Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2588 connectés 

 


Quel sera votre profil ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  27  28  29  ..  48  49  50  51  52  53
Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°11851364
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 11:47:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je rentre dans la BDD le niveau qui est censé être le plus difficile
2A8F-0000-0049-9485

 

Edit : non, en fait. Le site ne marche plus chez moi

Message cité 2 fois
Message édité par sseb22 le 22-09-2015 à 11:48:21

---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
mood
Publicité
Posté le 22-09-2015 à 11:47:40  profilanswer
 

n°11851368
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 11:48:59  profilanswer
 

Bug qui rend Mario invincible avec des pics et de portes
http://www.journaldugamer.com/2015 [...] rio-maker/

 

Et le niveau 100% impossible sans ce bug :
9301-0000-004C-26E6

Message cité 1 fois
Message édité par sseb22 le 22-09-2015 à 11:54:25

---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°11851381
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 11:52:40  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Bon je pense avoir corrigé à peu prêt tous les défauts que vous m'avez cité pour mon niveau :)
Donc voici la version finale :
 
Koopa'babord !
 
712B-0000-005D-EAF0

J'ai retenté ;)
 
On ne peut plus gruger avec la grosse taupe, c'est bien ;). Ceci dit, on ne pouvait déjà plus avec le bloc invisible sous la porte. C'est une bonne idée les deux petites pièces devant les blocs jaunes, même si beaucoup vont les prendre avant d'accéder au (p) :D.
 
Tu as réduis d'un cran les briques cassables en haut, mais ça ne résout pas l'histoire des deux tortues rouges. On peut toujours se retrouver avec deux :p.
 
Je crois que tu as mis un champignon au lieu d'une pièce sous les scies, c'est une bonne chose, on a envie d'avoir un champignon à cet endroit là :D.
 
La fin est beaucoup mieux ! Faut se faufiler entre les bombes et les canons, mais c'est plus facile à analyser quand on débarque en sortant de la porte alors qu'avant on était vraiment agressé la première fois XD.


---------------
~ Akhoran ~
n°11851403
benj63

Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 11:56:09  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Je rentre dans la BDD le niveau qui est censé être le plus difficile
2A8F-0000-0049-9485
 
Edit : non, en fait. Le site ne marche plus chez moi


 
Je viens de voir ça :  

Citation :

CPU Limit Reached
 
You are seeing this page because website has reached CPU usage limit of the server, and it was temporarily disabled.


 
Super cet hébergeur...
Bon, faut vraiment que j'en trouve un autre (gratuit), parce qu'entre les pubs et ça.... :fou:

n°11851423
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 12:01:01  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Bug qui rend Mario invincible avec des pics et de portes
http://www.journaldugamer.com/2015 [...] rio-maker/

Hmmm... ça va être galère pour Nintendo s'ils fixent et qu'ils doivent trouver tout les niveaux 'impossibles' qui exploitent le bug derrière.
 
Sinon, en passant, j'ai fait un p'tit 100 marios en expert hier, c'est très très pénible :o. Que des niveaux unfair avec des difficultés alakon... on est loin de serrated :p. J'ai fait Game Over au dernier stage >_<. Je crois qu'on ne m'y reprendera plus et que je jouerais en normal dorénavant (surtout si je peux tomber sur des niveaux 'impossibles').
 

benj63 a écrit :

Je viens de voir ça :  

Citation :

CPU Limit Reached
 
You are seeing this page because website has reached CPU usage limit of the server, and it was temporarily disabled.


 
Super cet hébergeur...

Si ça se trouve ce sont leurs scripts pour les pub qui bouffent tout le CPU :o.


Message édité par Akhoran le 22-09-2015 à 12:01:45

---------------
~ Akhoran ~
n°11851474
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 12:15:56  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ai retenté ;)
 
On ne peut plus gruger avec la grosse taupe, c'est bien ;). Ceci dit, on ne pouvait déjà plus avec le bloc invisible sous la porte. C'est une bonne idée les deux petites pièces devant les blocs jaunes, même si beaucoup vont les prendre avant d'accéder au (p) :D.


 
J'en doute pas :D
Dans le cas contraire, ça leur fera un petit pont pour accéder plus facilement à la porte :o
 

Akhoran a écrit :

Tu as réduis d'un cran les briques cassables en haut, mais ça ne résout pas l'histoire des deux tortues rouges. On peut toujours se retrouver avec deux :p.


 
Me dis pas que tu as réussi à sauter le 1er passage encore [:canardeur]
Car certes oui, on peut avoir 2 tortues en haut, mais j'ai réduit d'un cran les briques pour que la tortue qu'on a pop se fasse tuer par l'autre qui libère le passage, soit 2-1=1 :D
Et une fois les briques détruites, il n'est plus possible de faire pop des koopa.
Mais si t'as vraiment réussi, bah chapeau  :jap: mais je laisserai comme ça, ça sera comme une récompense :o
 

Akhoran a écrit :

Je crois que tu as mis un champignon au lieu d'une pièce sous les scies, c'est une bonne chose, on a envie d'avoir un champignon à cet endroit là :D.


 
Oui, c'était une erreur de ma part de faire descendre le joueur pour... 1 pièce :D
 

Akhoran a écrit :

La fin est beaucoup mieux ! Faut se faufiler entre les bombes et les canons, mais c'est plus facile à analyser quand on débarque en sortant de la porte alors qu'avant on était vraiment agressé la première fois XD.


 
Merci, effectivement je trouve que ça donne toujours un peu de challenge sans se sortir trop agressé :o
 
En tout cas, merci pour tes retours, ça fait vraiment plaisir et ça motive pour la suite.
Mais d'abord les tests de vos niveaux avant d'entamer un second niveau :D

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 22-09-2015 à 12:19:16
n°11851483
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 22-09-2015 à 12:17:56  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Hop, more reviews !
Impeccablement scrollé
Pas mal :), la partie scroll est sympa, assez classique mais bien faite avec des bonus qui aident si on les récupère à temps. J'aime bien qu'il y ai une seconde partie plus traditionnelle. Bon stage :).
 


Le peu de niveaux que je publie, j'essaie de rester très classique pour les vieux cons comme moi qui ragent sur les trucs trop alambiqués :o
 
Mais c'est vrai q'un checkpoint dans la seconde partie aurait été cool :/


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11851485
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 22-09-2015 à 12:18:42  profilanswer
 

C'est quoi le bug pour les proxytaff ? :o


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11851499
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 12:22:19  profilanswer
 

Avec un Mario en power-up max (fleur, plume..), il faut prendre une porte qui est posé sur des pics.
Quand on arrive, on se prend donc un dégât et Mario est temporairement invincible (il clignote, comme d'hab quoi).
 
Mais en reprenant la porte sur les derniers framerate d'invincibilité, bah on devient complètement invincible :D
 
Ce qui fait que des petits malins vont faire des niveaux qui peuvent être terminés uniquement avec ce bug.
 
Et donc si Nintendo enlève le bug, bah on aura des niveaux infaisables.. et bon courage à eux pour retrouver ces niveaux :o
 
D'ailleurs, je pense que Nintendo a encore du contenu sous la main pour ce Mario Maker, mais qu'ils attendent les retours pour voir si la "base" fonctionne bien.


Message édité par Ript0r le 22-09-2015 à 12:26:09
n°11851507
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 22-09-2015 à 12:25:13  profilanswer
 

Ah ouais :D Bien joué :o
 
Vite une MAJ corrective avec des nouveaux éléments tant qu'à faire  [:clooney34]


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
mood
Publicité
Posté le 22-09-2015 à 12:25:13  profilanswer
 

n°11851508
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 12:25:13  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Me dis pas que tu as réussi à sauter le 1er passage encore [:canardeur]

Ah non, j'ai pas essayé, j'ai juste vu qu'on pouvait faire sortir une seconde tortue.
 
Et en effet, j'avais pas pensé à ce que tu expliques, je pense que c'est pas possible de balancer une des deux sans tuer l'autre. Donc ça marche ^^. Même si le joueur peut se retrouver bloqué lors de son second passage :p.
 

Vini a écrit :

Le peu de niveaux que je publie, j'essaie de rester très classique pour les vieux cons comme moi qui ragent sur les trucs trop alambiqués :o

'Classique' c'est pas un défaut pour mon profil de joueur :).
 

Vini a écrit :

C'est quoi le bug pour les proxytaff ? :o

Si on place une porte sur des piques, qu'on tombe sur les piques en champignon, et qu'on prends la porte au derniers instants de l'invincibilité, l'invicibilité reste forever.


---------------
~ Akhoran ~
n°11851516
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 12:28:24  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Même si le joueur peut se retrouver bloqué lors de son second passage :p.


 
Bah non, vu que y'a une porte pour faire repop la tortue [:fegafobobos:2]
 

Akhoran a écrit :

Si on place une porte sur des piques, qu'on tombe sur les piques en champignon, et qu'on prends la porte au derniers instants de l'invincibilité, l'invicibilité reste forever.


 
Apparemment ça marche pas avec les champis :D

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 22-09-2015 à 12:29:32
n°11851530
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 12:32:28  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Bah non, vu que y'a une porte pour faire repop la tortue [:fegafobobos:2]

Ah oui c'est vrai :D
 
Ceci dit, j'ai réussi à gruger :o.
 
Faut...

Spoiler :

...être assez rapide pour balancer la première pendant que la seconde sort du tuyau. Mais bon, c'est un peu galère à réaliser, donc ça peut être considéré comme un valide short-cut je pense.


---------------
~ Akhoran ~
n°11851541
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 12:39:59  profilanswer
 

[:arkin]
 
Si au premier essai du niveau, un joueur me fait ça, puis tape les blocs en bas sans prendre la porte (tiens une porte, si je la pren... ho non tiens) puis remonte pour balancer la 2ème carapace...
 
Hmm, il aura mérité le shortcut [:julm3]


Message édité par Ript0r le 22-09-2015 à 12:40:59
n°11851545
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 12:41:26  profilanswer
 

Voilà, c'est ça :D.


---------------
~ Akhoran ~
n°11851631
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 22-09-2015 à 13:12:01  profilanswer
 

2 niveaux à faire à la suite, pour les enfants 8-12 ans, faciles, pas trop de monstres, quelques mécanismes simples, exploration et de la plateforme. En l'absence de check point, rien de pénalisant. (Pour ceux qui ne veulent pas trop se prendre la tête c'est aussi pour eux :D).

 

[HFr]Only for child 1-1
5362-0000-0060-5BDD

 

[HFr]Only fot child 1-2
31A7-0000-0060-6FBF


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11851792
Nantando

Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 14:07:13  profilanswer
 

Akhoran a écrit :


Escape from ghosts 3 lives to find
Pas mal :). Beaucoup de fantômes, c'est dans le thème ;). Par contre...

Spoiler :

J'ai trouvé 4 vies moi :o. Une en haut au tout début, une en bas gardé par le gros fantôme, une en montant le long du mur pas loin de la fin, et une gardée par les gros fantômes qui tournent.
 
J'ai pas réussi à passer le truc super dur du haut aussi. C'est possible de passer la flamme en étant petit, ou bien j'ai raté un truc ? Parce que ça à l'air de se jouer au quart de pixel près.



 
Merci pour ta critique.
T'as trouvé la 4ème vie super secrète que même moi je me souvenais plus d'avoir mise!  
Pour le passage dont tu parles,

Spoiler :

j'ai réussi qu'une fois, c'est au pixel près effectivement, et après j'ai mis une zone encore plus au pixel près avec une piscine de pièces à l'arrivée, que je n'ai jamais pu finir d'une traite. C'est clairement infaisable sauf pour un terminator, une trollzone au sein du stage en gros. J'ai regretté  d'avoir inclus cette zone après avoir posté le stage car j'avais peur que les gens s'acharnent trop dessus et du coup veulent pas terminer le niveau, du coup ton platinage du level me rassure.


Message édité par Nantando le 22-09-2015 à 14:14:08
n°11851880
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 14:29:09  profilanswer
 

Oui c'est un peu dommage...
 

Spoiler :

C'est intéressant d'avoir cette zone difficile en haut, qui mène directement à la fin via un tuyau si j'ai bien compris. D'autant qu'on voit ce tuyau à la fin, et on peut se dire 'tiens, qu'est ce que j'ai raté ?' et recommencer le niveau. Ca fait un peu deux stages dans le stage, avec une voie facile et une voie difficile. Mais elle est trop difficile :p. Les premiers sauts du bas ça va, quand on est petit et une fois qu'on a pigé le truc ça va.
 
Avoir une flamme qui tourne au bout pourquoi pas, mais là elle est trop longue pour tourner dans ce sens là... faut soit la réduire, soit la faire tourner dans l'autre sens. Et après je sais pas, j'ai pas pu y aller :p.


Message édité par Akhoran le 22-09-2015 à 14:30:07

---------------
~ Akhoran ~
n°11851967
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 22-09-2015 à 14:44:08  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Hop, more reviews !
 
Surf or play ! You choose
C'est bien d'avoir mis une partie 'pédestre' à ce niveau, qui est assez cool à jouer avec un boss fight. Au sujet du boss fight, je crois que tu as mis une musique de boss, mais tu aurais dû la mettre sur l'ennemi. Moi elle s'est arrêté avant que je le butte je crois.


 
Danke Shön :o
 
En effet pour la musique du boss, je ne savais pas qu'on pouvait la mettre dessus :D Pour le reste, je voulais m'amuser à faire un niveau automatique mais sans forcer l'automatique, d'où la partie pédestre avec deux trois trucs (mais faut faire attention de ne pas tomber, sinon, on a vite fait de mourir et c'est très dur de remonter :D)
 
J'espère que tu as aussi apprécié la partie automatique :o


---------------
Plop
n°11851971
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 14:45:26  profilanswer
 

C'est bien conçu, mais ça me passionne pas les trucs automatiques dans Mario Maker :p.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 22-09-2015 à 14:45:46

---------------
~ Akhoran ~
n°11852132
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 15:19:37  profilanswer
 

Pareil, après j'avoue que c'était plutôt bien réalisé et que ça doit quand même demander du boulot de bien synchroniser le tout :o
 
L'idée de laisser le choix de jouer ou de regarder est pas mal mais finalement j'ai trouvé que la partie automatique empiétait sur l'autre partie et ça rendait le tout un peu confus, donc idée sympa mais ça fusionne pas vraiment bien pour ma part ;)

n°11852223
htaeD
Sic transit gloria mundi
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 15:40:06  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

Je rentre dans la BDD le niveau qui est censé être le plus difficile
2A8F-0000-0049-9485

 

Edit : non, en fait. Le site ne marche plus chez moi


C'est effectivement un niveau de malades.
Au bout d'un moment c'est même pas fun, c'est juste ultra dur.
https://www.youtube.com/watch?v=E17 [...] e=youtu.be

Message cité 1 fois
Message édité par htaeD le 22-09-2015 à 15:41:05
n°11852264
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 15:51:02  profilanswer
 

htaeD a écrit :


C'est effectivement un niveau de malades.
Au bout d'un moment c'est même pas fun, c'est juste ultra dur.
https://www.youtube.com/watch?v=E17 [...] e=youtu.be


 [:custard:1]


Message édité par pharmajo le 22-09-2015 à 15:51:26
n°11852270
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 15:53:25  profilanswer
 

Ha oui je l'ai déjà vu celui-là, bah c'est du Panga encore quoi :o
 
Ce moment-là est taré [:tinostar]  
 
https://www.youtube.com/watch?v=E17 [...] be#t=1m42s
 
Le mec qui gobe une boule de feu puis la recrache vers le haut tout en sautant du Yoshi, tout en rattrapant la bombe... au même moment [:baragor:4]


Message édité par Ript0r le 22-09-2015 à 15:55:51
n°11852281
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 15:58:40  profilanswer
 

ce niveau :ouch:  

amiralj a écrit :


Ha mince, car Bowser, il tire "un peu trop" de loin quand même :(

oui c'est chiant, t'es obligé de bouger le Bowser plus loin sinon il "empiète" sur le reste. Cette perte d'espace :(

il dit "les taupes, allez mourir" :D


Message édité par kyouray le 22-09-2015 à 16:00:33

---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11852291
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 16:00:32  profilanswer
 

Nan mais en vrai, tu sais traduire ça ? :o
 
Dfaçon c'est con une taupe, tu te mets devant un trou, elle va te foncer dessus et tomber dans le trou comme une conne  [:frag_facile]


Message édité par Ript0r le 22-09-2015 à 16:02:51
n°11852299
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 16:03:09  profilanswer
 

C'est approximatif et littéral :o
モグラ = mogura (= taupe)
死 = shi (= mort)


Message édité par kyouray le 22-09-2015 à 16:09:05

---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11852312
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 16:07:02  profilanswer
 

Et bin merci pour cette petite leçon [:implosion du tibia]

 

Au moins, je saurai que si je vois des chinois me foncer dessus en gueulant "SHINU !!", faut que je me casse ! [:malarki]


Message édité par Ript0r le 22-09-2015 à 16:07:20
n°11852337
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 16:12:24  profilanswer
 

il dira "shine" en conjuguant :o
mais les seuls japs qui risquent de te foncer dessus crieront plutôt "WOOMY" [:dr_zoidberg]
 
je regarde la chaîne youtube du créateur du niveau au dessus et le mec met 9h pour uploader son niveau [:rofl]


Message édité par kyouray le 22-09-2015 à 16:15:50

---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11852387
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 22-09-2015 à 16:26:12  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

C'est bien conçu, mais ça me passionne pas les trucs automatiques dans Mario Maker :p.


 

Ript0r a écrit :

Pareil, après j'avoue que c'était plutôt bien réalisé et que ça doit quand même demander du boulot de bien synchroniser le tout :o
 
L'idée de laisser le choix de jouer ou de regarder est pas mal mais finalement j'ai trouvé que la partie automatique empiétait sur l'autre partie et ça rendait le tout un peu confus, donc idée sympa mais ça fusionne pas vraiment bien pour ma part ;)


 
 
Disons que je l'ai fais vraiment de manière assez empirique. Je pense que l'exercice est surtout sympa à faire et qu'on peut réaliser des trucs sympas. Je vous conseille d'essayer juste pour le fun si vous avez quelques instants, ça va assez vite en fait (plus qu'on ne le pense). Pour le reste, la partie "jouable" s'est greffée dessus de manière assez simple, mais elle est dépendante du chemin utilisé par la partie auto. Mais bon, même sans ça, ça reste un de mes moins mauvais niveau dans le genre plate-forme pure :o (les autres sont nuls :D)
 
Je prendrais vos étoiles quand même :o


---------------
Plop
n°11852440
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 22-09-2015 à 16:38:51  profilanswer
 

Une p'tite maj Mr Nintendo svp!!! [:agkklr]
- apparition des check point
- possibilité de créer un monde en reliant 3 ou 4 stages sous le même code
- limiter la longueur des tirs de bowser
- apparition des pentes


Message édité par amiralj le 22-09-2015 à 16:40:00

---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11852481
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 16:57:57  profilanswer
 


Mais tellement!
A ça, j'ajouterais:
- Pouvoir faire des niveaux verticaux
- De nouveaux thèmes pour les niveaux (désert, glace)
- Un thème global Super Mario All-stars  :love:  
- Pouvoir timer les apparitions des plantes/ennemis hors des pots (et des flammes hors des lance-flammes), parce que des fois quand on fait des niveaux en courant les plantes sortent jamais :(
Ceci dit pour ce dernier point j'ai p'têt raté une option :o

n°11852507
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 17:06:20  profilanswer
 

Les plantes elles ont pas le même timing que dans les autres Mario je crois.
 
Je me poste a côté, j'attends le temps de d'habitude pour voir si y a une plante ou pas, rien ne sort donc je saute et paf, elle sort à ce moment là :o.
 
 [:cheesecake]


Message édité par Akhoran le 22-09-2015 à 17:08:49

---------------
~ Akhoran ~
n°11852531
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 22-09-2015 à 17:15:49  profilanswer
 

Moi j'ai l'impression que ça mettait plus de temps à sortir que dans les autres Mario :o

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 22-09-2015 à 17:16:06
n°11852544
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 17:21:28  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ceci dit, j'ai réussi à gruger :o.
Faut...

Spoiler :

...être assez rapide pour balancer la première pendant que la seconde sort du tuyau. Mais bon, c'est un peu galère à réaliser, donc ça peut être considéré comme un valide short-cut je pense.


j'ai refait le niveau aussi et je trouve que c'est plus facile de gruger qu'avant :D
mais pas la peine d'éditer, j'avais eu l'idée qu'en refaisant le niveau :o
pour les curieux, la méthode :

Spoiler :

==]°)

 

 / \ /\ [:the_battle_nexus]
/(°°) [][][][][][][][][]
approcher la 1ère près des blocs, sauter sur les blocs pour faire apparaître la 2nde puis sauter tout de suite sur la 1ère et l'envoyer. Activer les blocs du bas et envoyer la seconde.


Message édité par kyouray le 22-09-2015 à 17:29:37

---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11852562
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 17:27:26  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Moi j'ai l'impression que ça mettait plus de temps à sortir que dans les autres Mario :o

Bah oui c'est ça. Du coup je saute plus tôt en pensant qu'y a rien.


---------------
~ Akhoran ~
n°11852569
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 22-09-2015 à 17:30:29  profilanswer
 

Un petit niveau fait par ma fille de 12 ans. Un peu tordu :o
C'est dingue, quand mes gosses créaient des niveaux, ils commencent toujours par placer 20 monstres au centimètre carré ET ensuite ils placent le décor :D

 

Si vous avez 3 minutes à perdre et lui laisser un p'tit commentaire, ça lui fera plaisir  [:japv]

 

CHO Labyrinthe
2959-0000-0061-79D0


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11852579
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 22-09-2015 à 17:35:23  profilanswer
 

amiralj a écrit :

CHO Labyrinthe
2959-0000-0061-79D0


Aucun lien avec Cho Aniki, j'espère :o


Message édité par guilty_mitsurugi le 22-09-2015 à 17:36:10
n°11852585
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 22-09-2015 à 17:37:35  profilanswer
 

Non non, Cho c'est son diminutif :D


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11852594
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 22-09-2015 à 17:41:23  profilanswer
 

:D
guilty, que fais-tu ici tu t'es perdu ? [:gordon shumway]


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11852657
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 22-09-2015 à 18:12:51  profilanswer
 

Je suis partout  [:getalife]

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  27  28  29  ..  48  49  50  51  52  53

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[ACH] MGS 5 Phantom Pain PC et Super Mario World 3D Wii U[A locker] Vendu !
[VDS] Nintendo 3DS et jeux (mario 3d land...)[VDS] vendu
[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien 
Plus de sujets relatifs à : [Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)