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Auteur Sujet :

Civilization - 1.5.0 update le 15/09 avec TSL Earth

n°7434382
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 09:55:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

clockover a écrit :

Il est pas mal ce petit Civ V.

 

...
*Apport des cités état : bof, on aurait pu s'en passer

 

Bon pour l'instant je passe un bon moment sur ma première partie  :jap:

 

pour ta seconde partie, essaye les Grecs ou Siam en économisant des points de culture pour les utiliser dans le patronage à l'arrivée au moyen age, je te garanti que tu vas adorer les cités états  :)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 30-09-2010 à 09:55:29
mood
Publicité
Posté le 30-09-2010 à 09:55:11  profilanswer
 

n°7434386
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 30-09-2010 à 09:56:15  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Dans le 5, tu peux adopter le communiste, le capitalisme et la monarchie en même temps :o


 
Bah, une monarchie communiste, c'est pas choquant. On est tous égaux, surtout les dirigeants :D


---------------
Une partie de mes jeux
n°7434402
_tchip_

Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 10:00:48  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Il sera pas débloqué avant 2h00 du mat.

 

Sinon le multi a pas l'air très terminé... Les sauvegardes déconnent, il y a aucune animation (réponse officielle : c'est pour accélérer le jeu), pas de lobby,...

et y a moyen de pas avoir les animations en solo aussi ? parce que moi ça me saoule un peu au bout d'un moment  :) Surtout que ma machine a pas l'air trop à l'aise niveau graphique.


Message édité par _tchip_ le 30-09-2010 à 10:14:53

---------------
He likes the taste...
n°7434405
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 10:01:17  profilanswer
 

option à cocher dans partie personnalisée.

 

Personnellement je trouve les animations indispensables pour savoir ce qui se passe, mais il faudrait une option pour qu'elle soit rapide, ou qu'on puisse les abréger en appuyant sur espace par exemple. Cela dit je pense qu'ils vont le faire, c'est ce qui fait que les parties sont trop longues.

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 30-09-2010 à 10:09:47
n°7434428
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 30-09-2010 à 10:07:25  profilanswer
 

Charles K a écrit :

option à cocher dans partie personnalisée.


 
Ouais, ça c'est un reproche que je fais, les options sont un peu disséminées partout, et pas forcément de façon cohérente.
Régler les animations, c'est dans les options graphiques ou de jeu, pas dans les options de la partie :o


---------------
Une partie de mes jeux
n°7434431
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 10:08:40  profilanswer
 

ouai c'est clair, mais dans chaque Civ je suis à chaque fois déçu de la pauvreté (extrême) du menu des options, alors que sérieusement, ça leur coûte rien  :sarcastic:


Message édité par Charles K le 30-09-2010 à 10:09:17
n°7434443
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 10:11:03  profilanswer
 

Pourtant Civ 4 était assez fourni de ce coté.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7434473
cam7

Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 10:19:19  profilanswer
 

Mon petit grain de sel...
 
1er point: Ce jeu dois certainement etre americain, je trouve que dans leur wiki, qu'il reecrive l'histoire a leur sauce, surtout dans le domaine americain...
Il oublie un peu d'etre objectif, je n'ai rien releve de precis, je me demandais si j'etais le seul a ressentir ca, voir a lire le wiki loool.
 
2eme pts: On en reviens au 1er, americain, "destine manifeste" je trouve le bonus niveau militaire bien avantageux pour les USA, alors que du coter francais, la culture c'est bien, mais pourquoi s'arrete dont elle a la machine a vapeur alors qu'a l'heure actuel la france est toujours reputer pour sa culture??
Encore un manque d'objectivite, car dans cette optique les USA n'auraient acces a leur bonus que bien apres...
 
3eme pts: C'est juste une petite anecdote en fait, on choisi les anglais pour fonder londre, alors que celle ci le fut par les romains. :D (tout comme d'autre ville...)
 


Message édité par cam7 le 30-09-2010 à 10:24:35
n°7434519
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 10:31:45  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
pour ta seconde partie, essaye les Grecs ou Siam en économisant des points de culture pour les utiliser dans le patronage à l'arrivée au moyen age, je te garanti que tu vas adorer les cités états  :)


J'y penserais  :jap:
Sinon les villes sont vachement plus facilement assiégées !

n°7434694
Eldem
Ultima ratio regum
Transactions (4)
Posté le 30-09-2010 à 11:19:58  profilanswer
 

kaz ander a écrit :


 
Bah, une monarchie communiste ou capitaliste, c'est pas choquant. On est tous égaux, surtout les dirigeants :D


 
re :D

mood
Publicité
Posté le 30-09-2010 à 11:19:58  profilanswer
 

n°7434856
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 11:53:59  profilanswer
 

des trucs et astuces que j'ai posté sur civfr :

 

1) Pour qu'un port relie une ville à une autre, il faut que le chemin maritime navigable soit découvert (pas sous les nuages) c'est d’ailleurs un problème sur les map Pangée quand des cases de glace bloque la route maritime.

 

2) Pour relier les villes d'un autre continent à sa capitale, il suffit d'avoir un port sur une ville côtière du continent mère (pas forcement la capitale), et un port sur une ville du second continent, le reste relié par des routes.

 

3) ne pas oublier de vendre une ressource luxueuse pour 300 or avant d'attaquer sa 1ère victime  [:gowser] (ressource qu'on récupère donc dans le tour de la vente).

 

4) on peut stocker des points de culture en faisant clic droit sur la bulle à droite, dans le but d’économiser pour des doctrines plus intéressantes qui seront débloquées plus tard.

 

5) le meilleur moyen d'augmenter son bonheur dans l'urgence est de s'allier à une citée état possédant une ressource luxueuse.

 

6) cela coûte moins cher d'acheter/produire une unité obsolète et de l'améliorer ensuite (très important a savoir :D ).

 

7) Vous pouvez vendre une ville pourrie contre quasiment tout ce que possède une IA (or, or/tour, ressources), je vous laisse imaginer comment on peut pousser la fourberie très, très ... très loin. (c'est une des astuces pour gagner en immortel/divinité)

 

8) Les citées états posséderons les unités en concordance avec le joueur le plus avancé de la partie, en supposant que ce joueur soit vous, faites attention aux citées états alliées à vos ennemis, elles peuvent être plus puissantes que lui même. D'un autre point de vue, il est profitable de s'allier à une citée état qui est proche de votre ennemi pour le distraire et lui perdre des unités.

 

9) On peut détruire des routes avec les ouvriers, quand vous prenez une ville, il y à toujours des routes superflues,  il faut les enlever pour économiser de l'or/tour.

 

10) Le pillage d'aménagement rapporte énormément d'or.

 

11) Pensez à scouter le territoire de l'IA lorsque vous avez un libre passage, ça sera énormément utile par la suite.

 

12) Le coût de maintenance des unités fonctionne par paires , donc si vous supprimez une unité et que l'or/tour n'augmente pas, ça veux dire qu'il vous faut en supprimer une seconde.

 

13) TOUTES les unités ont un coût de maintenance identique, du blindé moderne à l'ouvrier en passant par les personnages illustres et les colons. Il n'y a PAS d'unités gratuites. Le coût des unité augmente en fonction de l'avancé dans le jeux ( basé sur les tours).

 

14)En début/milieu de partie, ne vous embêtez pas à faire un tribunal, formez un colon dans la ville fraîchement prise, rasez, puis refondez la ville. De plus on peut acheter un colon, pas le tribunal.

 

édit :

 

15) un scout qui passe sur une ruine et qui découvre des armes avancées devient un archer, il conserve son habilité à ignorer le terrain, en fin de partie, ça fait une mech infentry qui passe partout   :love:

 

16) le colosse devient obsolète à la navigation, la grande muraille à la métallurgie ( je ne crois pas que ce soit marqué dans le jeu) aucune autre merveille ne devient obsolète.

 

17) les unités upgradées conservent les promotions et les habilités, exemples :
- Chu-Ko-Nu : peut attaquer 2 fois par tours, une fois upgradé en fusillé il pourra toujours attaquer 2 fois par tour
- les promotions d'attaques à distance des archers deviennent inutiles lorsqu'ils deviennent des fusillers (donc prioriser les promotions telles que marche/prise de villes/doc)

 

18) Une Citée état qui est votre alliée peut vous déclarer la guerre lorsque qu'une IA qui est aussi allié à cette Citée vous déclare la guerre, ça doit dépendre de celui qui à l'alliance depuis le plus de temps je suppose (édit : ou c'est un bug apparemment)

 

19) les unités achetés bénéficient des bâtiment d'xp

 

20) toute avancée de recherche/production de bâtiment/construction d'aménagement est conservée même si vous changez de recherche/production/construction, rien n'est perdu.

Message cité 6 fois
Message édité par Charles K le 30-09-2010 à 21:26:49
n°7434870
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 30-09-2010 à 11:56:09  profilanswer
 

Ils ont donc corrigé le fait qu'après un accord commercial on ne pouvait pas attaquer pendant 10 tours (Civ IV) c'est un peu dommage quand même.


---------------
[VDS] ↑ Asus Prime Z790-A WiFi ↑ Clavier Corsair K65 ↑ NAS DS118 + 3To ↑ /// LEGO UCS / Poussette Trio Peg Perego
n°7434978
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 12:24:14  profilanswer
 

Charles K a écrit :

des trucs et astuces que j'ai posté sur civfr :
 
1) Pour qu'un port relie une ville à une autre, il faut que le chemin maritime navigable soit découvert (pas sous les nuages) c'est d’ailleurs un problème sur les map Pangée quand des cases de glace bloque la route maritime.
 
2) Pour relier les villes d'un autre continent à sa capitale, il suffit d'avoir un port sur une ville côtière du continent mère (pas forcement la capitale), et un port sur une ville du second continent, le reste relié par des routes.
 
3) ne pas oublier de vendre une ressource luxueuse pour 300 or avant d'attaquer sa 1ère victime  [:gowser] (ressource qu'on récupère donc dans le tour de la vente).
 
4) on peut stocker des points de culture en faisait clic droit sur la bulle à droite, dans le but d’économiser pour des doctrines plus intéressantes qui seront débloqués plus tard.
 
5) le meilleur moyen d'augmenter son bonheur dans l'urgence est de s'allier à une citée état possédant une ressource luxueuse.
 
6) cela coûte moins cher d'acheter/produire une unité obsolète et de l'améliorer ensuite (très important a savoir :D ).
 
7) Vous pouvez vendre une ville pourrie contre quasiment tout ce que possède une IA (or, or/tour, ressources), je vous laisse imaginer comment on peut pousser la fourberie très, très ... très loin. (c'est une des astuce pour gagner en immortel/divinité)
 
8) Les citées états posséderons les unités en concordance avec le joueur le plus avancé de la partie, en supposant que ce joueur soit vous, faites attention aux citées états alliées à vos ennemis, elles peuvent être plus puissantes que lui même. D'un autre point de vue, il est profitable de s'allier à une citée état qui est proche de votre ennemi pour le distraire et lui perdre des unités.
 
9) On peut détruire des routes avec les ouvriers, quand vous prenez une ville, il y à toujours des routes superflues,  il faut les enlever pour économiser de l'or/tour.
 
10) Le pillage d'aménagement rapporte énormément d'or.
 
11) Pensez à scouter le territoire de l'IA lorsque vous avez un libre passage, ça sera énormément utile par la suite.
 
12) Le coût de maintenance des unités fonctionne par paires , donc si vous supprimez une unité et que l'or/tour n'augmente pas, ça veux dire qu'il vous faut en supprimer une seconde.
 
13) TOUTES les unités ont un coût de maintenance identiques, du blindé moderne à l'ouvrier en passant par les personnages illustres et les colons. Il n'y a PAS d'unités gratuites. Le coup des unité augmente en fonction de l'avancé dans le jeux ( basé sur les tours).
 
14)En début/milieu de partie, ne vous embêtez pas à faire un tribunal, formez un colon dans la ville fraîchement prise, rasez, puis refondez la ville. De plus on peut acheter un colon, pas le tribunal.
 
édit :  
 
15) un scout qui passe sur une ruine et qui découvre des armes avancées devient un archer, il conserve son habilité à ignorer le terrain, en fin de partie, ça fait une mech infentry qui passe partout   :love:  
 
16) le colosse devient obsolète à la navigation, la grande muraille à la métallurgie ( je ne crois pas que ce soit marqué dans le jeu) aucune autre merveille ne devient obsolète.
 
17) les unités upgradées conservent les promotions et les habilités, exemples :
- Chu-Ko-Nu : peut attaquer 2 fois par tours, une fois upgradé en fusillé il pourra toujours attaquer 2 fois par tour
- les promotions d'attaques à distance des archers deviennent inutiles lorsqu'ils deviennent des fusillers (donc prioriser les promotions telles que marche/prise de villes/doc)
 
18) les citées état alliées peuvent vous déclarer la guerre lorsque qu'une IA vous déclare la guerre, ça doit dépendre de celui qui à l'alliance depuis le plus de temps je suppose
 
19) les unités achetés bénéficient des bâtiment d'xp


 Ce petit condensé de trucs et astuces a sa place dans le 1er poste, imho  :jap:


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ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°7435006
cell

Transactions (3)
Posté le 30-09-2010 à 12:33:51  profilanswer
 

+1
 
il faudrai aussi mettre l'astuce pour virer la cinematique d'intro ( je retrouve plus le post :/ )

n°7435008
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 12:36:20  profilanswer
 

Charles K a écrit :

18) les citées état alliées peuvent vous déclarer la guerre lorsque qu'une IA vous déclare la guerre, ça doit dépendre de celui qui à l'alliance depuis le plus de temps je suppose

Je comprends pas bien l'astuce là, si l'IA de déclare la guerre, ses cités états alliés aussi, c'est logique.

cell a écrit :

+1
il faudrai aussi mettre l'astuce pour virer la cinematique d'intro ( je retrouve plus le post :/ )

Autre astuce : la cinématique d'intro cache un écran de chargement donc la virer ne raccourci pas le lancement.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7435009
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 12:36:30  profilanswer
 

j'ai reformulé : "Une Citée état qui est votre alliée peut vous déclarer la guerre lorsque qu'une IA qui est aussi allié à cette Citée vous déclare la guerre, ça doit dépendre de celui qui à l'alliance depuis le plus de temps je suppose"

 
cell a écrit :

+1

 

il faudrai aussi mettre l'astuce pour virer la cinematique d'intro ( je retrouve plus le post :/ )

 

C:\Users\vous\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\UserSettings.ini

 

SkipIntroVideo = 0 (défaut) > SkipIntroVideo = 1

 

Mais comme la dit Groomy, ça raccourci pas le lancement, ça coupe juste la video automatiquement


Message édité par Charles K le 30-09-2010 à 12:44:20
n°7435452
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 14:40:45  profilanswer
 

J'ai enfin reçu ma zoulie boite. [:cerveau love]  
/Ma laife

n°7435458
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 14:41:38  profilanswer
 

Charles K a écrit :

des trucs et astuces que j'ai posté sur civfr :
 
[...]
 
15) un scout qui passe sur une ruine et qui découvre des armes avancées devient un archer, il conserve son habilité à ignorer le terrain, en fin de partie, ça fait une mech infentry qui passe partout   :love:  
 
[...]
 
18) Une Citée état qui est votre alliée peut vous déclarer la guerre lorsque qu'une IA qui est aussi allié à cette Citée vous déclare la guerre, ça doit dépendre de celui qui à l'alliance depuis le plus de temps je suppose


 
 

Groomy a écrit :

Je comprends pas bien l'astuce là, si l'IA de déclare la guerre, ses cités états alliés aussi, c'est logique.Autre astuce : la cinématique d'intro cache un écran de chargement donc la virer ne raccourci pas le lancement.


 
pour le 18) une cité état n'a qu'un allié: celui qui a le plus d'influence auprès d'elle. c'est precisé sur l'ecran de la ville (et perso j'ai un message à droite quand un de mes allié change de camps)
 
pour le 15) faut aussi que les devs limitent ça, tu passe trois fois sur une ruine d'upgrade et tu peux relancer la partie, autant des arbeletiers ^ça passe limite, mais j'aime pas voir des fusilliers dans l'antiquité :o
 
dans les autres expolt, y en a qui sont plus difficilement corrigeable :/
 
et pour l'incran d'intro, la video t'indique pas quand le chargement est terminé et que tu peux appuyer sur echap [:icon3]

Message cité 1 fois
Message édité par Gedemon le 30-09-2010 à 14:43:08

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°7435532
Fishes

Transactions (1)
Posté le 30-09-2010 à 14:57:15  profilanswer
 

Non mais t'appuies sur "Entrée" (ou ptêt une autre touche aussi), et dès que le chargement est fini, il coupe la vidéo automatiquement.


---------------
Topic CoC HFR, viendez :o
n°7435540
Pwill
Deux fois Né
Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 14:59:50  profilanswer
 

Merci à tous pour vos avis :jap:
Du coup, je vais m'intéresser d'un peu plus près à CIV 4 et je risque bien de commencer par celui là :o

n°7435574
UltraVox
Bald Ass
Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 15:10:36  profilanswer
 

Charles K a écrit :

des trucs et astuces que j'ai posté sur civfr :


Plein de choses intéressantes, merci beaucoup  [:implosion du tibia]


---------------
aka Marküs Weird
n°7435606
Piksou

Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 15:20:28  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

C'est marrant que ça revienne régulièrement cette remarque, moi c'est plutôt quelque chose qui m'a plu dans le 4.
Ca donnait un élément de plus, avec une influence considérable sur sa population, mais aussi sur ses relations avec les autres. D'ailleurs, si je ne me trompe pas, les autres civilisations ne râlent plus si on adopte des politiques qui ne leur plaisent pas dans le 5 ?


J'aimais bien aussi les religions mais
1) ça faisait des rush un peu ridicules et pénibles pour les fonder
2) ça foutait le bordel dans la diplo. Maintenant la diplo est incohérente mais c'est pas à cause des religions :D

 

Par contre du coup ils ont viré les sociétés commerciales qui faisaient chier :o En fait le crois que je préférais Civ 4 Vanilla à BTS


Message édité par Piksou le 30-09-2010 à 15:21:38

---------------
« Le verbe "aimer" est le plus compliqué de la langue. Son passé n'est jamais simple, son présent n'est qu'imparfait et son futur toujours conditionnel. » Jean Cocteau
n°7435620
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 15:25:03  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

 

pour le 18) une cité état n'a qu'un allié: celui qui a le plus d'influence auprès d'elle. c'est precisé sur l'ecran de la ville (et perso j'ai un message à droite quand un de mes allié change de camps)

 

pour le 15) faut aussi que les devs limitent ça, tu passe trois fois sur une ruine d'upgrade et tu peux relancer la partie, autant des arbeletiers ^ça passe limite, mais j'aime pas voir des fusilliers dans l'antiquité :o

 

18) ça m'est arrivé plusieurs fois, alors que dans le tour de la déclaration de guerre j'était bien allié (sauvegarde à l'appuis) , et ils en parle aussi sur civfanatics, peut être que c'est un bug, mais en tout cas ça arrive.

 

15) oui pour le coup des multiples upgrade, mais pas pour le coup des conservations d'habilités, je trouve ça logique, même si c'est puissant


Message édité par Charles K le 30-09-2010 à 16:03:13
n°7435636
lalelilolu

Transactions (1)
Posté le 30-09-2010 à 15:32:51  profilanswer
 

Charles K a écrit :

des trucs et astuces que j'ai posté sur civfr :
 
1) Pour qu'un port relie une ville à une autre, il faut que le chemin maritime navigable soit découvert (pas sous les nuages) c'est d’ailleurs un problème sur les map Pangée quand des cases de glace bloque la route maritime.
 
2) Pour relier les villes d'un autre continent à sa capitale, il suffit d'avoir un port sur une ville côtière du continent mère (pas forcement la capitale), et un port sur une ville du second continent, le reste relié par des routes.
 
......
 
19) les unités achetés bénéficient des bâtiment d'xp


 
 :jap:  
+1 pour mettre en first page.

n°7435711
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 15:55:18  profilanswer
 

Charles K a écrit :

1) Pour qu'un port relie une ville à une autre, il faut que le chemin maritime navigable soit découvert (pas sous les nuages) c'est d’ailleurs un problème sur les map Pangée quand des cases de glace bloque la route maritime.


Est-ce que tu sais si l'océan compte dans le chemin navigable?

n°7435725
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 15:58:18  profilanswer
 

oui il compte

n°7435763
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 16:08:08  profilanswer
 

Je ne comprends pas alors. J'avais une ville côtière avec un port sur le même continent (mais complètement à l'opposé) que ma capitale (elle même côtière et possédant un port) et la route commerciale ne s'est jamais activée [:alina95]

n°7435776
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 16:13:09  profilanswer
 

Fishes a écrit :

Non mais t'appuies sur "Entrée" (ou ptêt une autre touche aussi), et dès que le chargement est fini, il coupe la vidéo automatiquement.


le système est quand même pourri j'ai mis au moins une dizaine de lancement avant de comprendre. :D


---------------
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n°7435786
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 16:17:48  profilanswer
 

Dertuek a écrit :

Je ne comprends pas alors. J'avais une ville côtière avec un port sur le même continent (mais complètement à l'opposé) que ma capitale (elle même côtière et possédant un port) et la route commerciale ne s'est jamais activée [:alina95]

 

Pas de barbare sur le chemin ? Pas d'ennemis sur le chemin ? chemin continu de cases côtière (si l'astronomie n'est pas découverte) ou océans ?

 

Oui j'ai pas précisé dans mon précèdent post mais pour que la route commerciale passe par l’océan il faut l'astronomie ,qu'on possède forcement si l'autre ville est sur un autre continent, mais pas forcement dans ton cas


Message édité par Charles K le 30-09-2010 à 16:20:55
n°7435806
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 16:25:22  profilanswer
 

Je ne sais plus pour l'astronomie mais j'avais au moins des caravelles. Je ne sais pas si ça correspond.

n°7435827
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 16:31:52  profilanswer
 

lalelilolu a écrit :

:jap:  
+1 pour mettre en first page.

Ça y est déjà...


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7435828
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 16:31:52  profilanswer
 

Y'a un truc que j'ai pas compris d'ailleurs, l'autre jour je voulais relier 2 villes par la mer sur le même continent, je croyais qu'il fallait faire un port à chaque villes, mais non, un port sur la capitale suffit, pas trop capter sur le moment  [:cerveau klem]  
Sinon pourquoi quand on ordonne aux ouvriers de construire tel ou tel truc, le tour d'après ils arrêtent de construire et on est obligé de relancer ?

n°7435835
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 16:32:55  profilanswer
 

rockandroll a écrit :

Sinon pourquoi quand on ordonne aux ouvriers de construire tel ou tel truc, le tour d'après ils arrêtent de construire et on est obligé de relancer ?

Chez moi ça marche bien. Il y a pas d'ennemis dans le coin par hasard ?


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7435845
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 16:36:24  profilanswer
 

Pas sur mes terres en tout cas, enfin je comprend pas, tout roule parfaitement niveau ressources mais ces empaffés d'ouvrier s'arrêtent de travailler, je suis obligé de les relancer, genre c'est la pause casse-dalle quoi  [:cerveau pingouino]


Message édité par rockandroll le 30-09-2010 à 16:37:34
n°7435847
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 16:36:35  answer
 

ah la partie de merde que je viens de finir [:prozac]

 

en prince, 5 joueurs, entre -4000 et 0 c'est la guerre régulièrement avec mon voisin ramses, napoleon de son côté rase 2 civilisations et 3 cités états..... mais m'adore, allez savoir pourquoi.

 

On commerce tout ça, et on decide de supprimer ramses de la surface du globe. Chose dites, chose faites, nous voila a 2 sur la carte. Et la plus rien, a partir de l'an 500 c'est le calme absolu, on fait du commerce, on developpe chaqu'un dans son coin peinard.

 

J'ai en tout et pour tout 3 unités militaires, je me concentre à fond sur la recherche et la culture, l'autre de son côté produits des unités à la chaine (score militaire 13000 pour lui, 1500 pour moi [:tinostar]), sans aucun but, il ne m'attaque pas et n'est même pas agressif.

 

Et au final je gagne par conquete spatiale... [:flu1]

 

j'ai passé 400 tours à appuyer sur enter pour finir mes productions.... Je sais pas ce que visait napoléon mais bon [:tinostar]

Message cité 3 fois
Message édité par Profil supprimé le 30-09-2010 à 16:37:45
n°7435857
UltraVox
Bald Ass
Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 16:38:14  profilanswer
 


L'option fin auto (solo) est faite pour toi  [:ultravox]


---------------
aka Marküs Weird
n°7435861
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 16:38:57  profilanswer
 

UltraVox a écrit :


L'option fin auto (solo) est faite pour toi  [:ultravox]


 
Ouai alors ça j'ai remarquer que ça avait tendance à faire ramer la machine.

n°7435863
arfenou
Starcraft 2 || pseudo = Arfen
Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 16:39:52  profilanswer
 


 
Bof pas très passionnant tout ça ! 400 tours a rien faire ... surtout que lui si il venait t'attaquer il te poutrait lamentablement, non ?

n°7435866
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-09-2010 à 16:40:35  answer
 

arfenou a écrit :

 

Bof pas très passionnant tout ça ! 400 tours a rien faire ... surtout que lui si il venait t'attaquer il te poutrait lamentablement, non ?


pire que ça :o

 

Après ça depend du random des personnalités, le début était chouette, mais si on est pote et qu'on est plus que 2...

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 30-09-2010 à 16:41:02
n°7435879
arfenou
Starcraft 2 || pseudo = Arfen
Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 16:45:50  profilanswer
 


 
bah tu le menaces ou tu le fait payer pour qu'il ait la paix ! et puis au bout d'un moment ca partira en vrille ;)

n°7435966
Charles K

Transactions (2)
Posté le 30-09-2010 à 17:11:42  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Ça y est déjà...

 

C'est bien d'avoir reformuler mes phrases en un meilleur français que le mien  :jap:

 

j'ai rajouté 2 points dans mon post sinon


Message édité par Charles K le 30-09-2010 à 17:11:56
mood
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Posté le   profilanswer
 

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