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Auteur Sujet :

[TU] DayZ Standalone

n°9019205
g0od

Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 14:23:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je n'ai pas testé l'installation manuelle encore mais ma première installe de DayZ s'est faite via PlayWithSix et je n'ai eu absolument aucun soucis, ça s'est fait très vite et ça a toujours très bien fonctionné!
 
Là, je viens d'installer DayZ Commander et, chose bizarre, il m'a dit que ma version d' Arma II et de DayZ n'étaient pas à jour, d'ailleurs je pense qu'elles l'étaient car j'ai DL Arma II sur Steam donc je suppose que c'est la dernière version et Six m'a installé la dernière version de DayZ. DayZCommander ne devait juste pas les reconnaître, comme je ne l'avais jamais lancé.
 
Bref, via DayZ Commander, aucun soucis non plus constaté, que ce soit lenteurs de DL, foirage de fichiers où autre!

mood
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Posté le 16-08-2012 à 14:23:45  profilanswer
 

n°9019320
Evergates

Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 14:55:57  profilanswer
 

 

Non mais attend [:gidoin] , sur le fond tu as parfaitement raison, quand on s'installe une vingtaine de mods sur Arma 2 vaut mieux le faire en manuelle pour mieux s'y retrouver. Mais si on veut uniquement jouer à DayZ, et vu le nombre de mise à jour qui s'enchainent, le mieux est de passer par DayZcommander, l'installe est rapide, propre et reversible (pour ce qui est des mise à jour).

 
g0od a écrit :


Là, je viens d'installer DayZ Commander et, chose bizarre, il m'a dit que ma version d' Arma II et de DayZ n'étaient pas à jour, d'ailleurs je pense qu'elles l'étaient car j'ai DL Arma II sur Steam donc je suppose que c'est la dernière version et Six m'a installé la dernière version de DayZ. DayZCommander ne devait juste pas les reconnaître, comme je ne l'avais jamais lancé.

 

DayZcommander indique en fait que c'est le Bêta patch d'Arma 2 qui n'est pas à jour et non le jeu de base comme on pourrait le penser. Steam t'a bien mis Arma 2 à la dernière version, mais Steam ne s'occupent pas des mise à jour du Bêta Patch qui est un correctif non officiel.

 

Pour ce qui est de la version non à jour de DayZ, c'est parce que Six n'est pas encore passé à la version 1.7.2.5, alors que DayzCommander le propose déjà.
Toutefois la version 1.7.2.5 comportent un bug très gênant, la disparition des tentes ou de leur contenu à chaque restart des serveurs (env. toutes les 4 heures).
Si ce bug de la disparition des tentes te pose problème, tu peux repasser en 1.7.2.4 de manière automatique via DayzCommander sur l'onglet version (en haut à droit).

Message cité 1 fois
Message édité par Evergates le 16-08-2012 à 15:11:02
n°9019382
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 15:08:37  answer
 

Evergates a écrit :


 
Non mais attends [:gidoin] , sur le fond tu as parfaitement raison, quand on s'installe une vingtaine de mods sur Arma 2 vaut mieux le faire en manuelle pour mieux s'y retrouver. Mais si on veut uniquement jouer à DayZ, et vu le nombre de mise à jour qui s'enchainent, le mieux est de passer par DayZcommander, l'installe est rapide, propre et reversible (pour ce qui est des mise à jour).
 


 
Oui oui je vois bien :d
 
Mon exemple porte surtout sur les "patch day" qui, si on utilise les launcher, peuvent finir en catastrophe (c'est ce qu'il y a eu avec SL/SU pour la 1.7.2.5)  ou terriblement lents (Que ce soit Six ou Commander, les deux téléchargeaient à des vitesses proches du néant).
 
Disons que pour l'install de base et en général, le launcher le fait bien mais qu'il vaut mieux savoir le faire à la mano histoire d'éviter les horreurs déjà racontées au-dessus :d

n°9019844
psyk0t

Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 17:01:09  profilanswer
 

Yo,
 
Juste pour ma culture :
 
q6600 @ 3.6
HD 6850
2Go de RAM
 
=> 1920*1080
Reglages en Elevés  
Pas d'AA
 
=> 30FPS
 
Normal ou pas ? Parceque je trouve que 30 FPS, ca pu du lu pour les gunfight ..  
 
:o

n°9019943
g0od

Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 17:36:44  profilanswer
 

psyk0t a écrit :

Yo,
 
Juste pour ma culture :
 
q6600 @ 3.6
HD 6850
2Go de RAM
 
=> 1920*1080
Reglages en Elevés  
Pas d'AA
 
=> 30FPS
 
Normal ou pas ? Parceque je trouve que 30 FPS, ca pu du lu pour les gunfight ..  
 
:o


 
Comment on fait pour afficher les FPS?
 
Parce-que moi avec un C2D E8400 @3.00Ghz + 9800 GTX+ + 4 Go de ram, ça freeze aussi pas mal. :sweat:

n°9019965
Evergates

Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 17:47:58  profilanswer
 

psyk0t a écrit :

Yo,
 
Juste pour ma culture :
 
q6600 @ 3.6
HD 6850
2Go de RAM
 
=> 1920*1080
Reglages en Elevés  
Pas d'AA
 
=> 30FPS
 
Normal ou pas ? Parceque je trouve que 30 FPS, ca pu du lu pour les gunfight ..  
 
:o


 
Le nombre de FPS dépend du serveur. En fonction du serveur les paramètres graphiques imposés sont plus ou moins élevés, comme par exemple la distance de vue.
Tu peux baisser ta réso, désactiver l'effet post-traitement et l'HDR pour gagner pas mal de FPS sans pour autant perdre trop en qualité.
 

g0od a écrit :


 
Comment on fait pour afficher les FPS?
 
Parce-que moi avec un C2D E8400 @3.00Ghz + 9800 GTX+ + 4 Go de ram, ça freeze aussi pas mal. :sweat:


 
Avec Fraps
 

n°9020048
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 16-08-2012 à 18:21:46  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/self/pic/e386051c88aa479f0213dfa08828bafd7675021a.jpeg
 [:islord]
 
http://hfr-rehost.net/i.imgur.com/R04qx.jpg
[:fredmoul:1]


Message édité par bobdumas le 16-08-2012 à 18:36:03
n°9020096
wazany

Transactions (3)
Posté le 16-08-2012 à 18:45:23  profilanswer
 

g0od a écrit :


 
Comment on fait pour afficher les FPS?
 
Parce-que moi avec un C2D E8400 @3.00Ghz + 9800 GTX+ + 4 Go de ram, ça freeze aussi pas mal. :sweat:


 
toi c'est normal  [:haha jap]  
 

psyk0t a écrit :

Yo,
 
Juste pour ma culture :
 
q6600 @ 3.6
HD 6850
2Go de RAM
 
=> 1920*1080
Reglages en Elevés  
Pas d'AA
 
=> 30FPS
 
Normal ou pas ? Parceque je trouve que 30 FPS, ca pu du lu pour les gunfight ..  
 
:o


 
bizarre moi avec de l'AA je tourne a 30/40 avec un i860 + 6950@70 pareil avec un crossfire  


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n°9020112
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 18:53:52  answer
 

arma est hyper dépendant du proc, normal qu'un c2d ou un vieux quad fasse du caca

n°9020182
wazany

Transactions (3)
Posté le 16-08-2012 à 19:35:03  profilanswer
 

un 860 cay un vieux truc de caca? :o


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mood
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Posté le 16-08-2012 à 19:35:03  profilanswer
 

n°9020213
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 19:52:15  answer
 

je parle du Q9600 :o

n°9020233
Microminus

Transactions (5)
Posté le 16-08-2012 à 20:00:25  profilanswer
 

Citation :

i5 2410M
8Go ddr3
hd6770m
ssd m4 128Go

 

Réglages: 1366*768, presque tout au minimum, quelques trucs en faible au lieu de désactivé.
Résultat: constamment entre 25 & 30 fps.

 


PC portable 2 povre  [:jpcheck]

 

Edit: et j'ai droit à des microfreeze toutes les 2 secondes  [:dawadoc] Chose que je n'avais pas avant la 1.7.2.5  [:je rage]


Message édité par Microminus le 16-08-2012 à 20:01:57
n°9020460
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 16-08-2012 à 22:05:09  profilanswer
 


 
Q6600. :o  
les Q9650 marchent plus que bien  ;)

n°9021148
boombeng
Sarah Connors ?
Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 10:37:59  profilanswer
 

Un petit guide fort intéressant pour les réglages graphiques d'Arma II  :jap:  
 
http://blogs.wefrag.com/Mawwic/200 [...] ma-ii-102/

n°9021193
moadz

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 10:55:03  profilanswer
 


http://files.sharenator.com/cancer [...] 83-580.jpg
C'est un très bon CPU (775) qui, overclocké (et il le fait très bien), se rapproche d'un i5.


Message édité par moadz le 17-08-2012 à 11:21:13
n°9021448
g0od

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 12:15:31  profilanswer
 

boombeng a écrit :

Un petit guide fort intéressant pour les réglages graphiques d'Arma II  :jap:  
 
http://blogs.wefrag.com/Mawwic/200 [...] ma-ii-102/


 
Très bon guide, en effet.
 
A mettre en première page, selon moi. :jap:

n°9021493
psyk0t

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 12:37:34  profilanswer
 

Oui c'est pas mal :)

n°9021672
paulo-53

Transactions (9)
Posté le 17-08-2012 à 13:46:09  profilanswer
 

Intéressant :)


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Feed-back : http://tinyurl.com/kmwycda
n°9021681
moadz

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 13:48:58  profilanswer
 

Les nouveaux sont priés de spawner à kamenka. Merci.

n°9021694
zad38

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 13:52:39  profilanswer
 

Vous en êtes encore là ? :D

n°9021705
wazany

Transactions (3)
Posté le 17-08-2012 à 13:56:29  profilanswer
 

Il est pas encore ban moadz? :o


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n°9022293
moadz

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 16:20:57  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Vous en êtes encore là ? :D


Perso je retente ce soir :D Avis aux FRAPsUser

 
wazany a écrit :

Il est pas encore ban moadz? :o

 

J'ai appelé besheda, ils m'ont informé de ton prochain ban :D

Message cité 1 fois
Message édité par moadz le 17-08-2012 à 16:22:18
n°9022934
wazany

Transactions (3)
Posté le 17-08-2012 à 19:59:20  profilanswer
 

moadz a écrit :


 
J'ai appelé besheda, ils m'ont informé de ton prochain ban :D


 
 
Oh Yeah  [:lapinnoir]


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n°9022942
Baron Von ​Own

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 20:05:18  profilanswer
 

comment vous faite pour avoir un rendu net au delà de 50 mètre?  
j'ai un flou généralisé malgré le post processing  disable

n°9022969
zbineulong​time
☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱
Transactions (4)
Posté le 17-08-2012 à 20:29:16  profilanswer
 

Bon je dois être le plsu gros blaireau de la terre ce jeu me gonfle je n'ai jamais réussi à chopper la moindre arme depuis qu'on a plus de flingue au départ ...
 
Sérieux vous faites comment pour approcher un village et fouiller les maisons ? J'ai tout essayé, je me fais aggro à 50km à chaque fois ... :o :o :o

n°9022976
Baron Von ​Own

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 20:32:18  profilanswer
 

balota est ton objectif

n°9022986
zbineulong​time
☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱
Transactions (4)
Posté le 17-08-2012 à 20:37:16  profilanswer
 

Ah ouai ? Parceque la par exemple j'étais à Kamenka, j'y ai passé 30 minutes à essayer d'approcher le bled, c'est mort :o

n°9022996
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 20:47:15  profilanswer
 

Baron Von Own a écrit :

comment vous faite pour avoir un rendu net au delà de 50 mètre?  
j'ai un flou généralisé malgré le post processing  disable


 
 
Vérifie ta 3d résolution, il faut que ce soit la résolution native de ton écran.
Ce réglage est trop bas par défaut (ce qui est idiot), je ne compte plus le nombre de personnes qui m'ont dit "hey arma2 c'est sympa par contre qu'est ce qu'il est moche, c'est tout flou..."


Message édité par Ouiche le 17-08-2012 à 20:49:21
n°9022998
Baron Von ​Own

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 20:50:51  profilanswer
 

merci, effectivement j'avais modifié ça en suivant un tuto qui conseillait de passer à 125%

n°9023011
Evergates

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 20:59:24  profilanswer
 

zbineulongtime a écrit :

Bon je dois être le plsu gros blaireau de la terre ce jeu me gonfle je n'ai jamais réussi à chopper la moindre arme depuis qu'on a plus de flingue au départ ...

 

Sérieux vous faites comment pour approcher un village et fouiller les maisons ? J'ai tout essayé, je me fais aggro à 50km à chaque fois ... :o :o :o

 


Si tu n'es pas à l'aise avec l'infiltration, vas-y comme un bourrin en privilégiant les bâtiment lootable avec 2 ouvertures te permettant de semer les Z si nécessaire.

 

En courant les Z ne peuvent pas te rattraper, donc tant que tu cours tu es safe, et dans les bâtiments, les Z ne peuvent pas courir. Si tu ne trouves pas de bâtiment adéquat pour semer des Z, cours en direction d'une coline ou vers un quai portuaire (ils ne peuvent pas aller dessus).

 

Si tu veux la jouer plus discret, essai de ne jamais être de le champ de vision d'un Z, privilégie une approche en rampant et évite le plus possible de marcher sur la route, reste plutôt dans l'herbe tu feras moins de bruit.

Message cité 1 fois
Message édité par Evergates le 17-08-2012 à 21:04:28
n°9023020
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 21:10:30  answer
 

Il a disparu le topic de "war z" le mmo?

n°9023031
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 21:13:42  profilanswer
 

la version commerciale du jeu utilisera le moteur d’ArmA 2, cependant les développeurs comptent piocher quelques éléments sur ArmA 3, et notamment la gestion de déplacements et de la visée du personnage. C’est le principal ! Le jeu se déroulera sur la même carte, mais en version améliorée et optimisée pour DayZ.
 
En févier 2012, Dean Hall n’était qu’un simple prestataire travaillant à partir de Nouvelle Zélande. À présent, il dirige au sein de Bohemia une équipe de six personnes entièrement dédiées à DayZ, épaulées par une seconde équipe de dix développeurs.
 
Malgré ça, les ambitions de Bohemia restent très modestes et le jeu ne devrait pas subir de gros bouleversements. Il n’y aura toujours pas de NPC, pas de quête, pas de contact avec le monde extérieur, pas de risque d’être infecté, pas plus de 200 personnes par serveur… Par contre, les développeurs travaillent sur les interactions entre joueurs : vous pourrez vous regrouper, construire, puis fortifier votre base, et la gestion de l’humanité permettra de repérer plus facilement les joueurs dangereux grâce à quelques indices visuels. On suppose qu’il s’agira de petits détails sur leurs skins.
 
Parmi les améliorations apportées au jeu, on notera également une refonte de la GUI qui verra le HUD disparaître intégralement. L’alpha prévue pour la fin de l’année, à laquelle les fans pourront jouer en échange d’une précommande, ne contiendra pas beaucoup plus de contenu que le mod actuel, mais les développeurs ont pour ambition de rajouter petit à petit de nouveaux éléments suivant les envies des joueurs, comme par exemple des documents abandonnés qui donneront un peu de consistance au background en vous apportant des éléments sur l’origine du virus.
 
Comme vous pouvez l’imaginer, cette fameuse alpha prévue pour les mois à venir n’était pas présentée à la Gamescom, mais gageons qu’il n’y aura pas longtemps à attendre avant de pouvoir mettre la main dessus.

 
Source : Nofrag http://www.nofrag.com/2012/aou/17/41013/

n°9023041
zbineulong​time
☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱
Transactions (4)
Posté le 17-08-2012 à 21:19:36  profilanswer
 

Evergates a écrit :


 
 
Si tu n'es pas à l'aise avec l'infiltration, vas-y comme un bourrin en privilégiant les bâtiment lootable avec 2 ouvertures te permettant de semer les Z si nécessaire.  
 
En courant les Z ne peuvent pas te rattraper, donc tant que tu cours tu es safe, et dans les bâtiments, les Z ne peuvent pas courir. Si tu ne trouves pas de bâtiment adéquat pour semer des Z, cours en direction d'une coline ou vers un quai portuaire (ils ne peuvent pas aller dessus).
 
Si tu veux la jouer plus discret, essai de ne jamais être de le champ de vision d'un Z, privilégie une approche en rampant et évite le plus possible de marcher sur la route, reste plutôt dans l'herbe tu feras moins de bruit.


 
Merci, je vais suivre tes conseils !!!  :jap:  

n°9023072
Evergates

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 21:45:59  profilanswer
 

coco_killer a écrit :

la version commerciale du jeu utilisera le moteur d’ArmA 2, cependant les développeurs comptent piocher quelques éléments sur ArmA 3, et notamment la gestion de déplacements et de la visée du personnage. C’est le principal ! Le jeu se déroulera sur la même carte, mais en version améliorée et optimisée pour DayZ.


 

[:fegafobobos:2]

 

C'est pas une très bonne nouvelle pour le futur du jeu ça.

 

La concurrence pointant le bout de son nez, il aurait été plus judicieux de porter le jeu totalement sur le moteur d'Arma 3 quitte à prendre plus de temps pour le lancer.
Rester avec le moteur d'Arma 2 et cette map, c'est se coltiner encore 95% de bâtiments fermés, des jeux de lumières quasi inexistant en intérieur et une mobilité dans les bâtiments exécrable.
En restant avec ce moteur, on va aussi être privé d'améliorations apportées sur Arma 3 comme la customisation des armes, la possibilité d'aller sous l'eau et accessoirement une modélisation bien meilleur pour les armes et les persos.


Message édité par Evergates le 17-08-2012 à 21:49:41
n°9023087
zad38

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 21:55:53  profilanswer
 

Oui puis rester sur Tchernarus aussi... J'aurais bien aimé une nouvelle map. Enfin s'il est vendu pas cher ça ira, et rien ne les empêchera de sortir DayZ 2 l'année d'après :o

n°9023090
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 21:57:48  answer
 

coco_killer a écrit :

la version commerciale du jeu utilisera le moteur d’ArmA 2, cependant les développeurs comptent piocher quelques éléments sur ArmA 3, et notamment la gestion de déplacements et de la visée du personnage. C’est le principal ! Le jeu se déroulera sur la même carte, mais en version améliorée et optimisée pour DayZ.
 
En févier 2012, Dean Hall n’était qu’un simple prestataire travaillant à partir de Nouvelle Zélande. À présent, il dirige au sein de Bohemia une équipe de six personnes entièrement dédiées à DayZ, épaulées par une seconde équipe de dix développeurs.
 
Malgré ça, les ambitions de Bohemia restent très modestes et le jeu ne devrait pas subir de gros bouleversements. Il n’y aura toujours pas de NPC, pas de quête, pas de contact avec le monde extérieur, pas de risque d’être infecté, pas plus de 200 personnes par serveur… Par contre, les développeurs travaillent sur les interactions entre joueurs : vous pourrez vous regrouper, construire, puis fortifier votre base, et la gestion de l’humanité permettra de repérer plus facilement les joueurs dangereux grâce à quelques indices visuels. On suppose qu’il s’agira de petits détails sur leurs skins.
 
Parmi les améliorations apportées au jeu, on notera également une refonte de la GUI qui verra le HUD disparaître intégralement. L’alpha prévue pour la fin de l’année, à laquelle les fans pourront jouer en échange d’une précommande, ne contiendra pas beaucoup plus de contenu que le mod actuel, mais les développeurs ont pour ambition de rajouter petit à petit de nouveaux éléments suivant les envies des joueurs, comme par exemple des documents abandonnés qui donneront un peu de consistance au background en vous apportant des éléments sur l’origine du virus.
 
Comme vous pouvez l’imaginer, cette fameuse alpha prévue pour les mois à venir n’était pas présentée à la Gamescom, mais gageons qu’il n’y aura pas longtemps à attendre avant de pouvoir mettre la main dessus.

 
Source : Nofrag http://www.nofrag.com/2012/aou/17/41013/


 

Citation :

DayZ will not be using ArmA 3's engine. Rather it will be using ArmA 2's with some improvements (Ragdoll, lighting etc). But it won't be the full-bull ArmA 3 engine (DX11 etc).


 
Le standalone utilisera quelques brique du moteur arma 3 (qui n'est qu'une amélioration du moteur d'arma 2) en utilisant que des éléments améliorant le gameplay (exit les gros effets qui demanderont une config supérieur)  
 
c'est a la fois une bonne nouvelle, et une mauvaise ca dépendra des personnes :o
 
tant que le ragdoll et la construction de base est ajouté a dayz standalone, ca me va :o reste a voir a quoi ca ressemblera, mais je pense que ca sera proche de ce qu'on a deja avec le mod dayz  :jap:
 
apres, si c'est bien sur le modèle minecraft + a l'écoute des joueurs, qui sait ce que deviendra le standalone apres quelques mois et mises à jours  :jap:


Message édité par Profil supprimé le 17-08-2012 à 21:59:24
n°9023103
athena714

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 22:11:40  profilanswer
 

Rassurez moi, si ils utilisent le moteur d'ArmaII ils n'auront plus les mêmes limitations qu'avec le mod n'est ce pas ?
 
Nan parce que si c'est pour se taper tous les mêmes problèmes (gestion des armes de contact, de l'inventaire, des déplacements dans les batiments et tous les trucs qui sont actuellement hackés dans le mod) dans la version standalone finale, ça sera une belle arnaque :/

n°9023133
Evergates

Transactions (0)
Posté le 17-08-2012 à 22:46:25  profilanswer
 

athena714 a écrit :

Rassurez moi, si ils utilisent le moteur d'ArmaII ils n'auront plus les mêmes limitations qu'avec le mod n'est ce pas ?
Nan parce que si c'est pour se taper tous les mêmes problèmes (gestion des armes de contact, de l'inventaire, des déplacements dans les batiments et tous les trucs qui sont actuellement hackés dans le mod) dans la version standalone finale, ça sera une belle arnaque :/


Théoriquement ils ne sont pas limité par le moteur, mais ils n'auront pas le temps de sensiblement l'améliorer d'ici la sortie, il est donc fort propbable qu'on retrouveras une bonne partie des problèmes que tu évoques dans la version standalone. Il ne faut pas se faire d'illusions, dans un premier temps, il s'agira d'un patch payant.

 

Ce qui a déterminé cette décision "précipitée" est probablement WarZ. Pour avoir un avantage décisif sur la concurrence, il faut être le premier sur le marché, et par manque de temps, il n'ont probablement pas pu patienter la finalisation du moteur d'Arma 3 et son adaptation pour DayZ qui aurait demandé au moins 6 mois à 1 ans d’attente supplémentaire pour un lancement. Il faut quand même savoir que le développement du moteur d'Arma 3 à pris beaucoup de retard et n'est toujours pas fini à cause d'une refonte complète du modèle physique au dernier moment.

 

Message cité 2 fois
Message édité par Evergates le 17-08-2012 à 22:55:36
n°9023142
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
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Posté le 17-08-2012 à 22:52:35  profilanswer
 

Evergates a écrit :


Ce qui a déterminé cette décision "précipitée" est probablement WarZ. Pour avoir un avantage décisif sur la concurrence, il faut être le premier sur le marché, et par manque de temps, il n'ont probablement pas pu patienter la finalisation du moteur d'Arma 3 et son adaptation pour DayZ qui aurait demandé au moins 6 mois à 1 ans d’attente supplémentaire pour un lancement. Il faut quand même savoir que le développement du moteur d'Arma 3 à pris beaucoup de retard et n'est toujours pas fini à cause d'une refonte complète du modèle physique au dernier moment.
 
 


La vérité, c'est que War Z n'intéressera pas les joueurs de DayZ. Entre un jeu open-world de survie avec un certain réalisme dans les armes et les véhicules et un MMORPG classique avec des quêtes, des armes kikoolols et tout ce genre de conneries, pour moi en tout cas il n'y a pas de doutes sur le jeu que j'achèterais. Je suis presque certain que War Z sera d'ailleurs très médiocre.
 
Utiliser le moteur d'ArmA 2 ça me semble une très mauvaise idée, mais on verra ce qu'en fera Rocket.


---------------
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n°9023153
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Posté le 17-08-2012 à 23:02:03  answer
 

War z propose un mode "normal" du coup j'imagine que tous les joueurs vont se lancer en normal et on sera peu nombreux en hardcore (comme pour d3), mais j'attends de voir ca :o  
 
si ya du monde pourquoi pas :o

n°9023156
Evergates

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Posté le 17-08-2012 à 23:06:42  profilanswer
 

WiiDS a écrit :


La vérité, c'est que War Z n'intéressera pas les joueurs de DayZ. Entre un jeu open-world de survie avec un certain réalisme dans les armes et les véhicules et un MMORPG classique avec des quêtes, des armes kikoolols et tout ce genre de conneries, pour moi en tout cas il n'y a pas de doutes sur le jeu que j'achèterais. Je suis presque certain que War Z sera d'ailleurs très médiocre.

 

Utiliser le moteur d'ArmA 2 ça me semble une très mauvaise idée, mais on verra ce qu'en fera Rocket.


C'est clairement une déception, mais il faut garder une chose à l'esprit, le background de DayZ autorise les dévs à récupérer 90% du boulot effectué sur Arma 3. Cela laisse espérer un développement très rapide de DayZ après son lancement.

 

Quant à WarZ, il est possible qu'il y ait le même phénomène qui s'est passé entre BF et Arma, d'un coté, un jeu arcade grand public et de l'autre un jeu de niche beaucoup plus porté sur la simulation. Et si on compare les ventes de BF et d'Arma, le résultat est loin d'être en faveur d'Arma malgré sa plus grande profondeur, il y a donc un vrai risque que cela se reproduise avec WarZ (arcade) et DayZ (simulation).  

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Message édité par Evergates le 17-08-2012 à 23:15:27
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