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Auteur Sujet :

Civilization - Civ7 dispo le 11/02/25 - prochain stream 7 nov. à 19h

n°7182798
David24400
ex David33
Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 00:16:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
[:drap]


---------------
La bonne humeur ne coûte rien et achète tout. ;)
mood
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Posté le 02-06-2010 à 00:16:06  profilanswer
 

n°7182949
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 08:18:08  answer
 

Groomy a écrit :

Tous ceci est sous entendu dans "DRM : Steam"  [:thalis]


toi tu lis CPC [:luc@s]

n°7183246
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 02-06-2010 à 10:39:13  profilanswer
 

Ce topic m'a donné envie de réinstaller Civ2... Résultat, ça merde sur Win7 64, dès que tu appuies sur la touche Entrée, ça plante [:tinostar]


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°7183321
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 02-06-2010 à 11:11:16  profilanswer
 

AlexMagnus a écrit :

Ce topic m'a donné envie de réinstaller Civ2... Résultat, ça merde sur Win7 64, dès que tu appuies sur la touche Entrée, ça plante [:tinostar]


 
sinon t'as toujours Civ4 pour quelques dollars de plus sur Steam ;)

n°7183501
xofred

Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 12:43:09  profilanswer
 

" - une seule unité par hexagone"
 
Ca c'est un gros changement aussi... Quid des empilements d'unités du 1, 2, 3 et 4? Si mes souvenirs sont bons dans Civ3 on pouvait même additionner la puissance de plusieurs unités sur une même case, ça faisait une barre de vie plus longue du coup... Mais peut-être qu'il fallait un héro pour ça, je ne suis plus sûr.
En tout cas c'est étrange à première vue cette évolution

n°7183508
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 12:48:00  answer
 

non, la ça formera des lignes de front physique. j'ai toujours trouvé ça con le stack de 50 tanks, la au moins t'aura l'impression d'avancer, quitte a creuser des failles dans la defense.
 
j'trouve ça pas mal, sauf si bien sur on se retrouve avec 40 hexa autour d'une ville replies d'unités... je sais pas comment ça se passera

n°7183537
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 13:00:45  profilanswer
 

Drapeau de principe j'ai bcp aimé cette série CIV surtout le 2 mais le dernier en date m'a laissée froide comme le marbre, je n'ai même pas pris son extension du coup.
Bref, dubitative.


---------------
#AOC2024 & #2028
n°7183546
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 13:05:56  answer
 

Meganne a écrit :

Drapeau de principe j'ai bcp aimé cette série CIV surtout le 2 mais le dernier en date m'a laissée froide comme le marbre, je n'ai même pas pris son extension du coup.
Bref, dubitative.

[:cerveau manust]  
 
 
 
HERETIQUE [:bebe wario:4]  

n°7183610
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 13:32:52  answer
 

Groomy a écrit :

C'est largement pas sous représenté, petite liste de jeux qui ont moins d'un an :
- Solium Infernum
- Rise of Prussia
- Distant Worlds
- l'extension Diplomacy pour Sins of Solar Empire
- Command Ops: Battles from the Bulge  
- Arsenal of Democracy
- Elven Legacy
- Europa Universalis III: Heir to the Throne  
- Field of Glory - Rise of Rome
- Hearts of Iron III
 
A venir :
- Disciples III: Renaissance
- Victoria 2
- Civ 5  
- Elemental
- ...
 
Enfin HS topic PC là  :o  


 
Tiens, tu l'as acheté au fait ? :o

n°7183634
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 02-06-2010 à 13:43:35  profilanswer
 

Oui, ça fait passer HoI 3 pour ridicule.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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Posté le 02-06-2010 à 13:43:35  profilanswer
 

n°7183641
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 13:47:54  answer
 

Groomy a écrit :

Oui, ça fait passer HoI 3 pour ridicule.


 
Ah oui, quand même. :D
/HS

n°7183647
etranger

Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 13:49:24  profilanswer
 

http://www.youtube.com/watch?v=KRNsv69_tmg ça me fait toujours marrer (surtout a partir de 1:15 ) "one more turn ..."

n°7187027
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 03-06-2010 à 23:21:26  profilanswer
 

safe a écrit :


Augmente le niveau de difficulté de trois crans et on en reparle ...  [:djekyl:1]


Ben... C'est impossible, petit rigolo.  ;)

n°7187506
jc adler

Transactions (0)
Posté le 04-06-2010 à 10:51:59  profilanswer
 

Drapal :o L'un des meilleurs jeux du monde entier de tous les temps.  :sol:  
 
J'aime beaucoup la nouvelle patte graphique du V.

n°7190218
krisix
Oldpadawan
Transactions (0)
Posté le 06-06-2010 à 09:44:24  profilanswer
 

[:ptibeur]


---------------
Eklektikzik -  PSN:Ser_Kris
n°7190719
Deamon

Transactions (0)
Posté le 06-06-2010 à 17:34:57  profilanswer
 

jc adler a écrit :

Drapal :o L'un des meilleurs jeux du monde entier de tous les temps.  :sol:


+1 :)

n°7190761
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 06-06-2010 à 18:08:19  profilanswer
 

jc adler a écrit :

Drapal :o L'un des meilleurs jeux du monde entier de tous les temps.  :sol:  


 
Apres Tony Hawk's Pro Skater 2 alors :whistle:
 
Voila le genre de jeux que j'aimerai avoir sous la main la tous de suite maintenant avec Diablo 3


Message édité par hamon6 le 06-06-2010 à 18:09:41

---------------
FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°7190832
demars

Transactions (0)
Posté le 06-06-2010 à 18:53:38  profilanswer
 

jc adler a écrit :

Drapal :o L'un des meilleurs jeux du monde entier de tous les temps.  :sol:  
 


 [:predicator]  mais avec Railroad Tycoon et Pirates...

n°7196224
Absolument​ Fabuleux
Et en plus, je suis immortel.
Transactions (0)
Posté le 09-06-2010 à 13:31:23  profilanswer
 

kikasstou a écrit :


 

Citation :

Monaco vient de coloniser Alpha Centauri http://t0.gstatic.com/images?q=tbn [...] monaco.jpg




 
correction :

Citation :

Monaco vient de remporter la victoire démographique.  
 ( Prince Albert : +10 en croissance de population )


 
sinon  [:lardoncru:1]  :D  
 

n°7198278
gerardo
contains sulphites
Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 11:26:17  profilanswer
 

Sinon, le coup des villes qui se defendent pas mais on t juste des points de vie, si j'ai bien compris, ca me parait assez limité... Le fait de mettre des unités en défense qui ne font qu'augmenter les pdv, mouof.

n°7198317
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 11:39:41  answer
 

ben qu'une ville en elle même se defende pas c'est normal, par contre si on peu pas mettre de garnison ça craint. une fois les défenses exterieurs tombées, la ville serait sans défense?

n°7198326
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 10-06-2010 à 11:43:17  profilanswer
 

1er post  :o Il y a plus d'unités empilées sur les villes, elle a un certain nombre de point de vie qui peuvent être augmenté et peu d'attaque.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7198337
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 11:47:15  answer
 

c'est illogique, pourquoi ne pourrait on pas defendre une ville dans ses murs? au contraire c'est même un gros avantage strategique.
 
Bon qu'on bloque les stack de 60 tanks sur une ville niveau 3 j'veux bien, mais la limiter a quelques PV... enfin on verra, faudra voir si ça colle au reste

n°7198347
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 11:49:55  profilanswer
 

Tu pourras 'intégrer' une unité à une ville pour en augmenter les PV, et n'oublie pas que tu n'aura plus a faire face à d'immenses stacks d'attaquants non plus.
Les données changent complètement, je pense qu'on est vraiment pas en mesure de jauger le nouveau système de combat (même si l'on peut discuter sur l'orientation 'wargame' qu'il prend).


---------------
On a tous un avis, le donne pas.
n°7198350
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 11:50:46  answer
 

d'ou ma dernière phrase :o
 
le changement n'est pas toujours mauvais, mais l'idée d'une ville vide me laisse perplexe ^^

n°7198359
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 11:53:47  answer
 

gerardo a écrit :

Sinon, le coup des villes qui se defendent pas mais on t juste des points de vie, si j'ai bien compris, ca me parait assez limité... Le fait de mettre des unités en défense qui ne font qu'augmenter les pdv, mouof.


 
 
 
Si j'ai bien compris, l'idée est de déplacer les combats sur le terrain, les armées ne pouvant plus se focaliser sur les villes. Amha, c'est aussi plus conforme à la réalité, dans la mesure où historiquement les armées défendant une ville ne stationnaient pas intégralement à l'intérieur des murs, loin de là.
 
Sur le papier, ce n'est pas con du tout: en cas de guerre, ça permettra au défenseur de contrer l'assaillant pour peu qu'il contrôle correctement son territoire, et plus se limiter à une défense de siège par empilement. A l'inverse, l'assaillant ne pourra plus concentrer ses forces pour des prises de villes successives, au risque de subir une contre attaque fulgurante sur son territoire, et perdre lui-même des villes laissées sans défense territoriale.
 
Enfin, je crois. :D

n°7198365
okonor1
la potenza della GTA
Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 11:54:12  profilanswer
 

drapal je vais enfin me remettre à civ depuis le temps ^^


---------------
Intel Core I7 860 @ 3.6 ghz  + rad zalman CNPCX 10 extrem , CM EVGA P55 FTW + Asus HD 5850 + 2X2 go DDR3 Gskill 16000 2000 mhz + Alimentation Hypper type R MK2 880W + boitier cooler master storm scoot
n°7198368
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 10-06-2010 à 11:54:33  profilanswer
 

Peut-être auras-tu une garnison interne à la ville, un type d'unité créé dans la ville et qui lui est dévoué ; le fait de détacher d'autres unités à la garnison de cette ville augmentant simplement sa capacité.
Mais dans ce cas j'ai du mal à imaginer la défense par, par exemple, des avions...
 
La garnison pourra être améliorée par l'amélioration de sa caserne. Ce qui ferait rapprocher cette gestion d'autres jeux type AoE, pas forcément proche de Civ quand même :/


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°7198388
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 12:00:44  answer
 

peut être un systeme de "skills" sur une ville? quand tu prend un niveau tu peux distribuer un point, dans des branches?
 
style defense anti-aerienne, infantrie, armes lourdes anti-tank... enfin spéculation tout ça ^^

n°7198391
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 10-06-2010 à 12:01:33  profilanswer
 


Ben je trouverais ça pas mal, moi.

 

Si ces points sont à distribuer en Défense / Recherche / Autre, alors ça permettrait d'avoir une Capitale entourée de villes défensives, par exemple :d


Message édité par AlexMagnus le 10-06-2010 à 12:02:28

---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°7198394
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 12:03:54  profilanswer
 

Ycar a fait une bonne remarque sur le stationnement des armées, rarement complètement à l'intérieur des villes.
 
Le concept qui me plairait pour la capture d'une ville est de la contrôler + un rayon de x autour d'elle, ou contrôler un secteur y>x autour de ville, l'étouffant au point de se rendre.


---------------
Live long and prosper
n°7198417
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 12:10:49  answer
 

Messer1980 a écrit :

Ycar a fait une bonne remarque sur le stationnement des armées, rarement complètement à l'intérieur des villes.
 
Le concept qui me plairait pour la capture d'une ville est de la contrôler + un rayon de x autour d'elle, ou contrôler un secteur y>x autour de ville, l'étouffant au point de se rendre.


boarf, t'iras dire ça aux allemand de paris ou de stalingrad tient. y'a quand même eu beaucoup de guerre en ville, et encore de nos jours. Je pense qu'exclure la guerre "intra muros" serait une erreur. niveau tactique du moins

n°7198421
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 12:13:03  profilanswer
 


Toutafé, sauf que dans civilization il faut 9 cases pour représenter le territoire de la france, donc t'imagines bien qu'une ville ne remplit pas complètement sa case.
Niveau 'réalisme', c'est l'échelle des combats qui va devenir totalement ridicule.

Message cité 1 fois
Message édité par ese-aSH le 10-06-2010 à 12:13:28

---------------
On a tous un avis, le donne pas.
n°7198480
boblion

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 12:32:38  profilanswer
 

Je pense qu'il risque d'y avoir une augmentation du nombre de cases au total sur les cartes et/ou une diminution du nombre d'unités à produire car sans le stack ça risque de ressembler à du puissance 4 [:pingouino]

Message cité 2 fois
Message édité par boblion le 10-06-2010 à 12:33:03
n°7198485
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 12:34:47  profilanswer
 


 
Tu as raison, sauf que dans la représentation des villes dans civilization, peu importe la population, elle occupe toujours une et une seule case.
 La guerre intra muros me semble du coup difficilement crédible. 1 division de fusiliers dans Bastogne ne protègerait pas la ville comme la même division dans Stalingrad.


---------------
Live long and prosper
n°7198553
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 13:03:24  answer
 

boblion a écrit :

Je pense qu'il risque d'y avoir une augmentation du nombre de cases au total sur les cartes et/ou une diminution du nombre d'unités à produire car sans le stack ça risque de ressembler à du puissance 4 [:pingouino]


genre Napoleon TW?
 
c'est vrai qu'une echelle plus petite serait pas mal. Enfin petite, j'veux dire plutot un niveau de zoom, genre le france en 40 hexa, tout en conservant des proportions mondiale

n°7198555
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 13:04:10  answer
 

Messer1980 a écrit :


 
Tu as raison, sauf que dans la représentation des villes dans civilization, peu importe la population, elle occupe toujours une et une seule case.
 La guerre intra muros me semble du coup difficilement crédible. 1 division de fusiliers dans Bastogne ne protègerait pas la ville comme la même division dans Stalingrad.


d'ou la notion de "niveau" de ville :o
 
ptin c'est ou qu'on signe pour donner des idées? :o

n°7198570
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 13:17:53  profilanswer
 

boblion a écrit :

Je pense qu'il risque d'y avoir une augmentation du nombre de cases au total sur les cartes et/ou une diminution du nombre d'unités à produire car sans le stack ça risque de ressembler à du puissance 4 [:pingouino]


je crois pas qu'ils ait annoncés des maps vraiment plus grandes (et l'intérêt en terme de gameplay est très discutable, les map immenses de civ4 sont déjà... immenses :o).
Ceci dit, vu que le rayon des villes est augmenté à 3 (et non plus à 2.5), on peut supposer que les empires seront plus aérés, et de fait les maps un peu plus grandes.


---------------
On a tous un avis, le donne pas.
n°7198607
boblion

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 13:31:57  profilanswer
 


Je connais pas Napoleon TW donc je sais pas.

 

Le truc que je voulais dire c'est que si le jeu offre la possibilité d'être aussi bourrin que dans ses prédécesseurs et de sortir autant d'unités, il risque d'y avoir des problèmes d'embouteillage voire même de lisibilité.

 

Après je pense qu'il y a plusieurs solutions:
- diminuer le nombre d'unités à produire ( temps / coût / entretien ) et les rendre du coup  beaucoup plus importantes.
- augmenter le maillage pour offrir plus d'espace de jeu pour éviter les embouteillages ( cela peut être compensé par un déplacement plus important des unités ).

 

C'était les deux trucs qui me passaient par la tête. Peut être qu'ils trouveront une autre idée :D

 

edit:
Pour avoir une petite expérience avec Wesnoth ( oui je sais que ça à rien à voir avec civ si ce n'est les hexagones et l'absence de stack ) et bien les embouteillages ça arrive vite :o

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 10-06-2010 à 13:36:33
n°7198615
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 13:35:09  answer
 

Napoleon utilise justement ton idée de maillage plus etendu.

 

la ou avant 1 hexa aurait representé la moitié de la france, mais à l'echelle mondiale, le focus est reduit à l'europe, mais la france serait découpé en plusieurs hexa.

 

On perd en taille de map (monde > europe), mais on gagne en profondeur, et donc en deversification des maps (2 à plusieurs case).

 

Je trouve le principe pas mal, j'aime pas me dire qu'un hexa c'est la foret tropicale, et 5 plus loin c'est la toundra :o


Message édité par Profil supprimé le 10-06-2010 à 13:35:41
n°7198631
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 10-06-2010 à 13:38:42  profilanswer
 

boblion a écrit :


Je connais pas Napoleon TW donc je sais pas.
 
Le truc que je voulais dire c'est que si le jeu offre la possibilité d'être aussi bourrin que dans ses prédécesseurs et de sortir autant d'unités, il risque d'y avoir des problèmes d'embouteillage voire même de lisibilité.
 
Après je pense qu'il y a plusieurs solutions:
- diminuer le nombre d'unités à produire ( temps / coût / entretien ) et les rendre du coup  beaucoup plus importantes.
- augmenter le maillage pour offrir plus d'espace de jeu pour éviter les embouteillages ( cela peut être compensé par un déplacement plus important des unités ).
 
C'était les deux trucs qui me passaient par la tête. Peut être qu'ils trouveront une autre idée :D


Ils ont optés pour la première solution :o au travers de limitations basées sur les ressources, de temps de produciton beaucoup plus importants, de cout d'entretien revu (entertien en nourriture ?) et de survie accrue (une unité n'est pas forcément détruite après une défaite, juste abimée et repoussée). Ils introduisent aussi des idées comme la disparition des transports maritimes (toute unité sera capable de se transformer d'elle meme en un truc capable de voguer, dépendant du niveau de tech, et probablement à un certain cout).
Et comme je le disais, une aération de la map en augmentant la zone des villes :)


---------------
On a tous un avis, le donne pas.
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