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Auteur Sujet :

[TU] DOOM Eternal

n°14537633
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (40)
Posté le 15-01-2020 à 16:51:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ils ont un peu craqué sur la DA, vraiment too much pour moi :o


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
mood
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Posté le 15-01-2020 à 16:51:34  profilanswer
 

n°14537641
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 15-01-2020 à 17:12:12  profilanswer
 

Le 2016 était vraiment lassant à la longue au niveau de la DA.
Là c'est peut-être too much mais au moins c'est plus varié. :o

Message cité 2 fois
Message édité par Born Dead le 15-01-2020 à 17:12:24
n°14537644
Snev

Transactions (1)
Posté le 15-01-2020 à 17:16:57  profilanswer
 

C'est nettement plus dans la veine des premiers doom, perso j'adore. On veut du too much, on veut des iclev31 et 32 de l'espace.


Message édité par Snev le 15-01-2020 à 17:17:06
n°14537698
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 15-01-2020 à 18:34:09  profilanswer
 

Born Dead a écrit :

Le 2016 était vraiment lassant à la longue au niveau de la DA.
Là c'est peut-être too much mais au moins c'est plus varié. :o


 
This ! [:moonblood9]
 
 

n°14538300
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2020 à 13:28:45  answer
 

Born Dead a écrit :

Le 2016 était vraiment lassant à la longue au niveau de la DA.
Là c'est peut-être too much mais au moins c'est plus varié. :o


C'est sur qu'après plusieurs niveaux sur Mars où tout était désertique et rouge avec des signes démoniques partout, quand j'ai débarqué en enfer, je me suis dit "oh cool, ça sera plus varié" et c'était désertique, rouge avec des signes démoniques partout également.

n°14538305
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-01-2020 à 13:32:19  profilanswer
 


 
 [:junk1e:3]  
 
En plus y'avait des monstres sur Mars et en enfer, vla l'originalité :o

n°14538314
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2020 à 13:40:14  answer
 

Mai wai  [:zedlefou:1]  
 
Non mais en enfer t'avais aussi les espèces de sorcières qui volaient dans tous les sens en te balançant des rafales dans la gueule, ça c'était un peu chiant :o

n°14538316
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 13:41:24  profilanswer
 


Je m'emmerdais pas avec elles : [:+++bahamut+++]


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°14538340
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 14:11:39  profilanswer
 


 
 :lol:  
C'est tellement ça

n°14538353
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 14:18:22  profilanswer
 

Concernant la DA, moi je trouve qu'il y a du "mieux" (dans le sens : plus varié).

 

Mais de fait, il manque quand même des éléments, des choses qui étaient vraiment très importantes dans les premiers Doom (en tout cas, pour moi) : les incongruités "à la Doom" justement :
- plafonds de sang/feu/lave
- "crushers" et autres plateformes mobiles qui s'écroulent/écrasent le joueur
- les murs/sols très colorés même sans raison

 

https://tse2.mm.bing.net/th?id=OIP.UsWyOOJZnlhf5yVQbJn4fwHaFj&pid=Api&rs=1 https://i.ytimg.com/vi/zklCgU4Qjaw/hqdefault.jpg https://tse3.mm.bing.net/th?id=OIP.0w5s5V_MO4l29Obgl3Rt_wHaEK&pid=Api&rs=1

 

Le tout dans des environnements plutôt propres et lumineux (ex : bureaux UAC...)

 

Par exemple :)


Message édité par DiB91 le 16-01-2020 à 14:18:47
mood
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Posté le 16-01-2020 à 14:18:22  profilanswer
 

n°14538354
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 16-01-2020 à 14:19:22  profilanswer
 

A vrai dire je m'éclatais tellement sur DOOM 2016 qu'à aucun moment je ne me suis dis que les décors étaient répétitifs.
Musique à fond, double shotgun en main, what else  [:zolive:2]


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°14538367
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 14:27:14  profilanswer
 

Il faudrait qu'on tienne un petit G Doc, qu'on fasse une statistique de combien parmi nous sur les topics DooM ont été diagnostiqués mentalement instables depuis les années 90 :o

n°14538372
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2020 à 14:34:10  answer
 

Je n'ai même pas joué aux premiers cela dit [:cosmoschtroumpf]  
 
Les nouvelles versions de Doom 1 et 2 valent le coup d'ailleurs ?

n°14538387
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 14:47:06  profilanswer
 

J'avoue c'est vrai que j'avais même pas pensé qu'il pouvait y avoir des gens qui découvrent la licence avec les opus "modernes" :D :jap:
 
Les versions dont tu parles ont le mérite d'ajouter des choses assez sympa par rapport aux "vraies pures" versions de 1992~1995, comme par exemple le capping à 60 FPS, des filtres graphiques (shaders ? c'est comme ça qu'on dit ?).
 
Mais sinon, pour découvrir DooM 1 et DooM 2 / Final DooM sans trop te frustrer par les contrôles, je te conseille de jouer aux versions d'origine, sur un moteur récent, comme GZDoom par exemple.
Déjà parce que c'est la seule façon de jouer officielle à SIGIL (le 5e et dernier épisode officiel de DooM 1, sorti il y a 2 ans), et aussi parce que tu y retrouveras les mécaniques de jeu de tous les FPS modernes (qu'on appelle paradoxalement Doom-like :D )

n°14538429
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-01-2020 à 15:12:55  profilanswer
 

Bah SIGIL & Final Doom sont dispos gratuitement sur toutes les consoles avec Doom 1 & Doom 2 :o
Enfin pour ceux qui ont pris Doom 2, c'est No Rest For The Living à la plage de SIGIL.

 

Je suis justement en train de les refaire sur Switch, c'est le pied :D
Pour pinailler j'aurai aimé qu'ils rajoutent les contrôles au gyro


Message édité par Ript0r le 16-01-2020 à 15:54:28
n°14538445
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 15:19:31  profilanswer
 

Ah, sûr de toi pour Final DooM ?
Parce que ce jeu à la base c'est une compilation de 2x32 niveaux communautaires (enfin, disons non officiels, pas développés par IdSoftware en tant que telle) pour doom2.exe !
 
Dans tous les cas c'est une bonne nouvelle ça qu'ils aient intégré SIGIL dans les nouvelles éditions ! :)

n°14538449
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 15:23:30  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

J'avoue c'est vrai que j'avais même pas pensé qu'il pouvait y avoir des gens qui découvrent la licence avec les opus "modernes" :D :jap:
 
Les versions dont tu parles ont le mérite d'ajouter des choses assez sympa par rapport aux "vraies pures" versions de 1992~1995, comme par exemple le capping à 60 FPS, des filtres graphiques (shaders ? c'est comme ça qu'on dit ?).
 
Mais sinon, pour découvrir DooM 1 et DooM 2 / Final DooM sans trop te frustrer par les contrôles, je te conseille de jouer aux versions d'origine, sur un moteur récent, comme GZDoom par exemple.
Déjà parce que c'est la seule façon de jouer officielle à SIGIL (le 5e et dernier épisode officiel de DooM 1, sorti il y a 2 ans), et aussi parce que tu y retrouveras les mécaniques de jeu de tous les FPS modernes (qu'on appelle paradoxalement Doom-like :D )


Sigil c'est sorti cette année, pas y'a deux ans. :D


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14538458
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 15:28:16  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

Ah, sûr de toi pour Final DooM ?
Parce que ce jeu à la base c'est une compilation de 2x32 niveaux communautaires (enfin, disons non officiels, pas développés par IdSoftware en tant que telle) pour doom2.exe !
 
Dans tous les cas c'est une bonne nouvelle ça qu'ils aient intégré SIGIL dans les nouvelles éditions ! :)


oui ils intégrent bien Final Doom, qui meme s'il ne s'agit pas de niveaux made in id, est un jeu officiel et sorti en tant que tel. C'est pas un simple mod, c'est une vrai extension officielle.
 
no Rest for the living n'est pas non plus un épisode développé par id d'ailleurs. Ou encore Master Levels for Doom 2 (c'est différents mecs sous contrat avec id, comme pour final Doom avec la team TNT par exemple).


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14538488
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 15:47:38  profilanswer
 


Je n'ai pas vu d'annonce comme quoi Doom Eternal supporterais les mods...
 
Avez vous des infos ?
 

n°14538527
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 16:09:39  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


oui ils intégrent bien Final Doom, qui meme s'il ne s'agit pas de niveaux made in id, est un jeu officiel et sorti en tant que tel. C'est pas un simple mod, c'est une vrai extension officielle.
 
no Rest for the living n'est pas non plus un épisode développé par id d'ailleurs. Ou encore Master Levels for Doom 2 (c'est différents mecs sous contrat avec id, comme pour final Doom avec la team TNT par exemple).


 
 
Je sais bien, et je savais qu'on allait me sortir ce (très bon) argument :D
 
Le fait est que Final Doom c'est une 30aine de niveaux développés par des mecs extérieurs à IdSoftware (TeamTNT d'un côté et les frères Casali pour l'autre Megawad).
C'est une extension officielle certes, mais développée par des passionnés, c'est ça où je voulais en venir, les "John" n'ont rien à voir là dedans, contrairement à SIGIL, développé par Romero Games.

n°14538551
Snev

Transactions (1)
Posté le 16-01-2020 à 16:27:03  profilanswer
 

Final Doom était aussi bon que Doom 1 et 2.
 
Et puis le niveau 32 de Final Doom... cette légende [:-neon-:1]

n°14538557
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-01-2020 à 16:30:05  profilanswer
 

Je suis en train de me faire Final Doom justement, que j'avais à peine touché sur la version PS1 du cousin :o

 

D'ailleurs c'est marrant mais y'avait une ambiance & des bruitages totalement différents sur cette version, les mêmes que sur Doom 64 d'ailleurs, avec comme une impression d'écho, bizarre.

 

En tout cas je confirme, les niveaux sont très bons :D


Message édité par Ript0r le 16-01-2020 à 16:30:23
n°14538559
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 16:31:18  profilanswer
 

Snev a écrit :

Final Doom était aussi bon que Doom 1 et 2.

 



Je ne suis pas du tout d'accord :D


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14538561
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 16:35:08  profilanswer
 

Et puisqu'on est dans les polémiques, rappelons la base: Doom 1 > Doom 2


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14538570
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 16:46:26  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Et puisqu'on est dans les polémiques, rappelons la base: Doom 1 > Doom 2


 
Je ne suis pas du tout d'accord :o
Rien que pour le double shotgun et pour les nouvelles musiques, Doom 2 >> Doom 1 :o
 
D'ailleurs parlant de musiques, il y en a quelques unes dans Final Doom (TNT Evilution) qui déchirent bien :love:

n°14538575
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 16:49:36  profilanswer
 

Snev a écrit :

Final Doom était aussi bon que Doom 1 et 2.
 
Et puis le niveau 32 de Final Doom... cette légende [:-neon-:1]


 
Go2it ? :love: :love:
 
Il y a un remix de cette map appelé "Go4it" en final secret du non officiel Plutonia2 qui vaut le détour :whistle:
 
Mais sinon oui, je suis tout à fait d'accord quant à la qualité.
On sent même que la technologie a mûri s'est faite maîtrisée, rien que dans la complexité de la géométrie des niveaux.
Y a des maps de Final Doom qui ont des systèmes astucieux et des assets vraiment sympas.

n°14538580
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-01-2020 à 16:52:35  profilanswer
 

Perso je trouve les niveaux de Doom 1 plus marquants, et y'en a quelques uns dans Doom 2 bien casse-couilles...

 

On refaisait le jeu en coop avec mon frangin justement y'a pas longtemps, et on a ragequit sur le niveau Industrial Zone qui est franchement relou...
Le coup du : tu prends le téléporteur pour arriver dans une zone en hauteur, et en fait faut reprendre ce même téléporteur pour qu'il t'amène à un autre endroit sur la clé rouge, genre comment tu peux le savoir :o

 

Et après tu dois sauter d'un immeuble pour accéder à une zone etc... bref pas mal de trucs un peu trop tordus où tu passes plus de temps à chercher qu'à buter du démon


Message édité par Ript0r le 16-01-2020 à 16:54:23
n°14538585
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 16:55:25  profilanswer
 

Ah ouais c'est vrai que ce niveau-là est particulièrement longuet...
Comme Suburbs je trouve, auquel tu accèdes, tout hypé, en sortant de Wolfenstein ou, mieux, de Grosse :love:

 

EDIT : Wolfenstein auquel tu accèdes justement depuis Industrial Zone d'ailleurs :lol:


Message édité par DiB91 le 16-01-2020 à 16:56:04
n°14538587
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 16:56:15  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Et puisqu'on est dans les polémiques, rappelons la base: Doom 1 > Doom 2


https://media.giphy.com/media/7uzjPDyJTOMZW/giphy.gif


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°14538588
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 16:57:09  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

 

Je ne suis pas du tout d'accord :o
Rien que pour le double shotgun et pour les nouvelles musiques, Doom 2 >> Doom 1 :o

 

D'ailleurs parlant de musiques, il y en a quelques unes dans Final Doom (TNT Evilution) qui déchirent bien :love:


TNT Evilution >>> Plutonia Experiment. :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Ze_Fly le 16-01-2020 à 16:57:23

---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14538589
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 16:57:39  profilanswer
 

En tout cas, n'oubliez pas de faire un ultime run de ces vieilleries sous GZDoom avec l'excellentissime mod Brutal Doom.
Pas besoin de 36 autres mods, juste Brutal Doom 21 (= le dernier quoi).
Ca change pas mal de choses côté gameplay et bestiaire :jap:

n°14538593
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 16:58:35  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


TNT Evilution >>> Plutonia Experiment. :jap:


 
Ca, on est absolument d'accord, SAUF pour les niveaux secrets :/
Carribean et Pharaoh, perso, j'ai pas surkiffé, comparé à ceux de Plutonia :/

n°14538597
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 17:01:34  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

En tout cas, n'oubliez pas de faire un ultime run de ces vieilleries sous GZDoom avec l'excellentissime mod Brutal Doom.
Pas besoin de 36 autres mods, juste Brutal Doom 21 (= le dernier quoi).
Ca change pas mal de choses côté gameplay et bestiaire :jap:


Mouai. Après avoir encensé le mod, j'avoue préféré jouer vanilla ou presque (et sans mouselook aussi grace à Gibbo :o)
 
J'aime bien le ketchup mod par contre (tripes et sang de brutal doom, sans les changements de gameplay ni nouvelles armes).
 
Après c'est un chouette mod hein, et je regrette pas du tout le temps passé dessus, mais le vanilla est deja tellement exceptionnel, qu'il se suffit à lui même.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14538652
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 17:48:10  profilanswer
 

C'est vrai que le full clavier a son charme aussi, ajoutant du challenge (The Chasm dans Doom 2 et ses fosses où le strafe doit être maîtrisé au poil)

n°14538660
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-01-2020 à 17:53:47  profilanswer
 

DiB91 a écrit :


 
Je ne suis pas du tout d'accord :o
Rien que pour le double shotgun et pour les nouvelles musiques, Doom 2 >> Doom 1 :o
 
D'ailleurs parlant de musiques, il y en a quelques unes dans Final Doom (TNT Evilution) qui déchirent bien :love:


 
C'est bien, t'as cité les 2 seuls avantages de Doom 2 par rapport au premier :D

n°14538662
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 16-01-2020 à 17:55:36  profilanswer
 

:D
 
Boah y a la megasphere aussi :o

n°14538679
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 18:14:09  profilanswer
 

DiB91 a écrit :

C'est vrai que le full clavier a son charme aussi, ajoutant du challenge (The Chasm dans Doom 2 et ses fosses où le strafe doit être maîtrisé au poil)


Au final, le jeu étant conçu pour avec l'autoaim pour la partie verticale, ca change pas vraiment la difficulté je trouve, et par contre tu gagnes en précision/vitesse de déplacement de mon point de vue.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14538680
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 18:15:27  profilanswer
 

Tiens d'ailleurs ca marche comment les version switch/PS4 ? On bouge aussi en vertical?


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14538685
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-01-2020 à 18:17:49  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Au final, le jeu étant conçu pour avec l'autoaim pour la partie verticale, ca change pas vraiment la difficulté je trouve, et par contre tu gagnes en précision/vitesse de déplacement de mon point de vue.


 
Tout à fait, Doom a été pensé pour la vue fixe sur l'axe vertical, ajouter un mouselook ralentit le rythme du jeu et on y perd vachement en nervosité.

n°14538691
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-01-2020 à 18:23:33  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Tout à fait, Doom a été pensé pour la vue fixe sur l'axe vertical, ajouter un mouselook ralentit le rythme du jeu et on y perd vachement en nervosité.


Vrais savent. Et nos chronos nous donnent raison.  :D


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°14538694
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-01-2020 à 18:25:00  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Vrais savent. Et nos chronos nous donnent raison.  :D


 
 [:jean-pierre defrog:2]  Bientot les Tartuffes à l'AGDQ  [:jean-pierre defrog:2]

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