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Vos premieres impressions sur le Move


 
11.9 %
 12 votes
1.  C'est impressionnant je suis comblé
 
 
31.7 %
 32 votes
2.  Pas mal du tout je suis surpris
 
 
18.8 %
 19 votes
3.  Mouais mais j'attends d'autres jeux
 
 
3.0 %
    3 votes
4.  Testé en magasins je réfléchie encore
 
 
4.0 %
   4 votes
5.  Non j'ai pas du tout aimé
 
 
30.7 %
 31 votes
6.  Je m'en fou c'est pas pour moi, je suis pas un clown pour faire le con devant la télé
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Le Playstation MOVE |

n°7689019
Alkinos

Transactions (8)
Posté le 13-01-2011 à 14:37:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ok merci!
a la recherche de singstar dance alors! pas obligé de chanter jespere?

mood
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Posté le 13-01-2011 à 14:37:03  profilanswer
 

n°7689254
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 13-01-2011 à 15:47:35  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Déjà, la wiimote sur goldeneye donne quelque chose de très précis, ça foire un peu quand il faut faire des mouvements rapide au corps à corps, mais niveau précision, je préfère largement ça à un pad. Si le psmove se démocratise pour les FPS, il va m'intéresser.

 

voilà une démo ce que j'ai fait avec la wiimote et le wiimotion plus, plus nunchuck pour left4dead2 sur pc http://www.youtube.com/watch?v=2agnxFkKov0

 

c'est pas du pointage à l'écran, j'utilise la wiimote un peu comme une air mouse
l'ir de la wiimote avec la sensor bar permet à la wiimote de savoir où est l'angle 0° sur les axes x et y.
le gyroscope du motionplus permet de déterminer l'orientation de la wiimote

 

le psmove possède un magnétomètre, ce qui permet au gyroscope de pas "perdre le nord".

 


Message édité par basketor63 le 13-01-2011 à 15:47:50
n°7689319
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 13-01-2011 à 16:10:37  profilanswer
 

Alkinos a écrit :

ok merci!
a la recherche de singstar dance alors! pas obligé de chanter jespere?


Alors j'en sais rien, regarde les sites qui l'ont testé mais à vu de nez ils se sont pas foulés et pas mal de monde semble attendre MJ ;)


Message édité par SolidShark le 13-01-2011 à 16:11:24

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°7689336
blum95
PSN ID: blum95
Transactions (1)
Posté le 13-01-2011 à 16:15:27  profilanswer
 

SolidShark a écrit :

Ben tu as Singstar Dance et prochainement Mickael Jackson, pour ce qui est du fitness j'en sais rien peut-être EA Active Sport 2 je crois qu'il y a des petits jeux au PSMove mais pour le reste sans uniquement avec les 3 bracelets ...
En plus son prix est passé de 100€ à 60€ et avec les soldes possible de le voir encore à -30 -50% ...


 
 
 
 
Lien vers les soldes à -50% sur ce jeu?


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n°7689373
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 13-01-2011 à 16:26:15  profilanswer
 

J'ai rien, j'extrapole, les grandes surfaces ont horreur des jeux volumineux (regarde Dead Risind2 édition zombex à 18.50€ tout ça parce que ça n'entre pas leurs boitee sécurisées), c'est pour ça que les GH, RB, DH sont rapidement soldés, donc possible de voir EA AS2 soldé, de plus y a des responsables de rayons dans les mags qui font souvent des bourdes ...


Message édité par SolidShark le 13-01-2011 à 16:27:12

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°7689658
Floflo5710​0

Transactions (0)
Posté le 13-01-2011 à 18:03:40  profilanswer
 

Ca fait plus de 6 mois que je n'ai rien suivi sur l'actu JV, du coup je suis à la ramasse. :o
 
Sachant que j'ai une PS3 et une caméra PS3, il me faut quoi pour m'équiper pour le Move? Juste une manette? Et quels jeux valent le coup? Sports Champion? EA Active 2?


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Mes Ventes /\ Mon Feed-Back
n°7689906
indiana77
:o
Transactions (5)
Posté le 13-01-2011 à 19:54:14  profilanswer
 

Floflo57100 a écrit :

Ca fait plus de 6 mois que je n'ai rien suivi sur l'actu JV, du coup je suis à la ramasse. :o
 
Sachant que j'ai une PS3 et une caméra PS3, il me faut quoi pour m'équiper pour le Move? Juste une manette? Et quels jeux valent le coup? Sports Champion? EA Active 2?


 
Oui et oui ;)
 
 


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Je veux bien être d'accord avec toi mais on serait deux à avoir tort
n°7690026
Aiua
PSN : Aiua / GT : Aiua42
Transactions (0)
Posté le 13-01-2011 à 20:53:22  profilanswer
 

Floflo57100 a écrit :

Sachant que j'ai une PS3 et une caméra PS3, il me faut quoi pour m'équiper pour le Move? Juste une manette? Et quels jeux valent le coup? Sports Champion? EA Active 2?


EA Sports Active 2 n'utilise pas le Move
et c'est pas vraiment un jeu, c'est un programme de fitness, c'est très bien si on veut faire du sport, bcp moins si on veut y jouer avec des potes comme à un party game :D


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"The pen is mightier than the sword if the sword is very short, and the pen is very sharp." TP. Mes Jeux. Mes Ventes. Groupe HFR sur PlayFire.
n°7690330
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 14-01-2011 à 00:22:00  profilanswer
 

EA SA2 pour son utilisation principale on n'a pas besoin du PSmove,  par contre j'ai lu qu'il y a en plus quelques petits "jeux sportifs" dédiés au PSMove dans la version PS3, et au Kinect dans la version 360 ...
Et pour EA SA2 tomavip recherchait un jeu fitness (la page précédente, c'est l'objet de la discu), je pense que c'est tout trouvé, par contre le PSmove va chaumer un peu ...


Message édité par SolidShark le 14-01-2011 à 00:24:48

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°7691724
dboss77

Transactions (8)
Posté le 14-01-2011 à 18:27:05  profilanswer
 

je confirme sport active 2 utilise pas le move, ni camera.
dans la boite est inclus 3 capteurs (2 pour les mains et 1 pour la jambe)


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mood
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Posté le 14-01-2011 à 18:27:05  profilanswer
 

n°7691794
blum95
PSN ID: blum95
Transactions (1)
Posté le 14-01-2011 à 19:01:45  profilanswer
 

dboss77 a écrit :

je confirme sport active 2 utilise pas le move, ni camera.
dans la boite est inclus 3 capteurs (2 pour les mains et 1 pour la jambe)


un peu de HS mais tu l'as sur ps3 t'en penses quoi?


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n°7692206
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 15-01-2011 à 05:05:16  profilanswer
 

dboss77 a écrit :

je confirme sport active 2 utilise pas le move, ni camera.
dans la boite est inclus 3 capteurs (2 pour les mains et 1 pour la jambe)


Heu ça fait plusieurs posts qu'on dit que c'est que quelques jeux spécifiques qui ont été ajoutés (surement même à dl sur les PSN/XBA) à EA SA2 pour jouer au Move ou Kinect sans plus, personne n'a dit que EA SA2 se jouait au Move  :pt1cable:

Message cité 2 fois
Message édité par SolidShark le 15-01-2011 à 05:05:54

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°7693680
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 16-01-2011 à 16:55:47  profilanswer
 

Cross post to the max... :o
 
Une vidéo sans spoilers d'iWaggle qui étudie en détail le gameplay de Killzone 3 au PS Move. Ça dure près d'une demie heure et c'est basé sur le code preview fourni aux journalistes en novembre dernier. Une seule section du jeu est dévoilée (et fait l'objet d'un montage afin de couper certaines scènes):
 
http://www.youtube.com/watch?v=levDGb1FY6E
 
Je trouve ça vraiment bon... Guerrilla semble avoir bien pensé la chose et certaines options sont vraiment intéressantes. Franchement, le Move n'a vraiment pas l'air d'avoir été ajouté à la dernière minute sur ce jeu. Un exemple à suivre on dirait...
 
En tout cas, super boulot sur cette vidéo, c'est très instructif. Nombre de sites de jeux vidéos "professionnels" sont totalement incapables de fournir quelque chose d'aussi intéressant... En tout cas, ça me donne vraiment envie de jouer à Killzone 3 au Move plutôt qu'à la DS3.


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ID PSN: BrainZERO
n°7694007
blum95
PSN ID: blum95
Transactions (1)
Posté le 16-01-2011 à 20:44:09  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


Heu ça fait plusieurs posts qu'on dit que c'est que quelques jeux spécifiques qui ont été ajoutés (surement même à dl sur les PSN/XBA) à EA SA2 pour jouer au Move ou Kinect sans plus, personne n'a dit que EA SA2 se jouait au Move  :pt1cable:


Je l'ai acheté ce matin et rien qui stipule l'utilisation du move et dans les dlc pour le moment le contenu est vide


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n°7694167
Aiua
PSN : Aiua / GT : Aiua42
Transactions (0)
Posté le 16-01-2011 à 22:28:40  profilanswer
 

SolidShark a écrit :


Heu ça fait plusieurs posts qu'on dit que c'est que quelques jeux spécifiques qui ont été ajoutés (surement même à dl sur les PSN/XBA) à EA SA2 pour jouer au Move ou Kinect sans plus, personne n'a dit que EA SA2 se jouait au Move  :pt1cable:


ben je l'ai et non, il n'utilise pas le move [:spamafote]
 
sur 360 kinect est obligatoire par contre


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"The pen is mightier than the sword if the sword is very short, and the pen is very sharp." TP. Mes Jeux. Mes Ventes. Groupe HFR sur PlayFire.
n°7694216
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 16-01-2011 à 23:13:03  profilanswer
 

Ha donc ils n'ont pas inclus des petits jeux en plus utilisant le Move, bizarre à la base c'était prévu Oo
Bizarre que sur 360 le Kinect soit obligatoire surement pour les petits jeux en plus sinon pour les exercices d'EA Sport Active 2 identiquement aux 3 versions normalement ce n'est pas nécessaire :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par SolidShark le 16-01-2011 à 23:13:41

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°7694228
Aiua
PSN : Aiua / GT : Aiua42
Transactions (0)
Posté le 16-01-2011 à 23:25:09  profilanswer
 

SolidShark a écrit :

Ha donc ils n'ont pas inclus des petits jeux en plus utilisant le Move, bizarre à la base c'était prévu Oo
Bizarre que sur 360 le Kinect soit obligatoire surement pour les petits jeux en plus sinon pour les exercices d'EA Sport Active 2 identiquement aux 3 versions normalement ce n'est pas nécessaire :pt1cable:


tu pourrais un minimum te renseigner avant de dire n'importe quoi :D
y a pas de mini jeux dans EA SA2
 
sur Wii, il y a 1 capteur de mouvement pour la jambe, 1 capteur bras/rythme cardiaque et la Wiimote
sur PS3, c'est 1 capteur de mouvement pour la jambe, 1 capteur bras/rythme cardiaque et 1 autre capteur bras
sur 360, c'est 1 capteur rythme cardiaque + kinect


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n°7694276
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 17-01-2011 à 00:25:05  profilanswer
 

Heu j'ai lu a plusieurs reprises, même dans le PSmagazine que pour la version PS3 (et 360) y aurait des petits jeux sportifs en plus à jouer au Kinect et PSmove (mais bon c'était bien avant qu'il sort), y a même un mag vidéo qui en parlait :/
Alors je m'étonne à la base les 3 devraient être identique et finalement sur 360 y a que 60/70 activités (y a du DLC genre boxe et dance c'est pour ça que pas mal de monde pense que sur PS3 ça serait jouable au PSmove) contre 100 sur PS3/Wii, donc EA a fait marche arrière :pt1cable:
Sinon je regarde de temps en temps ce forum et bon après mon anglais et mon traducteur me fait parfois des ratés, remarque on ferait mieux d'en discuter dans le topic unique s'il existe  :whistle:  
http://forum.ea.com/eaforum/forums [...] C951085093


Message édité par SolidShark le 17-01-2011 à 00:41:49

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[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°7694423
ToonSpirit
PSN & Xboxlive : ToonSpirit
Transactions (1)
Posté le 17-01-2011 à 03:29:15  profilanswer
 

Alkinos a écrit :

ok merci!
a la recherche de singstar dance alors! pas obligé de chanter jespere?


 
D'un autre coté, dans Singstar, il y a un mot qui exprime l'idée de chanter  :whistle:  Allez au boulot !


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Nippon ni mauvais ! Mon Feedback
n°7694597
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-01-2011 à 10:13:32  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Cross post to the max... :o
 
Une vidéo sans spoilers d'iWaggle qui étudie en détail le gameplay de Killzone 3 au PS Move. Ça dure près d'une demie heure et c'est basé sur le code preview fourni aux journalistes en novembre dernier. Une seule section du jeu est dévoilée (et fait l'objet d'un montage afin de couper certaines scènes):
 
http://www.youtube.com/watch?v=levDGb1FY6E
 
Je trouve ça vraiment bon... Guerrilla semble avoir bien pensé la chose et certaines options sont vraiment intéressantes. Franchement, le Move n'a vraiment pas l'air d'avoir été ajouté à la dernière minute sur ce jeu. Un exemple à suivre on dirait...
 
En tout cas, super boulot sur cette vidéo, c'est très instructif. Nombre de sites de jeux vidéos "professionnels" sont totalement incapables de fournir quelque chose d'aussi intéressant... En tout cas, ça me donne vraiment envie de jouer à Killzone 3 au Move plutôt qu'à la DS3.


 
Merci pour la vidéo, ça semble très encourageant

n°7694670
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 17-01-2011 à 10:43:52  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Cross post to the max... :o
 
Une vidéo sans spoilers d'iWaggle qui étudie en détail le gameplay de Killzone 3 au PS Move. Ça dure près d'une demie heure et c'est basé sur le code preview fourni aux journalistes en novembre dernier. Une seule section du jeu est dévoilée (et fait l'objet d'un montage afin de couper certaines scènes):
 
http://www.youtube.com/watch?v=levDGb1FY6E
 
Je trouve ça vraiment bon... Guerrilla semble avoir bien pensé la chose et certaines options sont vraiment intéressantes. Franchement, le Move n'a vraiment pas l'air d'avoir été ajouté à la dernière minute sur ce jeu. Un exemple à suivre on dirait...
 
En tout cas, super boulot sur cette vidéo, c'est très instructif. Nombre de sites de jeux vidéos "professionnels" sont totalement incapables de fournir quelque chose d'aussi intéressant... En tout cas, ça me donne vraiment envie de jouer à Killzone 3 au Move plutôt qu'à la DS3.


 
Ce mec ridiculise les sites soi disant spécialisés dans les jeux vidéo qui se contentent en fait de recopier les communiqués de presse des développeurs :o.
 
Pour le jeu en lui même, ça s'annonce très bien, je retrouve les mêmes options de configuration que sur goldeneye wii. Très bon point pour la vitesse de rotation que l'ont peut contrôler quand on vise en dehors de l'écran. Perso, pour avoir une bonne précision dans la visée sur goldeneye, j'ai mis la zone morte au max et augmenté la vitesse de rotation. Ça permet de ne pas avoir la caméra qui bouge quand on vise sur 90% de l'écran, comme si on jouait à un rail shooter en fait, pour bouger la caméra il suffit d'aller au bord de l'écran pour tourner la tête rapidement. Avec une zone morte au centre de l'écran, j'avais du mal à viser car il fallait sans cesse compenser le mouvement de la caméra, chose qui se complique pour peu que le gars en face bouge et que l'ont straffe, situation qui arrive dans 90% des fights en ligne :o.
J'espère que d'autres FPS utiliseront le psmove en tout cas :love:.

n°7694735
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 17-01-2011 à 11:06:25  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

Ce mec ridiculise les sites soi disant spécialisés dans les jeux vidéo qui se contentent en fait de recopier les communiqués de presse des développeurs :o.

 

Pour le jeu en lui même, ça s'annonce très bien, je retrouve les mêmes options de configuration que sur goldeneye wii. Très bon point pour la vitesse de rotation que l'ont peut contrôler quand on vise en dehors de l'écran. Perso, pour avoir une bonne précision dans la visée sur goldeneye, j'ai mis la zone morte au max et augmenté la vitesse de rotation. Ça permet de ne pas avoir la caméra qui bouge quand on vise sur 90% de l'écran, comme si on jouait à un rail shooter en fait, pour bouger la caméra il suffit d'aller au bord de l'écran pour tourner la tête rapidement. Avec une zone morte au centre de l'écran, j'avais du mal à viser car il fallait sans cesse compenser le mouvement de la caméra, chose qui se complique pour peu que le gars en face bouge et que l'ont straffe, situation qui arrive dans 90% des fights en ligne :o.
J'espère que d'autres FPS utiliseront le psmove en tout cas :love:.

 

j'ai éssayé un autre mode de contrôle pour les périphs de type move ou wiimote

 

http://www.youtube.com/watch?v=2agnxFkKov0

 

pour bouger la tête il faut "accrocher" la vue en appuyant avec le bouton du pouce, ensuite on contrôle la vue avec le poignet
donc il y a pas besoin de pivotage automatique quand on approche les bords, la réactivité est alors proche de celles offerte par une souris

 

faudrait que je fasse une vidéo ou on me voit bouger la wiimote pour que ça soit plus parlant, mais c'est pas dur à imaginer  :o

 

tu vois la vitesse à laquelle je fais un demi-tour, c'est impossible à avoir une rotation automatique


Message édité par basketor63 le 17-01-2011 à 11:07:51
n°7696415
indiana77
:o
Transactions (5)
Posté le 17-01-2011 à 23:08:39  profilanswer
 

Énorme la vidéo de Killzone avec le Move !!
 
On sent que Sony a su faire passer un message fort aux équipes de Guerilla pour qu'ils optimisent l'utilisation du Move, c'est bluffant.
J’espère cependant que les réglages par défaut seront acceptables, je me vois mal passer des heures dans les paramètres du Move.
 
J'ai bien aimé la comparaison des zones d'impact entre le Move et la Dualshock et suis étonné de la stabilité du bousin.  
 
Petite déception sur le lancer de grenade, qui se limite à la pression d'une touche et non de la simulation du geste.
 
J'attends également de voir l’accessoire fusil en action.
 
Sinon le jeu est magnifique, mais ça on le savait.
 
 
Merci, je me suis bien régalé sur cette vidéo, une leçon journalistique.

Message cité 1 fois
Message édité par indiana77 le 17-01-2011 à 23:09:44

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Je veux bien être d'accord avec toi mais on serait deux à avoir tort
n°7696525
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 18-01-2011 à 00:53:35  profilanswer
 

indiana77 a écrit :

Énorme la vidéo de Killzone avec le Move !!
 
On sent que Sony a su faire passer un message fort aux équipes de Guerilla pour qu'ils optimisent l'utilisation du Move, c'est bluffant.
J’espère cependant que les réglages par défaut seront acceptables, je me vois mal passer des heures dans les paramètres du Move.
 
J'ai bien aimé la comparaison des zones d'impact entre le Move et la Dualshock et suis étonné de la stabilité du bousin.  
 
Petite déception sur le lancer de grenade, qui se limite à la pression d'une touche et non de la simulation du geste.
 
J'attends également de voir l’accessoire fusil en action.
 
Sinon le jeu est magnifique, mais ça on le savait.
 
 
Merci, je me suis bien régalé sur cette vidéo, une leçon journalistique.


au contraire c'est bien pour le lancé de grenade... on veut utiliser un nouveau périf pour optimiser l'expérience de jeu, pas jouer à je secoue la manette dans mon salon, les jeux casu sont la pour ça. Ici KZ3 vise clairement le vrai joueur et lui promet une amélioration de ses controles pour les FPS

n°7696530
Xav882
XBox: Xavier8395 (PSN:Xav8981)
Transactions (0)
Posté le 18-01-2011 à 01:03:22  profilanswer
 

alderaic a écrit :


au contraire c'est bien pour le lancé de grenade... on veut utiliser un nouveau périf pour optimiser l'expérience de jeu, pas jouer à je secoue la manette dans mon salon, les jeux casu sont la pour ça. Ici KZ3 vise clairement le vrai joueur et lui promet une amélioration de ses controles pour les FPS


 
Assez d'accord avec toi...
J'ai pas envie de casser ma TV en lançant un move une grenade dessus  [:ludo37000]

n°7696701
indiana77
:o
Transactions (5)
Posté le 18-01-2011 à 09:12:46  profilanswer
 

alderaic a écrit :


au contraire c'est bien pour le lancé de grenade... on veut utiliser un nouveau périf pour optimiser l'expérience de jeu, pas jouer à je secoue la manette dans mon salon, les jeux casu sont la pour ça. Ici KZ3 vise clairement le vrai joueur et lui promet une amélioration de ses controles pour les FPS


 
Je ne vois pas le rapport avec les jeux casuaux.
Comme tu le dis justement, c'est pour optimiser l'expérience de jeu et donc l'immersion comme pour Heavy rain par exemple.
Le but étant de se rapprocher de la réalité dans les sensations de jeu.
 
J'imaginais, par exemple, que le mouvement (par le bas ou par le haut) et la force soient retranscris dans le jeu.

Message cité 2 fois
Message édité par indiana77 le 18-01-2011 à 09:14:51

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Je veux bien être d'accord avec toi mais on serait deux à avoir tort
n°7697086
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 18-01-2011 à 11:43:47  profilanswer
 

alderaic a écrit :

au contraire c'est bien pour le lancé de grenade... on veut utiliser un nouveau périf pour optimiser l'expérience de jeu, pas jouer à je secoue la manette dans mon salon, les jeux casu sont la pour ça. Ici KZ3 vise clairement le vrai joueur et lui promet une amélioration de ses controles pour les FPS

 

le problème c'est qu'on est toujours limité par la rotation automatique qui alourdit la maniabilité
avec le mode de contrôle que j'utilise pour la bricole que j'ai fait pour left4dead ça devient envisageable de rivaliser avec la réactivité d'une souris, alors que là on en est loin
le gameplay reste lent


Message édité par basketor63 le 18-01-2011 à 11:44:38
n°7697121
Alkinos

Transactions (8)
Posté le 18-01-2011 à 11:54:22  profilanswer
 

Le jeu de gladiateurs sur Sports Champion est très bon !

n°7697620
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 18-01-2011 à 15:03:57  profilanswer
 

indiana77 a écrit :


 
Je ne vois pas le rapport avec les jeux casuaux.
Comme tu le dis justement, c'est pour optimiser l'expérience de jeu et donc l'immersion comme pour Heavy rain par exemple.
Le but étant de se rapprocher de la réalité dans les sensations de jeu.
 
J'imaginais, par exemple, que le mouvement (par le bas ou par le haut) et la force soient retranscris dans le jeu.


Justement la c'est pas pour l'immersion, mais pour l'optimisation.
Si tu dois lancer ta grenade à la main c'est trop imprécis, la tu vise une direction et tu ajustes la puissance de ton lancé.
à la main, rendu à minuit tu vas juste faire tomber la grenade sur tes pieds, et puis il faudrait calibrer ta position par rapport à la télé pour savoir vers ou tu lances etc...
En gros il faut éviter de confondre immersif et intuitif, et vraiment y aller pour l'optimisation et l'efficacité du schéma de contrôle du jeu

n°7697651
indiana77
:o
Transactions (5)
Posté le 18-01-2011 à 15:17:42  profilanswer
 

Le move gère la profondeur, ce qui correspondrait à la puissance de lancé de la grenade ; associé à la précision du move, on peut arriver à quelque chose de précis.
 
Enfin voilà, c'était juste pour dire que j'aurais bien aimé avoir cette fonctionnalité.


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Je veux bien être d'accord avec toi mais on serait deux à avoir tort
n°7697664
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-01-2011 à 15:22:03  profilanswer
 

indiana77 a écrit :

Le move gère la profondeur, ce qui correspondrait à la puissance de lancé de la grenade ; associé à la précision du move, on peut arriver à quelque chose de précis.
 
Enfin voilà, c'était juste pour dire que j'aurais bien aimé avoir cette fonctionnalité.


 
Un peu comme la pétanque de Sports Champion ;)

n°7697723
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2011 à 15:44:55  answer
 

J'espère en tout cas que entre KZ3 et Socom 4 que y aura une vrai ambition à aller dans l'avant avec le move, je veux dire pour les vrai jeux :o

n°7698521
Chap0
PSN : Chap060
Transactions (0)
Posté le 18-01-2011 à 21:25:11  profilanswer
 

Je viens de regarder le trailer de Top Spin 4 et à la fin on peut voir le logo move  :love:  
Y'a des infos là dessus ?

n°7705996
ToonSpirit
PSN & Xboxlive : ToonSpirit
Transactions (1)
Posté le 21-01-2011 à 20:59:20  profilanswer
 

indiana77 a écrit :


 
Je ne vois pas le rapport avec les jeux casuaux.
Comme tu le dis justement, c'est pour optimiser l'expérience de jeu et donc l'immersion comme pour Heavy rain par exemple.
Le but étant de se rapprocher de la réalité dans les sensations de jeu.
 
J'imaginais, par exemple, que le mouvement (par le bas ou par le haut) et la force soient retranscris dans le jeu.


 
Ne pas oublier que le Move est prévu aussi pour être logé dans un fusil, avec cet accessoire dans les mains, je me vois mal lancer les grenades en le balançant en avant (même avec le pistolet, ça ferait bizarre non ? .


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Nippon ni mauvais ! Mon Feedback
n°7706307
indiana77
:o
Transactions (5)
Posté le 22-01-2011 à 02:28:54  profilanswer
 

Pas avec deux moves, comme pour le tir à l'arc dans sport champions.
Mais à ce niveau il nous faut une version Élite, avec la tenue intégrale Helgast et la ceinture pour accrocher les moves à 450€.


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Je veux bien être d'accord avec toi mais on serait deux à avoir tort
n°7707786
bigboss69

Transactions (0)
Posté le 23-01-2011 à 11:29:28  profilanswer
 

Salut tout le monde!
 
Je voulais savoir s'il existait par hasard un listing des jeux qui exploitent le Navigation Controller?
 
Je serais curieux de voir la liste des jeux qui l'exploite.
 
J'ai un peu l'impression de l'avoir acheté juste pour Resident Evil 5 que je n'ai pas encore touché... (j'attends la nouvelle semaine qui arrive avant d'y jouer en coop avec le cousin)
Au passage concernant ce dernier jeu, je suis bien curieux de voir ce que ça va donner en terme d'ergonomie avec les 2 guns que je me suis pris, à savoir le Precision Shot 3 ( http://www.consoletotal.com/ps3-mo [...] -1342.html ).
J'ai peur que ce soit injouable vu qu'il parait qu'on shoot pas avec la gachette...
 
Enfin bon, ça annonce pas mal de fun tout ça!
 
Si quelqu'un pouvait m'éclairer par rapport à ma première requête, ça serait sympa de votre part.

n°7708438
Stellayr
Un peu plus près des étoiles
Transactions (0)
Posté le 23-01-2011 à 19:03:59  profilanswer
 

bigboss69 a écrit :

Salut tout le monde!
 
Je voulais savoir s'il existait par hasard un listing des jeux qui exploitent le Navigation Controller?
 


 
J'ai testé MAG (patché), c'est pas mal du tout mais de mémoire les grenades se lancent avec triangle, qui n'est disponible que sur le move et pas le controler.
Du coup sans l'accessoire gun c'est déjà pas évident, mais avec cça doit être pire.  [:petrus75]
 
Mais sinon c'est très agréable à jouer et avec de la maîtrise ça sera excellent.
 
Sinon y'a cette liste, faut voir quels sont les jeux qui l'utilise :
http://www.psuni.com/playstation-m [...] ames-3989/
 


Message édité par Stellayr le 23-01-2011 à 19:05:15
n°7708576
bigboss69

Transactions (0)
Posté le 23-01-2011 à 20:06:49  profilanswer
 

C'est la merde cette histoire de boutons mal mappé / adapté avec l'utilisation du move.
 
Espérons que les développeurs ne nous oublient pas, utilisateurs du Move (c'est ce que je redoute actuellement concernant cet accessoire, qu'il ne reste qu'au stade de gadget).
 
Sinon, sympa ta liste, mais bon j'avoue que je n'ai pas envie là d'enquêter pour savoir si les jeux utilisent la manette de navigation :(.

n°7722347
J-kay
ID XBOX : JKAY74
Transactions (4)
Posté le 29-01-2011 à 23:10:08  profilanswer
 

Je viens de préco TOP SPIN 4  :love:  :love:


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Un motard reste BCBG toute l'année : Blouson Casque Bottes Gants
n°7722355
spirou59

Transactions (2)
Posté le 29-01-2011 à 23:20:11  profilanswer
 

J'espère qu'ils ont bien développé le jeu pour le move et pas juste un truc à la va vite


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°7722634
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 30-01-2011 à 11:16:12  profilanswer
 

J'ai pris Dead Space extraction sur le psn (14,99€) fini le premier chapitre en mode difficile (je l'avais fais en normal sur la demo) tres bonne jouabilité, bon moments de stress. Jouable a deux. Bref que du bon.
Graphiquement c'est pas aussi beau que DS 1 ou 2 mais ça ne ressemble absolument plus à un jeu WII. (Vous pouvez d'ailleurs lire les tests du jeu sur cette plateforme vue que le jeu est identique en tout point sauf pour les graphismes)

mood
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