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Auteur Sujet :

[TU] DayZ Standalone

n°10203579
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 10:31:50  answer
 

Reprise du message précédent :

make install a écrit :


Ce serait bien que les développeurs luttent contre ça.
Genre si t'es touché dans la minute précédente, pas possible de se déco sans pénalité, genre tu restes idle sur le serveur 2 minutes, sans défense ni possibilité de te reconnecter ailleurs pendant ce temps...


 
Oui c'est assez pénible. Dans le mod il y avait au moins un countdown, on verra ce qu'ils vont faire ici

mood
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Posté le 27-12-2013 à 10:31:50  profilanswer
 

n°10203619
Artic01

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 10:51:28  profilanswer
 

Bien le bonjour les survivants  :jap:  
 
Après que "captain_beefheart" m'a potentiellement affirmé que le jeu pourrait bien tourner sur ma config, je me suis laissé tenter par ce bon petit jeu  [:skullix:2]  Je vais très certainement réaliser quelques vidéos en mode commando Sandwich puis escadron des fougères et si vous avez un micro d'une bonne qualité, que vous êtes matures et que vous ne pensez pas qu'à abattre tout ce qui possède un semblant de vie et bien je vous invite à me contacter !  
 
L'Aventure commencera ici :  http://bit.ly/19PlJRe  
 
 [:roger21:1]  

n°10203625
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 27-12-2013 à 10:52:43  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

 

très sincèrement pour avoir les 2 a portée de clavier.
je trouve que DayZ en l'état est BEAUCOUP plus insipide que le WarZ actuel.

 

A tous points de vus. Ambiance, graphismes, sons, maniabilité, armes, zombies etc...

 

Ca ne tient pas la comparaison.

 

Warz a fait pas mal de bons en avant depuis l'année dernière. le jeu n'a plus grand chose à voir.

 

le SEUL ENORME PROBLEME de warz : le cheat.

 

Le jeu est BOURRE de cheaters ce qui lui fait perdre quasiment 100% d'intéret.

 

Mais j'pense qu'il serait bon que les detracteurs y rejettent un coup d'oeuil vite fait histoire de voir la quantité monumentale d'améliorations dont le jeu a profité en un an. C'est juste plus du tout le meme jeu.
Et c'est quand meme vachement plus agréable à jouer que DayZ. Tout en restant très proche dans les objectifs de jeu.
(pour peu qu'on se foute pas sur une map suprrpeuplée.)

 

Tu parles de copycats miteux mais à mon humble avis tu ne les a jamais testé ces copycats miteux.
Tu devrais peut etre.
En tout cas pour Infestation (Ex-Warz) qui a vraiment évolué.

 

j'ai largement rejoué à warz et à moins d'une évolution depuis depuis 3 semaines. non il n'a vraiment rien à voir avec dayz. c'est moche, arcade et tout sauf fun ( je parle du fun survival et hardcore que m'offre dayz ) et en plus la map est minuscule . je n'ai jamais eu l'adrénaline qui monte comme sur dayz. plus agréable à jouer pour toi si tu veux. mais avec dayz je pense que tu te trompe carrément de jeu. tu veux ton truc facile d’accès ben joue sur infestation. à te lire dayz n'est pas du tout fait pour toi  :jap:


Message édité par mgs-solidsnake- le 27-12-2013 à 10:53:48
n°10203634
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 10:56:23  profilanswer
 

Ouai ça me fait penser que ce serait bien des petits escadrons HFR.
Bon je pourrai pas rejouer avant le 5 janvier mais ça vous laisse le temps de mûrir l'idée :o

n°10203672
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 27-12-2013 à 11:12:32  profilanswer
 

mrmeth67 a écrit :


Après tu débute, c'est normal que tu comprenne rien, après c'est pas si dur de se repérer, tu spawn forcément sur la côte


 
Nan y a un spawn à Novy Sobor maintenant!

n°10203696
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 11:21:20  answer
 

Ya déjà des escouades hfr, mais le meilleur conseil c'est d'être 3 ou 4 max par groupe et de rester espacés sinon vous allez finir comme les lapins du dessus :D

n°10203856
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 12:13:19  profilanswer
 

make install a écrit :

Ouai ça me fait penser que ce serait bien des petits escadrons HFR.
Bon je pourrai pas rejouer avant le 5 janvier mais ça vous laisse le temps de mûrir l'idée :o


rdv sur teamspeak + server FR3-87


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He likes the taste...
n°10203981
Mortadelle

Transactions (1)
Posté le 27-12-2013 à 12:59:36  profilanswer
 


 

make install a écrit :

Bizarre pour perdre ton stuff soit ton client a buggé et a demandé de démarrer un nouveau personnage, ou bien tu étais sur un serveur qui avait une hive privée, mais je croyais que ça n'existait pas encore :??:


 
 
 
Même serveur mais la connexion a été bien plus longue que d'habitude, sans doute un bug à ce moment là.
J'ai pleuré avant d'avoir l'image, j'entendais le bruit des vagues alors que j'étais à l'airfield au nord de Cherno.  :cry:  
 
Prochain perso je fais une nana qui déglingue tout ce qui bouge....

n°10204014
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 13:10:37  answer
 

Nhesite pas à report le bug :jap:

n°10204080
make insta​ll

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 13:37:01  profilanswer
 

_tchip_ a écrit :


rdv sur teamspeak + server FR3-87


Teamspeak complet, injoignable. Et serveur introuvable :D
EDIT/ rien dit pour TS, c'ets moi qui faisait n'importe quoi.


Message édité par make install le 27-12-2013 à 13:38:27
mood
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Posté le 27-12-2013 à 13:37:01  profilanswer
 

n°10204089
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 13:41:46  profilanswer
 

 

J'avoue c'était excellent, je me suis raproché de leur cachette pour les finir, et le mec me dit friendly friendly et commence a courir[:korner:3]
 [:strife:1]

 

Par contre la m4 ca touche rien de loin, et en plus pas de mode semi auto -_-'

 

Effectivement le combat log ca doit etre la priorité number one, avec le mod et certains plugins sur des serv c'était reglé, mais là ... tout le monde peut serveur hop et les corps disparaissent.

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 27-12-2013 à 13:44:01

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Fookin hell.
n°10204122
foudelou

Transactions (2)
Posté le 27-12-2013 à 13:53:33  profilanswer
 

D'après le site officiel il y a plus de 550 000 joueurs ou ventes, info ou intox ? Ca fait un petit paquet de pognon ça, j'espère que les devs vont se sortir les doigts TRES rapido parce qu'en l'état c'est quand même une lutte contre le jeu plus que contre les zombies ou les joueurs : l'inventaire est un peu moins imbitable que sur le mod d'origine mais pour le reste de l'interface on est carrément sur du médiocre/limite intolérable, mention spéciale au gameplay ultra rigide où l'on se coince dans les portes, où l'on se pète les 2 guitares en tombant de 30cm, voir où l'on meurt purement et simplement après une "terrible chute" de 1m50. Je parlerais pas de l'optimisation du moteur aux petits oignons et aux graphismes à peu près honnêtes qui oblige à désactiver un peu tous les effets pour pas se retrouver en mode carte postale dans les villes. Ils ont vraiment bossé les mecs ? J'ai touché au mod y a 1 an et demi et le jeu était environ dans le même état. Là le type bénéficie d'un moteur perso si j'ai bien compris (mix entre arma 2 et 3 c'est ça ? D'ailleurs pourquoi ne pas passer au 3 directement ? J'veux dire au moins on aurait peut-être pu bénéficier d'une ergonomie un peu moins vomitive et archaïque, on est quand même en 2013 ça fait bien 15 ans qu'à peu près n'importe quel jeu est mieux branlé), d'une partie de l'équipe d'Arma et on se retrouve avec un jeu dans le même état. Je sais que c'est une alpha mais je m'attendais quand même à du changement. Perso j'accorde une importance assez capitale à l'ergonomie d'un jeu, comment l'apprécier quand on passe plus de temps et d'effort à contrôler son perso qu'à réellement jouer ? Je m'explique vraiment pas pourquoi ils en font pas leur priorité. Je sais pas s'il y a un journal de bord dispo sur le développement du jeu :??:

 

Je vois déjà venir de loin les fanboys, vous pouvez arrêter de suite votre post méprisant à base de "t'as rien compris" ou "le réalisme à tout prix lol" ou autre "c'est fait exprès, dayz tu l'aimes ou tu le quittes", j'essaie simplement d'être objectif et de comprendre la direction des développeurs :o :jap:

 

"A part ça" le jeu est jouissif et j'ai déjà eu droit à des aventures assez énormes avec les potos :D Le potentiel est là, j'espère qu'ils vont en tirer profit.
Je m'attendais à une carte plus grande, j'en ai déjà presque fait le tour et mine de rien on galope assez vite. J'ai un peu peur que le jeu devienne trop rapidement lassant en terme de contenu (taille, items et possibilités) mais encore une fois je ne connais pas leurs intentions à terme

 


PS : quelqu'un pourrait faire un résumé de la gueguerre dayz/warZ svp ? :D

 
Spoiler :

[:jcqs]

 

edit : oh merde je vois que ça parle déjà de ça précédemment ;D

Message cité 2 fois
Message édité par foudelou le 27-12-2013 à 13:58:24

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n°10204125
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 13:54:08  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

et le mec me dit friendly friendly et commence a courir[:korner:3]  
 [:strife:1]

[:rofl]
on va retrouver la pleureuse de mitrovice :D


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He likes the taste...
n°10204135
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 13:55:45  profilanswer
 
n°10204143
foudelou

Transactions (2)
Posté le 27-12-2013 à 13:58:40  profilanswer
 

XD lol !


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Normal people are people you don't know well
n°10204147
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 13:59:13  answer
 

_tchip_ a écrit :

[:rofl]
on va retrouver la pleureuse de mitrovice :D


 
Fallait voir la scène des 5 qui sortent du camp en ligne, tous avec leur sac à dos de campeur version les randonneurs, limite en train de chanter puis la débandade des poules sans tête au premier coup de feu :D
 
Manquait un panneau moustache et le tableau était complet

n°10204149
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 13:59:31  profilanswer
 


 
C'était pas pour rire


Message édité par KennyKnafou le 27-12-2013 à 13:59:54
n°10204158
foudelou

Transactions (2)
Posté le 27-12-2013 à 14:01:46  profilanswer
 

Mister MoonLight a écrit :

Non mais arrêtez, je veux pas que la maniabilité ce soit Quake. C'est juste qu'il y'a ouatmille problèmes en l'état. On se bloque dans des murs, dans le sol, on a du mal a ouvrir les portes, monter aux échelles ou ramasser des objets. Notre personnage est super rigide. C'est limite injouable la nuit avec une lampe-torche à cause de problèmes de maniabilité (je ne parle pas de visibilité ou etc, juste de la prise en main).
Puis en ce moment il y a des problèmes avec l'accélération souris, c'est très déplaisant. Ca va être corrigé pour sûr, mais en l'état la maniabilité est loin d'être "très bien".

 

DayZ j'y joue depuis la sortie du mod, je m'y suis bien fait à la maniabilité d'ArmA II, mais là il reste encore beaucoup à corriger. Je ne parle pas de changer le feeling global, la vitesse du perso etc y'a pas de problème. Mais des fois la maniabilité est atroce.


Voila. Amen to that [:cisco11]

KennyKnafou a écrit :

 

C'était pas pour rire


Ben c'est bien, bravo [:ginie]


Message édité par foudelou le 27-12-2013 à 14:02:25

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Normal people are people you don't know well
n°10204159
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:02:16  answer
 

Foudelou: le moteur de chutes est effectivement pénible.
 
Pour les perfs ya un sacré gap par rapport au mod (au pire, passer le détail objet en très bas permet de rester au dessus des 24fps en ville).
 
Pour l'ergonomie, ca a déjà été dit que l'inventaire était WIP.
 
Quant aux déplacements, ils ont été revus depuis le 2 et non le 3 vu la stabilité du moteur. Ceci dit j'ai rien à reprocher aux déplacements et aux animations.

n°10204171
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:05:20  answer
 

Et, pour répéter, c'est la première alpha. En gros l'idée est de tester l'infrastructure puis viendra le reste.  
 
Ya du disclaimer partout à ce sujet. Evidemment le jeu est pas parfait, mais pour une alpha ya du gros boulot derrière.
 
Les suggestions diverses peuvent être adressées sur les forums au passage, les devs prennent les idées qui leur semblent bonnes.

n°10204174
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:06:04  profilanswer
 

ca m'interesse aussi si les mecs qui s'y connaissent un peu pouvaient nous faire un ptit comparatif de Dayz, WarZ et autres mods zombie de arma3. Perso, ce qui me fait hésiter à l'acheter c'est de me dire que je vais peut être claquer 20 boules pour un truc qui restera peut être une pré-alpha bugguée alors qu'en prenant arma3 + mod, je me dit que j'aurais au moins le jeu de base auquel je pourrais jouer.  [:fabien27]  Question de naab surement mais une réponse non garyesque would be appreciated  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par carbon38 le 27-12-2013 à 14:07:11
n°10204209
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:15:15  answer
 

carbon38 a écrit :

ca m'interesse aussi si les mecs qui s'y connaissent un peu pouvaient nous faire un ptit comparatif de Dayz, WarZ et autres mods zombie de arma3. Perso, ce qui me fait hésiter à l'acheter c'est de me dire que je vais peut être claquer 20 boules pour un truc qui restera une pré-alpha bugguée alors qu'en prenant arma3 + mod, je me dit que j'aurais au moins le jeu de base auquel je pourrais jouer.  [:fabien27]  Question de naab surement mais une réponse non garyesque would be appreciated  :jap:  

Le comparatif par rapport à warZ n'a pas lieu d'être en fait.
 
WarZ est un mod d'une pale copie russe de bf3 passé en monétisé pour ramasser de la tune, ils se sont fait jeter un temps de Steam pour leur pub mensongère dailleurs.
 
Si tu veux tester l'idée de dayz et son héritage milsim, si tu possedes arma 3, tu peux regarder le mod breaking point qui ressemble au mod dayz de arma2.
 
Il faut cependant garder à l'esprit que Altis est beaucoup plus désertique que chernarus et se prête probablement moins au mod que chernarus.
 
Le stand alone met (et mettra) plus l'accent sur le craft, le médical et globalement l'accent sur la profondeur du jeu (ca se voit déjà au niveau des bloodbags, des dommages des objets, de l'ouverture de la bouffe, décontamination de l'eau, etc.) et possède chernarus+, qui a été agrandie, dont quasiment tous les bâtiments sont ouvrables et possèdent du loot spécifique et dont toutes les zones ont été refaites.
 
Le bémol étant le status d'alpha qui fait que la majorité du contenu n'est pas encore implantée (pas beaucoup de zombies, système de craft basique, etc.)

n°10204218
foudelou

Transactions (2)
Posté le 27-12-2013 à 14:16:44  profilanswer
 

J'ai bien retenu que c'était une alpha mais ce n'est pas comme s'ils commençaient de zero, ma déception c'est surtout que l'état actuel me parait identique à celui du mod il y a plus d'un an. Maintenant le dev n'est plus seul et a l'air de rouler sur l'or si les chiffres sont vrais :D à voir s'ils vont vite s'activer à rendre tout ça digne d'une production normale :o
Pour le reste de mes reproches ils ont déjà été dits dans les pages précédentes à ce que je vois, donc je n'ai rien à ajouter finalement. Mais pour les défenseurs obtus : OUI on peut faire un jeu "réaliste" sans que l'ergonomie ou la maniabilité soit lourde, buggée ou pénible. Puis au niveau réalisme c'est un peu deux poids deux mesures, parce que je connais personne dans la vie la vraie qui soit mort en tombant d'1m50 sur ses pieds ou qui se soit cassé les jambes en sautant d'un escalier à 30cm du sol [:chepakoi]
Je pense que tout le monde ici est POUR un jeu réaliste, mais galérer à faire passer son perso dans l'encadrement d'une porte ou avoir des accélérations soudaines de souris c'est juste pénible, ça n'a rien de positif pour le gameplay ou l'immersion

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 27-12-2013 à 14:22:28

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n°10204225
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:18:22  answer
 

L'accélération est desactivable dans les options pour info :o

n°10204239
foudelou

Transactions (2)
Posté le 27-12-2013 à 14:21:51  profilanswer
 

Déjà fait :o je saurais pas expliquer ce problème parce que le personnage est continuellement difficile à "manoeuvrer" mais il arrive qu'on fasse des demi tours soudains en pleine exploration dans une maison. Enfin bref c'était pour étayer, c'est un détail mineur en comparaison du reste


Message édité par foudelou le 27-12-2013 à 14:22:08

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n°10204256
foudelou

Transactions (2)
Posté le 27-12-2013 à 14:26:26  profilanswer
 


Merde je me demande si c'était pas nous :D  
C'était en face d'une maison à l'orée d'un bois ? 2 ou 3 joueurs couchés qui regardaient dans le sens de la maison ? A la pointe nord est de l'aéroport ? :D


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n°10204258
zorgum

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:26:28  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Perso j'accorde une importance assez capitale à l'ergonomie d'un jeu, comment l'apprécier quand on passe plus de temps et d'effort à contrôler son perso qu'à réellement jouer ? Je m'explique vraiment pas pourquoi ils en font pas leur priorité. Je sais pas s'il y a un journal de bord dispo sur le développement du jeu :??:
 


 
 
Peux tu expliquer clairement ce qui ne va pas avec la maniabilité du perso? A part peut être dans les couloirs étroits et escaliers ( bah oui ça reste néanmoins le moteur d'arma et ce dernier n'a pas vraiment été conçu pour de l'exploration d'intérieurs) Je vois pas trop où est le soucis.  
 
On peut même sauter au dessus des barrières, c'est une sacrée avancée non? [:ginie]
 
Edit: Personnellement je n'ai pas de problème d’accélération de souris, peut être aussi un soucis de paramétrage de cette dernière?

Message cité 2 fois
Message édité par zorgum le 27-12-2013 à 14:36:15
n°10204288
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:36:50  answer
 

foudelou a écrit :


Merde je me demande si c'était pas nous :D  
C'était en face d'une maison à l'orée d'un bois ? 2 ou 3 joueurs couchés qui regardaient dans le sens de la maison ? A la pointe nord est de l'aéroport ? :D

Non, nous c'était au camp militaire de vybor.
 
Et prise en étau de bogoss, ils nous ont jamais vu arriver, je sais même pas si ils ont capté combien on était

n°10204293
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:39:24  profilanswer
 


 
Merci pour les infos  :jap:  
 
Des vidéos que j'ai pu voir, j'ai aussi eu l'impression que la carte de breaking point etait nettement plus vide même si plus grande.  [:fabien27]  
 
Concernant les futurs ajouts du standalone, ca fait saliver (le craft  :love: ) mais c'est en espérant que les devs s'impliquent réellement dans le jeu et ne se contentent pas de palper le pognon..c'est ca qui m'inquiète, mais c'est probablement un peu tôt pour se faire une idée.  :jap:

n°10204303
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:41:31  profilanswer
 


 
Tu juges Warz avec des arguments totalement bidons.
Juge le jeu, le gameplay, l'ambiance, mais pas a l'aune de la polémique a 2 balles qui a eu au lieu dans les premiers stades d'avancement du jeu.
Qui je le repète était beaucoup plus sympa à jouer que Dayz Standalone. Même au tout début.
Ce qui me gène en fait c'est que toute la polémique qui a eu lieue à l'époque était basée sur des arguments qui sont valables pour dayz Standalone aujourd'hui (en bien pire pour ce dernier selon moi)
 
En gros on juge des jeux par rapport à l'éthique des dévs, pas par rapport à la qualité du jeu.
Je trouve ca étrange. Dailleurs a peu près tout ce qui avait été promis a fini par arriver dans WarZ.
Ca a mis du temps mais c'est bel et bien arrivé. Véhicules, serveurs strongholds, map agrandie, graphismes entièrement revus, usure des armes et compagnie...
Le gros de la polémique venait du fait que la description du jeu ne décrivait pas le jeu tel qu'il était à ce stade d'avancement.
Ce n'est plus du tout le cas. Et le contenu est a des années lumières de DayZ.
Pour tout dire Dayz Standalone ressemble à une pré alpha de WarZ. Sauf que les devs ont eu un sacré bout de temps pour sortir leur jeu...
Ils auraint peut etre pu s'insipirer des diverses évolutions dont warZ a fait preuve non ? En 1 an.
Là jouer a Dayz c'est un peu comme revenir 1 an et demi en arrière sur Warz. En gros.
 
Dayz est encensé parce que les devs ont indiqué "ceci est une alpha".
Malgré ca le jeu est vendu 2 fois plus cher que WARZ, il est blindé de défauts plus qu'handicapants, bien plus importants selon moi que warz à ses débuts.(meme l'alpha de warz etait mieux foutue).
On a chialé quand Warz faisait payer 10€ pour une version Beta, mais même l'alpha était plus intéressante que DayZ standalone qui est presque 3 fois plus cher.
Faut juste etre réglo et avoir les mêmes exigeances quoi.
 
En gros je ne comprend pas vrament quels sont les avantages d'un DayZ sur un WarZ.  
Encore moins si on prend les 2 jeux a leurs stades actuels d'avancement.
J'serais dailleurs intéressé qu'on m'éclaire la dessus.
Pour l'instant le seul "avantage" que je vois à DayZ c'est sa communauté, et le fait qu'il ai un capital sympathie énorme de par le fait qu'il ait été le premier sur le marché de ce type de survival game.
Mais intrinsèquement le jeu (alpha ou pas alpha) n'apporte pas grand chose par rapport à ce qui se fait ailleurs. Pour le moment.


Message édité par MrBrOwNsToNe le 27-12-2013 à 14:52:38
n°10204309
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:42:33  profilanswer
 

_tchip_ a écrit :

[:rofl]
on va retrouver la pleureuse de mitrovice :D


 
Haahaha cette épisode  :lol:  
 
"PLEASE DON'T KILL ME AGAIN §§ PLEASE"  voix féminine qui pleure
 
Ce jeu quoi (enfin plus le mod :o), franchement meilleure expérience videoludique ever, la vraie face de l'humanité :D


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Fookin hell.
n°10204310
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:42:35  answer
 

carbon38 a écrit :


 
Merci pour les infos  :jap:  
 
Des vidéos que j'ai pu voir, j'ai aussi eu l'impression que la carte de breaking point etait nettement plus vide même si plus grande.  [:fabien27]  
 
Concernant les futurs ajouts du standalone, ca fait saliver (le craft  :love: ) mais c'est en espérant que les devs s'impliquent réellement dans le jeu et ne se contentent pas de palper le pognon..c'est ca qui m'inquiète, mais c'est probablement un peu tôt pour se faire une idée.  :jap:

Je m'en fais pas trop pour le dev, vu comment ils ont fait du bon boulot sur l'alpha de arma3.
 
Par contre, les wipe de perso il y en aura et du gros wtf aussi. Mais en voyant la différence justement entre le mod et le stand alone, je me dis qu'ils ont fait du bon boulot en un an.

n°10204342
foudelou

Transactions (2)
Posté le 27-12-2013 à 14:52:50  profilanswer
 

zorgum a écrit :


 
 
Peux tu expliquer clairement ce qui ne va pas avec la maniabilité du perso? A part peut être dans les couloirs étroits et escaliers ( bah oui ça reste néanmoins le moteur d'arma et ce dernier n'a pas vraiment été conçu pour de l'exploration d'intérieurs => C'est peut-être justement le problème, de ne pas choisir un moteur adapté à son projet. Il a des raisons d'utiliser ce moteur plutôt qu'un autre c'est clair mais si tout n'est pas adapté il faut assumer derrière :D ) Je vois pas trop où est le soucis.  
 
On peut même sauter au dessus des barrières, c'est une sacrée avancée non? [:ginie] A condition de ne pas avoir de bug de collision. Pouvoir grimper des murets ça serait top aussi m'enfin j'imagine que j'en demande trop :o en tout cas ce n'est pas une priorité


Non le problème c'est l'ergonomie générale du jeu. Je parle pas du nombre de touches à attribuer ou de la lenteur du perso à se retourner, mais de la lourdeur de l'interface. Cette mécanique qui fait que le moindre mouvement n'est pas fluide du tout, comme si on dirigeait un robot à qui on indiquerait des commandes pré-enregistrées "pas de côté", "enjamber",etc. le fait qu'on ne puisse pas faire un mouvement simple sans que son perso ne fasse 1 mètre dans cette direction, ... Sans oublier cette file d'attente d'actions quand ton perso enchaine les mouvements à la suite alors que tu ne touches plus ton clavier depuis plusieurs secondes :D Actions que tu ne peux pas annuler d'ailleurs. Et les animations n'aident pas à camoufler ces défauts, c'est d'autant plus flagrant et anti immersif :o
Tu n'as pas un contrôle parfait de ton personnage, voila, j'ai vraiment l'impression de contrôler un robot je peux pas faire meilleure comparaison je crois. Tout ça brise l'immersion car le joueur lutte continuellement avec son clavier et sa souris, en bref on passe plus de temps à essayer de contrôler son personnage qu'à réellement profiter du jeu, je sais pas si je suis clair :o
 
Voilà voila, et que ces problèmes soient communs à arma2/3/5/7 ne change rien à l'affaire, à part qu'on peut imputer la faute à Bohemia et non à l'auteur du mod à la base :D En tout cas ça m'étonne vraiment beaucoup que certains ne soit pas du tout gênés par ça, moi je perd une bonne moitié de plaisir à cause de ça :o

Message cité 2 fois
Message édité par foudelou le 27-12-2013 à 14:56:17

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Normal people are people you don't know well
n°10204356
von35

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:59:31  profilanswer
 

On sait quand vont arriver les véhicules et le système de campement/fortification ?
 
 
Les crashs d'hélico sont sur l'alpha ?

n°10204357
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 14:59:50  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Non le problème c'est l'ergonomie générale du jeu. Je parle pas du nombre de touches à attribuer ou de la lenteur du perso à se retourner, mais de la lourdeur de l'interface. Cette mécanique qui fait que le moindre mouvement n'est pas fluide du tout, comme si on dirigeait un robot à qui on indiquerait des commandes pré-enregistrées "pas de côté", "enjamber",etc. le fait qu'on ne puisse pas faire un mouvement simple sans que son perso ne fasse 1 mètre dans cette direction, ... Sans oublier cette file d'attente d'actions quand ton perso enchaine les mouvements à la suite alors que tu ne touches plus ton clavier depuis plusieurs secondes :D Actions que tu ne peux pas annuler d'ailleurs. Et les animations n'aident pas à camoufler ces défauts, c'est d'autant plus flagrant et anti immersif :o
Tu n'as pas un contrôle parfait de ton personnage, voila, j'ai vraiment l'impression de contrôler un robot je peux pas faire meilleure comparaison je crois. Tout ça brise l'immersion car le joueur lutte continuellement avec son clavier et sa souris, en bref on passe plus de temps à essayer de contrôler son personnage qu'à réellement profiter du jeu, je sais pas si je suis clair :o
 
Voilà voila, et que ces problèmes soient communs à arma2/3/5/7 ne change rien à l'affaire, à part qu'on peut imputer la faute à Bohemia et non à l'auteur du mod à la base :D En tout cas ça m'étonne vraiment beaucoup que certains ne soit pas du tout gênés par ça, moi je perd une bonne moitié de plaisir à cause de ça :o


 
Je suis assez d'accord, j'ai vraiment du mal au niveau ergonomie, maniabilité du perso.
c'est totalement archaique.
Arma 3 a coté ca baigne dans l'huile. (meme si la complexité et le nombre d'actions rend le jeu assez lourd également.)
On parle plus de fluidité des actions et de sentiment d'immersion que du nombre d'actions possibles.
 
J'ajouterai que le contenu du jeu est d'une minceur effroyable. Pour l'instant il n'y RIEN de RIEN.
Ca a beau etre une Alpha on ne ressent rien en jouant.
Ni l'ambiance raltive à ce type de jeux, ni la peur de mourir ni quoi que ce soit.
Il auraient mieux faut d'appeler ca une version test du moteur. Pas une version Alpha du jeu.
Il n'y a pas de jeu pour l'instant.
 
Vu le temps qu'ils ont mis à développer ce standalone, j'peux dire que je suis décu de me retrouver face a une Alpha aussi peu avancée.
Et j'ai du mal à percevoir dans quelle mesure les améliorations qu'ils pourront apporter rendront le jeu meilleur que ce qui se fait ailleurs actuellement.
Vu le retard accumulé je pense que ca va etre compliqué.

Message cité 1 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 27-12-2013 à 15:04:41
n°10204391
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 15:12:42  profilanswer
 

WarZ, plagiat doublé d'une mégadaube... Toujours pas de véhicules? une map timbre poste? des zombies débiles que tu évites en sautant sur une voiture? des safezones avec God Mode activé? le prix à l'entrée + le cash shop ingame pour bien squeezer le joueur? :D Si la réponse est oui je vois pas en quoi ce jeu est un zombie survival à proprement parler.
Et je mentionne même pas l'attitude nauséabonde des devs et de leur responsable PR de l'époque. Ca a peut être changé depuis, je ne suis pas l'actualité de ce jeu.

 

Faire la comparaison avec DayZ c'est insulter ce dernier.

 

EDIT/ ah mais je me souviens de toi, tu es le taulier du topoc WarZ non? Ca explique :o :o

Message cité 2 fois
Message édité par KennyKnafou le 27-12-2013 à 15:18:54
n°10204399
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 15:16:16  answer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :


 
Je suis assez d'accord, j'ai vraiment du mal au niveau ergonomie, maniabilité du perso.
c'est totalement archaique.
Arma 3 a coté ca baigne dans l'huile. (meme si la complexité et le nombre d'actions rend le jeu assez lourd également.)
On parle plus de fluidité des actions et de sentiment d'immersion que du nombre d'actions possibles.
 
J'ajouterai que le contenu du jeu est d'une minceur effroyable. Pour l'instant il n'y RIEN de RIEN.
Ca a beau etre une Alpha on ne ressent rien en jouant.
Ni l'ambiance raltive à ce type de jeux, ni la peur de mourir ni quoi que ce soit.
Il auraient mieux faut d'appeler ca une version test du moteur. Pas une version Alpha du jeu.
Il n'y a pas de jeu pour l'instant.
 
Vu le temps qu'ils ont mis à développer ce standalone, j'peux dire que je suis décu de me retrouver face a une Alpha aussi peu avancée.
Et j'ai du mal à percevoir dans quelle mesure les améliorations qu'ils pourront apporter rendront le jeu meilleur que ce qui se fait ailleurs actuellement.
Vu le retard accumulé je pense que ca va etre compliqué.


 
Il y a 50 disclaimers dans tous les sens. Tu étais au courant de l'état du jeu au moment de ton achat et tu avais tous les outils à ta disposition pour juger du bien fondé de ta future dépense.
 
C'est assez effrayant que tu ressasses ça sans fin.

n°10204419
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 15:24:18  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

WarZ, plagiat doublé d'une mégadaube... Toujours pas de véhicules? une map timbre poste? des zombies débiles que tu évites en sautant sur une voiture? des safezones avec God Mode activé? le prix à l'entrée + le cash shop ingame pour bien squeezer le joueur? :D Si la réponse est oui je vois pas en quoi ce jeu est un zombie survival à proprement parler.
Et je mentionne même pas l'attitude nauséabonde des devs et de leur responsable PR de l'époque. Ca a peut être changé depuis, je ne suis pas l'actualité de ce jeu.
 
Faire la comparaison avec DayZ c'est insulter ce dernier.
 
EDIT/ ah mais je me souviens de toi, tu es le taulier du topoc WarZ non? Ca explique :o :o


http://img11.hostingpics.net/pics/998228Lesspecialistes.gif


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Fookin hell.
n°10204428
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 15:27:00  profilanswer
 
n°10204432
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-12-2013 à 15:27:50  answer
 

Il y a des indicateurs de faim/soif dans l'inventaire.
 
Pour la map c'est un choix délibéré, ca fait partie de l'expérience.
 
Certains serveurs ne tarderont sans doute pas à proposer plus de slots.

mood
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