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Auteur Sujet :

Civilization - 1.5.0 update le 15/09 avec TSL Earth

n°7449602
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 12:10:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Charles K a écrit :


 
Askia qu'il s'appelle, pour les citée état ça me l'a fait aussi, je crois que c'est quand on fait trop la guerre , même si on les libère elles sont en guerre avec nous, ce qui bien sur est stupide
 
Sinon tu n'a pas besoin d'unité à aluminium, de simple mech infentry + cuirassier (+bombardier) suffiront, il faut juste trouver la capitale et débarquer au bon endroit. Un truc que j'avais fait lors d'une partie précédente ou L'IA (c'était askia d'ailleurs) avait tellement d'armée sur son territoire que j'ai débarqué à l'opposé de sa capitale pour appâter ses unités, puis j'ai débarqué le reste pour sniper la capitale.


Si j'ai le droit de passage avec le japonnais; (il lui reste une ville), je serrai a coté de sa capital. Mais faudrait pas qu'il retourne sa veste au dernier moment  [:dks]  
 
J'ai fait une tech sensiblement différente sinon.
Une unité qui débarque sur une colline boisé. Ça attire toutes les unités du coins et je les défonce avec les navires de guerre entassées tout le long de la cote.
Quand mon unité commence à sentir le sapin, je la remets dans la flotte et j'en mets une autre.
Ça pourrait faire ma diversion pour attaquer la capitale  [:figti]

Message cité 1 fois
Message édité par macfennec le 07-10-2010 à 11:04:17

---------------
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Posté le 06-10-2010 à 12:10:51  profilanswer
 

n°7449747
jc adler

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 12:53:35  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

non juste sur les bonus de production. L'absence de coherence dans la diplomatie ou l'IA des troupes fait vraiment tache :/  
 
D'ailleurs sur le post de jc adler c'est assez remarquable l'absence totale de contournement des unites adverses, elles savent pas utiliser les voies maritimes? Ou alors un catapulte ayant un bonus sur les unites retranchees? Finalement je vois un avantage du stack des precedents civ, ca camouflait l'absence de strategie du l'IA par le nombre d'unites qu'elle etait capable de produire...


 
Ils ont contourné ... mais de la mauvaise manière. Le problème étant qu'ils passaient par la mer mais ils étaient toujours à la portée de Tokyo et de mes archers. Soit ils mourraient en mer soit je tuais les restes qui débarquaient.  
 
Mais il suffisait à l'IA de prendre un autre chemin pour cela pour être hors de portée...

n°7449892
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 13:36:35  profilanswer
 

C'est un peu dommage quand même de refaire une refonte complète du système militaire (hexagon, pas de stack etc...) et de pas faire une IA capable de gérer son armée sans s'empaler sur les unités distantes. Du coup la conquête devient trop facile et tous les autres objectifs sont facilement réalisable même en annexant la moitié de la planète. Pour gagner une guerre, suffit de déclarer la guerre attendre en position défensive et exploser toutes les unités ennemies qui vont venir s'empaler puis prendre les villes quand il n'y a plus aucune défense. Dommage.

n°7449904
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-10-2010 à 13:38:28  profilanswer
 

faut juste espérer que ce soit patché, pour l'instant le seul moyen c'est d'augmenter la difficulté

 

édit : et de se restreindre soit même à ne pas utiliser certaines unités (ex : cavalier) ou certaines exploitations


Message édité par Charles K le 06-10-2010 à 13:47:53
n°7449955
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 13:50:39  profilanswer
 

Ouais mais pour un noob comme moi (alors que j'etais une bete à civ 1er du nom mais bon j'avais largement plus d etps à y consacrer) ca prend du tps à comprendre les rouages et je continue à me faire latter entre tps :D


Message édité par galak le 06-10-2010 à 13:56:28
n°7450047
Wacknes

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 14:19:13  profilanswer
 

J'ai l'impression que les mods que je télécharge ne fonctionnent pas
 
 Exemple j'ai le mod qui est censé afficher les ressources de luxe et bin rien du tout :(
 
 C'est une question bête , mais que faut il faire pour que les mods soient actifs durant la partie ?

n°7450073
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 14:27:20  profilanswer
 

Sachez-le : la France et l'Allemagne aiment la thune : à chaque partie, je paie (maigrement en plus, genre ~250or) un de ces deux dirigeants pour faire la guerre à d'autres civilisations, et à chaque fois ils acceptent, c'est plus fort qu'eux [:rofl]

 

Je vous énonce ma partie actuelle :
J'ai tenté un nouveau départ avec les Perses, j'aime bien le 50% de temps d'age d'or en bonus, et les bâtiments qui font bien gagner de l'or, notamment. J'ai donc lancé ça en Prince, carte du Monde taille maximum, que j'ai (je crois) restreinte à 10 civilisations.

 

Je commence gaiement, je suis pas extrêmement bien placé, mais je m'en sort un peu > je suis posé en Inde (la vraie sur la map j'entends), et les ressources sont un peu maigres, mais j'ai 2 cité états de chaque côté, et je suis bien isolé par les montagnes, je vais donc être difficile à dominer militairement parlant, sur la majorité de la partie. [:clooney18]

 

Je me lance donc (encore), dans une victoire technologique, ma capitale enchaine les merveilles/constructions comme Katsuni enchaine les sodo, c'est un vrai bonheur, mon peuple me lèche les bottes et j'amasse de l'or comme pas possible.
Les tours s'enchainent, j'ai 3 villes qui produisent bien, même si j'ai pas fait beaucoup de découverte de territoire : les autres civilisations prennent énormément de place, et la flemme de valider un droit de passage chez tous. 3 civs se distinguent : l'Allemagne, l'Inde et la Grèce, avec chacun une armée genre 2/3x plus balèze que la mienne. [:clooney2]

 

Je m'entends bien avec la Chine qui construit ses villes proches des miennes, et là d'un coup c'est la misère : la Grèce et l'Inde entrent en guerre contre moi toujours pour la même raison : je prend trop de place (alors que j'ai 3 pauvres villes bien isolées, tandis que l'Allemagne a bien 7/8 villes qui prennent genre 70% du continent...
Bien sur, je tente de sauver ma peau comme je peut : j'achète des unités de combat pour tenter de repousser vaillamment les attaques, j'ai quelques bonus étant donné que je suis en âge d'or très souvent, mais ça suffit pas, et bientôt je suis presque sans défense, malgré un général qui me permet de tenir un peu le front avec quelques spadassins et archers/arbalétriers.

 

Ayant de bons contacts avec l'Allemagne, qui achète mon encens et ma fourrure depuis des années, je leur demande un pacte de défense, qu'il refuse illico (d'ailleurs cette solution n'a jamais marché avec l'IA chez moi :??:). Je tente quand même de faire un échange, je lui demande d'entrer en guerre contre la Grèce et lui demande ce qu'il veut en échange, il me répond 230or...  [:clooney16]
Evidemment je raque, s'en suit plusieurs générations de guerre entre leurs deux empires qui s'usent mutuellement, pendant ce temps j'arrive à peu près à tenir en respect Ghandi (qui n'aura donc pas le Prix Nobel de la paix sur cette partie), qui me propose au final un pacte de paix normal (que j'accepte).

 

Et juste par méchanceté j'envoie mes quelques unités  de combat baiser par derrière les troupes Grecs (enfin ils ont l'habitude :whistle:). Ca marche tellement bien qu'on décime rapidement toutes leurs troupes avec l'Allemagne, sauf que j'ai eu la chance d'avoir, la proposition de paix d'Alexandre en premier : son pactol d'or, toutes ses ressources luxe et stratégique, et même 3 villes qu'ils ont "empruntées"  [:clooney11]

 

Me voilà donc à la tête d'un empire fortuné, après avoir mis à mal 2 de mes plus gros adversaires, sans m'être fait particulièrement chier  [:clooney15]

 

La suite au prochaine épisode, parce que vu comme c'est parti, je risque de pas gagner quand même :o


Message édité par -neon- le 06-10-2010 à 14:37:20

---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°7450110
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 14:36:35  profilanswer
 

Et désolé pour le pavé en fait :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°7450118
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 14:39:15  profilanswer
 

En fait c'est cool de lire des pavés comme ca.
 
Uen question me vient à part debuter un age d'or, ou une "forteresse" un general sert à quoi? :)

n°7450144
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-10-2010 à 14:47:25  profilanswer
 

Ça donne des bonus de combat aux unités alentours.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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Posté le 06-10-2010 à 14:47:25  profilanswer
 

n°7450150
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 14:49:44  profilanswer
 

Ha bas ok j'ai kamais eu assez de place pour en placer un en faite :D

n°7450164
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 14:52:10  profilanswer
 

galak a écrit :

En fait c'est cool de lire des pavés comme ca.
 
Uen question me vient à part debuter un age d'or, ou une "forteresse" un general sert à quoi? :)


 
+25% en combat à toutes les unités dans un rayon de 2 cases autour. En plus il est empilable sur une unité militaire pour se protéger.

n°7450166
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-10-2010 à 14:52:27  profilanswer
 

galak a écrit :

Ha bas ok j'ai kamais eu assez de place pour en placer un en faite :D


Sauf que les généraux peuvent être sur la même case qu'une autre unité  [:petrus75]


Message édité par Groomy le 06-10-2010 à 14:52:41

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7450169
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 14:52:58  profilanswer
 

:D

n°7450173
Riokmij
Blink and you're dead
Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 14:54:21  profilanswer
 

C'est une unité non combattante, tu peux mettre ton général sur la même case qu'une unité militaire.
 
EDIT : grillé :(


Message édité par Riokmij le 06-10-2010 à 14:54:51
n°7450187
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 14:59:40  answer
 

Wacknes a écrit :

J'ai l'impression que les mods que je télécharge ne fonctionnent pas
 
 Exemple j'ai le mod qui est censé afficher les ressources de luxe et bin rien du tout :(
 
 C'est une question bête , mais que faut il faire pour que les mods soient actifs durant la partie ?


faut cliquer sur le bouton "installer" dans l'onglet....installé.
 
Oui c'est pas logique :o

n°7450190
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 14:59:59  profilanswer
 

Au début, je débloquais systématiquement un âge d'or avec les généraux. Puis après j'ai lu la popup et j'me suis rendu compte que ça diminuait la durée des âges d'or, j'ai donc tenté de me servir d'eux pour leur aura, et en fait c'est indispensable en temps de guerre, ça permet de garder des unités assez longtemps sur le front :jap:


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°7450221
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 15:10:04  profilanswer
 

je n'ai pas encore trop compris les histoires avec les spécialistes. C'est en fait un peu par hasard que je vois qu'on peut attribuer de la population dans certains bâtiments. Est-ce vraiment utile ou seulement cosmétique ? Est-ce par ce biais qu'on peut gérer la production d'unités spéciales (savant, général, ingénieur ...). Pour l'instant, je ne me soucie pas de ces "détails", la difficulté de jeu ne me l'imposant pas (prince), mais j'ai envie de l'augmenter.


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Live long and prosper
n°7450260
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 15:19:17  profilanswer
 

Putaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaain. Je peux pas finir ma partie, ordinateur pas assez puissant.


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[VDS] ↑ Asus Prime Z790-A WiFi ↑ Clavier Corsair K65 ↑ NAS DS118 + 3To ↑ /// LEGO UCS / Poussette Trio Peg Perego
n°7450262
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-10-2010 à 15:19:36  profilanswer
 

On a en parlé plus tôt. Les unités dans les bâtiments peuvent apporter des bonus de culture, science,... et production de spécialiste.

 

Donc c'est utile si tu as besoin de maximiser ta production de science par exemple. Ou encore accélérer la production de spécialistes, ces derniers étant très utile dans certains cas, déclenchement d'age d'or, savant illustre qui donne une techno gratuite, artiste qui permet de construire un monument culturel,...

 

Le jeu étant assez facile il y a pas vraiment besoin d'optimiser sa civ, cependant dans les niveaux de difficulté très élevés les moindres points peuvent jouer.


Message édité par Groomy le 06-10-2010 à 15:22:00

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7450303
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 15:31:55  profilanswer
 

OK, merci pour l'explication.
 
Lorsque je développe mes technologies au rythme de 1 tous les 4-8 tours, est-ce intéressant en temps de paix de "dépenser" un savant pour en obtenir une instantanément ? J'ai tendance à le laisser construire son bâtiment unique. Au final, ca me donne une ville très puissante.


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Live long and prosper
n°7450343
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 15:41:25  profilanswer
 

Messer1980 a écrit :

OK, merci pour l'explication.
 
Lorsque je développe mes technologies au rythme de 1 tous les 4-8 tours, est-ce intéressant en temps de paix de "dépenser" un savant pour en obtenir une instantanément ? J'ai tendance à le laisser construire son bâtiment unique. Au final, ca me donne une ville très puissante.


 
Perso je sacrifie un savant pour débloquer une techno quand je suis très avancé dans une branche et que je suis reparti sur l'autre branche. Exemple, je recherche à fond le coté scientifique / culturel alors qu'à coté de ça je connais même pas encore le Fer. Au bout d'un moment le temps de recherche du bout de la branche devient astronomique. A ce moment je rattrape mon retard coté recherche militaire mais je débloque gratuitement avec les savant des techno de la branche siences qui me prendrait 40 tours autrement, c'est très très rentable.  
 
Par contre je trouve le pacte de recherche vraiment naze, ca te débloque uniquement la techno la moins avancée de ton arbre :/ aucun intérêt je trouve pour le prix. Je regrette vraiment l'echange de techno des précédent civ.


Message édité par Kikasstou le 06-10-2010 à 15:43:17
n°7450362
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-10-2010 à 15:47:09  profilanswer
 

Sur le principe c'est pas mal, ou faudrait s'échanger des "blueprints" qui accélérerait la découverte d'une techno.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7450365
jc adler

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 15:47:54  profilanswer
 

jc adler a écrit :

Partie mythique pour l'instant avec les japs. :D
[...]
Suite au prochain numéro, faut quand même dormir de temps en temps. :o


 
Comment il a craqué Bismarck.  [:rofl]  
 
La guerre aura bien duré 500/600 ans en mode épique. Il s'est évertué à vouloir m'attaquer au même endroit : et plus ça allait, plus cela s'aggravait car mes unités se gavaient d'XP. J'ai amélioré ma catapulte de telle façon à ce qu'elle puisse attaquer 2 fois par tour avec une portée de +1. Carnage garantie.  
 
Vers 1500, Bismarck pète un câble complet après avoir perdu 40/50 unités face à 3/4 unités japonaises. Il m'offre un traité de paix avec :
 
- 4309 or
 
- Hanovre
- Cologne
- Essen
- Francfort
- Munich
- Dusseldorf
 
- Fer x8
- Chevaux x10
 
- Baleines
- Soie
- Encens
 
 [:lol wut]  
 
Sachant que j'étais la dernière civ en terme de points, je me dis que l'occasion est trop belle : je signe ! :o
 
6 villes en plus d'un coup, ça va être galère à gérer : j'en ai beau avoir fait des villes fantoches, j'ai un bonheur de -22. Je vais peut-être en raser quelques unes et acheter des bâtiments produisant du bonheur avec les sousous que le gros Bismarck m'a donné.
 
Bref, pas terrible sur ce coup là l'IA : jamais ses villes n'ont été menacées. Je n'ai fait que défendre.

Message cité 1 fois
Message édité par jc adler le 06-10-2010 à 15:48:49
n°7450368
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 15:48:26  profilanswer
 

Je pensais que le sacrifice donnait le résultat de la recherche en cours, si j'ai le choix de la techno découverte, ca ouvre des perspectives intéressantes. Je joue par exemple de manière équilibrée sur tous les tableaux de techno pour toujours pouvoir rattraper l'IA, à changer donc.
 
Concernant l'or, comment le gérez-vous ? J'ai tendance à faire comme dans un RTS : dépense immédiate (bâtiments/unités/cases) et maintenance d'un fond de roulement "au cas où".
 


---------------
Live long and prosper
n°7450376
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 15:50:15  answer
 

attention si tu rases les villes, les autres n'aiment pas ^^

n°7450405
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 15:57:06  profilanswer
 

jc adler a écrit :


 
Comment il a craqué Bismarck.  [:rofl]  
 
La guerre aura bien duré 500/600 ans en mode épique. Il s'est évertué à vouloir m'attaquer au même endroit : et plus ça allait, plus cela s'aggravait car mes unités se gavaient d'XP. J'ai amélioré ma catapulte de telle façon à ce qu'elle puisse attaquer 2 fois par tour avec une portée de +1. Carnage garantie.  
 
Vers 1500, Bismarck pète un câble complet après avoir perdu 40/50 unités face à 3/4 unités japonaises. Il m'offre un traité de paix avec :
 
- 4309 or
 
- Hanovre
- Cologne
- Essen
- Francfort
- Munich
- Dusseldorf
 
- Fer x8
- Chevaux x10
 
- Baleines
- Soie
- Encens
 
 [:lol wut]  
 
Sachant que j'étais la dernière civ en terme de points, je me dis que l'occasion est trop belle : je signe ! :o
 
6 villes en plus d'un coup, ça va être galère à gérer : j'en ai beau avoir fait des villes fantoches, j'ai un bonheur de -22. Je vais peut-être en raser quelques unes et acheter des bâtiments produisant du bonheur avec les sousous que le gros Bismarck m'a donné.
 
Bref, pas terrible sur ce coup là l'IA : jamais ses villes n'ont été menacées. Je n'ai fait que défendre.


 
Ca me rappelle ma partie culturelle avec les Grecs. Je fais mon petit empire tranquille, je demande rien à personne. Elizabeth vient me chercher des poux et c'est la guerre. Je lui démonte son armée, et la pareil elle me propose un traité de paix et m'offre tous son or, ses villes et ses ressources, excepté un ou 2 villes. J'accepte le tout pour reprendre mon développement culturel. 5mn après, elle me fait des courbettes et me lèche les bottes. 10mn après, je veux lui proposer d'échanger quelques ressources en bon voisins. Sous prétexte qu'elle a réussi à produire quelques unités, elle commence à me parler "Ah c'est vous avec votre soif de sang". J'ai pas aimé le ton et le foutage de gueule, je l'ai donc rasé en représailles :o


Message édité par Kikasstou le 06-10-2010 à 16:18:09
n°7450474
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 16:14:14  answer
 

Oui l'ia de guerre est tout sauf fameuse :d
 
Genre je partais sur une partie tranquille avec victoire technologique, ya Ramsès qui me déclare la guerre pour rien.  
 
Malgré le fait que certaines villes soient dans des creux, à la frontière avec son territoire, il s'évertue à attaquer une de mes villes à flanc de montagne (la chaine forme un goulot qui fait qu'il ne peut avoir qu'une seule unité pour attaquer ma ville au combat rapproché), genre  gouffre de Helm (remarquez le cross topic :o).  
En gros je fais des escarmouches pour lui détruire ses canons (peu/pas protégés) et lui part empaler son armée énorme (des vagues entières de fusilliers, je sais pas comment il fait le mec mais il a du enrôler des enfants et des renards vu le nombre :o)  sur la pauvre ville/citadelle.
 
 
Et quand j'aurai fini de lui faire les fesses sans l'attaquer, il me donnera tout ce qu'il a pour la paix [:ddr555]
 
Ah et très souvent, je remarque que l'ia n'a qu'une seule grosse ligne de défense, il suffit de la briser/percer pour se retrouver sur leur territoire avec seulement les défenses des villes et parfois une unité perdue. [:klemton]

n°7450552
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-10-2010 à 16:34:39  profilanswer
 

Messer1980 a écrit :

OK, merci pour l'explication.

 

Lorsque je développe mes technologies au rythme de 1 tous les 4-8 tours, est-ce intéressant en temps de paix de "dépenser" un savant pour en obtenir une instantanément ? J'ai tendance à le laisser construire son bâtiment unique. Au final, ca me donne une ville très puissante.

 

Les savants sont très puissants quand on les utilise pour découvrir des technologies clés et chères comme l'administration, qui découverte tôt, est très puissante (+ 1 nourriture sur fermes fluviales), on peux aussi en conserver 2 ou 3 et les utiliser pour découvrir poudre > métallurgie > fusil très rapidement, et parallèlement ne pas être largué sur la partie haute de l'arbre technologique .
Pour ça il faut dès que possible mettre des spécialistes à travailler dans la bibliothèque .
Il est très bénéfique de s'allier à des Citées maritime quand on veux générer des illustres tôt dans la partie, car le bonus de nourriture permet de compenser le peu de travailleur qu'il reste pour les cases.

 

Pour moi l'aménagement du savant n'est pas valable, il le sera peut être quand ils auront réduit la puissance de la tech gratuite (en faisant comme dans Civ 4 peut être)
Par contre l'aménagement des artistes illustres pour booster la culture est plutôt pas mal je trouve, il faut dire que c'est soit ça soit l'age d'or, la bombe culturelle est rarement utile.

 
Messer1980 a écrit :

Je pensais que le sacrifice donnait le résultat de la recherche en cours, si j'ai le choix de la techno découverte, ca ouvre des perspectives intéressantes. Je joue par exemple de manière équilibrée sur tous les tableaux de techno pour toujours pouvoir rattraper l'IA, à changer donc.

 

Concernant l'or, comment le gérez-vous ? J'ai tendance à faire comme dans un RTS : dépense immédiate (bâtiments/unités/cases) et maintenance d'un fond de roulement "au cas où".

  


 


L'achat de case je ne le fait qu'en cas d’extrême nécessité (ressources, collines), parce qu'il y a tellement mieux à faire avec l'or, notamment les citées états maritimes et culturelles qui en début et milieu de parties fournissent des bonus très conséquents.
Pour les bâtiments, c'est seulement lorsque j'ai besoin de bonheur en urgence et que j'ai pas de moyen d'en avoir par les citées état, je préfère déclencher un age d'or quand j'ai beaucoup de bâtiment à construire.
Pour moi l'autre meilleure utilité de l'or c'est l'achat d'unité :
- juste avant l'attaque
- dans une ville fraîchement prise, exemple : je viens de découvrir la chimie, hop j'achète un canon dans une ville du front, bien plus rapide que de le produire puis de l'amener  :)


Message édité par Charles K le 06-10-2010 à 17:13:45
n°7450565
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 16:37:20  profilanswer
 

Faut vraiment que je fasse une thérapie, j'arrete pas d'acheter des cases moi par peur de me les faire piquer par l'ennemi :/


Message édité par galak le 06-10-2010 à 16:37:56
n°7450593
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-10-2010 à 16:42:18  profilanswer
 

il faut faire la guerre pour protéger des terres fertiles, de toute façon un voisin fini souvent par déclarer la guerre (surtout qu'on on achète des cases près de la frontière), donc il vaut mieux lui faire comprendre que ces terres t'appartiennes  :) .
une guerre bien menée rapporte de l'argent dans tout les cas.

 

Au début j'avais la main lourde sur les cases, mais depuis que j'en prend le stricte minimum, j'ai bien plus d'or à utiliser dans d'autre domaines.

 

Bien sur ce n'est pas valable pour des jeux pacifiste comme une victoire culturelle sur moins de 4 villes car il faut rester en bon terme avec tout le monde tout au long de la partie


Message édité par Charles K le 06-10-2010 à 16:51:41
n°7450624
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 06-10-2010 à 16:49:36  profilanswer
 

Acheter les cases stratégiques oui. Ressources stratégique ou de luxe voir bloquer certains passages. Les obligeant soit à demander un libre passage. Demander de l'argent en échange, s'ils veulent pas faut les emmener bouler. J'ai l'impression que l'IA n'aiment pas contourner par voie maritime. Et surtout ce n'est pas possible au début.

n°7450717
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-10-2010 à 17:20:16  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

Acheter les cases stratégiques oui. Ressources stratégique ou de luxe voir bloquer certains passages. Les obligeant soit à demander un libre passage. Demander de l'argent en échange, s'ils veulent pas faut les emmener bouler. J'ai l'impression que l'IA n'aiment pas contourner par voie maritime. Et surtout ce n'est pas possible au début.


 
J'ai l'impression surtout qu'il ne sait pas faire. J'ai déjà vu un colon attendre comme un gland pendant des centaines d'années devant ma frontière alors qu'il voulait coloniser le continent presque vierge mais dont l'accès était locké par ma ville située sur la bande de terre reliant les 2 continents.

n°7450833
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 18:02:14  answer
 

abusé les chargements sur les maps immenses :/
 
j'ai chronométré certains tours à 1min45 :/

n°7450871
etranger

Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 18:22:24  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
J'ai l'impression surtout qu'il ne sait pas faire. J'ai déjà vu un colon attendre comme un gland pendant des centaines d'années devant ma frontière alors qu'il voulait coloniser le continent presque vierge mais dont l'accès était locké par ma ville située sur la bande de terre reliant les 2 continents.


 
En fait le pathfinding est assez foireux car pour calculer le chemin le plus cours, il considère les territoire non connu sans prendre en compte le fait qu'il soit franchissable ou non. Par exemple :  j'ai mes ouvrier près de la frontière ennemie, je leur demande de se déplacer vers une de mes ville, le chemin le plus court passe par une zone dont je n'ai pas la vision. Une fois arrivés à cette zone les ouvriers se rendent compte qu'il n'ont pas le drot de passage -> il reprennent un autre chemin (plus long), mais dès qu'il s'éloignent de cette zone infranchissable et qu'ils en perde la vision -> il retentent de passer par ce chemin -> boucle.
 
 

n°7450994
Jean-Luc S​kywalker
Je crois qu'on a un pépin...
Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 19:22:12  profilanswer
 

Même chose pour les déplacements automatiques de troupes, il m'a fait le coup en Afrique Centrale en contournant des collines/jungle alors que c'était plus rapide tout droit.
 
Need patch :/


---------------
"J'espère que vous savez ce que vous faites..." "Oui, moi aussi..." (L'Empire contre-attaque)
n°7451019
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 06-10-2010 à 19:31:11  profilanswer
 


 
Le patch devrait faire 2Go. :/
Puis ils devraient aussi se soucier un peu de la stabilité. Elle n'est pas terrible non plus pour le moment. :/

n°7451024
jameson

Transactions (1)
Posté le 06-10-2010 à 19:33:57  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Le patch devrait faire 2Go. :/
Puis ils devraient aussi se soucier un peu de la stabilité. Elle n'est pas terrible non plus pour le moment. :/


Il est parfaitement stable chez moi, et je n'ai pas lu de problème massif ici ?

n°7451033
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 06-10-2010 à 19:38:31  profilanswer
 

jameson a écrit :


Il est parfaitement stable chez moi, et je n'ai pas lu de problème massif ici ?

 

En début et milieu de parti pas de problème. C'est à la fin de la parti quand ça commence à ramer que ça devient instable. Lorsque lors d'un changement de tour il y a de brusques déplacements de caméra d'un côté et l'autre de la carte. :/
Config insuffisante je pense mais bon, vais pas changer maintenant. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Winpoks le 06-10-2010 à 19:39:09
n°7451051
Jean-Luc S​kywalker
Je crois qu'on a un pépin...
Transactions (0)
Posté le 06-10-2010 à 19:45:37  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Le patch devrait faire 2Go. :/
Puis ils devraient aussi se soucier un peu de la stabilité. Elle n'est pas terrible non plus pour le moment. :/


 
Il n'était pas stable chez moi, j'ai résolu le problème en suivant les settings* recommandés.
 
 
* : réglages


---------------
"J'espère que vous savez ce que vous faites..." "Oui, moi aussi..." (L'Empire contre-attaque)
n°7451056
jameson

Transactions (1)
Posté le 06-10-2010 à 19:48:19  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
En début et milieu de parti pas de problème. C'est à la fin de la parti quand ça commence à ramer que ça devient instable. Lorsque lors d'un changement de tour il y a de brusques déplacements de caméra d'un côté et l'autre de la carte. :/
Config insuffisante je pense mais bon, vais pas changer maintenant. :o


J'ai de tellement mauvais souvenir de la fin des tours de CIV3 qui duraient plusieurs dizaines de minutes sur les grosses maps que.. :D (je n'avais pas une machine de guerre, mais pas un p'tit truc !)

mood
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