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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°11786811
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 26-08-2015 à 16:45:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le coup de pouvoir faire la toupie sur les trucs piquants c'est nouveau ? Car je ne m'en suis jamais servi dans aucun des Mario :o Et porter des carapaces en tant que casque aussi ? :o


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
mood
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Posté le 26-08-2015 à 16:45:42  profilanswer
 

n°11786832
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 26-08-2015 à 16:55:48  profilanswer
 

La toupie non, les casques oui :o

n°11786840
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 26-08-2015 à 16:58:50  profilanswer
 

Putain, genre sur NSMB depuis la DS on pouvait passer sur les trucs qui piquent en faisant la toupie ? :o


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11786992
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 26-08-2015 à 17:51:53  profilanswer
 

Je crois pas que sur DS on pouvait le faire, mais sur SMW et les NSMB depuis la Wii oui c'est possible :D
 
Après attention, on peut le faire sur les ennemis (carapaces à pique, thwomp ..) mais pas sur les sols piquants :o

n°11787778
cyran

Transactions (0)
Posté le 26-08-2015 à 22:54:14  profilanswer
 

Je l'ai pas vu passer mais une vidéo qui date du dernier Japan Expo à Paris montre Miyamoto jouant un niveau créé par Michel Ancel qui s'est inspiré de Pacman  :p  
 
L'idée du niveau est sympa et originale, ça change des constructions habituelles qu'on voit, et ça montre que l'imagination sera la seule limite !
 
 Super Mario Maker : Michel Ancel lance un défi au papa de Super Mario  
http://www.jeuxvideo-live.com/news [...] ario-74736

n°11790635
cyran

Transactions (0)
Posté le 27-08-2015 à 23:24:16  profilanswer
 

Il y a un live d'IGN sur la version gold du jeu.
Ils jouent au mod "enchaîner 16 niveaux crées par la communauté avec 100 vies ".
De ce que j'en vois c'est une formalité parce que les niveaux sont très courts, moins de 30 secondes, et l'on récupère des 1-up à foison.
 
Je me rends compte aussi à quel point je kiffe le skin de super mario world alors que je piffe pas celui de new super mario bros.  

n°11791194
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 28-08-2015 à 09:44:40  profilanswer
 

C'est vrai que je suis pas fan du design du NSMB, c'est propre mais vraiment trop générique :/

 

Concernant la longueur des niveaux, le problème vient surtout de l'absence de checkpoint, que j'espère voir arriver avec la maj des 9j, comme beaucoup d'autres choses d'ailleurs, car j'ai beau regardé des vidéos, je m'aperçois que le choix est quand même assez limité pour le moment :(

 

Sinon, ok les niveaux sont courts mais ça n'empêche pas certains d'en chier comme pas possible [:tinostar]

 

https://www.youtube.com/watch?v=Fa35VtvRcOY

 

Bon, c'est vrai qu'il y a des passages pas évidents :o

 

https://www.youtube.com/watch?v=Fa35VtvRcOY#t=19m55


Message édité par Ript0r le 28-08-2015 à 14:41:10
n°11792981
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 28-08-2015 à 16:35:14  profilanswer
 

Y a pas une arnaque sur les Hammer Brother NES ? :o
 
http://reho.st/photos1.blogger.com/blogger/5982/1199/1600/hamm-bros.0.jpg
 
et ceux de la vidéo ? :o
 
https://www.youtube.com/watch?v=SGLnacPPLeo


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11793028
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 28-08-2015 à 16:46:32  profilanswer
 

Non, c'est juste la version qui a bouffé un champignon :o
 
En tout cas, très original le niveau :D


Message édité par Ript0r le 28-08-2015 à 17:01:28
n°11794459
cyran

Transactions (0)
Posté le 29-08-2015 à 13:36:25  profilanswer
 

Je viens de voir une pub TV pour SMM lors des championnats d'athlétisme sur France 3  [:apges:5]  
 
J'en suis encore tout retourné  [:rapscallion:4]

mood
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Posté le 29-08-2015 à 13:36:25  profilanswer
 

n°11794469
benj63

Transactions (0)
Posté le 29-08-2015 à 13:40:35  profilanswer
 
n°11794483
cyran

Transactions (0)
Posté le 29-08-2015 à 13:47:59  profilanswer
 

Non, il n'y avait pas le début original, uniquement les extraits de gameplay que l'on voit à la fin qui parle de possibilité infinis, de niveaux crées en ligne et des skins récents en HD  :o  
 
Ils ont même parlé du pack WiiU et des précos ouvertes  [:calimefrog:1]

n°11794747
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2015 à 16:16:03  answer
 

Pourquoi les gens choisissent souvent les graphismes des anciens Mario ?
 
Ça me tente moyen de devoir jouer avec des graphismes moches pixelisés puisqu'apparement si le créateur choisi le style du premier Mario, on peut pas changer :(

n°11794827
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 29-08-2015 à 17:08:52  profilanswer
 

Tu peux éditer son niveau il me semble. Mais pas le publier de nouveau évidemment.


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11794882
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 29-08-2015 à 17:53:13  profilanswer
 

Oui mais dans ce cas-là ça change complètement le gameplay, on ne peut pas faire la même chose selon les jeux Mario donc le niveau deviendra peut être infaisable :/
Et puis bon c'est un jeu pour fêter les 30 ans de Mario, si tu respectes même pas les anciens Mario c'est pas la peine de l'acheter [:raph0ux]

 

Sinon un petit niveau à la sauce Wind Waker ? :D

 

https://www.youtube.com/watch?v=FfB4ArhZol4

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 29-08-2015 à 17:54:47
n°11794889
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 29-08-2015 à 17:56:17  profilanswer
 

Bah justement le gameplay est conservé entre les versions de Mario non ?


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11794930
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 29-08-2015 à 18:26:21  profilanswer
 

Tu sais faire des wall jump ou des attaques rodéo sur les anciens Mario ? :D

 

Tu sais gonfler la cape de Mario World pour remonter dans les airs sur les autres Mario ?

 

Tu sais donner des coups de queue de raton-laveur ?

 

Tu sais faire le petit flip en l'air de NSMB qui permet de prolonger ton saut ?

 

Tu sais sauter en toupille dans les Mario sur NES ?

 

Etc... :o

 

Même la physique de Mario est légèrement différente selon les épisodes..

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 29-08-2015 à 18:44:54
n°11794973
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 29-08-2015 à 18:52:23  profilanswer
 
n°11795001
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 29-08-2015 à 19:25:53  profilanswer
 

J'aurai cru qu'ils avaient harmonisés :o Ça doit être juste les ennemis et les items alors.


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11795065
benj63

Transactions (0)
Posté le 29-08-2015 à 20:14:09  profilanswer
 

Vini a écrit :

J'aurai cru qu'ils avaient harmonisés :o Ça doit être juste les ennemis et les items alors.


C'est pas comme si c'était écrit en first post  [:deiphine]

n°11795073
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 29-08-2015 à 20:18:44  profilanswer
 

Parfois c'est dommage d'avoir l’aperçu du niveau dans son ensemble, ça spoil un peu je trouve... j'espère qu'on pourra choisir si on veut le voir ou pas. Ou peut-être qu'il n'apparaît que si on a déjà terminé le niveau ?
 
On ne voit pas les sous sols ceci-dit, si y a pas de settings tout mes niveaux commenceront par un tuyau :o.


---------------
~ Akhoran ~
n°11797010
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 31-08-2015 à 09:27:10  profilanswer
 

Donc tu feras que des niveaux sous-terrain ?
C'est triste :(
 
Sinon je sais pas si vous avez remarqué mais on a vu les persos amiibo uniquement dans le tout premier Super Mario Bros, ce qui signifie qu'ils ne sont utilisables que sur ce jeu ? :o
 
Ca pourrait être sympa sur NSMBU de jouer avec les skins de Smash Bros :D

n°11797048
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2015 à 09:41:54  answer
 

Ript0r a écrit :

Oui mais dans ce cas-là ça change complètement le gameplay, on ne peut pas faire la même chose selon les jeux Mario donc le niveau deviendra peut être infaisable :/
Et puis bon c'est un jeu pour fêter les 30 ans de Mario, si tu respectes même pas les anciens Mario c'est pas la peine de l'acheter [:raph0ux]
 
Sinon un petit niveau à la sauce Wind Waker ? :D
 
https://www.youtube.com/watch?v=FfB4ArhZol4


 
Je sais que le gameplay change mais ça aurait été la moindre des choses de :
- Faire une version HD des anciens Mario , pour la plupart des personnages c'est simple il suffit de prendre ceux des NSM, il suffisait simplement de faire en HD les fonts et certains éléments de décors.
- Laisser le choix des graphismes (pour que les "puristes" qui préfèrent des trucs pixelisés soient contents)
 
J'espère que sur les anciens on joue bien en 60fps...

n°11798152
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 31-08-2015 à 15:31:24  profilanswer
 

Bien sympa ce niveau : https://youtu.be/P76oKGv3eBo
 
J'aime bien cette chaine, j'essaie de me noter les niveaux que je vois sur YT pour les jouer quand le jeu sortira :o


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11798245
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 31-08-2015 à 16:00:21  profilanswer
 

Mouais c'est typiquement le genre de niveau que je déteste, où t'es plus spectateur que joueur :o

 

Après j'aime bien le début, avec les goombas et Koopas qui font la queue et le passage "fast pass" au dessus, l'idée est bonne :D

n°11800309
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 01-09-2015 à 12:08:47  profilanswer
 

Cette affiche  [:tinostar]

 

http://images.p-nintendo.com/o/2015/08/55e42c44904eca.jpg

 

J'ai l'impression de revenir 25 ans en arrière  [:talladega:3]

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 01-09-2015 à 12:09:28
n°11800323
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 01-09-2015 à 12:11:52  profilanswer
 

C'est un gosse sur la gauche ? [:pingouino]

Message cité 1 fois
Message édité par Vini le 01-09-2015 à 12:11:58

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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11800515
cyran

Transactions (0)
Posté le 01-09-2015 à 13:05:09  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Cette affiche  [:tinostar]  
 
http://images.p-nintendo.com/o/201 [...] 904eca.jpg
 
J'ai l'impression de revenir 25 ans en arrière  [:talladega:3]


Les pubs TV Nintendo étaient bien WTF à l'époque, voir la dernière vidéo de Benzaï vers 1"40 :
 
http://youtu.be/4tICBPnisug

n°11801853
benj63

Transactions (0)
Posté le 01-09-2015 à 18:07:37  profilanswer
 

Pour ceux qui n'auraient pas vu la preview de Super Mario Maker qui était passée dans Le Monde après l'E3 :
 

Citation :

« Super Mario Maker », une introduction enfantine aux joies de la création de jeux vidéo
 
Pour les 30 ans de Super Mario Bros., Nintendo propose au joueur de se placer dans le rôle de ses concepteurs.
 
Et si en 1985, année de conception des premières aventures de Mario au royaume des champignons, c’est vous qui aviez été à la baguette ? Trois décennies après la sortie japonaise de Super Mario Bros., Nintendo lancera le 11 septembre un jeu de plate-forme sous forme de kit créatif. A la fois drôle, instinctif, pédagogique et délirant, il initie à l’un des arts cachés de la conception de jeux vidéo, le level design, l’art de la conception de niveaux.
Tortues ailées et cadavre exquis
 
Super Mario Maker se compose de deux modes principaux : le premier consiste à concevoir des niveaux, le second à essayer la quarantaine de stages déjà intégrés. La frontière entre les deux est toutefois perméable, puisque, à chaque instant, d’un simple clic sur l’écran de la manette, le joueur peut basculer en mode jeu ou édition.
 
L’intérêt des quarante stages déjà implémentés ? Non pas proposer une aventure par défaut pour ceux que la création rebuterait, mais montrer l’étendue des possibilités. Champignons gigantesques, ballet apocalyptique de tortues géantes, enchaînement torturé d’obstacles vicieux, séquences aquatiques, à dos de nuage ou de liane en liane : toute la grammaire des jeux Mario en deux dimensions est ici présente, dans un délicieux cadavre exquis de possibilités.
 
Les niveaux, drôles et retors, font preuve d’un vice et d’un sens de la dérision bien plus prononcés que les épisodes canoniques. Mais surtout, le mode édition est d’une simplicité enfantine, grâce à l’écran tactile et au stylet de la manette, à l’interface pratique et colorée, et à la possibilité de basculer à n’importe quel instant en mode jeu pour jauger l’intérêt de sa création.
 
« Super Mario Maker » n'est pas le premier jeu de plate-forme basé sur la création de niveaux, mais grâce à son interface tactile, il est le plus intuitif.
 
Au-delà de l’hommage aux trente ans de Super Mario Bros. et à ses suites (il propose d’adopter le style visuel du jeu de 1985, mais aussi de ses suites Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros.), Super Mario Maker est aussi un jeu qui, de manière subtile, met en avant les atouts de la Wii U par rapport aux consoles d’antan.
Le rétro à la sauce 2015
 
Quelques exemples ? L’affichage d’une myriade de monstres superposés grâce à sa puissance supérieure d’une machine d’aujourd’hui ; le partage et l’échange en ligne des niveaux créés par la communauté ; et l’intégration d’une flopée de personnages autres que Mario, telle l’entraîneuse de Wii Fit, redessinés à la mode des années 1980 ou 1990, grâce aux figurines Amiibo de la société.
 
« Super Mario Maker » est un jeu de plate-forme en kit : c'est à vous de concevoir des niveaux originaux et amusants à partir d'éléments graphiques issus de quatre célèbres Mario en 2D.
 
C’est, enfin, une initiation amusante et commode aux joies du level design, proche à certains égards de l’écriture d’une partition de musique que lirait sans s’en rendre compte le joueur, et qui est souvent bien plus essentielle à l’intérêt d’un jeu que ne l’est son histoire ou ses graphismes.
Une expérience enfantine
 
Super Mario Maker n’est pas le premier à en faire un jeu. LittleBigPlanet, sur consoles PlayStation 3 et PS Vita, et bien sûr Minecraft, dans un monde en 3D, ont déjà largement exploré la possibilité de déléguer au joueur les outils de la création. A défaut de pouvoir juger de l’étendue complète de ses possibilités — il faudra attendre sa sortie — la force du titre de Nintendo est d’ores et déjà d’offrir une expérience plus intuitive.
 
Ce Super Mario Maker est en effet proche d’un jeu de gommettes, mais des gommettes qui seraient capables de s’animer à n’importe quel instant, et vivraient dans un univers qui, depuis trente ans, a toujours été une référence universelle en matière de level design.
 
William Audureau, journaliste au Monde
 
http://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] ker&xtcr=5


 

n°11802001
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 01-09-2015 à 18:51:11  profilanswer
 

Vini a écrit :

C'est un gosse sur la gauche ? [:pingouino]


 
Merci je connaissais pas ce type, je me suis bien marré avec sa vidéo sur Mac Lesggy  [:talladega:3]

n°11804792
cyran

Transactions (0)
Posté le 02-09-2015 à 16:45:51  profilanswer
 

IGN vient de pondre son test :
 
http://reho.st/self/d05c015381e7a51d9a09bbf8601a7350304cee97.jpg
 
Par contre je doute de l'objectivité total du test car IGN ponds chaque jour une niouze ou vidéo sur ce jeu depuis un mois, et les fois où il fond autant de promo pour un jeu c'est qu'ils ont touché un gros chèque.
 
Plus de tests !

n°11804794
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-09-2015 à 16:46:01  profilanswer
 

Tiens, d'ailleurs, un truc que j'ai pas vu, et qui est prépondérant dans le level design de tout les mario récents: les pièces étoiles.
 
On n'a pas la possibilité d'en placer 3 dans nos mondes, non ?
 
En tant que sous objectif au sein du niveau, c'est quelque chose de très intéressant à mettre en place, ce serait dommage qu'on ne puisse pas en ajouter mais j'en n'ai jamais vu dans les vidéos.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 02-09-2015 à 16:47:48

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~ Akhoran ~
n°11804806
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 02-09-2015 à 16:47:52  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Tiens, d'ailleurs, un truc que j'ai pas vu, et qui est prépondérant dans le level design de tout les mario récents: les pièces étoiles.
 
On n'a pas la possibilité d'en placer 3 dans nos mondes, non ?
 
En tant que sous objectif au sein du niveau, c'est quelque chose de très intéressant à mettre en place, ce serait qu'on ne puisse pas en ajouter mais j'en n'ai jamais vu dans les vidéos.


Pas vues non plus, idem pour les pièces colorées.
 
Je pense que ce jeu ne doit pas remplacer un Mario façon Nintendo, pour continuer de faire vendre la licence avec des nouveautés pas présentes sur SMM.


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11804818
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-09-2015 à 16:49:46  profilanswer
 

C'est pas forcément la raison pour ne pas les avoir ajouté.
 
C'est un challenge qui s'inscrit en général au sein du jeu complet, l'avoir dans un stage mais pas dans d'autres ça aurait aussi pu paraître incongru...
 
Après, avec les sons et effets visuelles on peut très bien créer ses propres 'pièces spéciales' ^^, que le joueur devra essayer de trouver.


Message édité par Akhoran le 02-09-2015 à 16:50:10

---------------
~ Akhoran ~
n°11804853
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-09-2015 à 16:54:59  profilanswer
 

Je pense qu'ils rajouteront des éléments dans les mois à venir, comme ils ont fait pour Splatoon, enfin j'ose espérer car de tout ce que j'ai vu, ça a tout de même l'air très très limité... même pas de désert ni de monde enneigé, rien que ça c'est pas possible :/


Message édité par Ript0r le 02-09-2015 à 16:55:45
n°11804906
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 02-09-2015 à 17:09:02  profilanswer
 

A l'inverse, on peut faire pas mal de choses qu'on n'a jamais vu dans un Mario.


---------------
~ Akhoran ~
n°11804974
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-09-2015 à 17:35:00  profilanswer
 

Mouais, à part grossir les ennemis et les empiler, c'est pas la folie non plus :o
 
Moi je vois plus ce qu'on perd malheureusement :/

n°11804985
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 02-09-2015 à 17:39:59  profilanswer
 

Tu manques de créativité :o


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11805012
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 02-09-2015 à 17:47:52  profilanswer
 

Non justement, j'ai plein d'idées, sauf que le jeu me limitera dans ce que j'ai envie de faire...

 

Mais bon, j'arrête de me plaindre, on gueulait tous au scandale quand Splatoon a débarqué avec 5 pauvres maps, et on a eu plein de modes, maps & armes depuis donc j'attends de voir :D

 

Est ce que c'est un jeu que Nintendo a l'intention d'assurer un suivi ou c'est juste histoire de marquer les 30 ans de Mario bros, point barre :o


Message édité par Ript0r le 02-09-2015 à 17:49:03
n°11805029
BENETNATH
papa poule bricoleur- ILLKIRCH
Transactions (4)
Posté le 02-09-2015 à 17:55:11  profilanswer
 

+1, j'ai aussi peur de l'effet soufflé, avec plein de monde/créateurs au début et un désert dans un an.
Si nintendo éteint le serveur à la sortie de la NX, ça tuera le jeu..


---------------
MAMECab-DIY - Arcade Woodstick  - Des lumières dans les yeux
n°11805247
cyran

Transactions (0)
Posté le 02-09-2015 à 19:30:09  profilanswer
 

Le jeu est globalement bien reçu, c'est rassurant :
 
http://reho.st/self/97ef397a6946807c4cd85693155e18d63035819f.jpg

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