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Auteur Sujet :

ground control 2 sortie France 26 juin. Usa out now. premier patch

n°1810993
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 21-03-2004 à 13:42:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
la il a du le faire expres pour le screen parce que sinon je vois pas comment il a tenu avec ça.
ça devait etre en fin de partie, je me trompe?
 
Il est bien ce jeux mais le moteur reseau a travailler serieusement.
 
Moi g bcps d'espoir.


---------------
Mon feedback
mood
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Posté le 21-03-2004 à 13:42:55  profilanswer
 

n°1810995
pate a pou​f

Transactions (0)
Posté le 21-03-2004 à 13:42:59  profilanswer
 

[:blueflag] [:huit]

n°1811010
pate a pou​f

Transactions (0)
Posté le 21-03-2004 à 13:49:20  profilanswer
 

inek a écrit :

Mais c'est hallucinant ca fait penser à C&C là quand meme :/


 
Il est bien C&C :o

n°1811016
pate a pou​f

Transactions (0)
Posté le 21-03-2004 à 13:52:31  profilanswer
 

inek a écrit :


 
Oui j'adore C&C mais c'est bourrin quand meme, et GC1 ca n'a rien à voir avec un C&C et j'aimerais pas que le 2 soit du style c&c voila :)


 
A mon avis le gars a du faire ca juste pour le screen.
 
Et puis, je connais pas trop GC mais ca m'ettonerait qu'en ayant une armee comme ca on puisse gagner :o

n°1811030
kayno

Transactions (0)
Posté le 21-03-2004 à 13:57:01  profilanswer
 

LOL :) vous inquiétez pas c'était un test pour voir jusqu'à combien d'unités on pouvait aller sans que ca râme.
 
Là il y 3*16 artillerie qui tirent en même temps. Ya une centaines d'unités un peu partout est ca reste bien fluide, cependant si on en détruit genre 20 d'un coup pouf freeze de qques secondes puis ca reprends.
 
Dans les parties multi j'ai jamais eu autant d'unités, 1 c'est ingérable, et 2 t'as pas le temps.
 
Sinon le jeu n'a rien à voir avec C&C je vous rassure. Comme je l'ai dit c'est trés trés fin tactiquement. Il faut veiller à bien équilibrer ses groupes. Et surtout rester bien mobile à cause des Air Strike.  
 
Par rapport au 1 ce qui change :
 
- On peut gérer les unité en individuel. (plus de groupe par type d'unité).
- On peut commander des renfort en fonction d'une ressource, les AP.
 
 
Sinon ça reste fidèle à l'esprit du 1.
 
Moi je suis plutot optimiste sur la qualité du jeu au final.

n°1811071
jofission

Transactions (0)
Posté le 21-03-2004 à 14:32:44  profilanswer
 

ben en tout cas je trouve que par rapport au 1, on peut pas vraiment se planquer et jouer au fourbe. :/
 
m'enfin à mon avis on aura droit à des combats nerveux et très court.faut voir ensuite si c'est un avantage ou un inconvénient.
 
reste que les renforts me paraissent trop rapides à mon gout.

n°1812363
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 22-03-2004 à 07:56:02  profilanswer
 

j'aimerai bien qu'ils virent ces espèces d'icône tout pourris au-dessus des unités par contre.......... cay moche :/
 
pour la barre tout en bas, il paraît que ça sera modifié non ?


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°1812419
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 22-03-2004 à 09:57:55  profilanswer
 

kayno a écrit :

Ki a dit bouritonosor ?
 
http://kaynoland.ifrance.com/kaynoland/GC2_9.jpg
 
http://kaynoland.ifrance.com/kaynoland/GC2_10.jpg
 
http://kaynoland.ifrance.com/kaynoland/GC2_11.jpg
 
Nan plus sérieusement ils ont gardé la même finesse de combat, c à dire qu'un mauvais choix au mauvais endroit peut vous couter la victoire finale. Du genre je prends pas d'anti aérien en début de partie et hop c perdu. Chque unité est assez spécialisée ce qui donne de grande possibilité de combinaisons.
 
Les Virons sont carrément chaud aà jouer par contre ...


 
SNIFFFF :cry:  j'arrive pas à voir les screens shoots dont vous parlez là !!!!!


---------------
-= Fight =-  
n°1813917
GUG

Transactions (0)
Posté le 22-03-2004 à 21:39:43  profilanswer
 

J'espere pour ma part :  
*possibilité de faire des coups de pute, mais comme le dit jofission ...
*renforts tres espassés et clairsemés, histoire de pas trop pouvoir compter dessus genre deboullage de 6 tanks lourd dans la baston :/
*virer cette grosse barre immonde et avoir de la transparence (réglable)
*viré l'icone audessus de l'unité, les degats etant simplement indiqué par un changement de la plastique de l'unité + dans le menu (comme dans le 1 mais en mieux pour la platique)
 
Je sais les 2 derniers c'est de la cosmetique ;)
 
edit : et un support natif linux (et plus *bsd, differente archi alpha,sparc,64bits) mais la je reve :D


Message édité par GUG le 22-03-2004 à 22:28:39
n°1814548
unite_01
Trance For Life
Transactions (0)
Posté le 23-03-2004 à 11:34:58  profilanswer
 

moue ben dison ke les renfort arrive quand tu veu pour le moment .. faut just avoir de quoi ce payer les uniter .. mais de ce ke j ai tester c pas trop dur .. enfin vu ke j ai fait ke le tuto pour le moment je sais pas si les point arrive si vite online et combien coute un terradyne d assault ou une unite d arrtilerie ....
 
sinon suis asser daccord avec vous nivo estetique ...

mood
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Posté le 23-03-2004 à 11:34:58  profilanswer
 

n°1814591
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 23-03-2004 à 11:57:04  profilanswer
 

le prob du jeux en ce moment principalement c le Lag qui bloque pdt des minutes entieres le jeux.
Et les freezes tres frequents depuis le dernier patch.
 
Maintenant si les modos veulent que j'enleve cette remarque qu'il me le dise ou l'enleve eux meme si c pas a leur gout.
 
Allez bonne journée.


---------------
Mon feedback
n°1814596
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-03-2004 à 11:58:47  answer
 

waip, et le graphisme me plait pas du tout.
plus rien a voir avec GC :cry:

n°1814670
jofission

Transactions (0)
Posté le 23-03-2004 à 13:05:11  profilanswer
 

Moi perso je trouve les renforts trop rapides.Ils devraient baisser la vitesse du compteur.

n°1816059
criminel

Transactions (0)
Posté le 23-03-2004 à 23:32:00  profilanswer
 

Le prochain patch est prometteur...très prometteur :D

n°1820290
GUG

Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 00:54:09  profilanswer
 

c'est à dire ? :D :D [:ddr555]

n°1820519
kayno

Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 10:15:14  profilanswer
 

Le petit icones au dessus de l'unités est trés utile pour 2 raisons :
- Savoir si l'unité est à toi.
- COnnaitre son expérience, plus il y a de chapeau plus elle est expérimenté.
 
Les renfort ne sont pas trop rapides dans la mesure où on perd vite les unités. Si les unités étaient plus resistante il faudrai rallonger cette durée.
Bon les renfort c pas non plus énorme. tu as droit à 24 cases, sachant qu'un tank lourd c'est 4 cases...  
 
M'enfin c pas mal pour l'instant, il manque effectivement le coté "invisible". Pouvoir se planquer ca manque.

n°1820851
jofission

Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 13:04:50  profilanswer
 

kayno a écrit :

Le petit icones au dessus de l'unités est trés utile pour 2 raisons :
- Savoir si l'unité est à toi.
- COnnaitre son expérience, plus il y a de chapeau plus elle est expérimenté.
 
Les renfort ne sont pas trop rapides dans la mesure où on perd vite les unités. Si les unités étaient plus resistante il faudrai rallonger cette durée.
Bon les renfort c pas non plus énorme. tu as droit à 24 cases, sachant qu'un tank lourd c'est 4 cases...  
 
M'enfin c pas mal pour l'instant, il manque effectivement le coté "invisible". Pouvoir se planquer ca manque.


 
ben si tu perd vite tes unités, ben bye bye  [:spamafote]  
Moi je trouve que les renforts confortent trop les bourrins même si le dernier patch semble régler quelques trucs à ce sujet.
En fait c'est du combat et comme aux échecs tu peux faire basculer une partie très rapidement.C'est dans cette optique que massive doit se diriger.

n°1821250
kayno

Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 15:47:46  profilanswer
 

Je voulais dire met 4 char de chaque coté et fait les combattre ca part vite. En gros à force égale les unités sont vite détruite.
 
Je trouve que le coté tactique persiste car même un gros bourrin qui aurai eu le temps de faire une armada peut tout perdre en qques sec. Exemple 4 Ravagers (char lourd) on prends 4 helidyns et c réglé si il a oublié le support anti aérien.
 
Autre truc il ne faut pas ke la partie se joue sur un coup de chance non plus, car actuellement le choix de départ peut te faire gagner la partie. Donc des renfort assez rapide permet de contre balancer l'aspect "coup de chance".


Message édité par kayno le 26-03-2004 à 15:51:48
n°1821263
criminel

Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 15:52:10  profilanswer
 

GUG a écrit :

c'est à dire ? :D :D [:ddr555]


 
C'est à dire que les corrections apportées vont dans le bon sens  :D  

n°1823109
jofission

Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 12:01:54  profilanswer
 

criminel a écrit :


 
C'est à dire que les corrections apportées vont dans le bon sens  :D  
 


 
j'ai fais une ptite partie test et force est de constater que je plussoie. :D  
Ya des trucs que j'ai vu qui m'ont plu même si j'ai été une grosse brèle; l'avantage c'est que même en se faisant défoncer la gueule, je prends plaisir à mater les feux d'artifices [:tinostar]


Message édité par jofission le 27-03-2004 à 12:02:21
n°1823112
kayno

Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 12:04:30  profilanswer
 

Kler :) c beau !
 
L'avantaged e ce jeu c'est qu'une partie ne dure pas trop longtemps, contrairement au autre STR où souvent la construction de la base prends une bonne partie du temps. Là au moins on est directement dans le coeur du combat et c'est jouissif ! :love:

n°1823222
jofission

Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 12:47:00  profilanswer
 

kayno a écrit :

Kler :) c beau !
 
L'avantaged e ce jeu c'est qu'une partie ne dure pas trop longtemps, contrairement au autre STR où souvent la construction de la base prends une bonne partie du temps. Là au moins on est directement dans le coeur du combat et c'est jouissif ! :love:


 
je regrette toutefois que l'on ne puisse pas négocier la paix et ainsi épargner de pauvres unités innocentes. :o

n°1823768
CoolRod
Ze Coolest Rod In Ze World
Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 16:55:28  profilanswer
 

Le dernier patch est sorti aujourd'hui !
 
JoFission est en cours de test !  :D


---------------
Le Vortex - Kaboom !
n°1823951
jofission

Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 18:07:47  profilanswer
 

Ben je suis de plus en plus enthousiasmé par ce jeu.J'en chie un peu pour piger toutes les subtilités (my rosbyfs is very bad), mais là on retrouve un jeu avec plein de trucs en plus.Les renforts sont beaucoup moins importants je trouve (pas intérêt à se la jouer budget de l'US Army)ce qui oblige à faire des choix dans ce que l'on veut constituer comme armée.
 
les tirs secondaires, l'upgrade de logistique, les tirs d'artilleries, les murs énergétiques de protection et j'en passe ...  :pt1cable:  c'est trop bon  
 
 [:nekromanttik]  
 
Bref que Massive continue sur cette lancée et on aura un très très bon jeu. :)  
 
PS : et dire que je déprimais au début.  :whistle:

n°1824096
kayno

Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 19:13:26  profilanswer
 

Je vous ai fait un pti patchwork de toutes les unités NSA.
 
http://kaynoland.ifrance.com/kaynoland/patchworkGC2.jpg

n°1824109
jofission

Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 19:19:42  profilanswer
 

Quelques screens>
 
http://perso.wanadoo.fr/jofission/gcII/gc1(1).jpg
http://perso.wanadoo.fr/jofission/gcII/gc1(2).jpg
http://perso.wanadoo.fr/jofission/gcII/gc1(3).jpg
http://perso.wanadoo.fr/jofission/gcII/gc1(4).jpg
http://perso.wanadoo.fr/jofission/gcII/gc1(5).jpg
http://perso.wanadoo.fr/jofission/gcII/gc1.jpg


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°1824332
jofission

Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 20:39:47  profilanswer
 

inek a écrit :

Rohlalalalala :love: j-a-d-o-r-e :love:
 
La magie revient en moi quand je regarde ces screens :) par contre les petits chapeau je les trouve geant, puis l'interface transparente et c le top :)


 
Ouais faudrait pouvoir réduire l'interface, ce serait pas du luxe. :)

n°1825213
jofission

Transactions (0)
Posté le 28-03-2004 à 13:04:05  profilanswer
 

Ouah désolé Criminel mais je n'ai pu te répondre, j'étais sous la douche. :D

n°1825305
GUG

Transactions (0)
Posté le 28-03-2004 à 13:37:57  profilanswer
 

les personnes en beta test peuvent elles gueuler un bon coup contre l'interface svp ?  [:arod]  
je veux l'interface du premier, transparente, intégré alors que la c'est le gros pavé qui prend un bon 1/4 de l'ecran :/


Message édité par GUG le 28-03-2004 à 13:38:06
n°1825337
criminel

Transactions (0)
Posté le 28-03-2004 à 13:50:42  profilanswer
 

jofission : ce sont des choses qui arrivent ;)
GUG : fait. Normalement elle devrait pouvoir être paramétrable.

n°1825492
jofission

Transactions (0)
Posté le 28-03-2004 à 15:00:36  profilanswer
 

Ouais en tout cas vaut mieux se faire aux raccourcis clavier car avec le stress tu fait un peu n'importe koi avec les unités. :D  
 
Perso je me suis  fais laminer par une colonne de char, tout ça parceque j'ai paniqué avec mon artillerie, alors que j'étais en position favorable. :whistle:

n°1825564
CoolRod
Ze Coolest Rod In Ze World
Transactions (0)
Posté le 28-03-2004 à 15:29:55  profilanswer
 

GUG a écrit :

les personnes en beta test peuvent elles gueuler un bon coup contre l'interface svp ?  [:arod]  
je veux l'interface du premier, transparente, intégré alors que la c'est le gros pavé qui prend un bon 1/4 de l'ecran :/


 
C'est déjà signalé à moult reprises sur le forum de la béta (notamment par JoFission et son traducteur officiel :D ).
 
Je pense que le prochain patch ou ultérieur viendra nous proposer des options allant dans ce sens.  :love:  
 
PS: ce n'est qu'une impression mais je la suppute forte (l'option...) !!!!


Message édité par CoolRod le 28-03-2004 à 15:32:31

---------------
Le Vortex - Kaboom !
mood
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