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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°11871994
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 01-10-2015 à 06:26:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci m'sieur  [:msaint:2]


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
mood
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Posté le 01-10-2015 à 06:26:21  profilanswer
 

n°11872016
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 01-10-2015 à 07:36:15  profilanswer
 


Tu peux foncer ou combattre, suivant tes possibilités. Le combat est quand même à faire, je le trouve bien foutu.


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11872082
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 01-10-2015 à 08:44:39  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Panic at Big Boo's mansion 2
Niveau sur rail rapide automatique... pas trop mon trip. En plus on a déjà l'option de mettre un défilement automatique, pourquoi retirer encore du contrôle au joueur et le mettre sur un rail ? Enfin si, je comprend bien que c'est justement pour limiter ses mouvements, mais moi ça me frustre plus qu'autre chose :o. Mais dans le genre il a l'air plutôt bien fait (j'en ai vu les deux tiers  [:nozdormu] ).
 
The Loop
Qu'est ce que c'est malin comme stage ! On peut pas en parler pour garder la surprise, mais je conseil de le faire au moins une fois.
 
Don't Lose That Cannon!
Super stage ! Mon deuxième 5 que je vais mettre.
Un peu frustrant par moment, mais un super principe qui se renouvelle tout au long du stage, avec même un boss fight intéressant à la fin. Et un stage qui apporte beaucoup de satisfaction quand on arrive au bout. Merci à celui qui l'a partagé ^^.


 
De rien, à défaut de créer des niveaux je vous en partage, dont ces 3 là que je trouvais cool :D
 
En tout cas, chapeau pour tous ces CR que tu nous fais [:implosion du tibia]

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 01-10-2015 à 08:45:04
n°11872222
burty1

Transactions (1)
Posté le 01-10-2015 à 09:50:20  profilanswer
 


 
Pour les taupes au top : déjà merci d'avoir essayé. Je me suis surement inspiré de Yoshi Wolly World ouais! En effet le triple saut à la fin n'était pas prévu, il faut que je corrige cela :( . Il fallait ...

Spoiler :

...boucher le trou en tapant sur 3 blocs invisibles et casser le bloc avec un "stomp". puis comme d'hab amener la taupe et sauter dessus"



---------------

n°11872333
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 01-10-2015 à 10:23:04  profilanswer
 

amiralj a écrit :


1 millions de copies vendues et seulement 2,2 millions de niveaux crées???
Bizarre.


je trouve aussi
Même moi qui ne suis pas créatif pour un sou, j'ai fait 5 niveaux et j'ai envie de continuer !


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11872345
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 01-10-2015 à 10:24:54  profilanswer
 

6 niveaux sélectionnés par GamesRadar
 
Sacrificial Yoshis: C411-0000-0019-E21D
WarioWare, Inc.: 2B43-0000-0038-3F06
Raiders of the Lost Coin: 9B89-0000-003F-247B
Doc Makes A House Call: 3289-0000-0022-E5E0
The Great Escape: B2FA-0000-000F-8C2E
Light and Shadow: C82E-0000-0038-7E5F
 
https://www.youtube.com/watch?v=Xl_ZhSCYsjg


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11872739
Kenshishi

Transactions (2)
Posté le 01-10-2015 à 12:19:08  profilanswer
 

Merci Akhoran pour ton commentaire, pour le coup de la vrille je n'y avais même pas pensé !! Je vais devoir refaire quelques passages on dirait... :)
 
Edit: Run Mario run! Nouvelle version 9CF0-0000-0081-46C7
 
Normalement on ne peut plus gruger (Akhoran  ;) ). Et j'ai refait également 2 passages dont je n'étais pas entièrement satisfait.

Message cité 1 fois
Message édité par Kenshishi le 01-10-2015 à 14:10:10
n°11872963
burty1

Transactions (1)
Posté le 01-10-2015 à 13:55:21  profilanswer
 

Akhoran a écrit :


Les taupes au top
Bon stage avec des taupes :), même si j'ai commencé par essayer de gruger avec le trampoline :p. Quand on suit la route 'normale' c'est plutôt fluide et assez intéressant. Par contre il faut pas trop se foirer parce que si on perd trop souvent la taupe ça peut vite être frustrant j'imagine (ça m'est pas arrivé moi  [:the mac:1] ). J'aurais peut-être bien aimé quelques à côté un peu plus nombreux, comme d'autres endroits atteignables uniquement avec le trampoline et qui amènerait à des salles secrètes ou des vies cachés. Petit défaut aussi: on peut porter la première carapace en guise de casque, et je crois qu'après on est coincé... il faudrait mettre un tuyau distributeur de carapaces plutôt.

 


 

Déjà bravo pour tes reviews, ça donne envie de tester les niveaux des autres!

 

Il faut que je corrige les passages où l'on peut gruger. Pour les à cotés, je comprends mais il n'y a rien pour vraiment récompenser le joueur, les vies ne servent vraiment à rien... C'est dommage...

Message cité 1 fois
Message édité par burty1 le 01-10-2015 à 13:56:12

---------------

n°11873082
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-10-2015 à 14:38:12  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

En tout cas, chapeau pour tous ces CR que tu nous fais [:implosion du tibia]


 

burty1 a écrit :

Déjà bravo pour tes reviews, ça donne envie de tester les niveaux des autres!

De rien ;). Je me dis que ça doit motiver de savoir ses stages joués et observés un peu 'sérieusement'.
 
Pour les récompenses au joueur, c'est en effet pas évident vu qu'il y a assez peu de choses à lui donner. Mais une vie en tant que joueur, ça me va bien. Je sais bien que ça sert à rien, mais je trouve que c'est une sorte de 'convention' entre les joueurs sur ce titre. Trouver une vie, c'est une façon de dire au joueur 'bravo, tu es allé jusque là et tu l'a trouvé !'. Accessoirement, ça sert quand même dans le mode '100 marios', où on peut gagner jusqu'à 3 vies par niveau. Quand je joue en expert je suis bien content d'en récupérer quelques unes :D.
 
Sinon, il y a les bonus type fleurs, étoiles, etc... on a souvent tendance (moi le premier) à vouloir que le joueur parcours le stage comme on l'a pensé, et à mettre des verrous partout, à ne pas lui donner de fleur parce que sinon 'bouh, ce sera trop facile il va tuer mes ennemis', mais c'est pas forcément utile. Par exemple pour 'Run Mario run!', je pense qu'il aurait pu rester comme il était. Le 'raccourci' que j'avais emprunté n'est pas forcément évident, et en le trouvant je me suis sentit malin/gratifié. Ça ne m'a pas empêché de refaire le stage pour voir l'autre chemin, et si tous ne le feront pas et bien... c'est peut-être pas grave.
 
Le joueur à un libre arbitre, c'est comme ça et le lui laisser (au moins un peu) c'est plutôt bien, ça fait partie du jeu quelque part.
 
Pour revenir sur le sujet des façons de récompenser le joueur, lui simplifier un ou plusieurs passages avec un bonus (étoile ou fleur par exemple), ou lui faire accéder à un short-cut c'est une bonne façon de le récompenser. Même si ça va lui permettre de skiper tout un passage du niveau... s'il l'a mérité pourquoi pas après tout.


Message édité par Akhoran le 01-10-2015 à 14:40:34

---------------
~ Akhoran ~
n°11873918
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-10-2015 à 19:30:22  answer
 

Kenshishi a écrit :

Merci Akhoran pour ton commentaire, pour le coup de la vrille je n'y avais même pas pensé !! Je vais devoir refaire quelques passages on dirait... :)
 
Edit: Run Mario run! Nouvelle version 9CF0-0000-0081-46C7
 
Normalement on ne peut plus gruger (Akhoran  ;) ). Et j'ai refait également 2 passages dont je n'étais pas entièrement satisfait.


 
Faut faire quoi quand :
 

Spoiler :

À la fin, on revient au début avec un casque ?


Merci :jap:


Message édité par Profil supprimé le 01-10-2015 à 19:31:04
mood
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Posté le 01-10-2015 à 19:30:22  profilanswer
 

n°11873924
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-10-2015 à 19:33:08  profilanswer
 

Bah justement, faut...

Spoiler :

...passer sous les Twomp en haut à droite, pour une dernière section jusqu'à la fin du stage.


---------------
~ Akhoran ~
n°11873944
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-10-2015 à 19:40:56  answer
 

Akhoran a écrit :

Bah justement, faut...

Spoiler :

...passer sous les Twomp en haut à droite, pour une dernière section jusqu'à la fin du stage.



 
Je m'en doutais mais

Spoiler :

c'est trop haut non ?

n°11874028
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-10-2015 à 20:26:52  answer
 

Ha oui, le stage est bien par moment mais que c'est long...

n°11874255
burty1

Transactions (1)
Posté le 01-10-2015 à 22:51:06  profilanswer
 


 
J'ai modifié le stage Taupes au top suite au différentes remarques. Le nouvel ID : 3F1C-000-0082-0A70
 
Et un autre petit stage, ou il est impératif de gagner la course contre la carapace... Difficulté modéré mais très court et rapide
Race against shell D16E-000-007F-A485
http://reho.st/self/9d30972e24f9277ede1a3049e2c53aa7eeb298d1.jpg
 
Sinon j'ai joué à "the loop", le meilleur niveau auquel j'ai joué je crois, un niveau que j'aurais aimé créer.
 
 


---------------

n°11875155
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-10-2015 à 11:36:34  profilanswer
 

Il me faut son fichier Excel au taf :love:  
 
https://www.youtube.com/watch?v=kD1KoXsvVsE
 
EDIT : OMG, j'ai carrément trouvé un programme pour faire ça [:sir_knumskull]
 

Spoiler :

http://reho.st/self/fa6e9a7b81f4de0dd2167f6650a499883a0daeaa.png


Message édité par Ript0r le 02-10-2015 à 13:02:35
n°11876002
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-10-2015 à 16:21:47  profilanswer
 

Sinon le concours "Super Mario Maker Academy" faisant s'affronter 5 écoles françaises de level design a débuté et l'on connaît les niveaux sélectionnés par Nintendo France pour l'école ISART :

 

5E8E-0000-007C-9E14 (Super Team Maker)
250B-0000-007C-B269 (Les Maçons de la Brique)
5850-0000-007C-BAF6 (Worms)
3542-0000-007E-691F (1000)
4B82-0000-007E-7240 (Les Huîtres à Roulette)
CEC0-0000-007C-CF37 (Goombacadémie)
EE6B-0000-007E-642A (BlondiGames)
58C1-0000-007C-CE60 (YoloSwag)

 

La finale se déroulera à la Paris Games Week ;)

 

Sinon Nintendo a également annoncé le vainqueur du concours nº2 de Super Mario Maker qui avait pour thème : "l'utilisation la plus originale des Koopa" :

 

DEB1-0000-006D-885F (Carapace ta route)

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 02-10-2015 à 16:26:11
n°11876018
BENETNATH
papa poule bricoleur- ILLKIRCH
Transactions (4)
Posté le 02-10-2015 à 16:24:37  profilanswer
 

il font la même chose pour chaque pays ? il y a un 'hall of fame' des niveaux ayant gagné des concours de ce type ? (en dehors du site HFR :sol: )


---------------
MAMECab-DIY - Arcade Woodstick  - Des lumières dans les yeux
n°11876024
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 02-10-2015 à 16:27:06  profilanswer
 

Merci pour les codes !
 
 
Des niveaux repérés par William Audureau pour son article sur le level design : http://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] 08996.html
 
Aperture Science (Portal)
249C-0000-0067-A2D3
 
Un niveau "bullet hell" (j'ai demandé le code, on verra)
https://www.youtube.com/watch?v=LDtnGTzShtM
 
Un niveau MK : MarioKart 8(bit)  (j'ai également demandé le code)
https://www.youtube.com/watch?v=TiOMmBXM9KM


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11876596
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 02-10-2015 à 20:30:22  profilanswer
 

Double sens de ludoss : niveau un peu long, il doit se faire en plusieurs tentatives.

Spoiler :

De la "difficulté plaisante" si on peut dire ça :D
J'ai bien aimé l'utilisation du casque qui permet d'être réutilisé sur la dernière partie (notamment éviter la ligne de canons). J'ai moins aimé les blocs cachés au début après le concert de tortues, j'ai cru à un piège au début vu comment ils sont placés, je me suis pris la tortue rouge la 1ère fois, j'ai un peu pesté. Le chemin si on rate la plume est horrible aussi :o

sseb22 a écrit :

Aperture Science (Portal)
249C-0000-0067-A2D3

en train d'essayer de le finir, l'idée est chouette mais des passages trop punitifs : il suffit de louper un truc et t'es bon pour faire start > recommencer, c'est frustrant.
edit : fini, c'était vraiment bien foutu :D

 

Message cité 1 fois
Message édité par kyouray le 02-10-2015 à 20:51:45

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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11876634
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 02-10-2015 à 20:40:28  profilanswer
 

Pas mieux :D Je jouais avec ma cousine qui ne connaît pas Portal, et elle me dit "On dirait le jeu auquel tu jouais avec des ronds bleus et oranges"
 
Le mec a bien retranscrit l'ambiance  [:implosion du tibia]


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11876719
Kenshishi

Transactions (2)
Posté le 02-10-2015 à 21:21:01  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Sinon le concours "Super Mario Maker Academy" faisant s'affronter 5 écoles françaises de level design a débuté et l'on connaît les niveaux sélectionnés par Nintendo France pour l'école ISART :
 
5E8E-0000-007C-9E14 (Super Team Maker)
250B-0000-007C-B269 (Les Maçons de la Brique)
5850-0000-007C-BAF6 (Worms)
3542-0000-007E-691F (1000)
4B82-0000-007E-7240 (Les Huîtres à Roulette)
CEC0-0000-007C-CF37 (Goombacadémie)
EE6B-0000-007E-642A (BlondiGames)
58C1-0000-007C-CE60 (YoloSwag)

 
La finale se déroulera à la Paris Games Week ;)
 
Sinon Nintendo a également annoncé le vainqueur du concours nº2 de Super Mario Maker qui avait pour thème : "l'utilisation la plus originale des Koopa" :
 
DEB1-0000-006D-885F (Carapace ta route)


 
Mon niveau préféré est celui de la Super Team Maker. Sinon le niveau du vainqueur du concours est pas mal. Mais pour l'instant "The Loop" est en 1ère place pour moi.

n°11876780
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 02-10-2015 à 21:58:34  profilanswer
 

taupes au top, comprends ce passage :  
 
http://reho.st/preview/self/c07730892fa82948ba3b9c0077e37f811f2595b1.jpg
 
j'ai essayé triple saut, de faire venir une taupe mais elle crève dans un vide....  
 


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11876986
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-10-2015 à 00:18:06  profilanswer
 

Si je me souviens bien...
 

Spoiler :

...il faut amener un jumper sur le chemin de la taupe, un peu avant, pour pas qu'elle tombe dans le trou justement.


---------------
~ Akhoran ~
n°11877245
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-10-2015 à 10:42:39  answer
 

kyouray a écrit :

Double sens de ludoss : niveau un peu long, il doit se faire en plusieurs tentatives.  

Spoiler :

De la "difficulté plaisante" si on peut dire ça :D
J'ai bien aimé l'utilisation du casque qui permet d'être réutilisé sur la dernière partie (notamment éviter la ligne de canons). J'ai moins aimé les blocs cachés au début après le concert de tortues, j'ai cru à un piège au début vu comment ils sont placés, je me suis pris la tortue rouge la 1ère fois, j'ai un peu pesté. Le chemin si on rate la plume est horrible aussi :o



 

kyouray a écrit :

en train d'essayer de le finir, l'idée est chouette mais des passages trop punitifs : il suffit de louper un truc et t'es bon pour faire start > recommencer, c'est frustrant.
edit : fini, c'était vraiment bien foutu :D
 


 
Comment passer le passage avec plein de bloc de pierre à la suite ?

n°11877474
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 03-10-2015 à 13:35:51  profilanswer
 

Spoiler :

[:amg1] mais il y a un risque de se faire toucher sur la fin.
Il te faut le casque à piques :)
T'as un canon bullet bill qui en distribue juste avant, débloque le tremplin juste en dessous de lui avec une carapace et colle toi à droite du canon de manière à recevoir le casque direct sur la tête.


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11877623
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-10-2015 à 15:47:13  answer
 

Ha ok, encore un niveau trop long pour moi.

n°11877972
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 03-10-2015 à 21:31:46  profilanswer
 

Ski - 3 vies cachées :

 

Je vous propose ce soir un petit niveau sans prétention ayant pour thème le ski :o vous pouvez simplement dévaler les pentes à toutes vitesses vers l'arrivée en prenant quelques remontées mécaniques ou partir à la recherche des vies cachées en mode spéléologie :o

 


La partie externe est ultra simple, la partie interne (suffit de trouver l'entrée) un tout petit peu plus compliqué, mais rien d'insurmontable :o

 

A8DC-0000-0088-E12B

 

Je rajoute un défis pour les courageux qui ont du temps à perdre :o une fois que vous aurez trouvé les 3 vies, essayez de les chopper toutes les 3 en un seul run :o

 

ça rajoutera un peu de réflexion :o


Message édité par Simulacra le 03-10-2015 à 21:42:13

---------------
Plop
n°11878305
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-10-2015 à 10:54:09  profilanswer
 

Un niveau pas forcément très intéressant à jouer mais ces décors... [:implosion du tibia]

 

9EFC-0000-007D-75A7


Message édité par Ript0r le 04-10-2015 à 10:55:07
n°11878641
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 04-10-2015 à 14:26:52  profilanswer
 

Laissez-moi vous offrir un peu de pure plate-formes pour changer un peu :o
 
Yoshi's big ride : E576-0000-008C-0EFA
 
La difficulté est progressive. A plusieurs moments, il est impératif de vous débarrasser de la Yoshe. Les connaisseurs sauront très vite voir quand il faut le sacrifier, pour les autres :  
 

Spoiler :

les pièces sont une très bonne indication


 
À noter qu'un skip (volontaire) permet de sucrer plus de la moitié du niveau :o Mais en le faisant, bah vous raterez la partie la plus dure et intéressante :o  
 
Vraiment de la plate-forme au pet de couilles, j'ai pas voulu faire cérébral, il n'y a qu'une toute petite énigme à un moment, mais elle est (théoriquement) skipable :o  
 
La dernière partie est la plus fun et vous ressentirez une folle impression de joie si vous en triomphez :o  
 
Have a nice Ride :o


---------------
Plop
n°11879150
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-10-2015 à 20:41:37  profilanswer
 

elle est bien skipable :o


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11879240
benj63

Transactions (0)
Posté le 04-10-2015 à 21:57:36  profilanswer
 

Allez, je me décide à publier un niveau, sur lequel j'ai passé pas de temps pour le concevoir et le tester...

 

Qui a dit qu'on ne pouvait pas faire des niveaux horizontaux verticaux ?

 

Higher and higher
7EBC-0000-008D-8B4E

Message cité 2 fois
Message édité par benj63 le 04-10-2015 à 22:19:33
n°11879262
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 04-10-2015 à 22:16:56  profilanswer
 

Personne n'a dit qu'on pouvait pas faire des niveaux horizontaux :o

n°11879265
benj63

Transactions (0)
Posté le 04-10-2015 à 22:19:06  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Personne n'a dit qu'on pouvait pas faire des niveaux horizontaux :o


:D VERTICAUX :o

n°11879297
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 04-10-2015 à 22:46:59  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

elle est bien skipable :o

 

ca permet aux noobs de passer :o

 

Merci pour l'étoile, au passage :D


Message édité par Simulacra le 04-10-2015 à 22:51:09

---------------
Plop
n°11879436
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 05-10-2015 à 03:31:46  profilanswer
 

benj63 a écrit :

Allez, je me décide à publier un niveau, sur lequel j'ai passé pas de temps pour le concevoir et le tester...
 
Qui a dit qu'on ne pouvait pas faire des niveaux horizontaux verticaux ?
 
Higher and higher
7EBC-0000-008D-8B4E

il était temps :D

Spoiler :

J'ai fini le niveau mais c'était loin d'être évident. L'exécution est bonne, on a un thème et une difficulté progressive, des vies cachées et même un petit raccourci :D
L'enchainement blocs note de musique puis trampolines est vicieux [:frogaski62:5]  
J'suis pas sûr que tout le monde va chercher à finir le niveau car il est vachement punitif, un champi aurait pas été de refus amha :o (pour les scies)


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11879560
benj63

Transactions (0)
Posté le 05-10-2015 à 09:12:43  profilanswer
 

kyouray a écrit :

il était temps :D

Spoiler :

J'ai fini le niveau mais c'était loin d'être évident. L'exécution est bonne, on a un thème et une difficulté progressive, des vies cachées et même un petit raccourci :D
L'enchainement blocs note de musique puis trampolines est vicieux [:frogaski62:5]  
J'suis pas sûr que tout le monde va chercher à finir le niveau car il est vachement punitif, un champi aurait pas été de refus amha :o (pour les scies)



 
Merci pour ton retour et pour l'étoile  :jap:  

Spoiler :

J'ai vu qu'il y avait eu 4 personnes qui avaient essayé et un total de 72 tentatives pour une seule réussite (toi, donc !), je me demande en combien de fois tu as du t'y prendre... en tout cas merci d'avoir persévéré, personnellement je n'aime pas quand les niveaux sont trop punitifs et j'ai hésité lors des multiples tentatives pour le terminer, à rajouter un champignon sur le chemin. Je l'ai d'ailleurs simplifié parce qu'à la base, il était encore + difficile au niveau des trampolines.
 
Selon les retours et l'évolution du pourcentage de réussite, j'en ferai une nouvelle version avec quelques ajustements comme celui que tu as proposé  :)

n°11879565
burty1

Transactions (1)
Posté le 05-10-2015 à 09:15:33  profilanswer
 

High and higher : Effectivement j'ai essayé hier, et j'ai du abandonné car au bout de pas mal d'essais j'étais encore loin de la fin. (mais bon je suis loin d'être une référence en Mario!). Il y a pas mal de stage comme cela sur HFR, je  pense qu'on sous estime souvent la difficulté...


---------------

n°11879724
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-10-2015 à 10:26:59  answer
 

taupes au top : J'aime bien la V2. Un bon niveau mais je suis pas certain que tout le monde va voir l'astuce pour l'endroit que t'as modifié (où j'étais passé en triple saut). J'ai déjà mis une étoile sur la v1.
 
Race against shell J'aime pas : c'est du die and retry, et en plus j'ai l'impression qu'on ne peut pas savoir si le saut doit être long ou court. ( S'il faut mourir pour apprendre le parcourt ça ne va pas).
 
Ski - 3 vies cachées : J'ai trouvé 2 vies :o. J'ai pas aimé : la partie automatique ne m’intéresse pas, l'autre n'est pas si mal, mais assez répétitif et y'a une réception que j'ai trouvée mal indiqué (on voit pas le sol, et les pièces indiquent mal).
 
Yoshi's big ride : C'est pas ma came : des sauts millimétrés sur les roues dentées avec Yoshi. comme "Race against shell" c'est du die and retry, pas évident de savoir avant d'avoir perdu, si on doit faire un saut normal ou un saut avec suicide de Yoshi. C'est très répétitif, ça m'a saoulé très vite.
 
Double sens de ludoss : un bon niveau mais comme il n'y a pas de checkpoint, à partir d'un moment ça devient agaçant: à la fin on se dit que si on perd bêtement, il faudra tout recommencer. j'aurai préféré une fin avec moins de risque, ou alors 2 niveaux séparés.
 
Higher and higher C'est pas mal, mais j'ai abandonné : un petit champignon de temps en temps, pour éviter de recommencer, ça aurait aidé: Le fond forteresse choisi pose un problème: à cause de l'écran qui tangue à un moment je me suis cogné à un plafond qui n’apparaissait pas... J'y reviendrait sûrement.
 
Run Mario run! C'est l'un des meilleurs niveau d'HFR posté récemment : de la plateforme, des ennemies, des mécanismes sympas,  une bonne ambiance (le passage fun :) ), une difficulté bien dosée mais la fin gâche tout pour moi. On se retrouve face au boss avec presque aucun temps, et on se dit que si on perd, faudra tout recommencer pour peut être reperdre. J'aurais bien supprimé le boss ou alors le passage avec les lierres et celui où il faut sauter sur les canons pour passer (ils ne sont pas vraiment dans l'esprit du niveau et font perdre du temps). En tout cas bravo pour le reste.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-10-2015 à 10:27:29
n°11879830
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 05-10-2015 à 10:59:07  profilanswer
 

I'm back :o Tous ces niveaux produits pendant mon absence, ça fait plaisir. Je vais avoir de quoi m'occuper :love:

n°11879883
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 05-10-2015 à 11:11:50  profilanswer
 

burty1 a écrit :

je pense qu'on sous estime souvent la difficulté...

Ou la longueur des stages.
 
J'avoue que j'ai tendance à les faire un peu longs (Gotta break the bank, the sunken temple...) et si on meurt, en l'absence de checkpoint c'est pénible de recommencer.
 
Utiliser à fond les deux zones c'est pas forcément une bonne idée. Finalement mieux vaut utiliser à fond l'une des deux, et utiliser l'autre pour y mettre de courtes sections ou salles.


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~ Akhoran ~
n°11879944
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 05-10-2015 à 11:27:37  profilanswer
 

SenorPollo a écrit :

I'm back :o Tous ces niveaux produits pendant mon absence, ça fait plaisir. Je vais avoir de quoi m'occuper :love:


Y avait du SMM au Japon ? :o


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
mood
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Posté le   profilanswer
 

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