Hello
je profite actuellement de la free week chez starcitizen ...
Et je voulais vous faire un petit CR +/- objectif (même si je n'ai pas tout vu)
Alors, déjà, le jeu est devenu jouable.
Il est certes bourré de bugs graves :
objets qui ne réagissent pas, carte inutilisable (il faut sauter n'importe où et réessayer), ou blocage dans le décor qui nécessite un suicide total. (donc, perte de vaisseau s'il n'est pas en station)
Mais il est jouable dans le sens où il y a quelque chose à faire de bout en bout.
La promesse de pouvoir acheter les vaisseaux ingame est semble-t-il tenue :
en quelques heures de découverte (volontairement non spoilées), pas mal de galères (découvrir à la dure, c'est marrant, mais quand on ne sait jamais si c'est un bug ou un fonctionnement attendu, c'est un peu comme un labyrinthe où on aurait ajouté des murs), et enfin une technique opérationnelle en minage, j'arrive déjà à gagner 50k/heure avec un vaisseau medium : les vaisseaux coûtent entre 1M et 15M, je peux donc bien les acheter à moyen terme.
Un truc que j'apprécie (peut-être l'un des seuls trucs), c'est l'équilibre entre les activités à pieds et les activités en vaisseau.
Ce n'était clairement pas un truc facile à obtenir, et pourtant, on se retrouve réellement à utiliser le vaisseau, revenir en station, y faire des trucs, repartir en vaisseau, se reposer sur une autre station, découvrir, faire des trucs, etc.
En fait, (et je rêve en couleur), ce serait vraiment bien si Odyssey pouvait s'inspirer un peu de cet aspect là :
C'est con, mais devoir se déplacer pour réaliser des activités, c'est vraiment sympa, c'est rafraichissant, ca fait une pose. On n'a pas l'impression de farmer comme un goret comme dans ED.
C'est aussi très sympa d'avoir des choses à découvrir, des buildings dans lesquels rentrer.
J'ai aussi bien apprécié voir des containers apparaitre dans la soute (et pouvoir visiter la soute) : ca ne mange pas beaucoup de pain, mais ca renforce franchement l'immersion.
Bon, sans SC, ils ne sont pas allés au bout du truc, surtout à l'intérieur d'un vaisseau : on peut acheter des machins sur les présentoirs dans les magasins (c'est marrant, quoi qu'assez inutile et fort coûteux), par contre, on ne peut pas aller changer la pièce directement sur le vaisseau. J'ai pas l'impression non plus que l'on puisse réparer.
Pareil, on ne peut pas non plus participer au déchargement du vaisseau : je n'aurais pas demandé la lune, mais au moins une petite animation scriptée, ca aurait été chouette !
Pour détailler un peu les écrans dans SC, il y en a 2 types :
- ceux que l'on a toujours sur soi (genre, la map, ta fiche de statut, etc.)
- et ceux pour lesquels il faut se déplacer à un certain endroit pour les atteindre.
Par exemple, pour acheter du matériel, l'écran se trouve uniquement dans la boutique correspondante.
Il y a malheureusement quelques écrans "sur soi" qui ne devraient pas y être : l'outfitting du vaisseau, sa réparation ... L'équipement du personnage aurait aussi pu être seulement dans une sorte de vestiaire, mais bon ...
Par contre, joli fail sur l'intégration des écrans dans le jeu, puisque les écrans affichent réellement dans le jeu les pages. Et d'ailleurs, pas tout le temps. Du coup, ca fait un gros bordel quand on est bloqué dans l'écran, et qu'un PNJ te POUSSE, ce qui fait qu'on doit se replacer face à l'écran pour y voir quelque chose. Compliqué, foireux, nul ... Une fausse bonne idée.
Mais le concept d'un écran qui ne peut s'atteindre que si on est devant une borne au bon endroit de la carte, je trouve que c'est vachement sympa dans le jeu.
Bref, il y a à ce niveau un énorme potentiel pour odyssey. Après, je ne me fais aucune illusion : les devs ne jouent déjà pas à leur propre jeu, alors aux autres jeux ...
Mais aussi, il y a le problème des écrans actuels : comment rendre utile le fait de se déplacer pour faire un truc, alors qu'on peut déjà le faire à distance ? (par exemple, on peut acheter sur le présentoir, mais utiliser l'écran est bien plus simple, rapide, efficace .. que de se déplacer dans le magasin)
Il y a des pistes, et je pourrais les publier sur le forum frontier, si cela avait une quelconque utilité ...
On pourrait par exemple rendre la contrebande impossible sur les écrans (parce qu'un écran officiel pour vendre des trucs illégaux, c'est quand même très con), et rendre nécessaire d'aller quelque part pour rencontrer des acheteurs qui viendraient à notre rencontre pour acheter, ou trouver un petit revendeur "discret".
Pour l'outfitting, on pourrait rendre la possibilité d'upgrader soi-même son module et/ou l'acheter moins cher en achetant un D et en le transformant en A pour moins cher. (on est sur hardware.fr ou pas ? )
Les missions seraient aussi laaargement plus logiques à obtenir à pied plutôt que sur l'écran, avec de meilleurs revenus.
Pour le lore, il suffirait de dire que l'écran est la plateforme officielle, et qu'elle limite plein de trucs, et taxe tout le reste, et qu'il est donc préférable de passer de gré à gré...
Mais une idée que j'ai trouvée carrément cool, ce sont les processus de transformation industrielle (bon, en l'occurrence, le raffinage) :
plutôt que de vendre du minerai, et racheter du métal transformé, on peut aller sur les machines, et opérer la transformation soi-même... En se prenant une énorme marge au passage.
(à noter que sur SC, tout est piloté par les écrans, et on a juste à lancer le processus, et revenir une autre fois récupérer le résultat ... On ne joue pas à satisfactory non plus, faut pas déconner)
Cette idée pourrait être étendue pour continuer les opérations de transformation jusqu'à obtenir n'importe quoi. (bon, évidement, il faudrait alors que les prix du marché soient un minimum structurés, ce qui n'est pas le cas, déjà que les prix du marché sont complètement cons dans ED ...)
Un autre truc qui est bien rendu, et que j'aimerais bien dans Odyssey (plutôt que la merde qu'ils ont prévue pour l'instant), ce sont les déplacements dans les stations.
Alors, oui, ils y ont mis un peu trop d'efforts dans SC, jusqu'à un niveau assez ridicule (on sent bien qu'ils ne savaient pas où ils allaient, j'y reviens ensuite), mais néanmoins, ils ont réussi à rendre des déplacements dans des villes/vaisseaux gigantesques :
ils n'ont pas du tout modélisé toute la ville, mais seulement de petites (beaucoup trop grandes en fait) zones, reliées par des trains et des ascenseurs : et ca marche super bien !!
On a donc bien l'immensité de la ville (les trains se déplacent à ~300km/h d'une station à l'autre, et ca prends encore pas mal de temps), sans avoir un gros effort de level design.
Bon, après, il faut mettre des vitres dans les ascenseurs, quand même. Sinon, ca tient plus de l'instance de chargement qu'autre chose. Ou au moins des miroirs, merde ! C'est un ascenseur quand même.
Bref, tout ceci est TOTALEMENT applicable à Elite Dangerous, surtout que les starports sont tous identiques ! (et qu'il y a déjà de petits bus qui circulent à l'exterieur)
Je note aussi que le décors des planètes (généré procéduralement) est largement plus riche ... En terme de plantes, mais aussi en terme de roches.
Bon, c'est SC, donc il ne faut surtout pas y aller, c'est un truc à rester bloqué dans le décors, mais c'est quand même laaaargement plus beau. (et sans déconner, ca ne semble pas non plus coûter une fortune d'intégrer un peu plus d'éléments random, c'est pas comme si ca n'était pas plus ou moins un standard dans l'industrie du JV)
Et désolé, mais les nouvelles captures faites dans odyssey ne font toujours pas rêver. Quand on n'a pas d'arbre, on travaille ses cailloux. (et en plus, c'est facile, un caillou, t'en fait un seul, il suffit de le retourner dans tous les sens pour faire plein de décors différents )
Sinon, globalement, le minage est assez fun dans SC. Il y a autant de fun que le minage V2 de ED, tout en étant largement plus simple. On ne se contente pas de choisir uniquement le caillou qui va bien : on y va, on le casse en cailloux plus petits, on choisi encore un peu parmi ces cailloux plus petits, on casse encore ceux qui semblent intéressant, et on récupère uniquement ceux qui ont le maximum de valeur. (c'est bien fait, on a un vrai raffinage où la majorité des éléments de valeurs se retrouvent au final dans quelques petits cailloux). Et au final, le caillou est entièrement absorbé, au lieu de rester bêtement dans l'espace sans dommages.
Ils ont aussi ajouté le minigame où il faut faire assez mais pas trop de dégâts.
Bref, simple, propre, joli, efficace.
(j'ai l'impression que le minage v2 a essayé de pomper dessus, mais s'est foiré)
Enfin, je note que les déplacements à l'intérieur d'un même système sont beaucoup trop long dans Elite. Par contre, le système de déplacement manuel largement plus sympa dans elite, et il est presque dommage qu'ils n'aient pas utilisé le meme pour les hyperjump, en fait. (par contre, il est trop long)
Mon but n'était pas de faire un retour sur SC, je n'ai d'ailleurs pas assez testé pour être vraiment pertinent, néanmoins, je ne vous fait clairement pas la promo de SC, loin de là. Donc, en pagaille, les éléments merdiques :
-> alors, déjà, les deux premiers éléments applicables à Odyssey :
- pouvoir se poser sur une planète et marcher au sol :
Ben, sans surprise, cela n'a aucun intérêt. Le seul machin marrant, c'est d'oublier son casque (et suffoquer), et la gestion de la température. Mais pour le reste, bah, c'est chiant. Finalement, à choisir, on préfère le SRV.
De même, sortir dans l'espace à coté de son vaisseau, ou voler à coté de la station, c'est marrant ... 20 secondes.
Par contre, si on ajoute des activités telles que réparer son vaisseau, ca redevient sympa (au sol comme dans l'espace).
Mais je répète, pouvoir rentrer dans des modules d'habitat, c'est sympa. (bon, ce serait mieux avec des trucs à y faire quand même). Et heureusement, ils ont arrêtés leurs conneries de sas de décompression, c'était réaliste mais lourdingue.
- piou piou pistolets :
Alors, oui, c'est la classe de se promener avec un énorme gun.
Mais dans un jeu spatial, franchement, c'est assez con.
Je veux dire, à la limite, c'est marrant, parce que c'est toujours marrant 5 minutes de faire piou-piou avec son pistolet contre les méchants... Mais là, on est dans un jeu de simu spatiale, c'est pas très adapté.
Et c'est d'autant plus con que dans SC, les guns, c'est une part considérable du jeu. C'est une dimension de l'outfitting plus importante que celle des vaisseaux !
Alors, dans les environnements intérieurs, à la rigueur, c'est jouable (mais pas très réaliste), mais à l'extérieur .... Il est joli ton petit fusil, elle est chouette ta petite armure. Moi j'ai un canon de classe 4 avec obus explosifs. J'espère que tu cours vite et longtemps, parce que j'ai 200 obus en soute ... Mais si tu trouves que ca manque encore de punch, je peux aussi investir dans des missiles...
Bon, après, je n'ai pas encore eu l'occasion de voir un fight, mais je constate que pour l'instant, rien n'est adapté.
On a juste des golgoth en armure et big gun un peu partout dans les stations, en train de garder on ne sait pas trop quoi... Sinon vous savez les gars, il y a aussi des tourelles automatiques, ca servait à quoi de reprendre ces 2 gardes débiles à coté de la porte, vous avez cru faire une simulation de l'époque médiévale ou bien ?
Bon, maintenant, pour tout le reste, spécifique à SC (donc là, on est hors sujet par rapport à Elite, je préviens) :
Déjà, l'alpha.
Les gens disent "oui, mais c'est une alpha, tu as vu la roadmap ?"
Ahahah.
Ils n'ont pas compris que le jeu EST dans l'état final.
Ils vont ajouter des fonctionnalités, des décors, des ceci-cela.
Mais pour le reste, il faut arrêter de rêver, le jeu est déjà à l'image de ce qu'il sera demain, dans l'aspect visuel, dans le gameplay, dans l'esprit, dans les mécaniques de jeu !
Tout n'est pas à jeter, mais tout ce qui est foireux, ben, ca va rester, évidemment. (un peu comme les prix stupides des commodities dans Elite : ca aurait pris 5jours de faire un trade propre, mais non, c'est stupide, et ca le restera toujours, faut pas rêver)
Sauf que là, du foireux, il y en a vraiment beaucoup.
Déjà, on voit clairement que le jeu n'a jamais su où aller.
Ca se disperse à tous les niveaux... En fait, cela en est presque beau, puisqu'assez réaliste : c'est aussi merdique que la réalité.
Rien n'a de limite claire : pas de liste d'activités possibles, pas de liste d'armes, pas de liste de vaisseaux, pas de liste de modules, pas de liste de caractéristiques des objets, mêmes les décors réussissent à passer progressivement de "il y a quelque chose" à "il y a plus rien ici".
Il y a énormément d'éléments qui sont à gérer, mais pas complètement : par exemple, il semble qu'il faille manger/boire/se soigner ... Sauf qu'on ne sait jamais trop où ca commence et où ca s'arrête. Boire, par exemple, reste aussi accessoire que difficile à faire (sauf à se trimballer un stock de courses partout tout le temps). Il doit y avoir 3 façons de chatter différentes, mais aucune n'est finie. (on parle de chat là, le cours 101 pour faire une appli en réseau), et tout est à l'avenant. Le modèle de dégâts sur les vaisseaux est exceptionnels, avec des impacts sur le modèle de vol, mais en même temps, ben ... On ne retrouve pas vraiment les points de vie, ni un moyen de réparer hors station, donc encore un machin fini à la pisse.
En fait, c'est très étrange, mais Elite, en comparaison, est assez carré.
Ca laisse une impression que "rien n'est fini", mais ca laisserait penser qu'ils vont le finir. Alors, non, c'est plutôt "tout est commencé".. Et c'est parti dans tous les sens. Absolument TOUS les sens.
Je me fais du coup une représentation assez claire de la façon de bosser chez Robert Space Industries, et putain, ca ne doit pas être drôle tous les jours. Pour en arriver à ca, les mecs doivent être sous une pression constante, permanente, tous les jours. Ca doit être atroce. Ils ne doivent pas trop communiquer sur leur taux de burnouts et turnover, mais ca doit être assez exceptionnel.
Bon, du coup, c'est aussi remplis de bugs.
De bugs absolument sur tout.
Les bugs, ca va avec le point précédent : quand t'as pas le temps de finir, t'as pas le temps de tester.
Donc, tout plante, avec des conséquences souvent assez énormes. (bugs graphiques fabuleux du style "ta CG est en train de brûler" ), fonctionnalités qui marchent ... quand elles marchent.
J'ai déjà eu des jeux avec des bugs, mais là ... Survivre aux bugs FAIT PARTIE de l'aventure : ceux qui jouent ont énormément de mérite, on dirait qu'ils se promènent en permanence dans des immeubles qui peuvent s'écrouler à tout instant. Bref, c'est assez énorme. Et ce qui est fort, c'est que ces testeurs de l'impossibles JOUENT. Ils jouent parfois depuis des années. (bon, après, j'ai pas l'impression qu'ils soient hardcore au point d'y passer des milliers d'heures comme sur Elite)
J'ai soumis un rapport de bug suite à un plantage, et dans le formulaire pour indiquer les étapes à reproduire, j'ai indiqué "playing"
Bon, voilà, ceci dit, il y a aussi un paquets de problèmes plus légers.
Un truc marrant par exemple, ce sont les vaisseaux :
sur certains, ils ont complètement craqué leur slip. Les décors (inutile pour rappel) dans les vaisseaux sont superbes !!! Mais ne servent à rien. Un travail de dingue pour rien.
Je crois qu'ils ont même un vaisseau avec une piscine >10m ! (donc, la seule zone avec de l'eau du jeu)
Le vol est assez nul comparé à Elite.
Il y a un truc vraiment bien, c'est le petit curseur pour indiquer la direction du déplacement.
Mais sinon, même un tout petit vaisseau a largement plus d'inertie que le plus gros imperial cutter dans Elite (du coup, le curseur est TRES utile). Ajouté au fait que les vaisseaux sont largement plus fragiles aux chocs, chaque atterrissage est ... très long, et très risqué. (bon, après, c'est vrai que sur Elite, quand se crasher sur le pad à 400m/s est devenu la méthode nominale pour se docker, on peut se dire qu'on a abusé dans l'autre sens : je vole absolument comme un connard, et je ne me souviens pas de la dernière fois que j'ai fait explosé mon vaisseau...)
Les propulseurs sont aussi un peu bordeliques, il est beaucoup plus facile d'accélérer que de freiner, et certains latéraux sont largement plus puissants que d'autres... Mais bon, à la rigueur, c'est simplement plus réaliste. (mais moins fun)
Du coup, on est aussi tout le temps paumé dans l'espace, sans points de repères. (alors c'est vrai que ca arrive aussi dans Elite, mais la, c'est pire, on a l'impression d'être en plongée sous-marine avec en permanence 720° de déplacement dans toutes les directions ...). Du coup, faire un demi-tour est systématiquement infernal... Mais après, il faut que j'essaie un peu le dogfight pour voir si ca reste ou si ca se gère.
Et enfin, la prise en compte du joystick et le mapping des touches est vraiment moins bien foutues : le jeu est vraiment prévu pour être joué à la souris. (après, c'est normal, puisque l'on passe la moitié du temps hors du siege de pilote)
La logique des règles est bordélique (mais bon, on s'en doute)
Dans elite, quand on arrive, on a tout à découvrir, alors on touche à tout. La phase de montée en connaissance est vraiment très longue, mais au final, on fini par maitriser les règles. Et surtout, on finit par se baser sur des outils externes.
Dans SC, c'est très réaliste : il n'y a pratiquement pas de règles, c'est un peu la surprise permanente, mais aussi la galère permanente... Heureusement que l'univers est limité.
Le rampup semble aussi très flou :
ok, on finit par comprendre comment faire ce que l'on peut faire, mais ... Pour aller où ?
J'ai essayé le minage, et je me suis renseigné sur la progression possible.
Ben, en pratique, le vaisseau avec lequel j'ai commencé (le plus petit vaisseau de minage), fait déjà partie des vaisseaux moyens. Il y a un autre vaisseau, un seul autre utilisable (parmi les centaines de vaisseaux WorkInProgress) et il est seulement 3 fois plus gros, prévu pour 3 joueurs en même temps... Et c'est tout.
En fait, il n'y a pas de "progrès" possibles. On peut débuter une nouvelle activité, mais on ne peut pas vraiment investir dans cette activité pour progresser.
... Et je ne sais pas vous, mais pour moi, le lvlup, c'est un peu un objectif de jeu.
Pour le coup, Elite gère largement mieux cet aspect, (même s'ils l'ont un peu foirée à posteriori en rendant l'argent quasi-gratuit)
Dans SC, il y a donc de très gros vaisseaux, mais qui ne servent pas à grand chose (sinon de grosse cible) si on a pas tout un équipage pour l'animer. (et vas-y pour le role de gunner dans le vaisseau de ton collègue, surtout que là, impossible de quitter le bord)
Petit aparté sur la taille des vaisseaux :
là encore, comparé à Elite, les vaisseaux sont tous petits ! Un eagle serait déjà un monstre dans SC. Les vaisseaux small sont de la taille de fighters, et certains font plutôt la taille d'un SRV.
Mais ca ne fait que motiver davantage à rêver de pouvoir se promener dans nos vaisseaux sur elite dangerous. (et oui, je VEUX des km de couloirs et des soutes géantes dans mon anaconda !)
Et pour finir sur la taille de l'univers :
il est raisonnable. J'avoue ne pas avoir essayé de me perdre dans la nature pour voir si elle était bien foutue. Mais déjà aux abords de la ville, c'était assez correct.
Il est vrai que dans Elite, ils se sont dit "si je sais générer 1km² procéduralement, je peux aussi bien faire tout l'univers", mais bon, qu'est ce qu'on en a a foutre de ... quintillions ... de km² à parcourir ? Surtout qu'il n'y a au final, pour l'instant, que 5 terrains :
- des montagnes
- des plaines
- des cratères
- des canyons
- des champs de bosse (d'ailleurs, pourquoi ?)
Alors, oui, dans SC, l'univers est beaucoup plus petit, mais bon ... Il est déjà beaucoup plus grand que nécessaire.
Non, ce qui est marrant, c'est plutôt le nombre de joueurs et de vaisseaux.
Un indice simple :
le chat est global sur tout le serveur (et il ne ressemble pas aux chats des lives vidéo, il est franchement calme)
Les PNJ (actifs, pas les gardes) étant aussi assez rares ...
L'univers est simplement vide.
... Le truc, c'est qu'il n'a aucune raison de se remplir à l'avenir, alpha ou pas.
#fail
Voilà pour mon petit retour.
Ca m'a donné plein d'idées sur ce qu'Odyssey pourrait être (sans chercher à repomper non plus)
Didnt read, lol !