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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°11866569
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-09-2015 à 22:19:16  answer
 

Reprise du message précédent :
C'est pas un automatique mais y'a pas grand chose à faire. Il est bien foutu pas contre.
 
Le tient est mieux divertissant, classique mais bien dosé :o


Message édité par Profil supprimé le 28-09-2015 à 22:20:24
mood
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Posté le 28-09-2015 à 22:19:16  profilanswer
 

n°11866570
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 28-09-2015 à 22:20:01  profilanswer
 

Merci m'sieur :o


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11866597
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-09-2015 à 22:34:57  answer
 

Je suis tombé sur un niveau classique sympa avec des taupes ( je suis pas fan des taupes mais là c'est bien fait) 5CA2-0000-0059-96B2

n°11866619
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 28-09-2015 à 22:42:56  profilanswer
 

http://reho.st/self/e4e04032172477a9cbcbf3a8cac7b9fb144a0f34.jpg
[HFR]Pons
 
CAC4-0000-007A-AE60
caca
 
Comme toujours hein :o J'ai ajouté un petit tuyau généreux :o
 

Message cité 1 fois
Message édité par Vini le 28-09-2015 à 22:44:19

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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11866696
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 28-09-2015 à 23:16:54  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Reviews !

 

Up, up we go
J'ai pas aimé du tout :o, du coup j'ai pas trop insisté. Deux trucs que j'aime pas dès le départ : aucune indication sur où sauter (mets des pièces frère !), suivis d'un Twomp qu'on voit pas venir sur les notes de musiques... derrière encore un mur à grimper où on sait pas trop où aller... bref, pas du tout mon truc :o.


Je note pour les pièces, merci

 

Oui, le Thwomp est un peu s*l*ud mais c'est pour préparer à la suite, c'est une sorte de tromperie psychologique vers cette dernière partie... qui est un faux chemin :o

Spoiler :

En fait, il faut trouver l'accès vers le haut du niveau qui mène à un chemin linéaire, facile et avec une étoile
Je ne suis pas sûr que passer par en bas soit faisable (en tout cas, pas par moi :o)

Mais j'ai des progrès à faire en Level Design :o

 

Merci pour ton avis :)


Message édité par sseb22 le 28-09-2015 à 23:18:11

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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11867127
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 29-09-2015 à 09:53:46  profilanswer
 

Un p'tit dernier pour la route, ou il faudra libérer les 5 champignons pris au piège par le boss final.

[HFr] Mush'Traps
51DA-0000-007B-D956

 

Quelques énigmes faciles, pas de pièges injustes et un beau  combat final (voire épique pour certains :D).
Le stage n'est vraiment pas dur en lui même, faut juste prendre son temps et être attentif.


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Mon PC est unique au monde!!!
n°11867659
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 29-09-2015 à 12:29:08  profilanswer
 

The sunken Temple, le retour !
 
http://reho.st/self/d02d5eb2bc4e692341767c57e81cc84e8c3a3f5f.jpg
 
Quelques ajustements sur la première partie, essentiellement pour la rendre plus rapide à parcourir (moins de bombes à attendre de voir péter ^^), et pour la seconde partie c'est simple, j'ai tout changé ! J'ai gardé que la forme extérieur, et j'ai tout refait dedans. Je le trouve nettement mieux, les rares qui avaient testé la première version me diront ce qu'ils en pensent ^^.
 
C'est dans l'ensemble plus rapide à parcourir aussi, il y a moins de risques d'être pris par le temps.
 
Et comme la précédente version, il y a 100 pièces et 3 vies par zone  :jap: .


---------------
~ Akhoran ~
n°11868468
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 29-09-2015 à 16:29:21  profilanswer
 

Est-ce qu'il existe un moyen de faire exploser un bloc POW autrement qu'en le jetant ou en tapant par en dessous? S'il tombe tout seul au sol il ne fait rien  [:cerveau spamafote]  
Même question pour le P-switch, c'est uniquement en sautant dessus?
Corrolaire: il faut peut-être que j'essaie de faire tomber un POW sur un P-switch [:transparency]  
Je voudrais en faire péter automatiquement (l'un ou l'autre) mais je sais pas comment faire.
 
Sinon, j'imagine qu'il n'y a aucun moyen de rendre un ennemi statique?
Le seul moyen que j'ai trouvé pour ne pas faire bouger un ennemi c'est de le mettre sur un autre, qui lui, bouge. C'est utile [:mur-mur:2]

n°11868480
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 29-09-2015 à 16:32:35  profilanswer
 

Un koopa géant ou un thwomp peut activer un P-switch si ça peut t'aider :o
Pour un ennemi statique : isoler un koopa rouge sur un bloc, mettre un ennemi sur un boo et toujours lui faire face, mettre un ennemi sur un thwomp [:canaille]


Message édité par kyouray le 29-09-2015 à 16:34:38

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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11868513
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 29-09-2015 à 16:46:54  profilanswer
 

Mettre un ennemi sur un kamek aussi, ou utiliser une taupe :D. Mais c'est vrai qu'il y a peu d'ennemis statiques  :jap: .
 
Pour les bloc POW, il pète aussi si ils se prennent une carapace par le côté. Et tu peux 'lancer' automatiquement une carapace en la mettant à côté d'un jumper couché, ou un mécanisme de ce genre. Ou en utilisant un canon pour jeter une carapace sur le POW.
 
Et si tu veux que ce soit Mario qui commande le moment où la carapace sera lancée, tu peux obstruer la sortie du canon avec des blocs et placer un p-switch quelque part.


Message édité par Akhoran le 29-09-2015 à 16:47:55

---------------
~ Akhoran ~
mood
Publicité
Posté le 29-09-2015 à 16:46:54  profilanswer
 

n°11868529
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 29-09-2015 à 16:52:37  profilanswer
 

Génial, merci pour vos conseils, en effet ce sont des possibilités auxquelles je n'avais pas pensé :jap:
 
On en arrive un peu à faire des réactions en chaîne façon The Incredible Machine pour pouvoir arriver à ses fins, ceci dit :D

n°11868699
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 29-09-2015 à 17:44:39  profilanswer
 

http://reho.st/self/428156787fbfa86a277de541b0229c7b4dffa8cd.jpg
 
Markiplier rencontré au hasard :d


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11868802
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 29-09-2015 à 18:34:13  profilanswer
 

connais pas :o

Vini a écrit :

[:jean-michel platini:4]  
http://reho.st/self/fff8e1cfb387b0 [...] 4bdafe.jpg
1F68-0000-007A-7CFC
Du très classique, rapide, pas trop dur avec deux boss :o

Classique mais sympa :jap:

Spoiler :

c'est quoi ce LOL planqué [:ddr555]


Vini a écrit :

[HFR]Pons CAC4-0000-007A-AE60

j'ai pas compris où tu voulais en venir avec ce niveau :o

amiralj a écrit :

Un p'tit dernier pour la route, ou il faudra libérer les 5 champignons pris au piège par le boss final.

[HFr] Mush'Traps
51DA-0000-007B-D956

Pas difficile mais il faut pas non plus foncer, de la bonne plate-forme :jap:
ça manque de bonus planqués, j'ai cru que t'avais caché un truc en haut des lance-flammes placés en forme de croix mais en fait il n'y a rien donc je vois pas trop l'utilité :o

Akhoran a écrit :

The sunken Temple, le retour !
http://reho.st/self/d02d5eb2bc4e69 [...] 3a3f5f.jpg
Quelques ajustements sur la première partie, essentiellement pour la rendre plus rapide à parcourir (moins de bombes à attendre de voir péter ^^), et pour la seconde partie c'est simple, j'ai tout changé ! J'ai gardé que la forme extérieur, et j'ai tout refait dedans. Je le trouve nettement mieux, les rares qui avaient testé la première version me diront ce qu'ils en pensent ^^.

c'est mieux :D
Rien à redire sur la 1ère partie.  La seconde, t'as vraiment presque tout changé mais t'as repris la salle des fantômes que j'aimais bien dans la 1ère version :)
On est un peu perdu au départ avec tous ces chemins, items, portes mais une fois qu'on a fini une étape, c'est plus clair.  

Spoiler :

J'suis mort 2 fois en essayant d'accéder à la porte de droite, le combo lave + boule de feu + plate-forme + fantôme est pas évident :o
Une mort aussi en essayant d'avoir la vie planquée tout à gauche avec les lianes, la petite lumière qui montre bien qu'on l'a méritée :D
J'ai mis un peu de temps à piger l'utilité du bloc P (je savais pas trop où aller) et du POW, je pensais qu'ils serviraient pour l'objectif principal mais c'est juste du bonus (faire tomber les pièces et avoir une étoile).


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11868822
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 29-09-2015 à 18:45:20  profilanswer
 

Merci pour tes retours sur The sunken Temple  :jap: . Et oui j'ai tout changé :D.
 
Je me doutais que le joueur serais un peu perdu, j'aime bien l'idée en fait, mais normalement c'est sans conséquence puisqu'il ne peut pas vraiment se tromper de chemin. Ils mènent tous à Rome :D.
 
C'est marrant que tu sois mort en bas, j'hésitais à rendre cette section plus compliquée parce que je la trouvais vraiment facile :p, tout en essayant de me convaincre que 'non, c'est pas forcément facile' :o. La preuve que non donc ^^. Y a beaucoup de bonus cachées aussi qui si on les trouve rendent les flammes pas si dangereuses. Et en effet, les 'puzzles' et secrets ne sont pas imposés dans la progression, ils sont là pour permettre d'accéder à des bonus qui simplifieront la vie à ceux qui s'y intéresseront :).
 
Pour les sons j'essaye vraiment d'en user avec parcimonie, quand je trouve que ça apporte. Je trouvais bien d'en mettre un à cet endroit ^^.


Message édité par Akhoran le 29-09-2015 à 18:46:41

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~ Akhoran ~
n°11868852
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 29-09-2015 à 19:08:41  profilanswer
 

kyouray a écrit :

Pas difficile mais il faut pas non plus foncer, de la bonne plate-forme :jap:
ça manque de bonus planqués, j'ai cru que t'avais caché un truc en haut des lance-flammes placés en forme de croix mais en fait il n'y a rien donc je vois pas trop l'utilité :o


Le manque de bonus est fait exprès, pour l'équilibre et les systèmes du stage pour arriver au boss.
Les lances flammes c'est juste pour faire beau (et accessoirement on risque de se les prendre si on va trop vite :D).
Merci pour le retour  [:japv]


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Mon PC est unique au monde!!!
n°11868898
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 29-09-2015 à 19:41:22  profilanswer
 

Tiens, voilà comment utiliser les POW :D

 

https://www.youtube.com/watch?v=Zbudb-xW2y0


Message édité par Ript0r le 29-09-2015 à 20:21:48
n°11868906
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 29-09-2015 à 19:46:53  profilanswer
 


Bon moi j'ai pas réussi à le finir, je me perds dans la 2 eme partie mdr (mais bon suis pas une référence niveau skill :D ) Sinon il est pas mal du tout. Beau level design par contre, rien à redire.


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Mon PC est unique au monde!!!
n°11868954
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 29-09-2015 à 20:11:09  profilanswer
 

Arf :p. Bon, c'est un peu voulu mais normalement on n'a pas 36 chemins à essayer et on doit toujours 'avancer'. Tant pis :p.
 
Merci, j'avoue que je passe du temps sur la présentation  :jap:, content que ça se remarque :) .


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~ Akhoran ~
n°11868992
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 29-09-2015 à 20:30:17  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Arf :p. Bon, c'est un peu voulu mais normalement on n'a pas 36 chemins à essayer et on doit toujours 'avancer'. Tant pis :p.

 

Merci, j'avoue que je passe du temps sur la présentation :jap:, content que ça se remarque :) .


Haaaa mais suis d'accord, mais c'est là ou mon manque de skill me fait défaut :D


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Mon PC est unique au monde!!!
n°11869013
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 29-09-2015 à 20:35:52  profilanswer
 

kyouray a écrit :

Classique mais sympa :jap:

Spoiler :

c'est quoi ce LOL planqué [:ddr555]




 
Pour ceux qui fouinent :o
 

kyouray a écrit :

j'ai pas compris où tu voulais en venir avec ce niveau :o


 
Comment ça ?


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11869024
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 29-09-2015 à 20:40:06  profilanswer
 

Mon gamin a adoré You are a Goomba  de Simulacra
Il voulait plus lâcher le pad et voulait le recommencer sans cesse :D

 

Sinon tres bon le Shoot them up de Fredisback. Level design reussi, manque juste un checkpoint, car c'est frustrant quand tu meurs et que tu sens que t'as quasiment fini :o

 

J'ai bien apprécié Temple de l'Eau de Kyouray. Une très bonne idée les 2 mondes identiques mais différents :D. Des petites énigmes parfois pas évidentes.
Sinon j'ai réussi à le finir, mais...

Spoiler :

j'ai utilisé le fait de me lancer de yoshi en étant grand mario pour traverser la pierre finale et finir petit mario au drapeau. Je pense pas que c'était la fin souhaitée non?


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Mon PC est unique au monde!!!
n°11869296
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-09-2015 à 22:46:28  answer
 

Jeuxvideo.com avait lancé un concours, les résultats ici: http://www.jeuxvideo.com/forums/42 [...] aine-1.htm
 
J'ai pas trop aimé les 2 premiers, par contre le niveau coup de cœur hors classement est une leçon de level design  :ouch:  (c'est un puzzle).
Gameplay : SMW
Univers : Plaines
ID : 3C5A-0000-002C-629B
Commentaire du créateur : Un niveau de réflexion qui vous demandera de connaître certaines mécaniques de SMW. Trouvez comment conserver les objets qui vous sont proposés pour parvenir à la fin du niveau.
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443350525-puzzle-world.jpg
 
 
Je ne suis pas arrivé au bout (et pourtant j'utilise les commentaires pour m'aider), mais je suis impressionné ...
 

n°11869451
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 01:22:35  profilanswer
 

Bon, voilà mon niveau hebdomadaire :o
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ib_mYgttcTAHt
 
J'étais parti dans l'idée de faire un village, finalement ça a dérivé et c'est devenu une ville avec des buildings :D
Comme d'hab, c'est pas très dur.
J'me suis inspiré de Mario & the colossus pour le finish  ;)

n°11869469
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 02:49:56  profilanswer
 

Reviews !
 
MM Metroid
C'est le premier niveau 'Metroid-like' que je fais, et j'ai trouvé l'atmosphère vraiment bien retranscrite, chapeau. Après côté contenu j'aurais aimé un peu plus de mécaniques, mais celles qu'on y trouve sont assez malignes et c'est pas mal.
 
4本道の砦
Tableau basé sur les 4 éléments. Principe intéressant et bien mis en avant, mais j'aurais la même critique que '3-way' (ou un truc comme ça), les 4 chemins n'interagissent pas. Ils mènent tous à la fin. Autant faire 4 niveaux différents et dévelloper davantage chaque élément. En revanche il y a une très bonne idée: pour chaque élément il y a deux sorties, celle pour les nuls et la 'vraie', pour les vrais ^^.
 
CHO tout terrains
Intéressant. Il y a des passages assez bien construits (le début par exemple, ou quand on doit avoir Yoshi pour passer). J'ai un peu moins compris la fin avec les trampolines, j'ai peut-être raté quelsue chose ?
 
[Hfr] Mush'Traps
Bon stage :). Découpé en petites zones assez plaisantes à jouer, et un boss fight dans un cadre original. Stage assez facile, et presque trop gentil :D. Certaines flammes sont presque un peu courtes ^^.
 
 
Et j'ajoute un niveau croisé en 100 Marios (ça va t'intéresser Wedge ;), vu ton dernier niveau):
http://reho.st/self/1a1200267a12b3115814fb70b6a58bb46c70157a.jpg
Un stage qui vaut pour son ambiance, mais pas que. Il y aussi une construction intéressante et des secrets.


Message édité par Akhoran le 30-09-2015 à 03:29:19

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~ Akhoran ~
n°11869478
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 06:11:42  profilanswer
 

Vini a écrit :

Comment ça ?

excuse-moi j'ai confondu avec un niveau de quelqu'un d'autre [:vizera]  
je ne sais plus lequel, les pièces étaient par rangées de 2 comme le tien d'où la confusion mais il y avait un bloc [P] qui servait à rien et je pigeais pas :o

amiralj a écrit :

J'ai bien apprécié Temple de l'Eau de Kyouray. Une très bonne idée les 2 mondes identiques mais différents :D. Des petites énigmes parfois pas évidentes.
Sinon j'ai réussi à le finir, mais...

Spoiler :

j'ai utilisé le fait de me lancer de yoshi en étant grand mario pour traverser la pierre finale et finir petit mario au drapeau. Je pense pas que c'était la fin souhaitée non?


:jap:

Spoiler :

il fallait balancer le POW sur le thwomp [:cupra]
je sais pas comment t'as fait pour passer avec le Yoshi [:matleflou] mais gg :D

Très sympa [:gaga wink]  

Spoiler :

J'ai très apprécié pouvoir explorer les appartements avec les petits détails des intérieurs. C'est visuellement soigné : l'ascenseur avec le son, les balcons et les bâtiments en construction :)
C'est un peu dommage de pas avoir exploité le bâtiment en construction, y cacher des choses dans les briques ou autre. Par contre le casque du début sert à quelque chose ou c'est juste pour mettre un casque de chantier ? :??:
Pour la fin, t'aurais p'tet dû cacher le thwomp en hauteur pour un effet de surprise.


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11869638
burty1

Transactions (1)
Posté le 30-09-2015 à 09:21:46  profilanswer
 

J'ai testé certains de vos niveaux, j'ai très bien aimé notamment ceux de Fredisback (be small, two by two) et Akhoran (size does matter, et surtout the crystal cave...)
 
Voici mon premier niveau, basé sur le sauter de taupe  :) Les taupes au top : B2CB-0000-007E-4DC5
http://reho.st/self/57c80f42c1d17380eba1607a592e0000db82f95b.jpg
Il reste surement des tas de défauts, mais la création est tellement chronophage! Et très dur de savoir si le stage sera compris comme on l'a prévu.
 
Kalsh26 : Pas encore essayé mais très joli déjà!


Message édité par burty1 le 01-10-2015 à 11:54:00

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n°11870569
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 14:30:46  profilanswer
 

kyouray a écrit :

Très sympa [:gaga wink]  

Spoiler :

J'ai très apprécié pouvoir explorer les appartements avec les petits détails des intérieurs. C'est visuellement soigné : l'ascenseur avec le son, les balcons et les bâtiments en construction :)
C'est un peu dommage de pas avoir exploité le bâtiment en construction, y cacher des choses dans les briques ou autre. Par contre le casque du début sert à quelque chose ou c'est juste pour mettre un casque de chantier ? :??:
Pour la fin, t'aurais p'tet dû cacher le thwomp en hauteur pour un effet de surprise.



 
Merci pour ton retour :)
Pour répondre au spoiler:

Spoiler :

En fait le batiment en construction, ça m'est venu assez tard dans la conception quand j'ai commencé à effacer un immeuble fait en briques :D  
Du coup il était un peu encastré dans le niveau, j'ai pas pu aller très loin dans le concept.
Après je pense que je vais essayer de faire des mondes complets (8 niveaux) à partir des 3 thèmes que j'ai exploré dans mes niveaux (Upside down, Dark & Light, Koopa City). Pour Koopa City je pensais faire un niveau 2 axé sur un bâtiment en construction justement :)
Le casque du début était là à la fois pour le rappel "chantier", mais aussi parce que je voulais pas décourager les gens avec le frère marteau placé sur la poutrelle en hauteur. Mais finalement c'est presque plus compliqué d'avoir le casque que de passer dessous  [:anefay:1]  
Idem pour le 2ème, vers la fin, il sert à éviter de mourir en prenant un koopa sur la tronche :D
Pour le thomp, j'ai essayé diverses méthodes, mais finalement le seul déclencheur "rapide" que j'ai trouvé c'était ça. Pour la petite histoire, il y en a 3 autres en hauteur qui se déclenchent quand on passe, mais comme ils sont hors screen ça n'intervient qu'une fois qu'on est déjà passé.


 
J'ai aussi testé The sunken Temple, j'avais pas fait la V1, c'est très sympa :)

Spoiler :

J'ai un peu galérer sur le mur à faire pêter avec les bob-ombs. Je sais pas si j'ai raté une mécanique de SMB mais en fait il faut bien les bourrer de boules de feu pour les faire décoller et ensuite les pousser?
Pendant une bonne partie du niveau j'ai eu le sentiment de ne pas savoir où aller, et qu'il y avait plusieurs directions possibles, mais en fait je crois que non. C'est génial :D

n°11870596
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 14:38:14  profilanswer
 

Pour 'The sunken Temple'...

Spoiler :

Oui il faut bourrer les bombes de boules de feu ^^. Avec l'eau elles montent. Y a pas besoin de taper dedans normalement, si on la prend juste quand elle sort du tuyau elle tombe pile poil au bon endroit.
 
Et oui on pense qu'on ne sait pas où aller, mais en fait le temple fait un '8' (ou un signe infini) et une fois qu'on l'a bouclé on est censé avoir débloqué la sortie :). Si on rentre dans la salle du milieu dès le départ et qu'on regarde un peu en détail je pense qu'on est en mesure de comprendre, mais je ne comptais pas trop dessus :p. Je pensais bien que le joueur allait comprendre à la moitié du parcours.


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~ Akhoran ~
n°11870856
cyran

Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 15:51:50  profilanswer
 

Et plus d'un million de copies vendues !
 
http://reho.st/self/374e5cc41754ef148c94bb702e6737a98476c674.jpg
 
On les aura nos grosses MAJ/DLC !

n°11870859
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 30-09-2015 à 15:52:39  profilanswer
 

Et apparemment, 2,2 milions de niveaux créés


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11870879
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 30-09-2015 à 16:00:25  profilanswer
 

Dont 2 millions de niveaux pourris  [:tinostar]  
 
PS : Sympa l'iPhone, tu peux presque pas voir l'heure quand t'es sur GK [:talladega:3]

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 30-09-2015 à 16:02:40
n°11871123
cyran

Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 17:19:25  profilanswer
 

Et t'as pas vu la gueule de l'appli  GK sur Ipad, c'est... [:moldar:1]  
Je post un screenshot ce soir, pour un site sérieux je trouve l'appli en mousse.
Alors qu'Hfr +  [:mihirung_:1]

n°11871186
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 30-09-2015 à 17:43:03  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Et apparemment, 2,2 milions de niveaux créés


1 millions de copies vendues et seulement 2,2 millions de niveaux crées???
Bizarre.


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11871213
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 30-09-2015 à 17:50:13  profilanswer
 

La hype a fonctionné, après je veux bien croire qu'on puisse se lasser facilement si on est pas trop Mario..
 
Mais quand même.. même si il y a sûrement une bonne partie de joueurs qui préfèrent jouer uniquement, il y a aussi beaucoup de joueurs qui balancent des dizaines de stages donc ouais.. c'est bizarre :/

n°11871294
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 18:22:52  profilanswer
 

J'ai voulu tester 'Voyages aux 3 couts de l'enfer (3 vies à trouver) - C595-0000-007A-BBBB' (du site de benj) mais le code marche pas.


Message édité par Akhoran le 30-09-2015 à 18:23:25

---------------
~ Akhoran ~
n°11871350
Kenshishi

Transactions (2)
Posté le 30-09-2015 à 19:02:25  profilanswer
 

Nouveau level, Run Mario run! (Nouvelle version)

 

Une suite spirituelle À Run Lola run avec un boss.

 

9CF0-0000-0081-46C7


Message édité par Kenshishi le 01-10-2015 à 14:05:55
n°11871439
cyran

Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 19:50:49  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Dont 2 millions de niveaux pourris  [:tinostar]  
 
PS : Sympa l'iPhone, tu peux presque pas voir l'heure quand t'es sur GK [:talladega:3]


Admire cette qualitance sur Ipad air 2
 

Spoiler :

http://reho.st/self/009af18688376cae0e034112e5f9d4e2123d7a56.jpg
 
http://reho.st/self/c13996bfab1f5b55473f3d6f4697b3327521807d.jpg
En zoomant X2 l'appli bug
 [:sei7h]


Message édité par cyran le 30-09-2015 à 19:53:37
n°11871538
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 20:35:21  profilanswer
 

kalsh26 a écrit :

Bon, voilà mon niveau hebdomadaire :o
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ib_mYgttcTAHt

Vraiment très joli, chapeau  [:implosion du tibia], c'est vraiment très très bien fait .
 
La façon dont les deux zones sont utilisées est vraiment cool, avec les p'tites tables, les familles tortues... par contre je suis passé complètement a côté de l'immeuble en construction XD. J'ai pas du tout capté que c'était ça :p. J'ai plutôt interprété les blocs blancs comme des immeubles et pas comme des supports de constructions. Mais bon c'est pas très grave ^^. Je rejoins Kyou, c'est dommage de ne pas y avoir planqué des pièces ou quelque chose. Il y avait un truc à faire avec les tortues à lancer.
 
En général ça manque peut-être un peu de 'jeu', mais c'est difficile à concilier avec la présentation et ça reste très agréable à parcourir :).


---------------
~ Akhoran ~
n°11871882
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-09-2015 à 23:46:00  answer
 

The sunken temple: j'ai pas vu de lien entre les 2 parties, ceci dit les 2 étaient bien surtout la deuxième que j'aurai aimé mieux explorer s'il ne fallait pas se précipiter. J'aurai préféré 2 stages.
 
Koopa city: très beau mais pas grand chose à faire.
 
Les taupes au top : alors oui, il y a des défauts ( on peut être bloqué dés le début ...) mais c'est amusant ( ça ressemble à un niveau S de yoshi avec des taupes).  Par contre la fin j'ai pas compris comment utiliser la dernière taupe... J'ai fait un triple saut pour passer.
 
mush traps: c'est génial de visiter ces petites salles, d'autant plus que la difficulté est bien dosée tout est bien synchronisé.
Sur la fin : il fallait faire quoi ? Perso j'ai foncé.

Message cité 3 fois
Message édité par Profil supprimé le 30-09-2015 à 23:47:01
n°11871985
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 01-10-2015 à 03:33:06  profilanswer
 

Arf :D. Comme quoi, certains le remarquent de suite et pas d'autres ^^. Re-regarde l'apperçu du niveau...

Spoiler :

...on voit trois tours du château sous l'eau, qui dépasse du sol. Château dans lequel on se retrouve dans la seconde partie et où retrouve ses trois tours.


 
Reviews !
 
Panic at Big Boo's mansion 2
Niveau sur rail rapide automatique... pas trop mon trip. En plus on a déjà l'option de mettre un défilement automatique, pourquoi retirer encore du contrôle au joueur et le mettre sur un rail ? Enfin si, je comprend bien que c'est justement pour limiter ses mouvements, mais moi ça me frustre plus qu'autre chose :o. Mais dans le genre il a l'air plutôt bien fait (j'en ai vu les deux tiers  [:nozdormu] ).
 
The Loop
Qu'est ce que c'est malin comme stage ! On peut pas en parler pour garder la surprise, mais je conseil de le faire au moins une fois.
 
Don't Lose That Cannon!
Super stage ! Mon deuxième 5 que je vais mettre.
Un peu frustrant par moment, mais un super principe qui se renouvelle tout au long du stage, avec même un boss fight intéressant à la fin. Et un stage qui apporte beaucoup de satisfaction quand on arrive au bout. Merci à celui qui l'a partagé ^^.
 
Concours Super Mario Maker 1
Moins surprenant après avoir joué 'Loop', mais un très bon niveau tout de même, plutôt malin et plaisant à jouer. Sauf la fin je trouve...

Spoiler :

Devoir se faire toucher par les piques pour prendre le (p), j'ai trouvé ça moyen. A moins que je ne soit pas assez rapide pour rejoindre l'arrivée à temps ? J'aurais préféré que le dernier tuyau ramène au dessus de l'arrivée, ça aurait été moins pénible.


 
Merci à vous !
Le niveau de Nintendo France pour le million. Je l'ai bouclé au premier essai, comme quoi c'est pas si mal foutu que ça malgré la difficulté apparente, mais clairement pas un stage qui restera dans les mémoires. J'ai l'impression d'en croiser 15 comme ça à chaque fois que je joue aux 100 Marios.
 
Little castle
Bon stage, basé sur une successions de difficultés bien dosée, mais y a deux choses qui m'ont un peu gêné (voir gonflé pour la seconde :p) :

Spoiler :

Déjà, j'aime pas qu'on ait à se faire toucher à un moment, je fais une fixette là dessus mais je trouve ça contre nature. Pour rendre le joueur invincible il y a un bonus, c'est l'étoile, pas le champignon.
 
Et ce qui m'a gonflé c'est que Bowser puisse s'immiscer dans la zone de droite, à la fin. A chaque fois il y était, et comme on a qu'un seul P on n'a pas le droit de se rater et c'est un peu random vu que Bowser il fait un peu ce qu'il veut. Il aurait fallut soit mettre un tuyau distributeur de P, pour qu'on puisse l'attirer plusieurs fois à gauche jusqu'à ce que ça se décide à bien se passer, ou placer un mur de pièce plus en amont pour que lorsque l'on déclenche le P ça 'bloque' bowser un peu plus loin que cette zone. Ou ne pas mettre de piques au bout de la ligne droite, histoire qu'on puisse vraiment foncer vers la hache.


 
scies en folie
Assez basique, pas grand chose à en dire :p. Du saut et des scies, pas trop difficile (en tout cas quand on maitrise la vrille en plein saut).
 
link in the deep v2
J'ai mis un peu de temps à comprendre pour les dernières bombes ! J'ai cru que...

Spoiler :

...il fallait les faire monter :p

Sinon sur ce qu'on fait avant, j'ai mis un p'tit temps à capter pour la carte et la boussole, et ferais au stage la même critique qu'à d'autres de tes stages: c'est figuratif mais on n'y fait pas assez de choses... y a un peu beaucoup de canons à champignons aussi, alors qu'il y a finalement assez peu d'occasions de se faire toucher.
 
[HFR]Pons
Stage assez classique, avec beaucoup de pièces ^^

Spoiler :

et une boîte de nuit :D


 
[HFR]Jaron
Je le trouve mieux que Pons. Assez classique aussi, mais avec plus de choses à faire et quelques secrets/aides à trouver, et pas trop frustrant côté difficulté. J'ai bien aimé...

Spoiler :

...ce qu'on peut trouver à gauche avec le machin volant, au dessus du tuyau d'arrivée et la vie à côté :).


 
Super Mario Puzzle World JVC
Un très bon puzzle  [:implosion du tibia] , où il faut utiliser sa tête et... ses bras :D. Je m'en suis sorti sans regarder les indices en commentaires, mais si vous êtes coincé vous pouvez toujours y jeter un oeil  :jap: .
 
Les taupes au top
Bon stage avec des taupes :), même si j'ai commencé par essayer de gruger avec le trampoline :p. Quand on suit la route 'normale' c'est plutôt fluide et assez intéressant. Par contre il faut pas trop se foirer parce que si on perd trop souvent la taupe ça peut vite être frustrant j'imagine (ça m'est pas arrivé moi  [:the mac:1] ). J'aurais peut-être bien aimé quelques à côté un peu plus nombreux, comme d'autres endroits atteignables uniquement avec le trampoline et qui amènerait à des salles secrètes ou des vies cachés. Petit défaut aussi: on peut porter la première carapace en guise de casque, et je crois qu'après on est coincé... il faudrait mettre un tuyau distributeur de carapaces plutôt.
 
Run Mario run!
Niveau extrèmement tarabiscoté :D. On se demande comment tu as pu faire tenir autant de choses dedans :p. Assez intéressant à faire, il manque souvent une direction claire mais au final on avance, on avance (:D) et on arrive au bout ^^. Ça manque peut être un poil de charme dans le design. Et pour info, je pense que j'ai grugé sur mon premier run...

Spoiler :

J'ai d'abord pensé qu'il y avait deux chemins, celui du haut avec les Twomp, et celui du bas avec les bombes. Sans trop comprendre à quoi servaient les tortues rouges en haut à gauche et comment débloquer le tuyau qui est gêné par des briques au milieu. Bref, je commence par les Twomp (parcequ'on peut les passer sans le casque, en utilisant la vrille), je progresse jusqu'aux boss que je tue et je termine le niveau.
 
Je recommence en me disant que je vais essayer l'autre chemin 'run run Mario', je run, puis je passe par les zones avec les canons et casques, quelques Twomp que je passe encore en vrille... j'arrive aux tortues rouges et je débloque le fameux tuyau, je passe un frère marteau et je prend le tuyau du machin volant et bim, je reviens au début. Sur le coup j'ai pas compris tout de suite, et après j'ai réalisé que tout ça c'était pour récupérer un casque (j'ai très bien compris le rôle de la lumière divine d'ailleurs, bonne idée d'en avoir mis une là pour montrer que c'était 'safe' comme emplacement et qu'il fallait s'y mettre. Par contre j'ai fait partir le casque à gauche en allant fouiller derrière et j'étais embêté... il aurait fallut mettre un trou dans le fond pour que le casque tombe s'il est tiré à gauche) afin de pouvoir passer sous les Twomps du haut. Et que j'avais donc grugé le premier coup :D.

Message cité 2 fois
Message édité par Akhoran le 01-10-2015 à 03:42:34

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~ Akhoran ~
n°11871994
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 01-10-2015 à 06:26:21  profilanswer
 

Merci m'sieur  [:msaint:2]


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
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Posté le   profilanswer
 

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