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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o

n°11280223
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:07:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tamino a écrit :

Moi ça me donne l'impression que certains sont aux anges aprés avoir écouté le discours d'un homme politique charismatique qui promet monts et merveilles.
 
 [:yakari35]


 
c'est clairement le cas, il a fait de bons jeux non fini a cause de microsoft qui voulait plus filer de tune.
on croit tous en lui peut etre a tord ou a raison, mais quand t'as un mec qui fait une vraie démo live de ses modules en prenant la manette en mains je sais pas mais je lui fais confiance.
et aussi qu'il a sorti 1M$ de sa poche...


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 04-02-2015 à 14:07:15  profilanswer
 

n°11280227
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-02-2015 à 14:08:09  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
y a pas d'interprétations en fait, je suis le jeu depuis 2 ans, j'en ai bouffé de la com je peux te dire, soit ils y arriveront soit ils n'y arriveront pas.
 
non mais déjà c'est pas des planetes entieres qu'ils font on est bien d'accord ils font que des zones ! comme SWTOR mais en mieux espérons ou comme n'importe quel jeu non procédural !
et là tu ne me parles que de contenu si y a bien un truc que l'argent permet de faire c'est bien ça, ils peuvent tout simplement pas se rater sur ça.


 
Au temps pour moi, j'ai lu sur le site :
 

Citation :


THE GAME DOESN’T STOP WHEN YOU LAND
 
Star Citizen’s world isn’t just flying spacecraft. A fully-featured FPS mode lets you disembark and take the fight to the enemy… or to explore distant worlds, or navigate city streets in search of the perfect upgrade. We’re building a first person universe, not just the space between stars.
 
ONE HUNDRED STARS AND GROWING
 
Star Citizen will launch with one hundred star systems, each with multiple landing points to explore. Star Citizen’s high-fidelity worlds are expertly crafted to give players an endless platform from which to launch their adventures; no matter where you go, there’s something you haven’t seen before!


 
J'ai cru que ça voulait dire que les planètes étaient explorables [:transparency] .  
 
Bien sur on est d'accord il n'y a pas qu'un problème de contenu.

Message cité 1 fois
Message édité par tamino le 04-02-2015 à 14:09:51
n°11280230
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-02-2015 à 14:08:36  profilanswer
 

tamino a écrit :

Moi ça me donne l'impression que certains sont aux anges aprés avoir écouté le discours d'un homme politique charismatique qui promet monts et merveilles.
 
 [:yakari35]


Voila, tu t'es exprimé, tu as dit tout ce que tu avais à dire (je pense), on peut passer à autre chose à présent :)
Merci à tout pour ce débat qui aura tenu la matinée. :)


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11280232
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-02-2015 à 14:09:04  profilanswer
 

kenrio a écrit :


c'est clairement le cas, il a fait de bons jeux non fini a cause de microsoft qui voulait plus filer de tune.
on croit tous en lui peut etre a tord ou a raison, mais quand t'as un mec qui fait une vraie démo live de ses modules en prenant la manette en mains je sais pas mais je lui fais confiance.
et aussi qu'il a sorti 1M$ de sa poche...


 
Je lui fais aussi confiance. A hauteur de 40€ :o.

n°11280235
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 04-02-2015 à 14:09:29  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
c'est clairement le cas, il a fait de bons jeux non fini a cause de microsoft qui voulait plus filer de tune.
on croit tous en lui peut etre a tord ou a raison, mais quand t'as un mec qui fait une vraie démo live de ses modules en prenant la manette en mains je sais pas mais je lui fais confiance.
et aussi qu'il a sorti 1M$ de sa poche...


 
 
oui enfin le mec politique il fait pas un rapport chaque semaine de l evolution de sa politique.... la comparaison est foireuse, la on parle de developpeurs qui montrent l avancement de leur projet au fur et a mesure, et pour l instant c est a la hauteur des promesses.... enfin bref, il me fatigue arretez de le quote svp ou je vous BL tous :O


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11280239
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-02-2015 à 14:10:20  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
oui enfin le mec politique il fait pas un rapport chaque semaine de l evolution de sa politique.... la comparaison est foireuse, la on parle de developpeurs qui montrent l avancement de leur projet au fur et a mesure, et pour l instant c est a la hauteur des promesses.... enfin bref, il me fatigue arretez de le quote svp ou je vous BL tous :O


Tu demandes d'arrêter, mais à chaque fois tu remets une pièce. :/


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11280240
pop2010

Transactions (1)
Posté le 04-02-2015 à 14:10:20  profilanswer
 

Je lui aurais plus fait confiance si il utilisait pas une manette :o


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°11280250
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:12:10  profilanswer
 

estebadia a écrit :

oui enfin le mec politique il fait pas un rapport chaque semaine de l evolution de sa politique.... la comparaison est foireuse, la on parle de developpeurs qui montrent l avancement de leur projet au fur et a mesure, et pour l instant c est a la hauteur des promesses.... enfin bref, il me fatigue arretez de le quote svp ou je vous BL tous :O

 

Bugsmashers version "Bureau spécialisé dans la corruption qui mène des enquêtes toutes les semaines pour mettre un politique pourri au pilori"     :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:


Message édité par flopshot le 04-02-2015 à 14:12:43
n°11280255
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 04-02-2015 à 14:12:41  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Tu demandes d'arrêter, mais à chaque fois tu remets une pièce. :/

 


bah oui vous le quotez  [:cerveau spamafote] peux pas m empecher de reagir a ce genre de conneries moi, SC c est pas un programme politique, c est un programme tout court

 

et puis pourquoi tu me double quote toi ? :O

 

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 04-02-2015 à 14:13:27

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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11280260
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 04-02-2015 à 14:14:11  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

Je lui aurais plus fait confiance si il utilisait pas une manette :o


 
 
il sait meme pas s en servir, il a plus le droit de faire des demos d ailleurs :O


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Posté le 04-02-2015 à 14:14:11  profilanswer
 

n°11280268
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:15:47  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

Je lui aurais plus fait confiance si il utilisait pas une manette :o


 
et en plus il est mauvais  [:dbbg:2]  
 

tamino a écrit :


 
Au temps pour moi, j'ai lu sur le site :
 

Citation :


THE GAME DOESN’T STOP WHEN YOU LAND
 
Star Citizen’s world isn’t just flying spacecraft. A fully-featured FPS mode lets you disembark and take the fight to the enemy… or to explore distant worlds, or navigate city streets in search of the perfect upgrade. We’re building a first person universe, not just the space between stars.
 
ONE HUNDRED STARS AND GROWING
 
Star Citizen will launch with one hundred star systems, each with multiple landing points to explore. Star Citizen’s high-fidelity worlds are expertly crafted to give players an endless platform from which to launch their adventures; no matter where you go, there’s something you haven’t seen before!


 
 
J'ai cru que ça voulait dire que les planètes étaient explorables [:transparency] .  
 
Bien sur on est d'accord il n'y a pas qu'un problème de contenu.


 
le seul truc PEUT ETRE explorable avec les buggy sera les gros astéroïdes car ils seront modéliser entièrement car bien plus petit qu'une planète.


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n°11280289
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:19:24  profilanswer
 

kenrio a écrit :

il est en train de recoder le moteur pour que les map soient en double precision 64 bits ( aujourd'hui il n'existe qu'un seul jeu qui l'a fait space engineer )


Tu veux dire un seul autre jeu à avoir recoder un moteur pour ça ?
 
Parce que pour un exemple de jeu codé comme ça de base, j'ai bien une idée :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11280290
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-02-2015 à 14:19:26  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
bah oui vous le quotez  [:cerveau spamafote] peux pas m empecher de reagir a ce genre de conneries moi, SC c est pas un programme politique, c est un programme tout court
 
et puis pourquoi tu me double quote toi ? :O
 


Attends, t'es un grand garçon non ? Ne rejettes pas la faute sur nous car tu peux pas te retenir de répondre :o
 
Et j'ai rien double quote :o
 
Moi je veux seulement qu'on arrête ce débat stérile. :jap:
 
Faite ce que vous voulez, ce sera mon dernier post de la journée sur ce sujet :jap:


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11280307
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:22:01  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Tu veux dire un seul autre jeu à avoir recoder un moteur pour ça ?
 
Parce que pour un exemple de jeu codé comme ça de base, j'ai bien une idée :o


 
bah lequel ?  :o je veux une preuve biensur  :sol:


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n°11280316
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 04-02-2015 à 14:24:57  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Attends, t'es un grand garçon non ? Ne rejettes pas la faute sur nous car tu peux pas te retenir de répondre :o

 

Et j'ai rien double quote :o

 

Moi je veux seulement qu'on arrête ce débat stérile. :jap:

 

Faite ce que vous voulez, ce sera mon dernier post de la journée sur ce sujet :jap:

 


mais si tu m as double quote :O

 

bref, vive Elite :O au moins y a pas de debat sur le budget :O

 


Message édité par estebadia le 04-02-2015 à 14:25:11

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n°11280335
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-02-2015 à 14:30:00  profilanswer
 

kenrio a écrit :


le seul truc PEUT ETRE explorable avec les buggy sera les gros astéroïdes car ils seront modéliser entièrement car bien plus petit qu'une planète.


 
Pour changer de sujet (et être un peu HS du coup :o), niveau exploration de toute les planètes j'attends impatiemment no man's sky aussi.
 
J'espère aussi qu'il sera pas décevant vu les ambitions affichées :/.

n°11280337
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:30:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
bah lequel ?  :o je veux une preuve biensur  :sol:


 
Mark Allen (Programmer)

Citation :

Internally we have full support for 64 bit client builds (several of us develop on them by choice). Whether we'll ship that for the client in Alpha 4.0 I don't know - there are reasons for and against, but for now that's a discussion I'll leave well alone .
 
What I wanted to say: Being on a 32-bit OS doesn't stop us using the benefits of 64 bit where they matter (for now). Specifically I'm talking about 64 bit floating point maths, which you need the precision of to represent the sheer scale of things in space. Seriously, it's nuts.
 
Doubles (64-bit floats) are perfectly fine on 32 bit machines - they've been used for years. The processor will handle each 32-double vs 64-native slightly differently, but the precision & results we achieve are the same. There's performance trade-offs, but contrary to popular belief 64-bit is not strictly faster - for example doubling the size of your data types has serious impacts on memory bandwidth!


 
pour la source, il te faudrait un accès alpha [:john_tgv:5]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11280354
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 04-02-2015 à 14:33:33  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


 
Mark Allen (Programmer)

Citation :

Internally we have full support for 64 bit client builds (several of us develop on them by choice). Whether we'll ship that for the client in Alpha 4.0 I don't know - there are reasons for and against, but for now that's a discussion I'll leave well alone .
 
What I wanted to say: Being on a 32-bit OS doesn't stop us using the benefits of 64 bit where they matter (for now). Specifically I'm talking about 64 bit floating point maths, which you need the precision of to represent the sheer scale of things in space. Seriously, it's nuts.
 
Doubles (64-bit floats) are perfectly fine on 32 bit machines - they've been used for years. The processor will handle each 32-double vs 64-native slightly differently, but the precision & results we achieve are the same. There's performance trade-offs, but contrary to popular belief 64-bit is not strictly faster - for example doubling the size of your data types has serious impacts on memory bandwidth!


 
pour la source, il te faudrait un accès alpha [:john_tgv:5]


 
je valide cette source  :jap:  gedemon n essaye pas de nous faire passer des Cobra pour des Cutlass :O


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11280367
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:37:24  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

 

Mark Allen (Programmer)

Citation :

Internally we have full support for 64 bit client builds (several of us develop on them by choice). Whether we'll ship that for the client in Alpha 4.0 I don't know - there are reasons for and against, but for now that's a discussion I'll leave well alone .

 

What I wanted to say: Being on a 32-bit OS doesn't stop us using the benefits of 64 bit where they matter (for now). Specifically I'm talking about 64 bit floating point maths, which you need the precision of to represent the sheer scale of things in space. Seriously, it's nuts.

 

Doubles (64-bit floats) are perfectly fine on 32 bit machines - they've been used for years. The processor will handle each 32-double vs 64-native slightly differently, but the precision & results we achieve are the same. There's performance trade-offs, but contrary to popular belief 64-bit is not strictly faster - for example doubling the size of your data types has serious impacts on memory bandwidth!

 

pour la source, il te faudrait un accès alpha [:john_tgv:5]

 

alors là je capte pas : " Doubles (64-bit floats) are perfectly fine on 32 bit machines " car la double precision est calculé par le GPU en dehors du fait qu'il faut un OS 64 bits. ( par exemple une radeon 230 ne sait pas calculé de double precision )
en dehors de ça vous ne jouez pas avec la version 64 bits car d'après lui ça n'apporte rien alors que CR dis l'inverse, notamment a cause du degré de détails entre les vaisseaux et le personnage a l'intérieur.
d'ailleurs space engineer aussi est passé à la double precision car ils en avaient aussi besoin.

 

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 04-02-2015 à 14:37:59

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n°11280422
acecel

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:48:44  profilanswer
 

Concernant la bascule en 64 bits pour SC, cela consiste à modifier toutes les fonctions du CryEngine afin qu'elles utilisent des variables en 64 bits (double) au lieu de variables en 32 bits (single) en très (très) résumé  :o  
Et vu le nombre de million de lignes de code que cela impacte, cela représente une charge de travail conséquente.
 
Le sujet n'est pas de compiler simplement le client en 64 bits  :D

Message cité 1 fois
Message édité par acecel le 04-02-2015 à 14:49:55
n°11280425
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:49:32  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

alors là je capte pas : " Doubles (64-bit floats) are perfectly fine on 32 bit machines " car la double precision est calculé par le GPU en dehors du fait qu'il faut un OS 64 bits. ( par exemple une radeon 230 ne sait pas calculé de double precision )
en dehors de ça vous ne jouez pas avec la version 64 bits car d'après lui ça n'apporte rien alors que CR dis l'inverse, notamment a cause du degré de détails entre les vaisseaux et le personnage a l'intérieur.
d'ailleurs space engineer aussi est passé à la double precision car ils en avaient aussi besoin.

 



l'exe fonctionne en 32 bit, mais utilise une précision de 64 bits pour les calculs.

 

il n'y a pas besoin de faire une build en 64 bits pour utiliser cette précision.

 

je ne suis pas le développement de SC d'aussi près, mais si ils prévoient une version 64 bits seulement, c'est plutôt pour des problèmes de mémoire, pour pouvoir stocker toutes les infos nécessaire pour placer une deuxième serviette dans le hangar par exemple, mais ce n'est pas nécessaire pour calculer la distance entre deux hangar avec la précision requise par la taille de la "carte".

 


edit: et comme dit acecel, par contre, convertir un moteur pour utiliser cette précision, ce n'est pas anodin.

Message cité 1 fois
Message édité par Gedemon le 04-02-2015 à 14:53:11

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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11280427
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:49:39  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
alors là je capte pas : " Doubles (64-bit floats) are perfectly fine on 32 bit machines " car la double precision est calculé par le GPU processeur  en dehors du fait qu'il faut un OS 64 bits.


 
Je suis d'accord avec lui, manipuler des variables 64 bit avec des OS/proc 32 bit ça se fait depuis très longtemps, ça demande juste plus de cycle d'horloge.

n°11280435
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:50:42  profilanswer
 

acecel a écrit :

Concernant la bascule en 64 bits pour SC, cela consiste à modifier toutes les fonctions du CryEngine afin qu'elles utilisent des variables en 64 bits (double) au lieu de variables en 32 bits (single) en très résumé.
Et vu le nombre de million de lignes de code que cela impacte, voilà la raison pour laquelle la charge de travail est conséquente.
 
Cela ne concerne pas le fait de compiler un exécutable 64 bits.


 
ce qui m’inquiète plus c'est a quel point ça va mettre nos gpu sur les genoux.
C'est bien jolie de passer en double precision mais va falloir les faire les calculs derrières.


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n°11280466
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 14:57:28  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


l'exe fonctionne en 32 bit, mais utilise une précision de 64 bits pour les calculs.
 
il n'y a pas besoin de faire une build en 64 bits pour utiliser cette précision.
 
je ne suis pas le développement de SC d'aussi près, mais si ils prévoient une version 64 bits seulement, c'est plutôt pour des problèmes de mémoire, pour pouvoir stocker toutes les infos nécessaire pour placer une deuxième serviette dans le hangar par exemple, mais ce n'est pas nécessaire pour calculer la distance entre deux hangar avec la précision requise par la taille de la "carte".
 
 
edit: et comme dit acecel, par contre, convertir un moteur pour utiliser cette précision, ce n'est pas anodin.


 
la version 64 bits du client est déjà en prod et depuis toujours il n'existe pas de verison 32bits.
mais il a bien été dit que la double precision est nécessaire car quand tu t'approches du bord "de la map" tu as des trucs qui petent un cable, genre le casque qui se confond avec ta tete, ou le moteur droit qui ne fait qu'un avec le moteur gauche...

Bear'sBeard a écrit :


 
Je suis d'accord avec lui, manipuler des variables 64 bit avec des OS/proc 32 bit ça se fait depuis très longtemps, ça demande juste plus de cycle d'horloge.


 
de ce que j'ai lus les calculs de double précision sont fait par les gpu car avec elles ont des fonctions préfait qui permettent de calculer ça plus vite.
d'où le fait que certaines cartes ne soit pas compatible double precision.
sinon oui on peut stocker des variable de 64 bits en les découpant en 2 variable de 32bits.


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n°11280487
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-02-2015 à 15:02:02  profilanswer
 

kenrio a écrit :


de ce que j'ai lus les calculs de double précision sont fait par les gpu car avec elles ont des fonctions préfait qui permettent de calculer ça plus vite.
d'où le fait que certaines cartes ne soit pas compatible double precision.
sinon oui on peut stocker des variable de 64 bits en les découpant en 2 variable de 32bits.


 
Je doute fort que dans les JV on s'amuse à déporter des calculs sur le GPU non ? On a souvent besoin de toute la puissance des GPU pour les graphismes et le multi CPU est rarement exploité à fond, donc ya de la marge de ce côté là.
 
Je dis tout ça avec précautions, je suis pas un spécialiste.
 

n°11280504
acecel

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 15:05:18  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
ce qui m’inquiète plus c'est a quel point ça va mettre nos gpu sur les genoux.
C'est bien jolie de passer en double precision mais va falloir les faire les calculs derrières.


Toutes les opérations ne vont pas passer en double précision, seulement une petite partie d'entre eux (principalement ce qui a attrait aux coordonnées dans l'espace et à la physique).

n°11280527
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 15:12:22  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Je doute fort que dans les JV on s'amuse à déporter des calculs sur le GPU non ? On a souvent besoin de toute la puissance des GPU pour les graphismes et le multi CPU est rarement exploité à fond, donc ya de la marge de ce côté là.
 
Je dis tout ça avec précautions, je suis pas un spécialiste.
 


 
de ce que je vois les CG sont capable de les calculés http://en.wikipedia.org/wiki/AMD_Radeon_Rx_200_Series
maintenant dans les jeux il était dit que ça ne servait a rien d'avoir une si grande précision, mais pour SC ils estiment que si.
 

acecel a écrit :


Toutes les opérations ne vont pas passer en double précision, seulement une petite partie d'entre eux (principalement ce qui a attrait aux coordonnées dans l'espace et à la physique).


 
non pas tout mais le plus important, les coordonnées, faut pas oublier qu'un vaisseau c'est une multitude de morceaux technique, le moteur principal, les thruster ( 6 minium), le proc, le module radar, le module bouclier, etc... sachant que tout est lié pour moi c'est pas anodin.


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n°11280563
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 15:21:13  profilanswer
 

kenrio a écrit :

non pas tout mais le plus important, les coordonnées, faut pas oublier qu'un vaisseau c'est une multitude de morceaux technique, le moteur principal, les thruster ( 6 minium), le proc, le module radar, le module bouclier, etc... sachant que tout est lié pour moi c'est pas anodin.


nan mais pas de panique, on a un exemple concret qui fonctionne déjà très bien [:gidoin]  


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11280565
acecel

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 15:21:19  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
de ce que je vois les CG sont capable de les calculés http://en.wikipedia.org/wiki/AMD_Radeon_Rx_200_Series
maintenant dans les jeux il était dit que ça ne servait a rien d'avoir une si grande précision, mais pour SC ils estiment que si.
 


 

kenrio a écrit :


 
non pas tout mais le plus important, les coordonnées, faut pas oublier qu'un vaisseau c'est une multitude de morceaux technique, le moteur principal, les thruster ( 6 minium), le proc, le module radar, le module bouclier, etc... sachant que tout est lié pour moi c'est pas anodin.


La majeure partie des calculs de coordonnées (transformations de matrices etc) sont exécutées par le CPU, même chose pour la physique.
Surtout qu'en ce qui nous concerne, ce sont les coordonnées dans le monde qui nécessite une meilleure précision, par les coordonnées locales de l'objet.
Les déformations de mesh par exemple sont gérées par le GPU, enfin dès que ça touche au vertices  :o


Message édité par acecel le 04-02-2015 à 15:28:57
n°11280576
acecel

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Posté le 04-02-2015 à 15:24:50  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
la version 64 bits du client est déjà en prod et depuis toujours il n'existe pas de verison 32bits.
mais il a bien été dit que la double precision est nécessaire car quand tu t'approches du bord "de la map" tu as des trucs qui petent un cable, genre le casque qui se confond avec ta tete, ou le moteur droit qui ne fait qu'un avec le moteur gauche...


La raison pour laquelle il n'existe pas de version 32 bits du client est liée à la limitation au niveau mémoire vive (et probablement parce qu'ils ne veulent pas se faire chier à le maintenir aussi)
 

kenrio a écrit :


 
de ce que j'ai lus les calculs de double précision sont fait par les gpu car avec elles ont des fonctions préfait qui permettent de calculer ça plus vite.
d'où le fait que certaines cartes ne soit pas compatible double precision.
sinon oui on peut stocker des variable de 64 bits en les découpant en 2 variable de 32bits.


C'est faux  :o

Message cité 1 fois
Message édité par acecel le 04-02-2015 à 15:29:38
n°11280601
kenrio

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Posté le 04-02-2015 à 15:29:41  profilanswer
 

acecel a écrit :


C'est faux  :o

 

j'ai lu ça : Computers with 32-bit storage locations use two memory locations to store a 64-bit double-precision number http://en.wikipedia.org/wiki/Doubl [...] int_format
c'est pas ma partie en informatique mais j'aime apprendre :) donc si je comprend pas je veux bien que tu m'éclaires :)

 
Gedemon a écrit :


nan mais pas de panique, on a un exemple concret qui fonctionne déjà très bien [:gidoin]

 

Elite ? je doute que les vaisseaux d'Elite soient aussi complexe que ceux de SC.

Message cité 3 fois
Message édité par kenrio le 04-02-2015 à 15:30:11

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11280616
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-02-2015 à 15:31:24  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Elite ? je doute que les vaisseaux d'Elite soient aussi complexe que ceux de SC.


 
Oué enfin, pas au point de nécessiter une précision 64bits.  
 
Enfin bon, je me demande si ce débat est pas pire que le mien  :whistle: .

n°11280632
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-02-2015 à 15:34:11  profilanswer
 

Laissons les professionnels faire leur travail, j'ose espérer qu'ils savent ce qu'ils font :jap:


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11280644
acecel

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Posté le 04-02-2015 à 15:37:07  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
j'ai lu ça : Computers with 32-bit storage locations use two memory locations to store a 64-bit double-precision number http://en.wikipedia.org/wiki/Doubl [...] int_format
c'est pas ma partie en informatique mais j'aime apprendre :) donc si je comprend pas je veux bien que tu m'éclaires :)
 


 

kenrio a écrit :


de ce que j'ai lus les calculs de double précision sont fait par les gpu car avec elles ont des fonctions préfait qui permettent de calculer ça plus vite.


Les GPU travaillent principalement avec des float, et ils ne sont pas plus rapides qu'un cpu pour la manipulation de variables en double précision.
 

kenrio a écrit :


d'où le fait que certaines cartes ne soit pas compatible double precision.


Tous les gpu/cpu sont capables de manipuler des variables en double précision, mais cela prends (beaucoup) plus de temps s'ils ne disposent pas de jeu d'instruction dédié.
 

kenrio a écrit :


sinon oui on peut stocker des variable de 64 bits en les découpant en 2 variable de 32bits.


Le terme 'découper' est incorrect, mais oui par définition une variable en double précision occupe potentiellement deux fois plus d'espace qu'une variable en simple précision.

n°11280645
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 15:37:10  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Oué enfin, pas au point de nécessiter une précision 64bits.  
 
Enfin bon, je me demande si ce débat est pas pire que le mien  :whistle: .


 
bah si ils estiment qu'ils en ont besoin  :heink:  tout comme space engineer a estimé en avoir besoin.
quand tu es en bordure de map et que ton casque ne fait qu'un avec ta tete c'est pas forcément la joie ou pire si la physique de ton vaisseau part en couille.
 
ps : faut savoir que dans un vaisseau de SC tout le système de refroidissement et d'oxygen est fait. y avait cette merveilleuse vidéo d'ailleurs : https://www.youtube.com/watch?v=uw18M19BMSI


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11280652
kenrio

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Posté le 04-02-2015 à 15:38:51  profilanswer
 

acecel a écrit :


Tous les gpu/cpu sont capables de manipuler des variables en double précision, mais cela prends (beaucoup) plus de temps s'ils ne disposent pas de jeu d'instruction dédié.
 


pourtant dans le lien que j'ai mis tu vois bien que pour la double precision ( contrairement a la simple precision ) les premieres cartes ont un NO.


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n°11280673
tamino
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Posté le 04-02-2015 à 15:42:31  profilanswer
 

kenrio a écrit :


bah si ils estiment qu'ils en ont besoin  :heink:  tout comme space engineer a estimé en avoir besoin.
quand tu es en bordure de map et que ton casque ne fait qu'un avec ta tete c'est pas forcément la joie ou pire si la physique de ton vaisseau part en couille.


 
Bien sur, s'ils en ont besoin, ils en ont besoin. Je doute que ce soit à cause de la complexité des vaisseaux, c'tout. Mais j'en sais rien [:cosmoschtroumpf] .
 

kenrio a écrit :


ps : faut savoir que dans un vaisseau de SC tout le système de refroidissement et d'oxygen est fait. y avait cette merveilleuse vidéo d'ailleurs : https://www.youtube.com/watch?v=uw18M19BMSI


 
La modélisation ou la gestion en temps réel de tout ça ?
 
Dans le second cas, eu.. est-ce vraiment important ? Et est-ce vraiment un truc qu'il fallait faire si tôt ?  :D

n°11280703
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-02-2015 à 15:47:08  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Bien sur, s'ils en ont besoin, ils en ont besoin. Je doute que ce soit à cause de la complexité des vaisseaux, c'tout. Mais j'en sais rien [:cosmoschtroumpf] .
 


 

tamino a écrit :


 
La modélisation ou la gestion en temps réel de tout ça ?
 
Dans le second cas, eu.. est-ce vraiment important ? Et est-ce vraiment un truc qu'il fallait faire si tôt ?  :D


 
c'est déjà le cas dans le dogfight, si on te pète le systeme de refroidissement tes armes ne se refroidissent plus par exemple.
Biensur qu'il faut le faire aussi tot c'est la base du jeu c'est une simulation c'est pas de l'arcade, l'interet c'est pour les abordages aussi, destruction du systeme d'oxygen si l'équipage n'est pas préparé hop il meurt.
y a aussi ce très bon article de CR : https://robertsspaceindustries.com/ [...] ts-Systems
c'est pour ça qu'on a backé ce jeu pour tous ces détails totalement invraisemblable.


---------------
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n°11280728
tamino
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Posté le 04-02-2015 à 15:51:04  profilanswer
 

Non mais ya simulation et simulation. Si c'est oxygen on/off bon ok ça va. Si c'est simulation des écoulements d'air entre les pièces ou que sais je, c'est limite inutile. Dans ED aussi ya de la gestion du refroidissement des armes/vaisseau et gestion simple d'un module de survie par exemple. ça doit être géré assez simplement et je vois pas pourquoi il faudrait tant de précision en plus dans SC, pour ça.

Message cité 1 fois
Message édité par tamino le 04-02-2015 à 15:51:50
n°11280731
acecel

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Posté le 04-02-2015 à 15:51:36  profilanswer
 

kenrio a écrit :


pourtant dans le lien que j'ai mis tu vois bien que pour la double precision ( contrairement a la simple precision ) les premieres cartes ont un NO.


Le no ne signifie pas "ne supporte pas" mais "ne dispose pas d'instruction dédiée".
Mais le calcul en double précision sur du gpu n'est que très peu utilisé (en dehors de certains besoins dans le cadre de gpu computing) car les performances sont ridicules.
Et pour de l'affichage c'est useless de toute manière  :o

n°11280748
acecel

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Posté le 04-02-2015 à 15:55:02  profilanswer
 

SC a besoin de passer en 64 bits (pour les coordonnées) car ils s'appuie sur un moteur comme le CryEngine dans un contexte spatial (ou l'échelle de grandeur n'est pas la même) alors qu'il n'a pas été fait pour.
Et qu'ils veulent conserver le même degré de précision dans l'échelle du "petit" (coordonnées d'une vis sur un vaisseau par exemple) que dans l'échelle du très grand (coordonnées d'un battleship dans l'espace)


Message édité par acecel le 04-02-2015 à 16:05:37
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