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Auteur Sujet :

Civilization - Civ7 patch "Test of Time" soon™

n°9993193
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-10-2013 à 16:48:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ça devrait être partiellement corrigé dans le prochain patch (actuellement en beta publique), vu que la pénalité de capture de ville sera divisée de moitié avec les civs qui sont en guerre avec elle.
 
mais c'est tout le système diplo qui est à revoir à ce niveau, yep.
 
Note que les autres mangent aussi cette pénalité quand ils capturent tes villes, mais comme en général un humain ne perd jamais ses villes face à une AI... [:boulitruc]


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[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
Publicité
Posté le 14-10-2013 à 16:48:11  profilanswer
 

n°9993825
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 14-10-2013 à 21:20:05  profilanswer
 

[:eponge]  
 
Du coup repost de ce que j'ai écris sur le "Topik PC" :
 
17h15 je rentre du taff'... Tiens, CIV-5 est chargé, je vais y jeter un oeil 5mns...
...
19h00 mais j'ai dépassé les 5mns là !  :pt1cable:  
 
Je sens que je vais replonger, je n'avais plus touché à un Civ depuis... depuis... le 2 je crois.  
Interface et gameplay semble aux petits oignons.  
 :love:
 
Par contre plein de trucs à essayer/comprendre/etc...  :pt1cable:  
 
Nb : j'avais acheté le IV à sa sortie (boite avec manuel de 100pages au moins... sans jamais y jouer...  :sweat: )


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°9994093
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 15-10-2013 à 00:12:39  profilanswer
 

Typique :o
On part pour une heure, on y joue trois :D


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[Folio Photos]
n°9994106
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 15-10-2013 à 00:25:35  profilanswer
 

Voilà... et là si ce n'était que je me lève à 6h pour aller bosser j'y serai encore... une drogue ce jeu.  :pt1cable:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°9994238
freeza01

Transactions (1)
Posté le 15-10-2013 à 08:05:18  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Voilà... et là si ce n'était que je me lève à 6h pour aller bosser j'y serai encore... une drogue ce jeu.  :pt1cable:


 
 
http://www.youtube.com/watch?v=XnRrTEFZs60


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°9995221
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 15-10-2013 à 13:45:52  profilanswer
 

Juste... un... dernier... tour [:yoskeletone]


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Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°9996288
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 15-10-2013 à 19:00:09  profilanswer
 

C'est trop ça...   [:kede:2]


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°9997095
freeza01

Transactions (1)
Posté le 16-10-2013 à 00:52:20  profilanswer
 

Nouveau patch !
 
 
 
Civ V Brave New World Fall Patch Notes
10/15/2013
 
[UI]
New map options on the Setup Game menu. Now, DLC map packs are grouped into folders without having to go to Advanced Setup. Additionally, all the extra maps are placed in an “Additional Maps” folder.
 
Warmonger UI improvements:
Now there are 4 different levels of concern displayed by the AI about the player's warmongering.
Added a tooltip to the city banner for each city owned by a civ you are at war with that shows the warmonger penalty and/or liberation bonus.
Added a tooltip for warmonger penalty and/or liberation bonus to the Annex/Liberate/Puppet popup.
 
Trade Route Improvement: Update the UI to reflect the change in Trade Route gold if a Trade Route policy is picked.
 
Added "Click to move" and "Click to view" radio buttons to improve the behavior of clicking on a great work in the "Your culture" tab.
 
Deal History tab on the diplomacy screen now shows more relevant information.
 
Air Combat Preview: added preview of damage your bombarding air unit would take. Note that this information does not include damage from intercepting aircraft or anti-air units.
 
 
[BALANCE]
Warmonger Penalty
Warmonger penalty for conquering a city is now halved with other civs that are also at war with the civ being conquered.
Make the building up of warmonger threats more exponential than linear (Minor - Major - Severe - Critical)
 
Research Agreements
Adjusted the cost for Research Agreements based on era. The cost increase should now be more linear to coincide with the gross gold-per-turn of AI civs, and also slightly cheaper when Research Agreements can first be used.
Will now only be cancelled with a Declaration of War or by elimination of one of the involved Civs. Denunciations no longer cause the RA to yield zero beakers upon completion of the agreement.
Both Civs will now only get the minimum of the two beaker counts (to balance out Rich getting Richer mechanic weakness).
Tourism: Further Benefits from Tourism when Influential with another Civ
Science (from Trade Routes)
Familiar: +1 Science per trade route
Popular: +2 Science per trade route
Influential: +3 Science per trade route
Dominant: +4 Science per trade route
Diplomacy/Espionage  
Familiar: Just 1 turn to Establish Surveillance in influenced civ's cities
Popular: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 1 level higher than actual rank in influenced civ's allied city states
Influential: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 1 levels higher than actual rank in influenced civ's cities and allied city states
Dominant: Surveillance boost (from above) plus Spies operate at an effective rank 2 levels higher than actual rank in influenced civ's cities and allied city states
Conquest
Familiar: -25% reduction in Unrest time and Population loss
Popular: -50% reduction in Unrest time and Population loss
Influential: -75% reduction in Unrest time and Population loss
Dominant: no Unrest time; no Population lost
Abilities of Great Musician, Great Writer, and Great Scientist now scale properly based on game speed
Social Policies and Tenets
Social Policies: Added Mercenary Army social policy to Commerce (allows purchasing of Landsknechts). Trade Unions old effect (cheaper road/rail maintenance) moved to Wagon Trains.
Social Policies: Move double Trade Mission gold from Commerce finisher to Entrepreneurship.
Social Policies: Boost City-State trade bonus from +1 Gold to +2 Gold on Merchant Confederacy.
Social Policies: Merchant Navy now provides +4 Culture and +4 Production in the city with the East India Company.
Social Policies: Theocracy - Temples increase city gold output by 25% instead of 10%.
Social Policies: Boost Warrior Code from +25% to Great General creation up to +50%
Social Policies: Boost Navigation School to +50% Great Admiral points (to mirror the earlier change to Warrior Code for Great Generals).
Social Policies: Switch Ethics policy (Aesthetics tree) to Cultural Exchange (increase Tourism modifier for Open Borders, Shared Religion and Trade Routes by 15% each). The policy now gives bonuses to Open Border and Trade Routes.
Tenet: Order - Iron Curtain now also boosts yields on internal trade routes by 50% (on water routes the +100% modifier becomes +150%; effectively those only go up by 25% from 200% to 250%).
Tenet: Autocracy - Futurism now +250 Tourism for each Great Writer/Artist/Musician created (instead of +100).
Tenet: Weaken both bonuses from Arsenal of Democracy
Tenet: Spaceflight Pioneers: Remove +10 Science in Capital; add free Great Engineer and Great Scientist instead.
Tenet: Gunboat Diplomacy tenet now makes military units 50% more effective at intimidating City-States. Also rearranged tooltip text for bullying score so that the positive factors are always first, for readability
Civ-Specific Balance
Germany: Added the Hanse unique building (Replaces Bank, includes Bank bonuses, and +5% Production per City-State Trade Route across your civilization, not just cities that have a Hanse).
Germany: Boosted camp conversion rate to 67%.
Germany: Reduce Bismarck's desire to conquer city states from 7 to 4.
Japan: Give Japan an Ocean start bias
Japan: Japan: Samurai can build fishing boats.
Japan: Samurai upgrades to Rifleman instead of Musketman (also obsoletes later).
Japan: Bushido has a new additional effect: +1 Culture from fishing boats and +2 Culture from atolls.
Japan: Zero no longer requires Oil
Indonesia: Indonesian Candi no longer requires Fresh Water.
America: American Minuteman now has an additional promotion to earn points toward Golden Ages with kills.
Science Victory: Spaceship parts require twice the time to build (or twice the gold to buy) to increase the value of the Space Victory tenets.
World Congress
Congress: Gain 2 Delegates from a failed World Leader proposal (was 1).
Congress: Made Diplo Victory more difficult by increasing the delegates needed to win (2 more on Duel, 7 more on Standard, 9 more on Huge). Also exposed delegate equation values to XML for future tweaking and ambitious modders.
City-State Influence: Cleaned up influence calculations when a City-State is killed, to ensure a future liberator will be the undisputed ally and receive the intended reward.
Ally influence is set to 45 (becomes Friends).
Friends influence is set to 15 (becomes Neutral).
Neutral influence is set to 0.
Negative influence remains as it was.
When liberated, the liberator's influence is set to 150 (becomes Ally).
 
 
3 New Pantheons                 ------------------>    sympa !
Earth Mother: +1 Faith from Copper, Iron, and Salt.
God-King: +1 Culture, Faith, Gold, Production, and Science from the Palace
Sun God: +1 Food from Bananas, Citrus, and Wheat
 
 
Trade Routes: All City-State Trade Routes get +1 Base gold. Gold bonus from having a route connected to a city with a Market or Bank halved (from 2 to 1). Applies to unique versions of these buildings also.
Great Admirals now have a "Change Port" command. If either moving into a port or starting the turn in one, they can consume the rest of their moves to jump to another port city under their control.
Archaeology
Great Works of Writing (like the Rosetta Stone) now available from 30% of the Hidden Antiquity Sites. An alternative use of these is to create a "Cultural Renaissance" (equal to a Great Writer's Political Treatise).
There are now diplomatic bonuses for building Landmarks in both city state and major civ territory.
Air Combat
New stacking limits on air units in cities. Starts at 6; increased to 10 when you add an Airport. Game Concept text updated to match this change.
Player now receives a warning that projected damage can go up if the air unit is intercepted; number of visible enemy anti-air units that haven't fired is also given in combat preview.
Air Combat: Award experience to intercepting planes and firing AA guns
Change rules for razing cities to make it so the Holy City of any religion cannot be razed.
 
Reduced combat strength of XCom Squad from 110 to 100.           -----------------> dommage  
 
Influence anchor point increase gained from pledge to protect is now 5 (was 10).
 
 
[AI]
Custom AI per Civ
Custom worker code for Brazil: Automated workers will no longer remove jungle unless there's a resource on it (ie: bananas). Workers will remove jungle for resources (like spices and bananas) but otherwise will build Brazilwood Camps.
Custom settlement AI for Brazil: Includes player suggestions of city sites near jungle for Brazil.
Custom settlement AI for Indonesia: Doubled the fertility on lucrative sites that are not on the same continent as previous cities. This should help Indonesia to better use it's UA.
Custom settlement AI for Netherlands: Will now tend to favor marshes and flood plains when choosing a site to settle.
Custom settlement AI for Morocco: They should now consider desert favorable when making settlement choices/suggestions.
Custom settlement AI for Spain: Settling next to Natural Wonders should now be extremely attractive to Spain.
Custom settlement AI for Inca: Inca should now consider hills more favorably; hills bordered by one or more mountains get an additional bonus.
Air Combat AI: Never rebase aircraft to a city being razed.
Deal AI
Deal AI: Never ask for something from the human that we don't consider having any value (such as Open Borders from a distant civ).
Deal AI: make AI aware of the value of Open Borders as players close in toward Culture Victories;
Deal AI: Make it so the AI will never pay more than about 15 gold-per-turn. There were cases before of 40+ gold-per-turn.
Fix a legacy bug that prevented the AI from ever putting together offers for a luxury that a human player now has available for trade.
Deal AI: fix valuation of Open Borders so AI never says "I want to negotiate passage" but doesn't put anything on the table.
Deal AI: Have the AI accept totally even trades with the human (before they always wanted some small bonus, even when swapping embassies ... assuming they weren't putting the embassies on the table themselves).
Deal AI: AI now understands how to put things on YOUR side of the deal table.
Deal AI: Embassies now worth 35 Gold base (so AI will almost always consider them worth 1 gold-per-turn).
Deal AI: Embassy cost scales based on deal duration (so 1 GPT over 45 turns is worth it on slower speeds)
Deal AI: AI properly values Gold in hand over GPT, so over 30 turns it won't get 150 for 5GPT. Instead only 85% of that.
Deal AI: Slight increase (about 7%) in the value the AI gives you in gold/gold-per-turn for things (this helped with getting them to always offer 1 GPT for Embassy).
Deal AI: Don't give such a huge (90%) discount on open borders with friendly players. Reduced to 65%.
Tactical AI
Tactical AI: Reduce overkill percentage from 50% to 25%. Previously, the AI would gather up much more strength than needed before trying to kill an enemy unit, which could bog down AI operations.
Tactical AI: Make sure units moving in formation don't use extra MP to "wander" a tile or two after their primary (formation) move for the turn completes.
Operational AI
Operational AI: On water maps (Archipelago, Islands, etc.) allow land operations to have a few units "spill out” onto water tiles so the operation doesn't get bogged down trying to get to its target. Also don't use the bigger city attack formation (16 units) on such a map (use 12 instead).
Operational AI: Weight barbarian camps within 10 tiles of one of your cities heavily; start up operations to eradicate them quickly.
Military AI
Military AI: Civs with very high FLAVOR_OFFENSE settings (7+) will buy military units with spare gold more frequently. Will boost the number of early attacks we see, especially on high difficulties.
Military AI: when rebasing air units, prioritize carriers within operations over those that aren't assigned to an operation
Homeland AI: Fix bug in ExecuteMovesToSafestPlot() where it would consider leftover moves from another unit, meaning the safest plot was not actually chosen. This essentially makes the AI better at determining safe plots to run to when a unit has to flee from danger.
Policy/City AI: Added a player strategy to focus on religious buildings and wonders if the AI has started the Piety social policy tree.
Diplomacy AI: Increase chance of City-State conquest if that City-State is a neighbor on your way to get to a targeted major power.
Ideology AI: If it’s possible to take a Level 3 tenet, make sure the AI always takes the one available that matches their current Grand Strategy choice.
Space Race AI: Don't consider capitals to be "medium cities". This change allows AI to start Apollo Program far earlier in Information Age starts where few cities are "Large" until 30+ turns in.
Great General AI: Fix rare case of AI trying to plant a Citadel on a tile that already had one.
Great Admiral AI
Great Admiral AI: The AI now takes advantage of the Transfer Port move to get Great Admirals out of dangerous cities and into the largest bodies of water
Great Admiral AI: Have the AI send Great Admirals out with more naval operations; have them stack with friendly units like Great Generals do on land.
Great Admiral AI: Improve the operational movement code for admirals to get to their targets.
Changed MINIMUM_SETTLE_FERTILITY to 20000, up from 5000 to keep AI civs from settling worthless plots. Added some logging code to track plot values.
Congress AI: When an Embargo on an AI player is proposed, that player will always use all of its Delegates towards preventing the Embargo.
Archaeology AI: Make it possible that the AI will choose to gain the diplo benefit by turning an antiquity site into a Landmark in city state territory
Science AI: upped the flavor numbers on Library, University, Public School, and Laboratory. Removed 'MILITARY_TRAINING' flavor from Library and University. Added culture flavor to University to support Archaeologist generation.
 
 
[GAMEPLAY]
19 new Great Works of Art. This is to address players running out a bit too early in larger games.
Added 3 more City-States (Vilnius, Bogota and Wellington, one of each type).
                                     Sympa !
 
 
[SDK]
Beta password for the SDK tool required to access new content.
Added ability to swap player slots while in the staging room.
Stand-alone pitboss server app now included with the SDK.
New SDK launcher that includes the pitboss server (see addendum for quick-start guide).
 
 
[MULTIPLAYER]
Dedicated server added via SDK.
A human player's civ icon will now show as unmet in a multiplayer match until the local player has met that civilization. The human player's name will be known even when unmet. Made this consistent between the score list and the turn queue.
Additional refinement of hot-join system.
Players joining multiplayer games now delay the transition to the staging room until they have completely registered with the game.
Making the pitboss network modes selectable from the multiplayer select menu.
Now possible to switch player slots/civs in the staging room. This allows new players to select the ai civ they wish to replace when hot joining or loading a saved game.
Additional stability fixes.
 
 
[SCENARIOS]
Civil War Scenario Balance: apply a gentler scaling to city defense strength based on percentage of tech tree researched.
 
 
[MODDING]
Sound modding now supported. Added a "Reload Audio System" option to ModBuddy. Example mods will be uploaded to Steam Workshop at launch.   J'espère que ça inclue de nouvelles musiques !!!
 
 
[BUGS]
Fixed an issue where you receive a Free Building in a city that had hard built the same building. Before the hard-built building would be sold off (deleting its effect) but due to a logic area the effects for the same (free) building would not be reapplied. Should fix Aqueducts from the Tradition finisher, Broadcast Towers from CN Tower, etc.
Fixed an issue causing Indonesia to get unique luxuries when acquiring a city on another continent through conquest or trade.
Statue of Libery +1 production now applies to Writer and Musician specialists
Fixed a World Congress AI logic error where the number of Great Person improvements a player owned was counted incorrectly.
Fixed a World Congress AI logic error which had cultural players valuing some resolutions less than they should.
Mongol Scenario: restore custom names for at start Mongol units.
Fixed a bug where gold per turn gained from resolutions would not be displayed correctly. There are no resolutions that give gold per turn, but modders can use it.
The denouncement counter (Declare War pop-up) now properly counts down rather than always reporting 49.
Make Harbor tooltip consistent with other buildings such as Markets and Banks (they all say “additional 1 Gold” instead of 2 gold – this is then multiplied by 2 before the final gold amount is listed for a SEA trade route).
Fixed an issue where the total number of techs a player could steal was being zeroed out prematurely, causing the tech steal to never resolve.
Properly enforce restriction that you can't found a pantheon when a religion has been enhanced and a number of pantheons have been created equal to the maximum number of religions allowed on that size map.
Tutorials – The tutorials now enforce that only the base game rules and UI are used for tutorials.
Additional misc bug fixes.
AI embarked civilian units could plunder enemy trade routes. This has been fixed.
Muliplayer: Fixed an early-game OoS (followed by a broken match) that could occur when playing between a player running DX9 and a player running DX11 on certain maps.
An AI gifted City-State (or city) could cause a game hang if the player did not make their choice immediately (liberate, puppet, etc.) because if you paused, and then liberated, you could get a production prompt for the city which you no longer owned, blocking turn progress. This is now fixed.
Fix a bug that could prevent paratrooper from appearing after AI moves and was causing planes from not fading out after re-basing.
Fix a bug that could cause existing pre-patch saves to sometimes display “1 turn to construct Fishing Boats” on Tundra tiles in the tool-tip. Note, if you have already saved your game with this glitch already in place, you're stuck with it, but it's benign.
UI: Fixed the logic for calculating the total number of original capital cities a team owns and determine if there is a clear winning team.
UI: Fixed logic to make sure we always designate one player as "winning" with most original capitals controlled in the notification (which makes this consistent with the Victory screen).
UI: Fixed "Discuss" UI so you cannot ask for a DOF when one is already in place.
Crash fix: If you find a Great Work of Writing and don't have a Writing slot available, UI would incorrectly check if you had an Art slot (instead of Writing slot) available before deciding to give you the choice to take the writing back home (instead of the Cultural Renaissance). But if you made this choice and no slot was available the game would crash.
Multiplayer: Waiting for Player tooltip now shows "Unmet" for the civilization of unmet human players.
Multiplayer: Making the dedicated server be windowed by default to prevent a crash that occurs if you start the pitboss server over a remote desktop connection while in fullscreen. If you are already encountering the error, open your GraphicSettingsDX9.ini, and set FullScreen = 0.
Multiplayer: Fixed an issue where Players were unable to open incoming diplo proposals in multiplayer if they had already made a proposal of their own.
Multiplayer: In hotseat games, diplomacy with Player 0 could block diplomacy for other human players.
Windows 8 touch: Steam Layer in-game (for inviting friends to MP, etc.) was not usable. Finger clicks would read in the game even if the in-game Steam Layer was up. This has been corrected.
Fixed an issue causing a slow-down in turn times.
Score for being able to bully a city-state is now more determined by military units near the city-state and less determined by player's global military ranking.
Players were getting public declarations from unmet civs (like minor state protection declarations) that revealed the player name.
Germany: Fix the German Hanse so its bonus only reflects production.
UI: There were two fishing actions visible on the Sailing tech. This is now corrected.
UI: Adjusted the logic for calculating turns left for next social policy (was sometimes off by 1).
UI: Fixed a few popup dialogs that were not correctly triggering the PopupShown message.
Multiplayer: Reconnecting players would revert to the default multiplayer handicap. We now cache the handicap of the last human player to occupy a civilization.
Multiplayer: Invites to standard internet multiplayer games were only bringing the player to the main menu if they accepted when the game was not running.
Modding: Exposed CvPlot:GetPurchaseCityID and CvPlot:SetPurchaseCityID to Lua.
Several fixes to Lua loops that were not taking into account that Lua's for is a <= and not a <.
AI embarked civilian units could plunder enemy trade routes. This has been fixed.
Muliplayer: Fixed an early-game OoS (followed by a broken match) that could occur when playing between a player running DX9 and a player running DX11 on certain maps.
An AI gifted City-State (or city) could cause a game hang if the player did not make their choice immediately (liberate, puppet, etc.) because if you paused, and then liberated, you could get a production prompt for the city which you no longer owned, blocking turn progress. This is now fixed. To work around it for now, make your choice quickly.
 
 
 
J'ai pas tout lu, j'ai survolé seulement.


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°9997614
ChtiGariX
Retraité
Transactions (3)
Posté le 16-10-2013 à 10:43:39  profilanswer
 

Je pense que le patch ne s'applique que sur les parties nouvellement démarrées ?


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Retraité de discussions
n°9997790
Romn

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 11:22:55  profilanswer
 

Plus qu'à attendre deux mois que la mise à jour passe sur Mac,... Mais ça va dans le bon sens ! :D


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DVD |  Ludothèque: BGG
mood
Publicité
Posté le 16-10-2013 à 11:22:55  profilanswer
 

n°9997977
freeza01

Transactions (1)
Posté le 16-10-2013 à 12:09:16  profilanswer
 

ChtiGariX a écrit :

Je pense que le patch ne s'applique que sur les parties nouvellement démarrées ?


 
Je crois pas, j'ai vu quelques changements sur une partie en cours: diplomatie différente et une nouvelle peinture (le tsar en procession, un truc dans le genre)


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°9998005
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 12:15:17  profilanswer
 

freeza01 a écrit :

J'espère que ça inclue de nouvelles musiques !!!


Oui.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°9998031
freeza01

Transactions (1)
Posté le 16-10-2013 à 12:23:22  profilanswer
 
n°9998157
drasche

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 13:05:18  profilanswer
 

freeza01 a écrit :

Missa veux musiques de civ IV dans le jeu !


Moi pas trop parce que autant j'aime bien les musiques de l'ère moderne de John Adams, autant je les trouve déprimantes à la longue :o


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9998242
Romn

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 13:33:19  profilanswer
 

Ouais mais la musique tribal de Civ IV déchirait tout !  [:cerveau lent]  
(elle avait d'ailleurs été récompensée)


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9998290
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 13:44:36  profilanswer
 

Romn a écrit :

Ouais mais la musique tribal de Civ IV déchirait tout !  [:cerveau lent]  
(elle avait d'ailleurs été récompensée)


 
J'avais acheté le CD du gars rien que pour ça !  :love:  

n°9998299
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 13:47:17  profilanswer
 

Je me dépêche de finir mon boulot de la journée pour pouvoir y jouer tôt ce soir. J'ai mon samedi matin aussi.  [:huit]


Message édité par Rhadamenthos le 16-10-2013 à 13:47:30

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°9998328
Romn

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 13:56:52  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

 

J'avais acheté le CD du gars rien que pour ça !  :love:

 

Y a cd ? D'autres chansons du même genre ?

 

EDIT : celui-là ? http://www.amazon.com/Calling-All- [...] B002YVYNFQ


Message édité par Romn le 16-10-2013 à 13:57:33

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9998357
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 14:03:48  profilanswer
 

Ce CD. Tu peux le prendre en téléchargement sur son site pour moins cher si tu te fous du support. 10$ en FLAC par exemple. De mon côté j'ai pris la surround édition. :o

n°9998478
freeza01

Transactions (1)
Posté le 16-10-2013 à 14:30:15  profilanswer
 

Tellement bon cet album qu'il est la première musique de jeu vidéo a avoir remporté un Grammy (victoires de la musique américains)
 
http://www.youtube.com/watch?v=IJiHDmyhE1A


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°9998598
Romn

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:05:21  profilanswer
 

Yep, j'ai vu, je l’achèterais surement dans quelques temps.
Sinon le cd est à écouter en entier ici : http://www.youtube.com/watch?v=QR_rKSTM43I


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°10001785
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 17-10-2013 à 15:50:16  profilanswer
 

Le nouveau patch du 15/10 c'est pas en français ?


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°10001854
drasche

Transactions (0)
Posté le 17-10-2013 à 16:11:39  profilanswer
 

Quelqu'un a testé le nouveau mode pitboss/chef de table? (donc apparemment oui le patch est en FR)  J'ai jamais testé le multi d'origine, uniquement joué en hotseat à distance avec un pote, ça a l'air pas mal mais je vois pas bien ce que ça apporte de plus par rapport à un multi classique :??:

 

edit: bon si j'ai bien compris c'est un multi plus "relax" et il était prévu depuis le début il semblerait :o  Vivement la version serveur standalone :D


Message édité par drasche le 17-10-2013 à 16:14:15

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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°10002210
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 17-10-2013 à 17:43:42  profilanswer
 

Elle existe la version serveur standalone, mais faut installer le SDK je crois (dispo dans les utilitaires sous steam)


Message édité par Gedemon le 17-10-2013 à 17:43:56

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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10003271
ujina

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Posté le 18-10-2013 à 00:19:18  profilanswer
 

Le patch affecte les parties en cours, des que j'ai chargé une partie toutes les autres civilisations me proposaient d'échanger mes ressources de lux en rab contre d'autres choses :D

n°10003370
freeza01

Transactions (1)
Posté le 18-10-2013 à 03:26:00  profilanswer
 

J'ai gagné une partie en Deity  [:julm3]  
 
En mettant toutes les chances de mon côté: Duel sur une petite carte skirmish, 4 cités états... et contre Venise :D
 
J'ai pris Napoléon pour faire honneur à la Patrie (bien que je déteste le personnage d'un point de vue historique, mais passons - je regrette amèrement qu'il n'y ait plus Louix Xiv et De Gaulle comme dans Civ IV)
 
Un résumé qui peut vous aider si vous voulez essayer la pire difficulté dans d'autres circonstances:
 
une cité état aux quatres coins de la carte, assez loin de Paris, je fonde Orléans et Lyon, et je maxe tout ce qui est militaire: je prends tradition, monarchie, je construis les monuments qui donnent des bonus d'invasion et de défense, pendant que Giacomo (ou quelque soit son nom) achète 3 cités Etats (ce qui lui vaudra sa perte). L'enfoiré me domine au score, et écrase ma religion à coups de tonnes de missionnaires - je laisse pisser. En niquant des camps de barbares, je m'assure l'amitié de Prague, ce qui sera utile plus  tard. Mes espions volent trois ou quatre technologies clés à Silvio, je débloque les mousquetaires et je commence à spammer pour protéger mes frontières. Benito devient hôte du congrès, et les votes commencent. Et ses achats se retournent contre lui. Quand on arrive au moment où une cité état = un vote, j'ai le même nombre de voix que lui, du fait qu'il ait puppeté les cité etats... Je contre tout ses votes, et comme l'IA est conne, j'arrive même à glisser des trucs rien que pour l'emmerder, du genre le projet qui me donne + 20% en recherche sur les trucs qu'il a découvert - ça fonctionne parce que l'IA  distribue systématiquement ses votes au lieu de faire du all-in.  
Benito décide de m'envahir tout d'un coup, sans avertissement,  et ça craint pour ma gueule - il m'envoie masse de fusiliers, mais mes mousquetaires et mes châteaux, et mes bonus de défense me permettent de retenir la masse grouillante à mes portes - j'ai eu du bol d'avoir Napoléon, je sais pas si ma ligne Maginot aurait tenu sans ses bonus de perso. Truc très con: les cité états achetées en puppet ne participent pas ou très peu, alors que Aldo est pété de lires, un humain aurait annexé et acheté les bâtiments qui vont bien pour contribuer à l'effort de guerre. Aldo veut négocier la paix, je refuse, et il continue à essayer de passer  [:ogratte:4] ce petit jeu commence à m'ennuyer, et c'est à ce moment là, comme dans lucky luke, que la cavalerie arrive juste à temps pour sauver tout le monde !  [:beel1] . Avec ces unités, je repousses ses vagues, et je ravage ses terres. Il faudra le déblocage de l'artillerie pour en finir une fois pour toutes. 310 tours, et très intense ! Je faisais l'erreur de jouer systématiquement en carte de taille immense, mais finalement, des cartes plus petites avec moins d'adversaires font des parties plus rapides et intéressantes.
 
TLDR: Veni, Vidi, Kickassi


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°10004034
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 18-10-2013 à 11:40:17  profilanswer
 

Tiens d'ailleurs j'ai relancé une partie après plusieurs mois de non jeu (j'étais tout excité pour la sortie de l'extension et apparemment mon pc supporte mal les grosses chaleurs [:donkey':3] et après j'ai oublié que j'ai le jeu [:lapin_vert:1] ).
 
Bref j'suis nul donc je joue en roi [:witzard:2]
Je mets tout au hasard (carte, adversaires, etc) + 8 méchants. Je tombe sur Pacal dans la jungle, du coup son UU et son bâtiment unique (pyramide qui fait de la foi et de la science) tombent assez vite. Ça me permet de fonder rapidement ma religion, j'ai pris le bonus culture dans la jungle en me disant que ça serait lol de partir sur une victoire culturelle. Je colonise rapidement l'espace libre (avec liberté) pour squatter les bons spots et j'ignore totalement toutes les merveilles de début de partie comme j'en ai l'habitude (tfaçon j'ai pas une super prod sur mes villes ni de marbre). Ça se passe pas trop mal même si comme toujours je néglige un peu de développer une armée potable mais avec l'UU de Pacal je me sens tranquille (c'est un archer qu'on a immédiatement et qui coûte pas cher en prod).
Je suis au centre d'une espèce de pangée avec l'autrichienne au sud, des CE sud est, des CE ouest, le coréen au nord et l'indonésien au nord est, une mer à l'est et le japonais sur son île. La portugais et l'américain sont au-delà des mers, on s'en fout. Mon développement s'est heureusement fait sans aucun heurt avec mes voisins, malgré ma position centrale je suis plutôt content de de la disposition de la partie qui m'a permis de m'étendre sans problème au point d'avoir rapidement mes 4 villes pas trop éloignées. Jusqu'ici tout va bien.
Entre le coréen et moi il y a une CE que le coréen trouve intéressant d'attaquer. A ce moment j'avais quelques archers composites et des lanciers à cette frontière nord, histoire de le dissuader de m'attaquer, et je me dis que j'irais bien piquer la CE en loucedé quand le coréen aura épuisé ses forces dessus. Evidemment il s'y prend comme un manche mais il détruit l'essentiel des forces de la CE, du coup j'entre en guerre et la fantôche. Ça me fera un tampon avec les belliqueux nordistes ocazou.
 
Et là en moins de 10 tours ils me déclarent tous la guerre ces cons [:dakans]
J'avais pas mal d'accord en cours + les caravanes qui tombent à l'eau. Bref je plonge niveau thunes (d'autant plus que je produits des unités militaires à la chaîne) et niveau bonheur c'est pas terrible mais gérable. Au final j'essuie quelques attaques timides pendant une trentaine de tours qui sont très difficiles, et puis d'un coup ils s'écrasent tous et me chacun me file une ville [:oovaveoo:3]
J'voulais juste la paix mais j'ai pris toutes mes villes pour les revendre ensuite. Je me suis un peu emballé parce que 3 villes d'un coup ça m'a fait passer à -25 en bonheur avec les rebelles qui apparaissent tous les 10 tours [:oovaveoo:3]
30 tours après tout est rentré dans l'ordre et je pense défoncer tout le monde sur le continent par principe [:burkhalter]
 
J'ai pas bien compris pourquoi la prise d'une seule CE m'a autant mis dans la merde, des idées ?


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Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°10004215
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-10-2013 à 12:15:25  profilanswer
 

C'est déjà très mal vu de capturer une citée-état (pénalité diplo avec tout le monde), et si d'autres civs avait décidé de s'allier avec (pour les AI choisissant la stratégie globale pour une victoire diplo) et que peut-être certaines avaient déjà déclaré la prendre sous leur protection (motif de dénonciation), bah tout ça peut se cumuler.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10004286
mangue13

Transactions (0)
Posté le 18-10-2013 à 12:32:55  profilanswer
 

Est-il possible d'avoir les bonus de fondateur sans fonder la religions ?
 
 Je trouve dommage que la conquête d'une civ ne permet pas d'être considéré comme le "nouveau" fondateur d'une religion (un peu comme dans le 4 ou la capture de la ville sainte permettait de récupérer les bonus de la religion).

n°10004620
Pere Dodu
Haute Finance Luciférienne
Transactions (1)
Posté le 18-10-2013 à 13:56:26  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

C'est déjà très mal vu de capturer une citée-état (pénalité diplo avec tout le monde), et si d'autres civs avait décidé de s'allier avec (pour les AI choisissant la stratégie globale pour une victoire diplo) et que peut-être certaines avaient déjà déclaré la prendre sous leur protection (motif de dénonciation), bah tout ça peut se cumuler.


 
J'crois pas, si la Corée l'a attaquée c'est que la CE était sans amie. En tout cas personne n'a déclarée la guerre à la Corée à ce moment donc j'ai supposé que c'était ok. Sachant que je n'avais pas encore guerroyé je ne m'attendais pas à voir TOUT LE MONDE me tomber sur la gueule pour une malheureusement CE.
 
Non mais j'me vengerais de tous ces fils de putain [:di_canio]


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Les françaises et les français aspirent au changement, changement profond, mais dans le calme.
n°10004768
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-10-2013 à 14:26:44  profilanswer
 

c'est pas tant la déclaration de guerre qui a provoqué la colère des autres (enfin, si surement un peu :o ), mais plutôt la capture de la ville.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10004783
drasche

Transactions (0)
Posté le 18-10-2013 à 14:29:22  profilanswer
 

Le dedicated server, j'ai lancé pour voir, c'est une version amaigrie du jeu avec GUI mais apparemment pas besoin de Steam. Faut juste le lancer depuis l'application SDK. Du coup, pas de version Linux :/


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n°10005147
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 18-10-2013 à 15:43:40  profilanswer
 

Putain, Venise me fantoche toutes mes cités états alliées et même pas je m'en rends compte ? :??:


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n°10005191
freeza01

Transactions (1)
Posté le 18-10-2013 à 15:53:58  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :

Putain, Venise me fantoche toutes mes cités états alliées et même pas je m'en rends compte ? :??:


 
Ils ont le pouvoir spécial pour ça, ils envoient un marchand, et c'est fini.


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n°10005653
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 18-10-2013 à 18:30:42  profilanswer
 

Ma prochaine partie, je prends Venise dans une carte archipel avec 41 cités état. :mad:


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°10006497
freeza01

Transactions (1)
Posté le 19-10-2013 à 05:35:58  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :

Ma prochaine partie, je prends Venise dans une carte archipel avec 41 cités état. :mad:


 
Concept intéressant.
 
Bon, sinon, quelqu'un veut essayer en coop multi, en y allant mollo, genre 10 tours par jour ?


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n°10006673
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 19-10-2013 à 11:13:08  profilanswer
 

Ouais, j'ai testé une partie vite fait hier soir avec Venise archipel blindé de cité état. J'étais seul sur l'île avec pierre, sucre, argent et à la fin de mon extension des frontières, teinture. Pas de fer. Je me suis retrouvé très vite avec une cité très culturelle et étendue, avec pas mal de merveilles (j'ai eu le phare mais pas le colosse :(), j'étais allié de trois cités états militaristes qui m'arrosaient d'archers et de catapultes (aucune n'avait de fer). Et j'étais allié avec un puissant empire (Byzance) qui avait adopté ma religion, j'avais d'ailleurs une caravane vers eux et une vers une cité état. J'ai pas sauvé, mais je pense que c'est un bon début de partie : se faire armer par des cités états, se prendre un allié enthousiaste qui avait le meilleur score parmi les 5 nations sur 12 que j'ai trouvé avant d'arrêter. J'avais beaucoup d'explorateurs vu que j'ai foncé sur l'optique (ça me permettait de donner un boulot aux archers que je recevais, en plus ils se retrouvaient vite archers composites avec les ruines), et deux trirèmes. J'ai blindé la tradition, commencé le mécénat, je pense qu'honneur est aussi indispensable parce que t'as pas le droit à l'erreur si la capitale se fait attaquer. J'allais pas prendre liberté (nécessaire pour la pyramide quand même bien utile pour aménager), mais le colon qui arrive est remplacé par un marchand vénitien, donc je me demande si c'est pas quand même utile à Venise.

 

Par contre c'est frustrant de voir l'île à côté plutôt grande et vide (emplacement pour trois grandes villes facile alors que la mienne pouvaient accueillir une ou maximum deux), avec de l'or, du marbre et du fer, et ne pas pouvoir coloniser.

 

Je crois qu'à moyen terme on est obligé de rendre fantoche des cités états inutiles et attaquer des empires faibles pas enthousiastes pour avoir des ressources. Si on est assez riche on peut acheter des villes aux empires faibles enthousiastes : avec ma précédente partie chez les arabes j'ai pu acquérir la deuxième ville de l'empire brésilien (mon super meilleur pote) en payant à mort alors qu'il avait perdu sa capitale face aux mongols et qu'il n'a pas cessé d'être en guerre contre eux (je voulais le renflouer un peu sans lui porter assistance militaire parce que les mongols me kiffaient bien et que j'avais besoin d'eux pour planifier l'invasion des indonésiens).


Message édité par Rhadamenthos le 19-10-2013 à 11:19:27

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n°10050195
spirou59

Transactions (2)
Posté le 05-11-2013 à 13:27:02  profilanswer
 

C'est résolu les problème de parties multijoueurs?
 
A l'époque ca merdait totalement, les tours mettaient 3 plombes à se terminer, les gens se faisaient déconnecter tout le temps...


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°10062911
D'joun

Transactions (0)
Posté le 09-11-2013 à 22:20:42  profilanswer
 

Solo only pour moi  :o

n°10098713
freeza01

Transactions (1)
Posté le 21-11-2013 à 13:09:17  profilanswer
 

Quelqu'un a testé le nouveau DLC "scrambled continents" ?

 

il vaut quoi ?

 

(il est à 1.5 pounds en promo si besoin : http://www.greenmangaming.com/s/fr [...] ontinents/ )

Message cité 1 fois
Message édité par freeza01 le 21-11-2013 à 13:09:34

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n°10098968
freeza01

Transactions (1)
Posté le 21-11-2013 à 13:56:28  profilanswer
 

et une autre question:
 
suis-je le seul à considérer les scénarios chiants ?  [:tim_coucou:1]  (pas les scénarios de civ 5 en particulier, mais le principe d'avoir des objectifs fixés en début de partie dans la franchise)


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mood
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