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Auteur Sujet :

[TU] DayZ Standalone

n°8983314
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 01:19:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gwarf27 a écrit :

Le dernier patch a nerfé une grande partie des armes:
 
Voici la liste exacte :  
 
http://dayzdb.com/database/weapon-comparison
 
Et en plus court :  
 
The weapon comparison chart at DayZDB, but here's a quick list of what changed.

  • Makarov: 889 damage, down from 2000
  • G17, M9, M9 SD, PDW, MP5A5, MP5SD6, Bizon PP-19 SD: 889 damage, down from 1389
  • Revolver, M1911: 1389 damage, down from 4500
  • M1014, Remington 870, Double-barreled: slugs do 4500 damage, down from 6722
  • Lee Enfield: 6722 damage, down from 12500 (audible range 162m, down from 234m)
  • AK-74, AKS-74U, AKS-74 Kobra: 2722 damage, down from 3555


Sources : http://www.reddit.com/r/dayz/comme [...] l_details/


Mauvais point ça, faudrait pas que ça se transforme en dayz bf leur truc... Qu'il corrige les bugs avant de changer le gameplay.

mood
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Posté le 27-07-2012 à 01:19:30  profilanswer
 

n°8983317
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 01:20:41  profilanswer
 


C'est exactement ce que je crains, si on peut rush n'importe quelle ville sans craindre de se faire OS, l'intérêt en prends un coup.

n°8983321
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 01:26:09  profilanswer
 

Si tu les prends en train de looter leur premier bandage dans une grange t'as encore toutes tes chances  [:jerome38:1]  
 
Perso, les headshot au makarov marchent encore très bien, tout va bien :D


---------------
He likes the taste...
n°8983323
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 01:26:59  answer
 

Ouai t'entendais un coup de feu, tu craignais pour ta vie (mains moites  :lol:) maintenant au pire ca piquera un peu et tu peux y echapper avec un bandage  :o  
 
Faut voir ingame comment ca se passe, mais j'ai bon espoir que la communauté dayz réagisse sur le topic de la maj 1.7.2.4 ( http://dayzmod.com/forum/index.php [...] __st__2480 ) pour dire si ce nerf est a changer ou pas
 
moi je suis pour du OS dans la tete avec toutes les armes (au pire une petite chance de faire un coma et de pouvoir se faire sauver) mais dans la tete, ca doit OS!

n°8983324
calcifer

Transactions (2)
Posté le 27-07-2012 à 01:28:12  profilanswer
 


 
Ça serait pas "lukas" ton pseudo ingame? :o
 
[:lara fabian:4]

n°8983325
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 01:30:36  answer
 

D'ailleurs en parlant du topic de la maj 1.7.2.4 j'apprends à l'instant que le nerf des armes vient d'un patch ARMA II et non du prochain patch dayz.
 
Il y a de forte chance que ce soit corrigé pou dayz :o

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 27-07-2012 à 01:30:54
n°8983328
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 01:34:08  answer
 

Sauf qu'un tir bien placé te bousille encore les jambes, courage pour t'echapper  :D

n°8983331
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 01:36:45  answer
 


 
Ce bruit quand tu petes un os!  :love:  quand tu sais que l'autre est au sol, et que c'est de ta faute, ta limite envie de dire qu'on arrete de se battre et d'aller le soigner tellement il fait pitié  :lol:  
 
ca m'est arrivé, mais c'était quand je me suis battu avec mon frere a coup de hache, j'ai pas eu la force de le finir  :lol:  j'ai été le soigné et au final on c rebattu juste apres  :lol:  et je suis mort  :(  
 
mon frere m'a tué   :(  
 
ce jeu  :love:

n°8983419
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 07:56:25  profilanswer
 

La dernière fois que je me suis pété la jambe, mon perso hurlait de douleur, tout les zombie du coin se sont rameuter pour me finir.

n°8983430
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 08:05:34  profilanswer
 

gwarf27 a écrit :

Le dernier patch a nerfé une grande partie des armes:
 
Voici la liste exacte :  
 
http://dayzdb.com/database/weapon-comparison
 
Et en plus court :  
 
The weapon comparison chart at DayZDB, but here's a quick list of what changed.

  • Makarov: 889 damage, down from 2000
  • G17, M9, M9 SD, PDW, MP5A5, MP5SD6, Bizon PP-19 SD: 889 damage, down from 1389
  • Revolver, M1911: 1389 damage, down from 4500
  • M1014, Remington 870, Double-barreled: slugs do 4500 damage, down from 6722
  • Lee Enfield: 6722 damage, down from 12500 (audible range 162m, down from 234m)
  • AK-74, AKS-74U, AKS-74 Kobra: 2722 damage, down from 3555


Sources : http://www.reddit.com/r/dayz/comme [...] l_details/


 
Perso il n'y a que le revolver et le 1911 qui me déçoivent
en arme de poing pour échapper à un zombie, c'était idéal  
 
maintenant la hache est la seul arme facilement trouvable qui tue en une fois
 
Jet

mood
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Posté le 27-07-2012 à 08:05:34  profilanswer
 

n°8983432
Jet
bêêêê !
Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 08:07:45  profilanswer
 


 
ouais enfin rocket travaille chez bohemia donc j'espères qu'ils communiquent un minimum
Il était question que bohemia mette des ressources pour dayz
 
Jet

n°8983435
demes

Transactions (4)
Posté le 27-07-2012 à 08:09:07  profilanswer
 

Maintenant le FAL et l'AKM sortent vraiment du lot ! Avec les 8k du fal et les 4k de l'AKM !

 

Ils restent toujours les snipers apres :love:

Message cité 1 fois
Message édité par demes le 27-07-2012 à 08:09:17
n°8983494
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 09:12:06  profilanswer
 

demes a écrit :

Maintenant le FAL et l'AKM sortent vraiment du lot ! Avec les 8k du fal et les 4k de l'AKM !
 
Ils restent toujours les snipers apres :love:


Le soucis c'est qu'il va rester que ça

n°8983542
lSlicerl

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 09:37:24  profilanswer
 

M4/M16/M14 n'ont pas été nerf, et ça c'est cool :D

n°8983612
demes

Transactions (4)
Posté le 27-07-2012 à 10:02:29  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Le soucis c'est qu'il va rester que ça


 
http://skepticon.org/wp-content/uploads/2012/01/knapp01.png

n°8983642
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 10:15:19  profilanswer
 

Super, j'ai shooté un gars à la DMR, il pissait le sang il a déco. J'y avais pas pensé hier en lisant la news mais avec la diminution de la puissance des armes ça va devenir monnaie courante.
1 shoot 1 kill y'avait pas d'alt F4 au moins

n°8983653
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 10:19:50  answer
 

Le DMR a jamais fait 1 shoot 1 kill sauf tête.
 
Et il a pas été nerf :o

n°8983664
$crounz
Désolé, c'est de la merde.
Transactions (5)
Posté le 27-07-2012 à 10:23:00  profilanswer
 

C'est pour ça qu'ils vont changer le système pour quitter le serveur. Le mec qui saignait, s'il s’assoit 5 secondes en idle, t'as plus qu'à lui arracher la tête au DMR.
 
Reste qu'il faudrait un moyen d'empêcher de quitter le serveur sous le feu dans tous les cas (parce que 5 secondes d'idle, si t'es loin, le mec court derrière un arbre et déco, t'auras pas le temps de le chopper).
 
Si je perds ma M4SD, je reprends un FAL, ça aggro mais le bruit est génial et il fait bien mal :love:


---------------
>>Feedback<< Topic ACH/VTE
n°8983717
korner

Transactions (3)
Posté le 27-07-2012 à 10:37:07  profilanswer
 

totoz a écrit :

pffff et ça se dit simulation de boloss en sursis :o


 
comme :
 

  • ne pas pouvoir utiliser une bouteille de whisky vide pour boire dans un lac ou un puit :love:
  • ne pas pouvoir boire avec ses mains dans un lac  :love:  
  • devoir recharger sa hache  :love:  
  • se peter un os en se frottant à une botte de foin  :love:  


etc etc ...  [:moule_bite]

n°8983722
lSlicerl

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 10:38:06  profilanswer
 

C'est simple faut interdir la déco quand tu perds du sang.

n°8983738
dJe781

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 10:42:07  profilanswer
 

lSlicerl a écrit :

C'est simple faut interdir la déco quand tu perds du sang.


^ Voilà.

n°8983743
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 27-07-2012 à 10:43:24  profilanswer
 

Pas suffisant contre les pk qui se déco immédiatement après avoir tué.

n°8983770
lSlicerl

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 10:49:26  profilanswer
 

y'a le patch avec les 5s qui arrive... c'est peut-être pas assez long cela dit, a voir ce que ça va donner.


Message édité par lSlicerl le 27-07-2012 à 10:49:44
n°8983857
prod74
LittleProd
Transactions (2)
Posté le 27-07-2012 à 11:16:27  profilanswer
 

Un peu de Hs/
 


 
Référence à the walkind dead [:fdiedler]


Message édité par prod74 le 27-07-2012 à 11:42:14
n°8983949
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 27-07-2012 à 11:45:31  profilanswer
 

demes a écrit :


 
Haha il en faut des comme toi pour se sacrifier pendant que les plus rusés / sans conscience [rayez la mention inappropriée] survivront [:dks]
 
Et pas d'accord pour la comparaison avec wow car la si tu es 2 noobs et que l'un fait l'appât pendant que l'autre fait le tour pour buter le full stuff sa peut passer [:pikitfleur:3]


 
oui c'était une comparaison a la va vite effectivement on a plus de chance ici mais c'est vrai que dans le jeu je vais bien me faire avoir ....


---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°8983951
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 11:46:09  profilanswer
 

Il faudrait faire un système comme dans je ne sais plus quel MMO, déco impossible lors d'un aggro/combat. Et si tu alt f4 ton perso reste sur le serveur xx secondes le temps de se faire ouvrir.

n°8984002
$crounz
Désolé, c'est de la merde.
Transactions (5)
Posté le 27-07-2012 à 12:02:52  profilanswer
 

lSlicerl a écrit :

C'est simple faut interdir la déco quand tu perds du sang.


 [:ariakan:3] Mais ouay, déjà, c'est un minimum! Tu saignes, t'as pas de bandages? Tu crèves :o :o
 
CAY CA LA VRAIE SURVIE :fou:  
 
+1 pour la bouteille de whiskie vide pour voir, 'achement plus classe que la gourde plastique US.


---------------
>>Feedback<< Topic ACH/VTE
n°8984135
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 13:10:13  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Je suis content pour l'Enfield, je trouvais pas top qu'un fusil qu'on trouve dans 3 bâtiments agricoles sur 4 puisse one-shot n'importe qui... Pour les flingues par contre va falloir vider un chargeur par zombie :lol:


 
Le contraire pour moi, c'est justement ce que j'aimais bien avec. Pas particulièrement belle, lente mais des dégâts énormes. Ca permettait aussi de donner aux nouveaux perso un moyen d'être vraiment dangereux même contre des types sur-équipés.
 
En tout cas, ca explique pourquoi je n'ai pas eu de one-shot hier avec...
 
Bohemia touche à ces armes mais ne corrige *toujours pas* cet as50 complètement cassé depuis qu'il est en jeux :/
(les dmg de l'as50 + chargeur 5 coups de l'as50 sont plus élevés que des canons de 20mm en AP et très proches des 25mm à sabot des bradley...)
 
Je trouve vraiment étonnant d'avoir baissé les dmg de certains calibres, le 9mm para était déjà faible dans A2 et maintenant il faut 14 balles pour tuer un joueur? :heink:  
A2 c'est une simu à la base, un type qui ne tombe pas avant 3 slugs ou 8 balles de .45 dans le torse à 10 mètres sans gilet ca n'existe pas.

n°8984147
demes

Transactions (4)
Posté le 27-07-2012 à 13:13:46  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Le contraire pour moi, c'est justement ce que j'aimais bien avec. Pas particulièrement belle, lente mais des dégâts énormes. Ca permettait aussi de donner aux nouveaux perso un moyen d'être vraiment dangereux même contre des types sur-équipés.
 
En tout cas, ca explique pourquoi je n'ai pas eu de one-shot hier avec...
 
Bohemia touche à ces armes mais ne corrige *toujours pas* cet as50 complètement cassé depuis qu'il est en jeux :/
(les dmg de l'as50 + chargeur 5 coups de l'as50 sont plus élevés que des canons de 20mm en AP et très proches des 25mm à sabot des bradley...)
 
Je trouve vraiment étonnant d'avoir baissé les dmg de certains calibres, le 9mm para était déjà faible dans A2 et maintenant il faut 14 balles pour tuer un joueur? :heink:  
A2 c'est une simu à la base, un type qui ne tombe pas avant 3 slugs ou 8 balles de .45 dans le torse à 10 mètres sans gilet ca n'existe pas.


 
Ils ont des gilets je crois ?

n°8984148
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 13:13:53  profilanswer
 

Je joue à la campagne solo d'operation arrowhead en ce moment, et les gars tombent en 1 balle, 2 max. Donc à mon avis, les points de vie dans le jeu solo sont beaucoup plus faible que sur dayz, je dirais 4000 ou 5000 pv environ.

n°8984166
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 13:19:11  profilanswer
 

demes a écrit :


 
Ils ont des gilets je crois ?


 
Pas de gilets, et il ne serait de toute façon pas pris en compte dans les pv ou les dmg des armes.
 

pharmajo a écrit :

Je joue à la campagne solo d'operation arrowhead en ce moment, et les gars tombent en 1 balle, 2 max. Donc à mon avis, les points de vie dans le jeu solo sont beaucoup plus faible que sur dayz, je dirais 4000 ou 5000 pv environ.


 
De mémoire, dans OA les soldats tombent en ~2 balles de 5.56 en dessous de 2-300m, 1 balle de 7.62 et quelque chose comme 4-6 balles de 9mm à moins de 50m.

n°8984173
demes

Transactions (4)
Posté le 27-07-2012 à 13:22:01  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Pas de gilets, et il ne serait de toute façon pas pris en compte dans les pv ou les dmg des armes.
 


 
Pourtant sur certains modeles on voit bien le gilets noir au dessus des habits ! Donc apres il est peut être pas indiquer dans la vie mais sous-entendu, c'est pour cela qu'un joueur peut prendre 12 balles de makarov dans le torse  :??:

n°8984188
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 13:29:28  answer
 

demes a écrit :


 
Pourtant sur certains modeles on voit bien le gilets noir au dessus des habits ! Donc apres il est peut être pas indiquer dans la vie mais sous-entendu, c'est pour cela qu'un joueur peut prendre 12 balles de makarov dans le torse  :??:


 
Gilet tactique =/= gilet pare-balles
 
 
De toute façon ça va être corrigé :o


Message édité par Profil supprimé le 27-07-2012 à 13:31:16
n°8984220
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 13:43:45  profilanswer
 

Après test et suite au post de pharmajo, le problème viens des pv in-game de dayZ. Les dmg sont logiques dans OA parce que les pv sont beaucoup moins élevés, à 10m on se retrouve avec
 
-9mm para / 45acp : 2 balles dans le torse et 4 balles dans la jambe (le 9mm & le .45 font les mêmes dégâts maintenant dans OA  :heink: )
-Lee enfield : 1 balle / 1 balle
-slug : 1 / 2
-5.45x39 : 1 / 2
 
Avec les pv de dayz, certaines armes se retrouvent complètement larguées.

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 27-07-2012 à 13:47:56
n°8984266
SpanishCas​tleMagic
Friendly ?
Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 13:55:30  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Après test et suite au post de pharmajo, le problème viens des pv in-game de dayZ. Les dmg sont logiques dans OA parce que les pv sont beaucoup moins élevés, à 10m on se retrouve avec
 
-9mm para / 45acp : 2 balles dans le torse et 4 balles dans la jambe (le 9mm & le .45 font les mêmes dégâts maintenant dans OA  :heink: )
-Lee enfield : 1 balle / 1 balle
-slug : 1 / 2
-5.45x39 : 1 / 2
 
Avec les pv de dayz, certaines armes se retrouvent complètement larguées.


 
Surtout les AK74... Elles tirent pourant le meme calibre que les M4. Pas très logique je trouve :heink:


---------------
"La papamobile, c'est "l'immatriculée conception" : un pape au-dessus, seize soupapes au-dessous." - Coluche
n°8984299
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 14:02:04  profilanswer
 

SpanishCastleMagic a écrit :


 
Surtout les AK74... Elles tirent pourant le meme calibre que les M4. Pas très logique je trouve :heink:


 
Non, les ak-74 tirent du 5.45x39 contrairement au M16 / M4, en 5.56x45. La différence de dmg semblerait venir de la faible ou de l'absence de fragmentation de la balle même à courte portée, le 5.45 se reposant sur le basculement de la balle à l’intérieur de la cible.
 
En pratique, le 5.56x45 serait plus efficace que le 5.45x39.  
 
(j'ai pas envie de lancer un débat qui ne mènera à rien, qu'un homme reste vivant après 13 balles de 9mm dans le torse... ya pas besoin d'être un pro pour se rendre compte qu'il y à un problème, pour le reste c'est un débat que seuls quelques experts dans le monde sont capables de tenir sans raconter de bêtises, et je n'en fait pas partie :o)

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 27-07-2012 à 14:05:14
n°8984310
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 14:03:56  answer
 

Non mais connaissant les gouts du créateur du mod pour le coté hardcore et sans pitié, il va vite remettre des armes qui OS bien pour notre plus grand plaisir :D

n°8984317
SpanishCas​tleMagic
Friendly ?
Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 14:06:28  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Non, les ak-74 tirent du 5.45x39 contrairement au M16 / M4, en 5.56x45. La différence de dmg semblerait venir de la faible ou de l'absence de fragmentation de la balle même à courte portée, le 5.45 se reposant sur le basculement de la balle à l’intérieur de la cible.
 
En pratique, le 5.56x45 serait plus efficace que le 5.45x39.


 
Okay ! Merci pour ces infos. je ne savais pas :jap: . Du coup ca se tient...
 
Par contre l'AKM ne tire pas non plus du 7,62 ? comme le FAL ?


---------------
"La papamobile, c'est "l'immatriculée conception" : un pape au-dessus, seize soupapes au-dessous." - Coluche
n°8984329
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 14:10:43  profilanswer
 

SpanishCastleMagic a écrit :


 
Okay ! Merci pour ces infos. je ne savais pas :jap: . Du coup ca se tient...
 
Par contre l'AKM ne tire pas non plus du 7,62 ? comme le FAL ?


 
L'akm tire du 7.62x39 (calibre des ak47), le fal du 7.62x51 (otan), la seconde développe pratiquement deux fois plus de puissance à la sortie du canon que la première (même si ce n'est qu'un élément parmi d'autres permettant de juger de l'efficacité d'une balle)

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 27-07-2012 à 14:11:02
n°8984339
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 27-07-2012 à 14:13:03  profilanswer
 

glocaupédia :o

n°8984356
SpanishCas​tleMagic
Friendly ?
Transactions (0)
Posté le 27-07-2012 à 14:17:30  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
L'akm tire du 7.62x39 (calibre des ak47), le fal du 7.62x51 (otan), la seconde développe pratiquement deux fois plus de puissance à la sortie du canon que la première (même si ce n'est qu'un élément parmi d'autres permettant de juger de l'efficacité d'une balle)


 
 :lol: mgs-solid, j'allais le dire. Merci glocaume  ;)  
 
Du coup, le nerf est cohérent avec la réalité finalement. C'est juste qu'on a peut-être un petit peu trop de PV par rapport aux dégats de certaines munitions...
 
Faut qu'ils nerfent les PV  :o


---------------
"La papamobile, c'est "l'immatriculée conception" : un pape au-dessus, seize soupapes au-dessous." - Coluche
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