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  [Elite:Dangerous] Beyond ch.1 - Sortie le 27/02

 

 

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Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Beyond ch.1 - Sortie le 27/02

n°9909954
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
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Posté le 14-09-2013 à 14:02:29  profilanswer
 

https://reho.st/self/2a8917a994e28b88680a1997232c259ccc260c4f.jpg

 

Elite: Dangerous est le dernier épisode de la série Elite, sorti en 1984. Il est développé par le studio britannique Frontier Development avec David Braben à sa tête. Il s'agit d'un jeu de combat spatial où le joueur est entièrement libre de ses choix. Il est ainsi possible de jouer le rôle d'un commerçant, chasseur de primes, pirate, assassin ou simplement explorateur.

 


https://reho.st/self/c6b3cff67d76a29f65c093c20fba10b3d4419692.png
Situation HFR CORP

 

Urvantju - Contrôle du système.
Lie Yu Kou - Au fond du classement.
Hel - Au fond du classement.
LP 195-25 - Contrôle du système.

 


20/02/2018 - BEYOND Ch.1, sortie prévue le 27/02
25/01/2018 - Open beta out. Une seule chose à retenir : ce qui se passe en beta reste en beta.
15/01/2018 - La Beta ouverte de BEYOND chapitre 1 sortira le 25/01 - http://remlok-industries.fr/4723/t [...] hapitre-1/
22/12/2017 - Changement de taulier, merci à Gedemon pour cette FP :jap:

 


https://reho.st/self/f4f61daf58ec7a864d1c5e948c3f5d1760725929.png
- 1e message : présentation du jeu et de l'univers d'Elite
- 2e message : tutoriels, lexique, liens utiles et liste des joueurs HFR
- 3e message : médias (vidéos, concept arts, screenshots, ...)

 


https://reho.st/self/7ffb225723a4458b39aa9ece45085f683b6f5ca7.png
- Plateforme: PC, Mac, X-Box, PS4.
- Type: Simulation spatiale sand-box (bac à sable)
- Site web: https://www.elitedangerous.com/
- Modes de jeu: Solo (mais online), Open (multijoueur), Groupes Privés, Arènes multi
- Grande liberté d'action: Allez où vous voulez, soyez ce que vous voulez.
- Taille de l'univers: Voie lactée à l'échelle 1:1 qui pèse 400 milliards de masse solaire (masse en entrée de la forge stellaire).

 


https://reho.st/self/869c3afb26bd08d3de2f6838c3d74b0a7acef336.png
Sortit fin 2014 en version minimum viable, le jeu bénéficie de mise à jour régulières (3-4 par an) pour attirer continuellement de nouveaux joueurs. Les revenus sont complétés par des micro-transactions via les boutiques en ligne. C'est ce que l'industrie appelle un game as a service (GaaS).

 

Liste résumée des features
1.0 – ELITE: DANGEROUS, la version de base, comparable à la version de 1984 avec des bouts de la version 2
1.1 – COMMUNITY GOALS, ajout d'objectifs communautaire à thème (progression du lore entre autres)
1.2 – WINGS, possibilité pour les joueurs de se grouper en escadrilles
1.3 – POWERPLAY, ajout des puissances mineures, permettant une lutte de territoire aux groupes de joueurs
1.4 – CQC, arènes multijoueurs
2.0 – HORIZONS, accès aux planètes sans atmosphère
2.1 – THE ENGINEERS, ajout du craft permettant la personalisation des vaisseaux
2.2 – THE GUARDIANS, arc narratif du lore introduisant une race extra-terrestre disparue
2.3 – THE COMMANDERS, les avatars pour les joueurs
2.4 – THE RETURN, début de l'invasion de Thargoides

 

Liste exhaustive des features

 


https://reho.st/self/a62c75a286d9390170fe52ee5ceda980ff031e85.png
Trois super-puissances sont présentes dans l'univers: L'Empire, la Fédération et l'Alliance, en dehors de leur juridiction, l'anarchie règne en maître.

 

Au niveau inférieur, une dizaine de Puissances représentées par des PNJ influent la carte géopolitique de l'univers. Ces puissances peuvent œuvrer au nom d'une des super-puissances ou être indépendantes. Les joueurs peuvent prêter allégeance à l'une d'elle et participer à sa croissance en accomplissant des objectifs précis.

 

Enfin, au niveau le plus bas on trouve les Factions, représentant des corporations, des partis politiques locaux voir des clans mafieux. Affiliées au super-puissances ou indépendantes, elles se disputent le contrôle d'une station, voir d'un système ou plusieurs pour tenter, peut-être, de devenir une puissance à part entière. Les joueurs peuvent aider ses sous-factions en effectuant des missions de commerce, de contrebande, de piratage, d'assassinat, de combat ou de recherche & récupération d'objets. Lorsqu'un crime est commis (par un joueur ou un NPC), ce sont ces factions locales qui gèrent l'application et le paiement des amendes et des primes.

 

Il est prévu que des groupes de joueurs puissent contrôler partiellement une faction, voir la nommer. Donc, et même si par contre il n'est toujours pas prévu de laisser un contrôle total de l'économie ou d'un territoire à des guildes de joueurs, il leur sera possible de s'identifier dans le jeu et de poursuivre des objectifs communs ou opposés.

 


https://reho.st/self/0a4196a2698b6e2b26e15c7d5ae1be38d3b3ed80.png
Le joueur débute avec un vaisseau basique et quelques crédits. Il peut alors gagner de l'argent en commerçant entre les différents systèmes stellaires, en combattant comme mercenaire dans des zones contestées, en détruisant des vaisseaux pirates pour gagner une prime, en attaquant les commerçants pour récupérer leur chargement ou en devenant un discret contrebandier. Il y a également des missions (procédurales) et de l'exploration. Il sera enfin possible de miner les astéroïdes.

 

Il n'y a pas de portes de saut. Chaque vaisseau possède un hyper drive pour sauter dans un système à portée, ou se déplacer en super-cruise (jusqu'à plusieurs fois la vitesse de la lumière) au sein du système dans lequel on se trouve.
L'univers est composé de milliards de systèmes planétaires générés procéduralement. Il sera possible d'atterrir sur certaines planètes, mais cela nécessitera l'achat d'extensions. En attendant, il faudra s'arrimer aux stations en orbite.

 


https://reho.st/self/a9a35bf2178b5bfac1f4bdcd10f238142a590a91.png
Trois modes de jeu sont proposés:
- "Open play" : c'est le mode multijoueur sans restrictions
- "Private Group" : pour jouer en groupe avec des amis
- "Online Solo" : pour évoluer dans l'univers dynamique (modifié par les actions des autres joueurs) mais en ne rencontrant que des NPC

 

Il est possible d'utiliser le même perso pour tous les modes.

 

Elite n'est pas un MMO classique, pour plusieurs raisons. D'abord la taille de l'univers du jeu fait que l'on rencontrera plus de NPC que de joueurs humains, et ensuite, techniquement, il ne sera possible d'interagir directement qu'avec un nombre limité de joueurs (entre 16 et 32) avec un système d'instances dynamiques (plus de détails sur les instances un peu plus bas).

 

Ensuite Les joueurs ne pourront pas contrôler des pans entier de l'économie ou des territoires, même en se regroupant, mais tous les joueurs auront une influence plus ou moins importante sur l'univers du jeu de par leurs actions, à leur échelle.

 

Il n'y aura donc pas de batailles regroupant des centaines de joueurs au même endroit, mais vous pourrez rencontrer n'importe quel autre joueur à n'importe quel endroit.

 

En effet les instances sont dynamiques, c'est à dire qu'elles ne sont pas liées à un lieu ou un serveur, mais à chaque joueur. Quand vous vous approchez de la position d'un autre joueur, les serveurs du jeu essaient de vous regrouper dans la même instance, selon vos préférences (il existe deux listes, une pour les amis, l'autre pour les "indésirables" ), et jusqu'à ce que la limite de joueur par instance soit atteinte.

 


https://reho.st/self/fc5508e304f5b26e5680ec03d90a2c9341ca34e3.png

  • 1984 - Elite
  • 1991 - Elite Plus
  • 1993 - Frontier: Elite II
  • 1995 - Frontier: First Encounters
  • 2014 - Elite: Dangerous


La version originale sur un émulateur de BBC Micro en Javascript  (Shift F12 pour lancer la cassette)
JJFFE, une version moderne de Frontier - First Encounters

 


merci à pop2010 pour la création du topic et le message d'origine.

Message cité 1 fois
Message édité par Schimz le 20-02-2018 à 15:15:11

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Posté le 14-09-2013 à 14:02:29  profilanswer
 

n°9909957
Schimz
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Posté le 14-09-2013 à 14:03:09  profilanswer
 

https://reho.st/self/6351bb778bb7a86ece6e44786036a903080e6040.png
 
http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Ships
 
https://reho.st/medium/self/148d24ff7621792d6b66c948c9de4873fed7a81c.jpg
 
Collection de schémas en haute résolution
 
Coriolis & EDshipyard pour concevoir des builds.
 
 

  • Stats sur les boucliers


https://reho.st/thumb/self/c221b7c4c574930333834a868edac0e44f7c2ccb.png https://reho.st/thumb/self/ca939df76f3fd21086a6be92bc4751ccd3656222.png
 
 
 
https://reho.st/self/7ec4cb56c502ae0d2b4f489df3748b678c12fa78.png
 
Zone de probabilité pour trouver des planètes terrestres et terraformables et les primes d'exploration.
https://reho.st/thumb/self/aeadf5e9741fcb5e1fa8bf20d1f7fbb0f2775439.png https://reho.st/preview/self/a568103e6babf2a8d74d5fcadcb80973c039a8f9.jpg
 
 
Cartes galactiques.
https://reho.st/preview/self/63cae0ca065b61ef1962a0faf19d48b41781a48f.jpg  https://reho.st/preview/self/1419ab9074f3b39b328394e891f325b4b57e1cfa.jpg
 
Carte interactive EDSM
Elite:Dangerous Astrometrics
 
https://reho.st/self/8e0d6678b67f5adbfea66779df6bd3190be2d780.png
 
Réservé au possesseurs d'horizons le craft permet d'améliorer sensiblement les performances de vos vaisseaux. De façon active (en vol) avec les recettes de synthèse ou passive avec des plans pour modifier les modules du vaisseau. Vous devrez récolter des matériaux et des données puis effectuer les recettes de synthèse ou vous rendre auprès de PNJ spécialisés (les ingénieurs) et leur demander d'effectuer les recettes de votre choix (environ 800 recettes à l'heure actuelle).
 
Les ingénieurs ne vous sont pas accessibles de base. Vous devrez d'abord les connaitre, cinq le sont de base. Les autres vous seront révélés par d'autres ingénieurs quand vous aurez une bonne réputation auprès d'eux (niveau 3 1/3). Une fois l'ingénieur connu, vous devez atteindre un pré-requis d'invitation, atteint par diverses activités en jeu (exploration, combat, commerce, réputation, etc...). Une fois l'invitation obtenue, il vous reste à remplir une dernière condition pour débloquer l’accès à l’ingénieur, ça peut être des marchandises, des primes ou des données.
 
Cheminement de découverte des ingénieurs
https://reho.st/medium/self/571ce8856bf6c9456ef390df84886610e0834a59.jpg
 
Liens utiles pour gérer le craft
EDuardo, gérez votre inventaire avec les logs et votre réputation auprès des ingénieurs pour connaitre les recettes accessibles.
EDEngineer, parseur qui lit vos logs pour gérer votre inventaire et les recettes disponibles.
Inara Galaxy, gérez votre inventaire et retrouvez toutes les recettes disponibles.

Tutoriels, Guides, Tips ...


 
https://reho.st/self/aaeb0cd6a1519bf4bbdd31c4f08cfd51974c518a.png
 
Quelques uns des termes barbares et des acronymes utilisés sur le topic...
 
- Bounty : prime sur la tête des joueurs et NPC recherchés, que l'on peut récupérer en détruisant leur vaisseau.
- Cargo scoop : Pièce d'équipement présent sur tous les vaisseaux permettant de récupérer les containers ou autre objets traînant dans l'espace.
- Combat bonds : primes de combat que l'on obtient dans les zones de conflits et que l'on peut récupérer dans le système local.
- Coque : gardez-là propre et lustrée.
- CZ : Conflict Zone que l'on trouve dans les systèmes en guerre. Une fois entré dans une CZ, il faut choisir son camps sur le panel de droite.
- DB : David Braben, le co-créateur de la série Elite et dirigeant actuel de Frontier Development.
- Dock, docking pad : emplacement pour s'amarrer aux stations.
- Elite Rating : votre rang auprès de la Fédération des Pilotes
- FD : Frontier Development, éditeur/developpeur d'Elite:Dangerous.
- FSD : Frame Shift Drive, le moteur utilisé pour les déplacement en supercruise ou sauter d'un système à un autre.
- Fuel scoop : pièce d'équipement permettant de se ravitailler en carburant dans la haute atmosphère des étoiles.
- HOTAS : Hands on Throttle and Stick, système de commande pour les déplacements des vaisseaux.
- HRP : Hull Reinforcement Package, renfort de coque.
- Heat Sink : dissipateur de chaleur, permet de refroidir un vaisseau en silent running ou qui utilise des modules très calorifiques.
- Jump : Saut hyperspatial, le mode de déplacement d'un système à un autre.
- KWS : Kill Warrant Scanner, permet de vérifier si une cible est recherchée dans d'autres système que celui où elle se trouve actuellement.
- Nav Beacon : Bouée de navigation à proximité des étoiles des systèmes habités, où l'on peut trouver divers type de NPC.
- POI : Point of Interest, point d'intérêt sur une planète, on y trouve les objectifs/cibles de certaines missions.
- SB : Shield Booster, augmente la résistance du bouclier (de se fait la régénération est plus longue)
- SC : Supercruise, le mode de déplacement entre les différents points d'un système. Attention, utilisé avec un verbe conjugué au futur il peut aussi désigner Star Citizen.
- SCB : Shield Cell Banks, permet de régénérer le bouclier rapidement, mais consomme beaucoup et dégage de la chaleur
- Silent Running : mode stealth, ferme les radiateurs, toute la chaleur normalement dégagée est accumulée dans le vaisseau. le vaisseau devient indétectable au scanner (mais pas invisible, pour ça, il faut couper tout les systèmes du vaisseau).
- RES : Ressource Extraction Site, zone de minage dans les anneaux planétaires où l'on trouve minerais, mineurs, pirates et forces de l'ordre. C'est un des points intéressant pour chasser les primes.
- USS : Unidentified Signal Sources, point d'intérêt dans les système, on y trouve les objectifs/cibles de certaines missions.
- Wanted : statut d'un joueur ou NPC signifiant qu'il est recherché dans le système local et que sa tête est mise à prix.
- Wakes : Frame Shift Drive Wakes, signal laissé par un vaisseau qui vient d'entrer/sortir de supercruise (Low Energy Wake) ou d'effectuer un saut hyperspatial (High Energy Wake)
 
 

  • Tutoriels videos


http://www.theblunderbear.co.uk/elite
Elite: Dangerous Pilot Training (Frontier Developments)
Tutoriaux en français (Aymeric)
Tutoriaux en français (Altrue)
 

  • Manuels


Elite: Dangerous Pilot's Guide (ou lien direct sur Mediafire)
 
 

  • Les conseils HFR


Les priorités (énergie) d'un vaisseau
 
Composition des planètes intéressantes proches d'Urvantju
 
Marchandises et materiaux 1
Marchandises et materiaux 2
 
Ingénieurs 1
Ingénieurs 2
Ingénieurs 3
 
Le minage
 
 

  • Quand et comment se libérer d'une prime/amende


https://reho.st/preview/self/1cc19a808079eb5216388ad8086c6162d5bd67b1.png https://reho.st/preview/self/868bfb4607984832c5675d0e31e20686d6e0d994.png
 
 
 

  • Docking


La première partie consiste à repérer l'entrée de la Station, ce qui n'est pas simple à l'oeil nu sur les stations octogonales:  
- Les stations tournent sur un axe entre deux faces et l'entrée est sur la face qui tourne dans le sens anti-horaire
- Ou plus simplement, une fois la station sélectionnée, repérez l'entrée qui est représentée sur la représentation graphique de la cible (partie gauche du tableau de bord). Si vous ne voyez pas l'entrée, c'est qu'elle est de l'autre coté :o
 
L'arrimage proprement dis en vidéo: Docking Protocol, the Federal way, the Right way
Autre méthode: Docking an Anaconda, the Imperial Way
 
Et si vous avez encore du mal, il existe une pièce d'équipement (docking computer) permettant l'arrimage automatique.
 
 

  • Navigation


Tutoriel Hyperdrive & Supercuise (fr)  
 
 
 
 
 

Liens utiles


http://www.elite-dangerous.fr/
 
 

  • Wiki


http://elitedangerous.gamepedia.com/
http://elite-dangerous.wikia.com/
 
 

  • Guides


Noob Tip #293452-1 Buying a new ship
Mechanics of silent running & stealth
 
 

  • Commerce et navigation


CMDR Club (Planificateur de route)
Thrudds Elite:Dangerous Tools
EDDB: Elite Dangerous Database
ED-TD: Elite Dangerous - Trade Database
INARA
 
 

  • Equiper son vaisseau


ED Shipyard
Coriolis Shipyard
 
 
 

  • Miner


Nearest Pristine Metallic Ring Finder
Pristine Metallics Distances Calculator
 
 

  • Divers outils


Topic sur le forum officiel
Synthesis Global Sheet (ou comment utiliser les matériaux récupérés sur les planètes :o)
Wave scanner (ou comment trouver les matériaux sur les planètes [:ocube])
Nearest Pristine Metallic Ring Finder
 

  • Pour jouer dans de bonnes conditions


Topic des contrôleurs PC dédiés a la simulation spatiale et aérienne
 
 

L'élite d'Elite: les joueurs HFR


http://reho.st/self/970a35d09bc49f31c2559c0aa87e197c5b394b82.png
 
 
Pseudo HFR - ingame
----------
Schimz - Schimz
izzy - Izzy Van Guong
captain_beefheart - John Beefheart
Bagdarion - Burrich Nighteyes
Couilleshot - Emodroid
Gedemon - Gedemon / Barbebleu Le Phocéen
estebadia - Ragnar Lothbrok
Habu - Pekor
Grundoc - 'doc
Kikasstou - Kikasstou
Kabouik - Korb Biakustra
Microminus - Microminus
Flash Gourdin - Maximousse  
d750 - Tagrat  
Ecarat - Cebe  
Etahos - Etahos  
-neon- - Carkhass  
nonosore - nonosore
pop2010 - Pop
thefolken - folken
Charles K - Mapotofu
waylan - Way_Lan
acecel - Tical
Ouiche - Ouiche  
odon4 - Odon
rocknroll - RocknRoll
Galak - Galakozor
kiskoulocitron - kiskoul  
Cataron - Cataron
pastor - Pastorius
pearlchaser - pearlchaser
versa - Sadowsky  
Fenston - Fenston
fricofou - ünnamëd
freddy021 - MacLaMenace
vodkapom - madvent
dbbg - dbbg
Kanran - Kanran7  
rayaki - Phenix Noir
mr_paille - Hendor
shump - Razen
LaPointe - LaPointe
Progenik - Progenik
partaille - partaille
Ouichemaster - Ouichemaster
DimiBD - DimiBD
Ed Bloom - DannyBiker  
Cataron - Cataron
Romn - Romn
hexany - hexany
Gotchaaaaa - Gotcha
MickeyNox - MickeyNox
killerkiki - KillerKiKi [Fr]
Peuwi - Peuwi
big-or-no - Cafalas
HFR-woodoocry - Bruno DPT
zenith - RedZed
nicolagnak' - Gripsou
Lomya - Lomya
arkaon93 - Arkaon
Lerescator66 - lerescator
grincheuu - Bob Razowski
JFKen - JFKen Imperia
bultom - bultom
SuperSic - loic1715
dye - Masterdye
Nono - Bzhnono
Bernienoel - Bernienoel
edouebon - EDOUEBSON
scrable - rafael decker
lockz - Lockzar
L'HdT - L'homme des tavernes
everfrost - Promizoulin
labraz - labraz
Flash14 - Krehigo
nepheast - _cook_
alzorglub - tuckleberry
kirkpitainek - KirkPitaineK
quazarx - QUAZARX
kylordan - Kylordan
supergrigri - Lord Grinder
Brett - Brettos
f3n3k - Vigo
RedMaxx - Red Plissken
lehsup - CricriBobo
Falconpage - Falconpage
Az4zel - Marvin Minsky
golwin - BARJULENT
J@ngo F3tt - Jangobrun
shenron67 - Dirty Pair
er1c - er1c
jstyle51 - Cakauette
Burnout - Springdrive  
Yaboo - Tirandal
FLeFou - FLeFou  
Gorn Nova - Gorn Nova
Ankouleur - Ankouleur
nounours80 - Dae Calen
zazvolley - zaz volley
fyt - Amazonite
ophiocus - Belgarath
Grith - Grith Vernon
baykah - bk`
tom_s - Thomas Zylle  
Kill9 - Slowest
TheMaxpower - HelGeen  
Grande Z'oreilles - Erfingo
Cbastos - Asynthax
 
(MP pour que je vous ajoute à la liste des honnêtes flibustiers  [:prodigy]  )
 
 

Groupe privé HFR


 
Impossible de renommer les groupes pour l'instant, donc pour jouer entre HFR j'ai crée le groupe "Gedemon", et j'ajoute au fur et à mesure les ceusses qui m'ont envoyé une requête d'ami dans le jeu (pensez à m'envoyer le MP pour que je vous ajoute à la liste avant)
 
 
Il existe aussi un channel pour Elite Dangerous sur le serveur TeamSpeak HFR:
ts3.hardware.fr

Message cité 3 fois
Message édité par Schimz le 16-02-2018 à 17:14:10

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°9909960
Schimz
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Posté le 14-09-2013 à 14:03:20  profilanswer
 

Vidéos


Chaîne Youtube : http://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments
 
Capital Ship Battle Video http://www.youtube.com/watch?v=VE8B4KptyVI
Elite: Dangerous Teaser http://www.youtube.com/watch?v=XGHM6wu1WY4
Elite: Dangerous - Scavenger Hunt http://www.youtube.com/watch?v=44K9bnjcUSc
Elite: Dangerous Cobra Teaser http://www.youtube.com/watch?v=Xg9k7E4ngFw
Elite: Dangerous Progress Diary 09 Alpha Phase One http://www.youtube.com/watch?v=a-ykj3-q40A
 

Images


Sites:
http://www.elitegalaxy.org/
 
Mes expéditions:
1ère | 2ème | 3ème (Sagittarius A*) | 4ème (Nébuleuse du Crabe) | 5ème (rémanents de supernova) | 6ème (supergéantes) | 7ème | 8ème
http://reho.st/self/d58f76dd5ebd72fecb300b3fb7195d098efbb700.jpg
 
 

Concept Art


 
Disclaimer: ça sera pas forcement comme ça dans le jeu [:beleg]
 
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/290/529/b28a60eaeaff3694ac4f3b4a00359450_medium.jpghttps://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/290/530/69f4f935af99c6a82c7be057349cab9e_medium.jpg
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/263/425/7078d301b00b439a824c77043b5c9495_medium.jpghttps://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/263/421/ab49e6a7e000579cfed771aa1078509a_medium.jpg
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/263/442/a69e13d1070a4a86fef8cc2a698cd7f6_medium.jpghttps://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/263/443/2e7da44c9debc25c1d0b3097601dc6ac_medium.jpg
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/263/445/5dea453d14d27f1aafa6ab371c42b568_medium.JPG
 
Rendus
http://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/Group_WallpaperRender_JK_copy.JPGhttp://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/Alpha_screenshot1_copy.JPG
http://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/Alpha_screenshot2_copy.JPGhttp://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/Alpha_screenshot3_copy.JPG
http://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/GUI_pano_copy.JPG
 
Carte du système
http://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/elite_starchart_orrery2.png
 
Panneau de données sur une marchandise
http://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/Hydrogen_015_copy.JPG
 
Fiches vaisseaux
https://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/schematic_flat_FEDCAP_copy.PNGhttp://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/schematic_flat_fedfigher_copy.PNG
http://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/SIDEWINDER_schematic_Newsletter.pnghttp://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/schematic_flat_empfigher.1.png


Message édité par Schimz le 12-06-2016 à 15:15:10

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°9910208
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 14-09-2013 à 15:20:03  profilanswer
 

Drap!

n°9910241
guigr

Transactions (0)
Posté le 14-09-2013 à 15:30:31  profilanswer
 

Dans le kickstarters les mecs pouvaient avoir la version complète du jeu mais aussi des boosters et autres.
Il y aura des élements de f2p qui se cacherons dedans?

n°9910247
ChaK_

Transactions (3)
Posté le 14-09-2013 à 15:31:09  profilanswer
 

:o :o


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Mes romans Historiques
n°9910248
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 14-09-2013 à 15:31:27  profilanswer
 

[:cerveau drapal]  
 
Je n'ai pas joué aux précédents mais le trailer est sublime!

n°9910374
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 14-09-2013 à 16:24:37  profilanswer
 

Pour positionner le jeu, en fait dans les précédents, et ici aussi je suppose, le focus est sur un le pilotage d'un seul vaisseau a la fois (pas d'escadrilles) et focus sur l'exploration / commerce, plutot un solo tranquille est sympa qu'une conquête de la galaxie.

Message cité 1 fois
Message édité par starmindfr le 14-09-2013 à 16:25:37

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SUHACK.com ne PIRATE PAS ton voisin!
n°9910387
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (0)
Posté le 14-09-2013 à 16:31:59  profilanswer
 

[:lovetarte:5]  
 
Que de souvenirs, surtout avec First Encouters...  [:nico54]


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BOWIESmashing Pumpkins ★▲★ Pillars 2 DeadfireProject Indiana
n°9910517
pop2010

Transactions (1)
Posté le 14-09-2013 à 17:41:15  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

Pour positionner le jeu, en fait dans les précédents, et ici aussi je suppose, le focus est sur un le pilotage d'un seul vaisseau a la fois (pas d'escadrilles) et focus sur l'exploration / commerce, plutot un solo tranquille est sympa qu'une conquête de la galaxie.


 
Oui c'est ça, mais il y aura également du multijoueur et une galaxie qui évolue en fonction de ce qui s'y passe.


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
mood
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Posté le 14-09-2013 à 17:41:15  profilanswer
 

n°9910529
d750

Transactions (0)
Posté le 14-09-2013 à 17:47:17  profilanswer
 

même si la campagne kickstarter est finit, vous pouvez encore soutenir l'équipe et acheter le jeu
http://elite.frontier.co.uk/register/#.UjSErj9Iong
 
j'attend le jeu, mais la release initiale sera quand même assez différente de frontier, pas de planète accessible en particulier, se sera plus tard pour un addon surement

n°9910542
pop2010

Transactions (1)
Posté le 14-09-2013 à 17:54:53  profilanswer
 

Rajouté deux images: cockpit et la carte du système  [:ripthejacker]


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9910568
d750

Transactions (0)
Posté le 14-09-2013 à 18:08:25  profilanswer
 

chan youtube avec présentation de temps en temps de david braben
 
http://www.youtube.com/user/Fronti [...] nts/videos

n°9911486
scorbutic

Transactions (5)
Posté le 15-09-2013 à 09:25:53  profilanswer
 

Si ça supporte l'oculus rift, ca va être très très bon :)

n°9913767
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 09:43:41  profilanswer
 

c'est moignon les images , entre le vaisseau copier coller des premiers elites, et le fameux radar c'est nostalgique :p


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SUHACK.com ne PIRATE PAS ton voisin!
n°9914003
izzy

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 10:40:03  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

c'est moignon les images , entre le vaisseau copier coller des premiers elites, et le fameux radar c'est nostalgique :p

 

Si on avait pas les vaisseaux historiques d'Elite, ce serait un gros scandal ... donc c'est très bien :P

 


@Pop2010 :  je peux te donner un coup de main pour mettre à jour ton 1er post, je participe pas mal au forum officiel et il y a plein d'info interessante :)
- Date de sortie : Mars 2014, d'après Michael Brookes (Executive producer), ils sont toujours dans les temps.
- Plateforme : PC (Mars 2014), Mac (Septembre 2014), éventuellement Linux mais ce n'est pas encore confirmé.
- Mode de jeu : Solo (offline et Online), Multiplayer
- Univers généré procéduralement, elle sera celle de la Voie Lactée soit 400 milliards de système. On aura biensur le système solaire.
- Commerce: Achetez à bas prix, traversez des régions dangereuses en évitant ou détruisant les pirates, et revendez cher. Les prix seront dynamiques et peuvent variés selon des évenements local ou à plus grande échelle (famine, guerre, catastrophe etc.) Le joueur n'aura accès qu'au dernier prix connu d'une marchandise (pour un marché donné)
- Progression: Améliorez votre classement de pilote de "Inoffensif" à "Élite" (c'est classement du jeu classique, au nombre de vaisseau détruits), il y aura aussi un classement pour les marchands, pour les explorateurs etc.

 

Les fiches des vaisseaux :

 

https://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/schematic_flat_FEDCAP_copy.PNG

 

http://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/schematic_flat_fedfigher_copy.PNG

 

http://i1305.photobucket.com/albums/s553/FrontierAshley/empfigher_schematic_zps8a60d5a2.png

 

http://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/SIDEWINDER_schematic_Newsletter.png


Message édité par izzy le 16-09-2013 à 10:44:52
n°9914093
pop2010

Transactions (1)
Posté le 16-09-2013 à 10:59:00  profilanswer
 

Merci beaucoup pour les infos, j'ai mis à jour. Il y encore plein de choses à corriger et à ajouter, mais il faut que je prenne le temps de relire les infos qui traînent, essentiellement les newsletters qui sont bien complètes.
 
Mais pour la date de sortie je n'avais lu ça nulle part, c'est une bonne nouvelle qu'il sorte si tôt, je ne savais pas qu'ils étaient déjà si avancé.


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9914108
ChaK_

Transactions (3)
Posté le 16-09-2013 à 11:01:18  profilanswer
 

pareil, j'trouve ça super tôt vu l'absence de com en dehors de ce trailer.


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Mes romans Historiques
n°9914131
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 11:06:09  profilanswer
 

Quelle absence de com? Je reçoit pleins de mails qui parlent de l'avancement du projet moi :D
 
Sinon le trailer a été fait avec le moteur du jeu ? Je ne dis pas que le jeu sera ça en vrai car même en utilisant le moteur, on peut tricher mais c'est ce que j'ai entendu.

n°9914212
ChaK_

Transactions (3)
Posté le 16-09-2013 à 11:28:32  profilanswer
 

La com plus grand public quoi :o


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Mes romans Historiques
n°9914596
izzy

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 13:08:16  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Quelle absence de com? Je reçoit pleins de mails qui parlent de l'avancement du projet moi :D
 
Sinon le trailer a été fait avec le moteur du jeu ? Je ne dis pas que le jeu sera ça en vrai car même en utilisant le moteur, on peut tricher mais c'est ce que j'ai entendu.


 
 
Yes le dernier trailer a été réalisé avec le moteur du jeu (avec quelques retouches car tout n'est pas terminé), ça été confirmé par Michael Brookes ;)
 
@ChaK_ : FD ne fait pas encore de com grand public, je pense que cela viendra en Novembre ou Décembre.
L'alpha test commence normalement en Décembre, les testeurs n'ont pas de clause de confidentialité donc on verra des videos sur Youtube :)
La 1er phase de béta commence normalement en Janvier 2014 et la deuxième phase de béta en Février 2014.
 
Perso je participe à la 1ere phase de la beta :)

n°9914611
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 13:10:21  profilanswer
 

C'est vrai qu'ils ont des alpha testeur et autre. Ça leur fera du buzz et de la com gratuite aussi donc ça vaut la peine pour eux d'attendre cette phase pour mettre des sous là dedans.

n°9914689
izzy

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 13:25:46  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

C'est vrai qu'ils ont des alpha testeur et autre. Ça leur fera du buzz et de la com gratuite aussi donc ça vaut la peine pour eux d'attendre cette phase pour mettre des sous là dedans.

 

Oui c'est pour ça qu'il n'y a pas de clause de confidentialité :)

 

@pop2010 : Dans le forum officiel, il y a la section : Design Decision Archive; ce sont tous les éléments du gameplay qui ont été en discussion entre FD et les membres DDF (design decision forum). Il y a plein d'info hyper intéressante sur le gameplay (trade, exploration, chasseur de prime, transport de passager, etc.) Je n'ai pas accès au forum au boulot (proxy taf) mais ce serait interessant d'avoir une synthèse du gameplay. Je pourrai te donner un coup de main de chez moi mais je n'ai pas énormément de temps.

 

Message cité 1 fois
Message édité par izzy le 16-09-2013 à 13:27:05
n°9915452
pop2010

Transactions (1)
Posté le 16-09-2013 à 15:49:04  profilanswer
 

izzy a écrit :


 
Oui c'est pour ça qu'il n'y a pas de clause de confidentialité :)
 
@pop2010 : Dans le forum officiel, il y a la section : Design Decision Archive; ce sont tous les éléments du gameplay qui ont été en discussion entre FD et les membres DDF (design decision forum). Il y a plein d'info hyper intéressante sur le gameplay (trade, exploration, chasseur de prime, transport de passager, etc.) Je n'ai pas accès au forum au boulot (proxy taf) mais ce serait interessant d'avoir une synthèse du gameplay. Je pourrai te donner un coup de main de chez moi mais je n'ai pas énormément de temps.  
 


 
Pas de soucis, merci pour la proposition. De toute façon je ne compte pas tout mettre à jour en une journée, je vais prendre un peu de temps de temps en temps pour lire quelques sujets intéressants et essayer d'organiser tout ça pour que ça soit pertinent en FP. Je suis parti des infos du Kickstarter et d'éléments de newsletter que j'avais encore en tête, mais c'est loin d'être complet. C'est pas le proxy taf qui va me bloquer :o


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9915663
izzy

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 16:25:25  profilanswer
 

Faire un récap de toutes les informations issues du forum va être long, c'est pour ça qu'on ne sera pas de trop à le faire  :)

n°9916156
BillyCorga​n
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Posté le 16-09-2013 à 18:12:12  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :

La com plus grand public quoi :o


Dailleurs c'est qui le distributeur ?


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BOWIESmashing Pumpkins ★▲★ Pillars 2 DeadfireProject Indiana
n°9916456
damned

Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 19:46:01  profilanswer
 

[:michrone]  
 
Ça me rappelle de très vieux souvenirs Elite .... espérons qu'ils se loupent pas sur cette "suite" .

n°9916991
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (0)
Posté le 16-09-2013 à 22:26:48  profilanswer
 

N'empêche, depuis que David Braben voulait la faire sa suite d'Elite... une sacré arlésienne...  :pt1cable:


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BOWIESmashing Pumpkins ★▲★ Pillars 2 DeadfireProject Indiana
n°9917139
pop2010

Transactions (1)
Posté le 16-09-2013 à 23:27:12  profilanswer
 

Ben c'est qu'il faut de l'argent et du temps. Là il est à la tête d'une boîte qui emploie 230 personnes et vient d'entrer en bourse, c'est pas rien. Je ne sais pas si la somme récoltée en crowdfunding est suffisante pour développer le jeu ou si, comme pour Star Citizen, il s'agit de voir si le jeu a son public. J'imagine que c'est un peu des deux puisqu'ils développent leur propre moteur de jeu et leurs outils depuis des années.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9917731
izzy

Transactions (0)
Posté le 17-09-2013 à 10:03:25  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


Dailleurs c'est qui le distributeur ?

 

Pas de distributeur identifié pour l'instant, enfin pas encore communiqué.

 
pop2010 a écrit :

Ben c'est qu'il faut de l'argent et du temps. Là il est à la tête d'une boîte qui emploie 230 personnes et vient d'entrer en bourse, c'est pas rien. Je ne sais pas si la somme récoltée en crowdfunding est suffisante pour développer le jeu ou si, comme pour Star Citizen, il s'agit de voir si le jeu a son public. J'imagine que c'est un peu des deux puisqu'ils développent leur propre moteur de jeu et leurs outils depuis des années.

 

La somme récoltée par le KS permet à FD de développer le jeu sans passer par un édtieur/investisseur.
David Braben a donc les mains libres pour développer le jeu comme il le souhaite. Et oui, ils ont leur propres outils de developpement COBRA qu'ils ont perfectionné pendant près de 20 ans.
On ne connait pas exactement la taille de l'équipe qui travaille sur Elite mais on sait que FD développe un autre jeu : Zoo Tycoon.


Message édité par izzy le 17-09-2013 à 10:23:04
n°9919363
pop2010

Transactions (1)
Posté le 17-09-2013 à 17:22:06  profilanswer
 

Personne avait remarqué que j'avais écrit "Frontier: Dangerous" au début de mon premier paragraphe :o


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9925245
izzy

Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 14:35:44  profilanswer
 

Un petit résumé du post de Dan Davies du forum officiel Design Discussion Archive :
 
Le commerce
 
Le commerce se fait majoritairement dans les marchés.  
Les marchés peuvent être dans les stations, les très gros vaisseaux ou toutes autres structures qui peuvent en avoir un.
Il y a différents type de marché qui va déterminer quelles marchandises seraient potentiellement disponibles.
 - Stations : produits commerciaux et les fournitures de vaisseaux indispensables
 - Chantiers Naval : peu de produits commerciaux, vaisseaux, modules de vaisseau et fourniture de vaisseaux
 - Usines : marchés spécialisés pour des produits spécifiques
 - Marchés noirs : marchés privés accessible uniquement grace à la réputation du joueur, commerce de marchandises prohibés, nécessite d'avoir un contact pour y acceder
 - Bases pirates : ignore les amendes et les primes, commerce de produits commerciaux et prohibés, nécéssite un contact pour localiser la base.
 - Bases de contrebandiers : ignore les amandes mais pas les primes, commerce de produits commerciaux et prohibés,nécéssite un contact pour localiser la base
Certains machés sont spécialisés, ils peuvent donc avoir des produits rares
Les prix affichés dans les marchés sont fixés et basés sur le prix de la demande
Les marchés auront différents modificatieurs et une valeur de base
Les joueurs peuvent tenter de changer le prix d'achat ou de vente en contactant un marchand pour une marchandise spécifique. Le prix négocier dépendra aussi de la réputation.
Des missions de transport seront disponibles dans les marchés  
Pour chaque marché il y a une simulation (évolution) du background qui prend en compte des paramètres :  
 - localisation du marché (système agricole ou non)
 - la politique et les lois (pour déterminés les marchandises illégales par ex)
 - taille de la population et richesse
 - évènements majeur : catstrophe, conflits, famine etc. qui affectent les prix des marchandises
 
Il y aura de nombreux produits disponibles pour le commerce légal ou non. Ils auront chacun un prix de base, le prix peut varier par la simulation du background ou par l'achat/vente des joueurs.
Il y aura un prix max/min pour chaque produit pour éviter des prix extrèmes non realiste dans les deux sens.
Certaines marchandises nécessite un équipement spécifique dans le transport et tenter de transporter ces marchandises sans cet équipement peut affecter directement la qualité du produit (souillé, modifié, contaminé etc.)
Un bel exemple : le commerce d'esclave  
On ne pourra pas acheter plus que ce que peut contenir notre vaisseau
 
Les joueurs pourront directement commercer entre eux. Il faudra la validation des deux partis pour que l'achat/vente soit effectif, un des joueur peut annuler la transaction.
 
Voilà un bel apperçu de ce que sera le commerce dans Elite :)
 

n°9925468
pop2010

Transactions (1)
Posté le 19-09-2013 à 15:33:03  profilanswer
 

Merci pour le résumé :)
 
J'avais parcouru quelques sujets en diagonale, mais c'est bourré de détails, et je n'ai pas envie de rendre la FP indigeste. Je peux mettre un lien vers ton post et d'autres lorsqu'ils viendront par contre, ça sera bien comme ça je pense.
 
En tout cas tout ça est bien pensé, ça augure du bon pour la suite :)


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9925517
izzy

Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 15:41:55  profilanswer
 

Yes vaut mieux mettre un lien vers mon post ;)
 
Sinon le prochain sujet que je vais traduire/résumé : l'esclavage dans Elite
Sujet qui a été assez polémique dans le forum mais qui fait parti de l'univers d'Elite :)

n°9925824
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 19-09-2013 à 16:50:06  profilanswer
 

La notion d'esclavage est très présent dans Elite 2 (je ne connais pas le 1). Je me souviens des petites histoires fournies avec qui en parlaient parfois, et du fait que le deuxième faction majeure qu'empire est pro esclavage et que c'est justement un des points de contention.
 
Difficile de passer outre ce point quand on considère que c'est un des rares constituants majeur du lore d'Elite.

n°9938520
izzy

Transactions (0)
Posté le 24-09-2013 à 15:34:53  profilanswer
 

Un petit résumé du post de Sandro Sammarco (Lead designer) du forum officiel Design Discussion Archive :

 

L'esclavage ... sujet qui a fait un peu polémique dans le forum. Ce n'est qu'un jeu, Frontier ne fait pas l'apologie de l'esclavage, c'est un élément de gameplay qui fait parti de l'univers d'Elite.

 
  • La légalité de l'esclavage

Il y a deux types d'esclave : esclave et esclave impérial.
 - Les esclaves impériaux sont toujours considéré comme un marchandise légale dans les systèmes impériaux
 - Les esclaves non impérial sont illégals dans les systèmes impériaux
 - Les deux types d'esclaves sont illégaux dans les systèmes de l'Alliance et de la Fédération
 - Les deux types peuvent légaux ou non dans les systèmes indépendants
Les esclaves peuvent être achetés/vendus dans les marchés noirs où l'esclavage est illegal
Transporter des escalves morts (à cause du transport ou non) est considéré comme un crime dans la majorité des systèmes.
 - Certains marchés noirs peuvent racheter un caisson de stase contenant des esclaves en décompositions pour en faire des engrais.
 - Certains marchés noirs peuvent racheter un caisson de stase contenant des esclaves morts pour en faire des fournitures médicales.
 - Les marchés de certaines factions extrèmes (aliénées) d'un système ou un système touché par des évènements commme la famine peuvent acheter des boites à stase contenant des esclaves morts pour les transformer en nourriture
 - Certains marchés noirs peuvent racheter un caisson de stase contenant des esclaves vivants pour en faire des fournitures médicales

 
  • Les règles - les esclaves comme marchandise

Les esclaves non impérial sont toujours transportés dans un caisson de stase
 - Le caisson de stase provoque un coma et peut fournir des éléments nutritif si ils sont stockés dans un cargo avec support de vie.
 - Si ils ne sont pas stockés dans un cargo avec support de vie, la santé des occupants de le caisson de stase vont se dégrader avec le temps : bien portant, souffrant, mort, décomposé
 - La "qualité" de l'esclave va affecté le prix
Plusieurs types d'esclaves peuvent être acheté/vendu (plaisir, travaux, domestique etc.)
Les esclaves impériaux doivent être transporter uniquement dans les cabines passagers

 
  • Esclaves et passagers

Faire du commerce d'esclave affecte différentes types de réputation (augmente la criminatité par exemple)
Il est possible d'acheter des fausses cartes d'identité (pour passager, vaisseau)
 - En utilisant l'interface, un joueur peut donner cette carte à un esclave dans un caisson de stase ou un esclave impérial dans une cabin passager qui les passera en passager libre.
 - Lorsque le joueur est quai, il peut alors envoyer ces passagers au bureau de l'immigration pour augmenter sa réputation "humanité" et augmenter sa réputation avec les factions opposés à l'esclavage.
 - Des contacts humanitaire peuvent aussi prendre en charge ces "passagers"  pour augmenter sa réputation "humanité" et avoir une meilleur relation avec le contact
 - Les esclaves impériaux, en général, ne vois pas cette libération comme une bonne chose. Ils peuvent être débarqués à la douane local lorsque le joueur est à quai mais il y a un risque (basé sur les réputations du joueur) qu'il va poursuivre le joueur pour tentative de meutre. (le joueur gagnera en réputation "humanité" mais perdra de la réputation  avec l'Empire)
 - Pour chaque libération d'un esclave il y aura une chance qu'une personne récompanse le joueur.
Une fois utilisé, la fausse identité ne peut pas être retiré
 - Le joueur peut utilisé des services illégaux lorsqu'il est à quai pour retirer une identité du système, changer un passager/esclave libéré en esclave (ou pour rendre le caisson de stase avec des esclaves/passager comme une autre marchandise :
  * Tout caisson contenant des esclaves mais marqué comme une autre marchandise est considéré comme une marchandise illégal dans les systèmes ou l'esclavage est légal (si détecté)
  * Tout caisson contenant des esclaves mais marqué comme une autre marchandise est considéré comme une tentative de meurtre dans les système ou l'esclavage est illégal

 

Les passagers transporté dans un casson de stase peuvent être vendu comme esclave dans les marchés
 - La réputation est affecté significativement
 - Il y a un risque pour chaque passager vendu de cette manière qu'un évenement/mission de revange soit généré contre le joueur
 - il y a un risque pour chaque passager vendu de cette manière que le joueur soit condamné de tentative de meutre par les factions contre l'esclavage (représentant l'origine du passager)
 - La plupart des passagers refusent d'être transporter de cette manière ... à raison ;)
 - Certains contacts (les plus mauvais) peuvent acheter comme esclaves les passagers importants (VIP) qui sont en cabine. Vendre ces VIP génrère des missions/évenements important dans le système

 


Edit : Si vous voulez des infos sur un élément de gameplay en particulier ... n'hésitez pas :)


Message édité par izzy le 25-09-2013 à 14:20:14
n°9949580
pop2010

Transactions (1)
Posté le 28-09-2013 à 11:43:03  profilanswer
 

Mise à jour du premier post, merci pour la traduction :)
 
Tout ça est bien pensé en tout cas, ça n'augure que du bon !


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9953851
izzy

Transactions (0)
Posté le 30-09-2013 à 12:51:35  profilanswer
 

Oui le gameplay est vraiment mis en avant et c'est vraiment plaisant de voir Frontier partager tout ça :)
Il y a beaucoup de chose intéressantes  :
- NPC persistant
- Dommage des vaisseaux
- Groupes
- Boucliers
- Carte de la Galaxie
- Criminalité
- Réputations et classement
- Avoir plusieurs vaisseaux
- Communications
- Simulation du background
- Pénalité de mort
- Hyperespace
- Bounty hunters
- Exploiter les mines
- Contrebande
 
C'est une liste non exhaustive ... une préférence pour ma prochaine traduction ?

n°9953956
pop2010

Transactions (1)
Posté le 30-09-2013 à 13:35:34  profilanswer
 

Non pas vraiment tout est intéressant :)
 
Faudra que je m'y mette aussi un peu, je vais pas te laisser faire tout le travail :o


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9954124
izzy

Transactions (0)
Posté le 30-09-2013 à 14:25:12  profilanswer
 

Il y a de quoi faire pour deux, faut juste qu'on ne fasse pas de doublon :p
Prochain sujet que je vais traduire : Dommage des vaisseaux :)

mood
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