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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°11846576
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 20-09-2015 à 07:19:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Petit essai d'exploration. Essayez d'avoir les 3 vies et les 100 pièces :)
Mais quelle frustration de ne pas avoir tout débloqué encore !

 

Le résultat est sans surprise

 

2 chemins, 4 vies et cent pièces
923F-0000-0052-833C

Message cité 1 fois
Message édité par sseb22 le 21-09-2015 à 10:46:27

---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
mood
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Posté le 20-09-2015 à 07:19:40  profilanswer
 

n°11846577
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 20-09-2015 à 07:20:08  profilanswer
 

@Duriangris Bouton profil en haut à gauche ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Vini le 20-09-2015 à 07:20:46

---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11846581
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 20-09-2015 à 07:44:12  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Bon bah à cause de kyouray , j'ai encore édité Gotta break the bank ! :o
 
Le nouveau code est donc : 4E8C-0000-0052-5070
 
Ce qui a changé, pour ceux qui l'ont déjà joué :

Spoiler :

"Grâce" à kyouray en fait, parce qu'il a identifié un vrai problème.
 
J'ai descendu la tortue rouge de droite d'un cran, dans la banque. Ce saut n'était pas sensé être compliqué à réaliser, et il est clef dans le niveau pour ceux qui ne parviennent pas à escalader la façade. Ils doivent passer par la cheminée, et ça peut être vraiment pénible d'autant que le saut pour entrer dans la cheminée n'est pas évident non plus. Et retomber en bas X fois ça doit être vite gonflant.
 
Du coup, là, monter au niveau de la tortue rouge ne demande pas d'effort particulier, on peut y arriver 'du bas'. Et ça a même simplifié l'entrée dans la cheminée.

Voilà, donc ceux qui l'ont déjà fait ne sont pas obligé de le refaire (ni d'y remettre une étoile, on va m'accuser de chercher à avoir des étoiles faciles :D), sauf s'ils ont envie d'avoir une raison de le refaire pour le plaisir ^^.


 
C'est un coup à prendre. Au début, j'ai galéré sur ce passage sans comprendre pourquoi (je me sentais un peu con, je pensais qu'on ne pouvait pas passer)
 
Puis en fait, une fois le saut compris, il passe à chaque fois... Donc pas vraiment un problème
 
Pour ma part, aucun problème pour comprendre le truc avec la bombe (et j'ai trouvé ça très malin :D)


---------------
Plop
n°11846599
240-185
Yoshi anthropophage ò('')ó
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 08:34:28  profilanswer
 

Je voudrais que vous vérifiez quelque chose :

 

Faites un niveau de type maison hantée, mettez un tuyau distributeur de Bob-omb qui sera gardé par un Kamek.

 

Aucun Bob-omb ne devrait sortir tant que le Kamek n'est pas zigouillé, ce qui peut être gênant dans certaines circonstances.


---------------
Tel un automate, le Yoshi noir s'avance vers le chef des Chain Chomps et lui dit : « L'heure est grave. »
n°11846610
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 08:51:38  answer
 

Un nouveau niveau où les seuls ennemis sont les champignons :o
j'y ai passé du temps. Difficulté :simple.
 
http://reho.st/self/988ab57ecb8561fce34043744037974dbf8ea567.jpg
 
edit :  j'ai modifié :l'image donne l'ID de la bonne version.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-09-2015 à 14:21:34
n°11846838
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 12:50:53  profilanswer
 

duriangris a écrit :

Hello,  
j'ai teste ce tableau hier (sans succes) et aujourd'hui (termine):

Merci pour ton retour :)
 
C'est un risque en effet, si le joueur n'y pense pas ou ne le sait pas, il peut être embêté... mais c'est un risque que je vais prendre je crois.

Spoiler :

En fait à un moment, j'avais placé une brique à casser à l'entrée du p'tit tunnel, pour bien signifier que non, on ne peut pas passer sans bombe. Sauf que c'était chiant pour ceux qui connaissent qui se retrouvent à devoir faire deux aller retour pour chercher des bombes (une fois pour péter ce p'tit bloc à l'entrée, une autre fois pour entrer dans le coffre) au lieu d'un, et l'autre inconvénient de ces aller-retour c'est que ça fait réapparaitre le Twomp si le joueur l'a buté.

Si je vois que peu de gens terminent le niveau je ferais peut-être des changements.


Message édité par Akhoran le 20-09-2015 à 12:57:20

---------------
~ Akhoran ~
n°11846853
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 12:56:54  profilanswer
 

240-185 a écrit :

Je voudrais que vous vérifiez quelque chose :  
 
Faites un niveau de type maison hantée, mettez un tuyau distributeur de Bob-omb qui sera gardé par un Kamek.
 
Aucun Bob-omb ne devrait sortir tant que le Kamek n'est pas zigouillé, ce qui peut être gênant dans certaines circonstances.

Hmmm... non, moi je viens de tester et j'ai des bob-ombs qui sortent en continue. Kamek ou pas Kamek devant.
 
J'ai essayé de 'figer' le Kamek aussi (c'est possible en lui foutant un truc sur la tête, genre un goomba) et les bob-ombs sortent toujours.


---------------
~ Akhoran ~
n°11846897
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 13:23:13  profilanswer
 

et hop le niveau du jour :  
http://reho.st/preview/self/e142e72528a4ae222173f251278e561cfe723f32.jpg
 
 


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11846910
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 13:28:14  profilanswer
 


 
 
http://reho.st/medium/self/52e06dc98a74e86e2f9c88ce413fb93196db62dd.jpg
 
Mouhahaha, j'ai touché un champ, mais je passe quand même :o


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11846928
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 13:37:48  profilanswer
 

Bon, en fait je n'ai pas pu me résoudre à laisser la bank comme elle était :o
 
J'ai pris en compte la remarque de duriangris, et...

Spoiler :

j'ai rendu plus évident le fait qu'une bombe est obligatoire à cet endroit là.
 
J'en ai aussi profité pour retirer deux autres situations de blocage possible, simplifié la taupe au guichet ^^ (spéciale kassdédi à Kyou), et rajouté un p'tit tuto de lancé de bombes :D

Bon, cette fois j'espère que c'est la bonne :o : FB24-0000-0056-48D4
 
[edit: et pour ceux qui l'avaient déjà fait, s'ils ont envie je serais pas contre à ce qu'ils le refassent (voir lui (re)donner une étoile finalement), je pense que ça joue sur sa visibilité :o. Promis j'y touche plus !
 
Comme carotte...

Spoiler :

...vous pouvez essayer de voir le feu d'artifice à la fin, si vous prenez la cape ;).

^^]


Message édité par Akhoran le 20-09-2015 à 15:40:18

---------------
~ Akhoran ~
mood
Publicité
Posté le 20-09-2015 à 13:37:48  profilanswer
 

n°11846937
duriangris

Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 13:41:30  profilanswer
 

Vini a écrit :

@Duriangris Bouton profil en haut à gauche ;)


Thanks!

 

L'autre niveau que je voulais partager:
8F72-0000-0010-9480

 

Sauts a la megaman.
Difficile sans etre prise de tete.

n°11846969
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 13:54:19  answer
 

Ludoss a écrit :


 
 
http://reho.st/medium/self/52e06dc [...] db62dd.jpg
 
Mouhahaha, j'ai touché un champ, mais je passe quand même :o


 
Tain, j'ai bien vérifié qu'on pouvait pas passer en glissant ailleurs mais pas sur la fin :D
 
Merci  :jap:
edit 2: J'ai modifié, maintenant tu peux plus : nouvel ID 9EF1-0000-0056-5A1A

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 23-09-2015 à 14:51:00
n°11846971
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 13:57:08  profilanswer
 

On a une bonne équipe de béta testeur sur le forum quand même :D
 
C'est pas le Mario Club, c'est le HFR Club !


---------------
~ Akhoran ~
n°11846976
nintendose
Dentist to the Stars
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 14:00:14  profilanswer
 

Petit essai, featuring Dr Mario !

 


http://reho.st/medium/self/c888abe2e90425aaaef7a8ddb1fc4d72dba4b0e4.jpg

 


483A-0000-0056-45CD

 

Bon pas encore trop d'items debloques, donc j'ai fait avec. J'attends vos avis!

Message cité 2 fois
Message édité par nintendose le 21-09-2015 à 16:36:42

---------------
Expatrie a Jakarta (Indonesie) depuis fevrier 2006.
n°11847060
cakissimo

Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 15:26:40  profilanswer
 

Bon finalement, j'ai pas pu m'empecher d'en refaire un :) lol
 
Attention c'est du lourd! niveau difficulté j'entends...
Niveau plutôt long avec plusieurs passages exigeants et pour couronner le tout je n'ai pas placé le moindre power up...autant vous dire que vous allez le détester^^
 
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZ_eiIBmALrKq
Titre : Xtrem
ID : BA26-0000-0056-B98E
 
Bon courage à ceux qui tenteront le coup....
 
ps: merci pour la MAJ du site  :)

Message cité 2 fois
Message édité par cakissimo le 20-09-2015 à 15:28:47
n°11847145
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 16:48:26  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

923F-0000-0052-833C

J'ai bien aimé l'accès (plate-forme hors caméra) et le "piège" du chemin du haut :)
mais je trouve le niveau un peu trop court et tu devrais améliorer la connectivité entre les deux chemins si tu cherches à faire de l'exploration, quand t'es en haut t'as pas trop envie risquer ta vie en sautant dans le vide :ola dernière partie :fou:
Sympa à faire :jap:
Seul souci : si on rate une 1ère fois le saut sur les plates-formes sur rails et qu'on revient diminuer sa taille, le timing peut devenir chiant ensuite pour refaire le saut ou soit j'ai pas eu de bol.

duriangris a écrit :

L'autre niveau que je voulais partager:
8F72-0000-0010-9480
Sauts a la megaman.

j'aime bien, c'est fluide avec un peu de challenge, court & sans frustration :o

nintendose a écrit :

Petit essai, featuring Dr Mario !
483A-0000-0056-45CD
Bon pas encore trop d'items debloques, donc j'ai fait avec. J'attends vos avis!

pas facile sans être injuste mais faisable, j'ai apprécié.

Spoiler :

mais je trouve que le champi du milieu est traître :o

cakissimo a écrit :

Titre : Xtrem
ID : BA26-0000-0056-B98E
Bon courage à ceux qui tenteront le coup....


t'es un grand malade :o
j'ai atteint que le quart du niveau [:kazama:2] je vais pas trop m'acharner... malgré des dizaines de tentatives j'arrive pas à avoir 100% de réussite sur l'ascenseur du début donc ça me motive pas...
je l'ai dl pour voir la suite ou pour m'entraîner :o
j'attends les drapals rouges de Riptor & Flying :o


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11847171
nintendose
Dentist to the Stars
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 17:02:39  profilanswer
 

J'en prepare un pas facile, encore faut-il que j'arrive a le terminer pour pouvoir l'uploader :sweat:


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Expatrie a Jakarta (Indonesie) depuis fevrier 2006.
n°11847258
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 18:07:40  profilanswer
 

Review time :
 
ES-1
Niveau à défilement automatique. Sympa, mais pas trop ma cam. Ou pas construit comme ça en tout cas. La fin est bien ;).
 
Serrated v2
Bon bah ça ressemble à serrated hein ^^, mais cette fois je l'ai fini ! Pas forcément grâce aux changements je pense, juste que je connaissais déjà un peu et que je me suis accroché :p. Un bon niveau pour ceux qui recherche un peu de challenge.
 
Two by two (100 coins)
Stage assez classique mais très sympa, avec une bonne idée des ennemis sur les blocs ;). Et j'ai toutes les pièces (ce qui veut dire que j'ai compris le truc :D).
 
Be small
Très bonne idée, j'aime beaucoup :). J'aurais aimé que ce soit deux fois plus long ! Pour la dernière partie, c'est dommage qu'une fois qu'on ait pris les champis, ils ne reviennent pas... Ils reviendraient si tu avais un tuyau pour changer de zone.
 
Coldvern- 3 vies à trouver
Bon stage, assez vaste, avec une seconde zone sympa et la glace qui ajoute de l'ambiance sans trop faire chier non plus (ce que j'apprécie, personnellement :o). J'ai trouvé les 3 vies (même s'il y en a une qui s'est sauvée :p) qui sont cachées comme il faut (c'est à dire un peu, mais pas trop non plus).
 
Mario is on fire!
Bah voilà, j'ai mis mon premier 5 ! Génial ce niveau, un tas de bonnes idées, de puzzle, de reverse psychology :D... j'aime bien cette sensation quand on arrive dans une salle et on se dit: "bah, faut que je fasse quoi ici ?", et puis on fini par comprendre ^^ (la salle avec les deux champignons ;)). Y a une salle où un effet sonore est bien utilisé aussi, j'ai bien aimé ;). Franchement, chapeau, peut être le meilleur niveau que j'ai fait jusque là.
 
Xtrem
Trop dur, ça m'a gonflé :o. C'est au pixel près, pas du tout mon genre de stage. Je vais pas le noter du coup, j'ai pas dépassé la plateforme bleue.


Message édité par Akhoran le 20-09-2015 à 18:12:43

---------------
~ Akhoran ~
n°11847267
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 18:14:06  profilanswer
 

Ludoss il a peur de se faire noter en fait :o
 
Il a fait whatmille niveaux, mais y en a aucun sur le mini-site :p.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 20-09-2015 à 18:14:23

---------------
~ Akhoran ~
n°11847291
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-09-2015 à 18:36:01  profilanswer
 

kyouray a écrit :

j'attends les drapals rouges de Riptor & Flying :o


 
Je regarde ça dès que j'ai fini mon niveau :D
 
Je viens de me rendre compte qu'il est trop looong... faut donc que je casse une partie  :(  

n°11847326
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 20-09-2015 à 18:59:56  profilanswer
 

Un petit niveau sans prétention, mais moins mauvais que ceux que je fais d'habitude :o avec un poil de réflexion :o
51DE-0000-0058-9D2C
J'espère que certains l'apprécieront :o

 

à noter : il y a 3 vies cachées. J'espère que vous les trouverez :o

 

@Akho : c'est quoi le code du "Mario is on Fire" ?

Message cité 2 fois
Message édité par Simulacra le 20-09-2015 à 20:56:09

---------------
Plop
n°11847330
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 19:02:03  profilanswer
 

00E4-0000-0051-99AE
 
Il est sur le site :).


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~ Akhoran ~
n°11847350
240-185
Yoshi anthropophage ò('')ó
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 19:16:27  profilanswer
 

Un nouveau niveau de ma part : D5EF-0000-0058-1A1B
 
Le maître-mot est « Timing » :o


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Tel un automate, le Yoshi noir s'avance vers le chef des Chain Chomps et lui dit : « L'heure est grave. »
n°11847367
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 19:25:13  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Très très bien upside down de kalsh26  [:implosion du tibia] .

Fait également, super concept [:implosion du tibia]
ça me donne envie de faire un niveau similaire genre le jeu des 7 différences :D mais il faut l'idée d'un niveau qui colle avec (une Maison Hantée de SMW utilisait un peu ce principe).

Kenshishi a écrit :

Mario is on fire!  
00E4-0000-0051-99AE
Enfin fini ! Stage assez  long, 300 secondes en ligne droite. Pas mal d'énigmes, ne vous spoilez pas en regardant l'aperçu. Je vais maintenant voir ce que vous avez fait, il y a l'air d'avoir de la qualité. Merci Akhoran pour toutes ces précisions.

Très bonne maison hantée! Je recommande :)

Spoiler :

Un labyrinthe mais agréable à parcourir ! Un petit sursaut avec les Boo géants :D
Quelques passages un peu délicats avec les Boo sur rails mais il suffit de bien les observer. Comme Akho j'ai bien aimé la distribution des 2 champi :D
J'ai fait une mort idiote : après le thwomp géant je me suis jeté dans le vide sans réfléchir : grave erreur :o j'aurais dû le deviner puisque le thwomp ne remontait pas et en plus hier je créais un level avec un thwomp tombant dans le vide [:haha prozac]


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11847390
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 19:40:18  profilanswer
 

Et puis surtout, y avait des grosses flèches :o.


---------------
~ Akhoran ~
n°11847410
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 19:52:08  profilanswer
 

:D

Spoiler :

j'ai subi aussi le coup des flèches au début :o


Simulacra a écrit :

Un petit niveau sans prétention, mais moins mauvais que ceux que je fais d'habitude :o avec un poil de réflexion :o  
651C-0000-0058-0334  
J'espère que certains l'apprécieront :o

c'est mieux que d'habitude, j'ai mis une étoile pour la peine :o
mais :

Spoiler :

On peut avoir le champignon dès le début en utilisant la tortue rouge et le tremplin, ce qui rend tout le reste inutile [:xenobrandt:2]  
J'ai pas pigé à quoi sert toute la partie au dessus du type au marteau, j'ai eu le champi avant [:urd] (en faisant le niveau normalement :o )
c'est fait exprès le boss qui meurt tout seul si on ne pète pas la brique ? [:hahaguy]  



---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11847433
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 20:04:05  profilanswer
 

C'est pas faux Kyou :o.


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~ Akhoran ~
n°11847517
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 20-09-2015 à 20:46:20  profilanswer
 

kyouray a écrit :

:D

Spoiler :

j'ai subi aussi le coup des flèches au début :o




 

kyouray a écrit :

c'est mieux que d'habitude, j'ai mis une étoile pour la peine :o
mais :

Spoiler :

On peut avoir le champignon dès le début en utilisant la tortue rouge et le tremplin, ce qui rend tout le reste inutile [:xenobrandt:2]  
J'ai pas pigé à quoi sert toute la partie au dessus du type au marteau, j'ai eu le champi avant [:urd] (en faisant le niveau normalement :o )
c'est fait exprès le boss qui meurt tout seul si on ne pète pas la brique ? [:hahaguy]  




 
Je vois très bien comment avoir le champignon au début, mais après, faut que tu m'expliques comment tu fais pour passer sans mourir T_T
 
Enfin si, je vois bien une solution, mais faut être tordu pour l'utiliser T_T


---------------
Plop
n°11847555
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 21:02:36  profilanswer
 

Simulacra a écrit :


 
Je vois très bien comment avoir le champignon au début, mais après, faut que tu m'expliques comment tu fais pour passer sans mourir T_T
 
Enfin si, je vois bien une solution, mais faut être tordu pour l'utiliser T_T

Spoiler :

champi -> je débloque le tremplin du bloc [?] pour que le beetle passe -> je monte en haut : 2 solutions je bute les ennemis avec la carapace du beetle et je glisse sous le pic avec de l'élan sinon un peu plus dur à cause du frère Marto : j'utilise le nuage et je passe [:angellus2:3]


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11847632
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-09-2015 à 21:43:44  profilanswer
 

Enfin, mon 1er stage est en ligne ! [:wark0]

 

Koopa'babord !

 

8DE1-0000-0059-222E

 

Comme pour les autres, merci de me dire ce que vous en pensez et ce qui cloche ;)

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 20-09-2015 à 22:47:40
n°11847649
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 22:00:58  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ludoss il a peur de se faire noter en fait :o
 
Il a fait whatmille niveaux, mais y en a aucun sur le mini-site :p.


 
 
 
je les mettrais demain :)


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11847683
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 20-09-2015 à 22:28:37  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Enfin, mon 1er stage est en ligne ! [:wark0]

 

Koopa'babord !

 

2513-0000-0058-D600

 

Comme pour les autres, merci de me dire ce que vous en pensez et ce qui cloche ;)

 


pas fini le stage, il est trop tard et je comprends rien...mais les zones ou tu crèves, et le chemin que je n'arrive pas a trouver... bref j'abandonne pour ce soir.

 


edit : trouvé le chemin.... mais je trouve le niveau trop injuste crever parce qu'une taupe arrive ou un jet de flamme assez difficile a prévoir, sans checkpoint c'est bof


Message édité par Ludoss le 20-09-2015 à 22:47:47

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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kyouray
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Posté le 20-09-2015 à 22:35:25  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Enfin, mon 1er stage est en ligne ! [:wark0]
 
Koopa'babord !
 
2513-0000-0058-D600
 
Comme pour les autres, merci de me dire ce que vous en pensez et ce qui cloche ;)

t'as mis du temps pour ton 1er niveau et on comprend pourquoi, c'est plutôt recherché :D on sent aussi qu'il y a un soin apporté au design esthétique :D

Spoiler :

c'était juste niveau temps quand on découvre, il me restait que 36 secondes la 1ère fois [:copepresident:2]  
J'ai longtemps essayé d'atteindre les blocs jaunes (au niveau de la 1ère taupe géante) en essayant les rebonds, il me manquait une seconde [:mcsouss:1]  
J'ai sauté comme un idiot vers la flèche sans activer la plante [:eduard khil:1] j'ai beaucoup aimé le coup de la taupe avec le canon et le (P) :D mais j'ai pas su utiliser le bloc POW, il a pété sans tuer le thwomp.
J'ai fini le niveau puis je l'ai refait et j'ai vu qu'on peut skip toute la 1ère partie, du coup j'ai eu le temps d'explorer le reste :D il y a un (P) caché en hauteur, une vie cachée sur les plates-formes bleues et un autre raccourci avec les blocs jaunes en utilisant la tortue verte et le rebond sur un boulet si j'ai bien tout trouvé :o
Très bon level à part le petit abus sur la séquence de fin, j'ai réussi du 1er coup mais j'ai eu chaud aux fesses, ça m'aurait frustré de crever ici.
et trop de taupes, j'aime pas les taupes :o :o



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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
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Posté le 20-09-2015 à 22:54:12  answer
 

Y'à des stages HFR vraiment superbes, alors que le jeu est sortie depuis une semaine  :love:
J'ai beaucoup aimé Upside down et Sometimes size mater (les stages d'Akhoran et Ludoss que j'ai testés sont vraiment bien).
 
 
Par contre, ils sont vraiment durs pour moi. J'ai mis à certains des étoiles sans pouvoir les finir, j'y reviendrais ( Mario is on fire notamment)
 
Wall jump: c'est beau, ça s'annoncait bien mais j'ai pas réussi à monter en haut du premier mur  :D. 2 fois j'ai glissé alors que j'etais au sommet  :fou:  
 
Koopa' babor est vraiment sympa et tres recherché, mais il est long et je trouve pas de champignon ( hormi le premier) pour le rendre plus abordable. J'ai failli ragequiter.
 
Verdure planquée : court et abordable, j'ai bien aimé les idées. Il est bien construit.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-09-2015 à 23:10:13
n°11847764
Ript0r

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Posté le 20-09-2015 à 23:11:29  profilanswer
 

Merci pour vos retours les gars, c'est cool :)

 

Désolé ludoss pour la zone où l'on crève, il suffit de reprendre direct le tuyau, c'était pour faire repop le bloc P dans l'autre zone au cas où l'on soit bloqué :o

 

Kyou, je vois que tu as bien testé mon niveau, ça fait plaisir :)
Par contre j'ai pas compris, t'as réussi à éviter toute la 1ere partie ? [:tinostar]

 

Bien joué pour les secrets, sauf le Koopa vert j'ai pas compris.

 

Je prends note de vos retours et je mettrais peut être une autre version en facilitant la fin et en rajoutant un petit champignon, effectivement il y en a pas trop.
Par contre il y a une fleur cachée :)

 

Et ya moyen d'arriver rapidement à la fin de la 2ème zone avec le bloc P, mais du coup faut pas prendre la fleur :D

 

Bon bah maintenant je vais prendre du temps pour tester vos niveaux et faire des petits retours là dessus :)

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 20-09-2015 à 23:14:58
n°11847771
Akhoran
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Posté le 20-09-2015 à 23:14:28  profilanswer
 

Hésite pas à retester la bank, et lui remettre une étoile :D !
 
:p
 
Sur ton stage sinon, je suis dessus là, et je me suis bloqué comme un con :D

Spoiler :

http://reho.st/self/3f75dd9fca13f212c3d97fd938e0ed0e2b590d67.jpg
 
J'ai pété le haricot avec la bombe XD
 
Bon, je pense pas que ce soit nécessaire d'essayer de fixer ça, mais au cas où je te le dis :).

Edit: ah j'ai rien dis, ça revient avec un aller-retour dans le tuyau ^^.


Message édité par Akhoran le 20-09-2015 à 23:16:37

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~ Akhoran ~
n°11847781
Ript0r

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Posté le 20-09-2015 à 23:19:38  profilanswer
 

Ha merde, j'avais pas pensé que les bombes pouvaient péter ce bloc :/

 

Mais je vois pas trop comment régler ça :o

 

Pas de soucis pour ton niveau, je lui remettrai volontier une étoile ;)

n°11847814
kyouray
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Posté le 20-09-2015 à 23:44:44  profilanswer
 

:jap:

Ript0r a écrit :

Kyou, je vois que tu as bien testé mon niveau, ça fait plaisir :)
Par contre j'ai pas compris, t'as réussi à éviter toute la 1ere partie ? [:tinostar]  
Bien joué pour les secrets, sauf le Koopa vert j'ai pas compris.  


Spoiler :

ah je pensais que c'était voulu [:matleflou]
On peut faire apparaître 2 tortues rouges géantes en même temps au départ en montant sur les blocs à détruire puis en sautant vers le tuyau en hauteur, la seconde tortue sort. Je balance la 1ère pour péter les premiers blocs puis je peux casser les seconds blocs pour atteindre la porte de gauche. Avant cela il faut bien sûr activer les blocs cachés en dessous de la porte de droite. J'sais pas si j'suis clair :o
pour le koopa vert, je pensais qu'il servait théoriquement à péter les blocs jaunes situés à gauche de la dernière porte mais apparemment il faut utiliser le bloc (P) et pas prendre la fleur comme tu dis :D


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
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Akhoran
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Posté le 20-09-2015 à 23:46:56  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Ha merde, j'avais pas pensé que les bombes pouvaient péter ce bloc :/
 
Mais je vois pas trop comment régler ça :o

Bah en fait, c'est déjà réglé :D
 
Comme pour le P, un aller-retour dans le tuyau et hop, le bloc revient :).
 
Des retours plus détaillés maintenant que je l'ai terminé :

Spoiler :

Très bon niveau, avec une bonne ambiance de bateau volant intérieur/extérieur.
 
J'ai mis un p'tit temps à comprendre ce que je venais foutre dans la première salle une fois que j'ai résolu l'énigme et débloqué la plateforme qui tombe. J'ai essayé deux ou trois fois de ressortir par la porte sans y arriver, j'appuyais pas au bon moment, et ça m'a fait me demander si c'était bien le but. En fait oui ^^, j'appuyais simplement pas quand il le fallait. Si tu as peur que d'autres joueurs n'arrivent pas à 'choper' la porte, il y a sûrement une autre solution. Tu peux mettre la porte en haut, au milieu des blocs jaunes. On utilise le goomba (ou on saute si c'est assez haut) pour faire apparaitre un bloc caché sous la porte, et on doit utiliser le P pour y accéder par le côté.
 
Je ne sais pas si tu y a pensé en l'y mettant, mais le Goomba est très bien placé ici. On peut s'en servir en le lançant en haut pour éliminer les fleurs (qui sont bien chiantes :p). Le genre de trucs qu'on se met à faire après deux ou trois morts :D et qui font qu'un stage qui semblait difficile/relou par endroit fini par se faire finger in the noze.
 
La seconde partie j'ai beaucoup aimé cette façon de faire 'des ronds' autour du décors pour débloquer les trucs qui permettent d'avancer, et le design qui ressemble à une grande voile (si j'ai bien compris). Le secret 'en deux temps' avec le P pour la fleur est très cool aussi, typiquement le genre de trucs que j'aime bien. Je me fais chier à monter la haut en me disant 'si ça se trouve il a même pas pensé qu'on pouvait y monter', et quand j'y arrive si, il y a pensé, avec un chouette secret à la clef ;). Très valorisant.
 
Les séquences en défilement automatique m'ont moins marquées. D'ailleurs je viens seulement de comprendre que la première c'est l'abordage du bateau, en partant de la terre. Je crois que c'est une porte qui permet de rentrer dans le bateau, peut-être qu'un haricot qui monterait de la terre (ou d'un champi) à la porte du bateau serait plus parlant. Quant à la fin bah y a pleins de canons qui font flipper :p.
 
Tu as dit qu'il était trop long et que tu l'avais raccourcis, mais moi il me restait 200 secondes à la fin, et à vrai dire je l'ai trouvé un peu court. J'aurais aimé qu'il y ait une ou deux salles de plus :).
 
Bon stage en tout cas, le type de stages que j'aime bien faire  :jap: .
 
Edit: ah, et j'ai trouvé la vie aussi :). Enfin, si c'est la seule :p.


Message édité par Akhoran le 20-09-2015 à 23:49:56

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~ Akhoran ~
n°11847834
Akhoran
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Posté le 21-09-2015 à 00:12:38  profilanswer
 

J'ajoute, par rapport à la remarque de Kyouray :
 

Spoiler :

Il est pas utile ce tuyau, non ? La tortue ne meurt pas quand on la jette dans le trou, donc elle revient dès qu'on quitte l'écran. Tu as peur que le joueur la 'détruise' avec une vrille ?

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 21-09-2015 à 00:12:58

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~ Akhoran ~
n°11847973
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 21-09-2015 à 08:40:46  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Merci pour vos retours les gars, c'est cool :)

 

Désolé ludoss pour la zone où l'on crève, il suffit de reprendre direct le tuyau, c'était pour faire repop le bloc P dans l'autre zone au cas où l'on soit bloqué :o

 

Kyou, je vois que tu as bien testé mon niveau, ça fait plaisir :)
Par contre j'ai pas compris, t'as réussi à éviter toute la 1ere partie ? [:tinostar]

 

Bien joué pour les secrets, sauf le Koopa vert j'ai pas compris.

 

Je prends note de vos retours et je mettrais peut être une autre version en facilitant la fin et en rajoutant un petit champignon, effectivement il y en a pas trop.
Par contre il y a une fleur cachée :)

 

Et ya moyen d'arriver rapidement à la fin de la 2ème zone avec le bloc P, mais du coup faut pas prendre la fleur :D

 

Bon bah maintenant je vais prendre du temps pour tester vos niveaux et faire des petits retours là dessus :)

 

En fait une fois les chemins trouvés c'est pas si difficile, mais j'avoue avoir était découragé sur la fin, à cause d'un die and retry je pense effectivement que quelques champignon de plus aideraient énormément ( et un peu moins de taupe :o ).

 

Après je ne sais pas si c'est volontaire, mais on peut skipper assez facilement une zone ( celle ou faut faire le tour pour se mettre sur la plante ) , je trouve ça sympa.

 


Message édité par Ludoss le 21-09-2015 à 08:42:30

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
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