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| Auteur | Sujet : [TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o |
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kenrio Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Message cité 1 fois Message édité par tamino le 04-02-2015 à 14:09:51 |
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estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
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pop2010 Transactions (1) | Je lui aurais plus fait confiance si il utilisait pas une manette --------------- Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375 |
flopshot Never up, never inTransactions (0) |
Bugsmashers version "Bureau spécialisé dans la corruption qui mène des enquêtes toutes les semaines pour mettre un politique pourri au pilori" Message édité par flopshot le 04-02-2015 à 14:12:43 |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
et puis pourquoi tu me double quote toi ? Message cité 1 fois Message édité par estebadia le 04-02-2015 à 14:13:27 --------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
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Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
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bref, vive Elite Message édité par estebadia le 04-02-2015 à 14:25:11 --------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
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kenrio Transactions (0) |
alors là je capte pas : " Doubles (64-bit floats) are perfectly fine on 32 bit machines " car la double precision est calculé par le GPU en dehors du fait qu'il faut un OS 64 bits. ( par exemple une radeon 230 ne sait pas calculé de double precision ) Message cité 2 fois Message édité par kenrio le 04-02-2015 à 14:37:59 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
acecel Transactions (0) | Concernant la bascule en 64 bits pour SC, cela consiste à modifier toutes les fonctions du CryEngine afin qu'elles utilisent des variables en 64 bits (double) au lieu de variables en 32 bits (single) en très (très) résumé Message cité 1 fois Message édité par acecel le 04-02-2015 à 14:49:55 |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
il n'y a pas besoin de faire une build en 64 bits pour utiliser cette précision. je ne suis pas le développement de SC d'aussi près, mais si ils prévoient une version 64 bits seulement, c'est plutôt pour des problèmes de mémoire, pour pouvoir stocker toutes les infos nécessaire pour placer une deuxième serviette dans le hangar par exemple, mais ce n'est pas nécessaire pour calculer la distance entre deux hangar avec la précision requise par la taille de la "carte".
Message cité 1 fois Message édité par Gedemon le 04-02-2015 à 14:53:11 --------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
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Message édité par acecel le 04-02-2015 à 15:28:57 |
acecel Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par acecel le 04-02-2015 à 15:29:38 |
kenrio Transactions (0) |
j'ai lu ça : Computers with 32-bit storage locations use two memory locations to store a 64-bit double-precision number http://en.wikipedia.org/wiki/Doubl [...] int_format
Elite ? je doute que les vaisseaux d'Elite soient aussi complexe que ceux de SC. Message cité 3 fois Message édité par kenrio le 04-02-2015 à 15:30:11 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) | Laissons les professionnels faire leur travail, j'ose espérer qu'ils savent ce qu'ils font --------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) | Non mais ya simulation et simulation. Si c'est oxygen on/off bon ok ça va. Si c'est simulation des écoulements d'air entre les pièces ou que sais je, c'est limite inutile. Dans ED aussi ya de la gestion du refroidissement des armes/vaisseau et gestion simple d'un module de survie par exemple. ça doit être géré assez simplement et je vois pas pourquoi il faudrait tant de précision en plus dans SC, pour ça. Message cité 1 fois Message édité par tamino le 04-02-2015 à 15:51:50 |
acecel Transactions (0) |
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acecel Transactions (0) | SC a besoin de passer en 64 bits (pour les coordonnées) car ils s'appuie sur un moteur comme le CryEngine dans un contexte spatial (ou l'échelle de grandeur n'est pas la même) alors qu'il n'a pas été fait pour.
Message édité par acecel le 04-02-2015 à 16:05:37 |
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