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Auteur Sujet :

Total Annihilation Spring / Chris taylor : MOUARFFFFF

n°2678192
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 12:33:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

sielfried a écrit :

Ce côté gris/vert morose ça fait partie aussi des trucs qui m'ont dès le début empêcher d'accrocher au jeu.  


Il y a une petite dizaine de maps disponibles actuellement, et d'autres sont en cours.

Citation :


Et puis les 12483 unités par camp aussi, y'en a qui trouvent ça génial, moi j'sais pas, c'est comme un RPG trop libre, je sais plus par quoi commencer. D'où une sorte de sensation de frustration... d'autant d'ailleurs que ça rendait virtuellement impossible l'équilibrage Core/Arm.


C'est pourtant ca qui fait toute la richesse strategique du jeu.[:spamafote]
Je suis moi-meme assez mauvais joueur, mais toutes ces unites ont un role et moyennant suffisamment d'imagination tactique, on peut faire pas mal de choses avec.

mood
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Posté le 08-05-2005 à 12:33:55  profilanswer
 

n°2678213
drasche

Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 12:44:13  profilanswer
 

glossypaper a écrit :

Suffit pas de foutre de la 3D non-isométrique pour que ça relance l'intéret.


Personne pour lui dire que TA, c'était de la vraie 3D? [:mlc]


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°2678270
Toinou87
That misread could have been.
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 13:13:26  profilanswer
 

c'est chiant qd meme qu'il faille installer framework


Message édité par Toinou87 le 08-05-2005 à 13:13:39

---------------
Toinou87 ;-p May the force be with you!!
n°2678284
Biroute
j'aime les andouillettes !:op
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 13:22:39  profilanswer
 

bon g installé TAS, puis evota... ben j'arrive pas à jouer
je rentre dans le salon avant de lancer le jeu, mais g des messages d'erreurs qui s'affichent de temps en temps et g pas encore vu ce que ça donnait...


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Ma vie en Polonie: http://ketchupnchantilly.blogspot.com/
n°2678731
glossypape​r
Motard des terrasses :o
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 17:00:21  profilanswer
 

drasche a écrit :

Personne pour lui dire que TA, c'était de la vraie 3D? [:mlc]


 
J'ai pas contesté mais la 3D isométrique c'est vachement conceptuel comme truc [:pamplemousse]

n°2678801
drasche

Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 17:36:50  profilanswer
 

glossypaper a écrit :

J'ai pas contesté mais la 3D isométrique c'est vachement conceptuel comme truc [:pamplemousse]


Ben pas du tout. La 3D isométrique, ça se voit: LBA, Syndicate, Roller Coaster Tycoon, Transport Tycoon, etc etc.  TA c'était déjà de la full 3D, mais ils ont bridé volontairement les possibilités de mouvement vu les configs de l'époque et le jeu a été optimisé pour cette vue :o


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°2679153
Toinou87
That misread could have been.
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 20:03:51  profilanswer
 

Non TA c'etait de la 3d iso c'est a dire que t'as pas de mouvement de caméra, elle reste tout le temps sous le meme angle.


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Toinou87 ;-p May the force be with you!!
n°2679174
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 20:11:39  profilanswer
 

rah ces djeunz  :sarcastic:  
 
3D iso :
 
http://www.pacs-portal.co.uk/Emulators/images/zaxxon.gif
 
c'est lui le premier jeu en 3d iso, nan ?

n°2679207
wassabi
Espece de biologiste à 2 roues
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 20:27:01  profilanswer
 

Toinou87 a écrit :

Non TA c'etait de la 3d iso c'est a dire que t'as pas de mouvement de caméra, elle reste tout le temps sous le meme angle.


sa veut pas dire que le reste de l image n'est pas calculé  [:spamafote]

n°2679265
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 20:40:10  profilanswer
 

Toinou87 a écrit :

Non TA c'etait de la 3d iso c'est a dire que t'as pas de mouvement de caméra, elle reste tout le temps sous le meme angle.


Il n'y a que le terrain qui était en 3D iso, du fait des possibilités des machines de l'époque. Toutes les unités étaient en vraie 3D temps réel, calculée sans carte graphqiue 3D. Et le terrain était un vrai MNT (modèle numérique de terrain), donc une topographie réaliste qui faisait partie intégrante du jeu dans le calcul des trajectoires de projectile et du déplacment des unités. A cela, Spring ajoute, outre la vraie 3D pour le terrain, la modification du terrain par les projectiles (on peut littéralement creuser des trous dans les montagnes à coups de canon à plasma), et la portée des radars limitée par le terrain.


Message édité par el muchacho le 08-05-2005 à 20:41:14
mood
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Posté le 08-05-2005 à 20:40:10  profilanswer
 

n°2679320
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 20:57:22  profilanswer
 

Je viens d'enchainer quelques parties rah que c'est bon de voir des krogoth en 3 D avancé sous un feu nucléaire :love:
 
Promis la prochaine fois je pends des screens :)

n°2679325
drasche

Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 20:59:53  profilanswer
 

Toinou87 a écrit :

Non TA c'etait de la 3d iso c'est a dire que t'as pas de mouvement de caméra, elle reste tout le temps sous le meme angle.


La 3D iso, c'est du *bitmap*, pas de la 3D calculée justement. Cfr l'exemple qui suit ton post (zaxxon :love:)


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n°2679379
Biroute
j'aime les andouillettes !:op
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 21:29:21  profilanswer
 

drasche a écrit :

La 3D iso, c'est du *bitmap*, pas de la 3D calculée justement. Cfr l'exemple qui suit ton post (zaxxon :love:)


 
sur colecovision, la 1ere console 16bit!!!!


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Ma vie en Polonie: http://ketchupnchantilly.blogspot.com/
n°2679636
Toinou87
That misread could have been.
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 22:55:44  profilanswer
 

il me semblait que justement c'était la définition de 3d iso : Décors précalculés, caméra fixée et persos en 3d.  
 
Si les persos etaient en 2d on appelerait ca de la 2d et si la caméra bougait (donc décos pas précalculée) on appelerait ca de la 3d.  
 
Ca me parait logique mais je me trompe peut etre.


Message édité par Toinou87 le 08-05-2005 à 22:56:09

---------------
Toinou87 ;-p May the force be with you!!
n°2679645
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 08-05-2005 à 23:02:38  profilanswer
 

Toinou87 a écrit :

il me semblait que justement c'était la définition de 3d iso : Décors précalculés, caméra fixée et persos en 3d.  
 
Si les persos etaient en 2d on appelerait ca de la 2d et si la caméra bougait (donc décos pas précalculée) on appelerait ca de la 3d.  
 
Ca me parait logique mais je me trompe peut etre.


 
Bah oui tu te trompes [:spamafote]  

n°2679932
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 07:55:45  profilanswer
 

NOn, 3D isométrique, c'est de la 3D dessinée sans point de fuite (les parallèles restent parallèles et ne se rejoignent pas à l'infini). Ce terme a été galvaudé dans les jeux vidéo où, la plupart du temps, ce n'était pas de la 3D, mais tout simplement une bitmap d'une en forme de 3D iso (tous les RTS de l'époque par exemple).  
Par exemple dans StarCraft, C&C, Diablo et autres, tout était en 2D (que des bitmaps). Dans TA, la carte était une vraie carte en 3D iso dont le rendu était précalculé.


Message édité par el muchacho le 09-05-2005 à 07:59:08
n°2681591
Mulot

Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 20:20:17  profilanswer
 

c'est de la 3D orthogonale

n°2682046
stisoas

Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:21:54  profilanswer
 

Mulot a écrit :

c'est de la 3D orthogonale


 
+1

n°2682367
d750

Transactions (0)
Posté le 10-05-2005 à 01:06:17  profilanswer
 

c etait en full 3d, simplement on avait qu une vue du dessus
les maps etait en 3d, d ailleurs y avait meme une gestion de collision avec le relief(un tir frontal ne passe pas une montagne)
A part ca ca a l air geniale, mais je vais attendre que le projet soit plus avancé avant d essayer

n°2684489
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 10-05-2005 à 21:42:46  profilanswer
 

d750 a écrit :

c etait en full 3d, simplement on avait qu une vue du dessus
les maps etait en 3d, d ailleurs y avait meme une gestion de collision avec le relief(un tir frontal ne passe pas une montagne)
A part ca ca a l air geniale, mais je vais attendre que le projet soit plus avancé avant d essayer


 
C'est exact. C'est dingue le nombre de gens qui n'y connaissent rien et y vont quand même de leur petit mot [:mlc]

n°2684656
stisoas

Transactions (0)
Posté le 10-05-2005 à 22:39:02  profilanswer
 


 
jvoulais dire que la 3D sans fuite , c est de la 3D orthogonale, maintenant, je pense aussi que TA etait en full 3D

n°2685635
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 11-05-2005 à 13:31:19  profilanswer
 

Voilà. Et google me dit que la 3D isométrique est un cas particulier de la 3D orthogonale (selon la direction du vecteur (1,1,1), comme Zaxxon).

n°2685650
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 11-05-2005 à 13:36:33  profilanswer
 

Y a t-il des personnes pour faire une partie entre HFRien? :)

n°2686454
glossypape​r
Motard des terrasses :o
Transactions (0)
Posté le 11-05-2005 à 18:43:13  profilanswer
 

Ouai ben c'était de la 3D moins bien que la 2D de Starcraft :o

n°2686593
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 11-05-2005 à 19:36:06  profilanswer
 

glossypaper a écrit :

Ouai ben c'était de la 3D moins bien que la 2D de Starcraft :o


Ben pas vraiment, parce qu'alors que SC reste en 800x600, TA se joue aujourd'hui en 1280x1024. M'enfin bon, au niveau du jeu, je préfère TA, mais la gueguerre entre fans a été faite à moultes occasions.


Message édité par el muchacho le 11-05-2005 à 21:39:30
n°2686626
sielfried

Transactions (0)
Posté le 11-05-2005 à 19:47:38  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

Ben pas vraiment, parce qu'alors que SC reste en 800x600, TA se joue aujourd'hui an 1280x1024. M'enfin bon, au niveau du jeu, je préfère TA, mais la gueguerre entre fans a été faite à moultes occasions.


 
640 SC, 640. [:aztechxx]  
 
Techniquement on peut pas vraiment comparer de la 2D et de la 3D de toute façon. Reste le design et là on rentre dans le (très) subjectif. Perso je préfère la 2D pour les RTS et aussi (carrément) le style artistique de SC, mais je peux tout à fait comprendre qu'il y ait des fans de gris. :whistle:  
 
En tout cas pour la réso, évidemment, c'est pas le même trip. A l'époque le 640 forcé était une solution radicale et efficace pour ne pas défavoriser certains joueurs de SC, mais un ptit passage en genre 1024 (forcé aussi) sur un patch récent n'aurait peut-être pas fait de mal.  [:figti]


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°2689202
Mulot

Transactions (0)
Posté le 12-05-2005 à 19:25:06  profilanswer
 

d750 a écrit :

c etait en full 3d, simplement on avait qu une vue du dessus
les maps etait en 3d, d ailleurs y avait meme une gestion de collision avec le relief(un tir frontal ne passe pas une montagne)
A part ca ca a l air geniale, mais je vais attendre que le projet soit plus avancé avant d essayer


c'est bien de dire que c'est de la 3D et definir la vue (qui dailleur n'est pas du dessus) mais la vraie difference est le type de projection qui est orthogonale et non perspective.

n°2690455
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 13-05-2005 à 08:01:03  profilanswer
 

Bon, en fait on s'en fout. :whistle:

n°2698672
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 14:44:00  profilanswer
 

+1  
 
Maintenant que ce HS est terminé,on peut parler un peu du jeu non :o
 
Si y a des personnes libres maintenant sachez que j(host un partie avec le mod Evota :)

n°2699289
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 18:03:19  profilanswer
 

y'a des problèmes d'ergonomie :o ('spa B&W [:xx_xx])

n°2699921
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 16-05-2005 à 20:58:37  profilanswer
 

Bon y a pas grand monde apparemment :o
 
Alotrs pour faire un peu de pub,je vais poster un commentaire de partie ici même d'une grosse game que je viens de faire :o
 
Au programme:bataille navale avec du millenium inside,armée d'hovertank qui s'écrase contre des annhilator,nuée de gunship qui destroy tout une flotte ennemi,et que sais je encore  :o  
 
Pour vous faire patienter un petit screen (désolé ma machine n'est pas un foudre de guerre :o):
 
http://img36.echo.cx/img36/2411/screen345at.th.jpg

n°2702057
cumstorm

Transactions (0)
Posté le 17-05-2005 à 11:21:23  profilanswer
 

Yop, je down ca tt de suite... ya une IA ou obligé de jouer en multi?

n°2702176
drasche

Transactions (0)
Posté le 17-05-2005 à 11:46:56  profilanswer
 

Chez moi ça plante, donc je ne peux pas jouer [:sisicaivrai]
 
Eventuellement je testerais bien sur mon laptop [:cupra]


---------------
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n°2702179
drasche

Transactions (0)
Posté le 17-05-2005 à 11:47:10  profilanswer
 

Pas d'IA, jouage en multi.


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°2702182
cumstorm

Transactions (0)
Posté le 17-05-2005 à 11:47:47  profilanswer
 

Ok, donc faut trouver des parties...:o

n°2705934
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 17-05-2005 à 20:17:37  profilanswer
 

blizzard 2 a écrit :


Au programme:bataille navale avec du millenium inside,armée d'hovertank qui s'écrase contre des annhilator,nuée de gunship qui destroy tout une flotte ennemi,et que sais je encore  :o  
 
http://img36.echo.cx/img36/2411/screen345at.th.jpg


Spring rules !
Spring rules ! [:jayz]  
Spring rules ! [:jayz]  [:jayz]  
Spring rules ! [:jayz]  [:jayz]  [:jayz]  
Spring rules ! [:jayz]  [:jayz]  [:jayz]  [:jayz]


Message édité par el muchacho le 17-05-2005 à 20:18:23
n°2705998
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 17-05-2005 à 20:27:46  profilanswer
 

Bon si tout va bien je devrais poster ça vendedi soir ou samedi matin :o

n°2707054
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 18-05-2005 à 08:13:12  profilanswer
 

Blizzard, si ça t'intéresse, j'ai compilé une version optimisée du jeu qui devrait être plus performante que la version originale (j'espère ne pas avoir introduit de bugs au passage, mais je l'ai testé, ça a l'air de rouler).
Quand j'aurai fini mon travail, je le soummettrai aux auteurs principaux.

n°2707678
tetsuo6661

Transactions (0)
Posté le 18-05-2005 à 12:52:30  profilanswer
 

el muchacho tu participes à TA spring  :??:  


---------------
save the world kill yourself - collection BD
n°2707843
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 18-05-2005 à 13:35:02  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

Blizzard, si ça t'intéresse, j'ai compilé une version optimisée du jeu qui devrait être plus performante que la version originale (j'espère ne pas avoir introduit de bugs au passage, mais je l'ai testé, ça a l'air de rouler).
Quand j'aurai fini mon travail, je le soummettrai aux auteurs principaux.


 
 
Scool ça [:dawa]
 
Compatible avec les mods?

n°2707858
Mulot

Transactions (0)
Posté le 18-05-2005 à 13:40:38  profilanswer
 

drasche a écrit :

Chez moi ça plante, donc je ne peux pas jouer [:sisicaivrai]
 
Eventuellement je testerais bien sur mon laptop [:cupra]


 
ca te fait quoi quand ca plante, moi au bout de 5 min de jeu l'ecran freez.

mood
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