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Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°11838801
benj63

Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 17:11:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Super Mario Maker démarre bien au Japon et booste un peu la Wii U

1.  Super Mario Maker                         WiiU  143.514    143.514
2.  Monster Hunter Diaries : Airu Village DX  3DS    52.272     52.272
3.  Dragon Quest VIII                         3DS    45.954    779.449
4.  Metal Gear Solid V : The Phantom Pain     PS4    36.765    352.053
5.  Yôkai Watch Busters                       3DS    31.399  1.431.622
6.  Metal Gear Solid V : The Phantom Pain     PS3    31.112    188.717
7.  Animal Crossing Happy Home Designer       3DS    17.924  1.040.869
8.  Splatoon                                  WiiU   14.676    671.130
9.  Minecraft : PlayStation Vita Edition      PSV     6.655    307.589
10. Rhythm Paradise The Best Plus             3DS     6.397    476.243
 
1.  Nintendo 3DS      27.829  1.315.730  19.154.175
2.  Wii U             20.891    418.938   2.562.518
3.  PlayStation 4     18.555    814.953   1.785.620
4.  PlayStation Vita   9.480    649.290   4.173.217
5.  PlayStation 3      2.628    182.032  10.351.023
6.  Xbox One             207     11.753      55.020


 
http://www.gamekult.com/actu/chart [...] 53149.html

mood
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Posté le 16-09-2015 à 17:11:36  profilanswer
 

n°11838822
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 17:18:49  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

Le niveau sur lequel est tombé sapin hier soir [:farf_13:1]  
339D-0000-000F-8486
C'est juste pour votre curiosité il est impossible pour le commun des mortel.

horrible :D
+ les trucs qui gênent ta vision :D pas fun :o

Akhoran a écrit :

Au sujet du saut d'ailleurs, ne prend pas mon avis pour argent comptant. Laisse plutôt quelques joueurs y jouer, puis regarde le taux de finitions de ton niveau, et là où il y a des croix. Si personne ne termine ton niveau et que les croix sont sur le saut, c'est que les gens auront eu tendance à trouver ça trop compliqué et auront abandonné :p.
Les 'paroles de développeurs' dans le manuel sont plutôt sympa à lire et donnent de bons conseils, d'ailleurs.

certains abandonnent trop facilement je trouve :o genre mon autre niveau dentelé est plutôt court et simple mais certains n'ont pas cherché à finir :D
pour les paroles de développeurs, tu parles des "10 points importants" ?

Kenshishi a écrit :

Niveau modifié: CB9D-0000-0040-F139

parfait :jap:
On peut croire que le niveau est facile mais en fait non, j'ai dû recommencer alors que je connaissais le niveau :D
Un peu fourbe la fin modifiée :o

cakissimo a écrit :

Bonjour [...]
ID : E9D5-0000-0038-4864
DIFFICULTE : moyen
THEME : Manoir hanté (version SMB 3)

j'ai juste testé celui-ci pour le moment car c'est le seul avec le skin SMB 3 :D
j'ai bien aimé, bon design [:implosion du tibia]  

Spoiler :

Je me disais que le niveau est généreux en champi et bizarre dans son design puis ça prend son sens au retour :D
Quelques bémols :  
- je pige pas le passage avec les plantes, il faut y aller en mode kamikaze à tout prix ?  :??: j'avais la fleur mais je me demandais comment on faisait si on était petit.
- la longueur du niveau, c'est un peu frustrant de mourir sur le retour :o (j'suis mort au retour sur un vieux pic :o ) et le gros kamek au retour [:copepresident:2]


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11838867
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 17:38:02  profilanswer
 

kyouray a écrit :

certains abandonnent trop facilement je trouve :o genre mon autre niveau dentelé est plutôt court et simple mais certains n'ont pas cherché à finir :D
pour les paroles de développeurs, tu parles des "10 points importants" ?

Faut pas forcément changer au premier venu, c'est sûr... mais si au bout d'un échantillon représentatif, tout le monde abandonne alors que tu n'avais pas vraiment l'intention de faire un stage hardcore, ça peut valoir le coup de changer :).
 
Je suis assez content d'avoir changé ma cave par exemple, après vos remarques sur les lianes. D'un côté je trouvais que vous abandonniez un peu vite :p, de l'autre je comprend que c'était un passage un peu pénible. Je le voulais un peu pénible mais pas au point d'abandonner.
 
Résultat, depuis les changements je suis agréablement surpris par le niveau de rejouabilité de ce stage. J'ai une cinquantaine de personnes qui l'ont testé, la moitié qui l'ont terminé je crois, mais surtout plus de 250 essais. Le nombre d'essais est très loin devant tout mes autres stages, ça fait une moyenne de 5 à 6 essais par personnes (avec un écart type sûrement élevé), au final j'en déduis que c'est un stage bien dosé, avec quelques difficultés mais pas frustrantes au point de couper l'envie de recommencer.
 
Je suis plutôt content parce que c'est ce que je recherchais, je ne voulais pas un stage qu'on laisse tomber à cause de sa difficulté.
 
 
Pour les paroles développeurs, oui je pense aux 10 points en particulier, mais il y a aussi d'autres encart un peu dans chaque section. Pas forcément des conseils mais ça reste intéressant à lire.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 16-09-2015 à 17:39:42

---------------
~ Akhoran ~
n°11838887
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-09-2015 à 17:45:20  profilanswer
 

Moi aussi je suis content que vous appréciez mon stage :o

n°11838888
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 16-09-2015 à 17:45:24  profilanswer
 

http://reho.st/medium/self/040cf23b34e808aaee480d2072caf9855251af76.jpg
 
Yeah mon niveau dans un 100 Mario :d
 
Sinon il dit quoi le Chinois ? :o
 
Impossible de rehost depuis Miiverse sur la console donc photo perso :o

Message cité 1 fois
Message édité par Vini le 16-09-2015 à 17:55:32

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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11838911
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 17:57:08  answer
 

Comment vous faites pour décider du nombres de pièce dans un bloc ?
 
Je comprends pas. En procédant de la même façon, j'ai pas le même nombre :/

n°11838932
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 16-09-2015 à 18:08:03  profilanswer
 

Je décide pas, un bloc = 1 pièces. Et si tu mets une pièce en plus dedans c'est 10 non ?


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11838974
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 18:29:30  answer
 

Non, j'ai des blocs à 9 pièces, d'autres a 11.
 
Y'a pas moyen d'avoir des stats sur son niveau histoire de compter les pièces placees ?

n°11839000
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 18:45:50  profilanswer
 

Non mais quel noob des Marios  [:240-185:5]  
 
Depuis la nuit des temps, sur ce genre de blocs il y a un timer. Quand tu cognes dedans ça l'active pour un certain temps. Si tu es assez rapide tu as 10 pièces maxi (c'est 10 dans Mario Maker, c'était plutôt 13 ou 14 dans les autres je crois), si tu es trop lent tu en récupères 2 minimum (la première, et la dernière).
 
Et par contre non, il n'y a pas de compteur automatique du nombre de pièces. Pour mes stages à 100 pièces j'ai du me faire chier à bien les compter toutes :p.


Message édité par Akhoran le 16-09-2015 à 18:46:34

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~ Akhoran ~
n°11839041
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 19:07:11  profilanswer
 

Dans une brique tu ne peux pas.
 
Tu dois mettre un bloc '?' pour n'avoir qu'une pièce.


---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 16-09-2015 à 19:07:11  profilanswer
 

n°11839043
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 16-09-2015 à 19:07:48  profilanswer
 

Juste un bloc. Pour une brique je sais pas.
 
Kyou, je me suis bloqué dans ton niveau :o Si tu envoies la carapace vers la gauche elle rebondi et ne disparait jamais donc plus de casque à sacrifier pour les plantes :o
 
 
http://reho.st/self/9412eab9623dd1b8779905606df68a603cda03f2.jpg


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11839054
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 19:14:22  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Je suis assez content d'avoir changé ma cave par exemple, après vos remarques sur les lianes. D'un côté je trouvais que vous abandonniez un peu vite :p, de l'autre je comprend que c'était un passage un peu pénible. Je le voulais un peu pénible mais pas au point d'abandonner.
Résultat, depuis les changements je suis agréablement surpris par le niveau de rejouabilité de ce stage. J'ai une cinquantaine de personnes qui l'ont testé, la moitié qui l'ont terminé je crois, mais surtout plus de 250 essais. Le nombre d'essais est très loin devant tout mes autres stages, ça fait une moyenne de 5 à 6 essais par personnes (avec un écart type sûrement élevé), au final j'en déduis que c'est un stage bien dosé, avec quelques difficultés mais pas frustrantes au point de couper l'envie de recommencer.
Je suis plutôt content parce que c'est ce que je recherchais, je ne voulais pas un stage qu'on laisse tomber à cause de sa difficulté.
Pour les paroles développeurs, oui je pense aux 10 points en particulier, mais il y a aussi d'autres encart un peu dans chaque section. Pas forcément des conseils mais ça reste intéressant à lire.

Rejouabilité au sens tentatives d'essai ?
Je viens de faire le niveau, la difficulté est en effet bien dosée et pas frustrante :)

Spoiler :

j'ai pas trouvé le 3ème 1-up, c'est en rapport avec le Yoshi ou le 3ème 1-up est celui gagné avec l'étoile ?
Les lianes à la fin ont une utilité ou pas ? J'ai cherché à me faufiler derrière le drapeau en utilisant le Yoshi en vain :o


Je pensais au début que tu parlais de rejouabilité après avoir accompli le niveau, le refaire pour le plaisir. C'est vraiment difficile d'insérer cette rejouabilité dans un niveau traditionnel sans jouer la carte de l'exploration/chemins multiples mais c'est ce qui fait un bon level designer j'imagine :o c'est aussi le souci pour les niveaux très difficiles, on a tendance à avoir un sentiment d'accomplissement mais dans le genre "je l'ai fait [:nozdormu] :sol: mais j'y touche plus [:do not want] "

Vini a écrit :

http://reho.st/medium/self/040cf23 [...] 51af76.jpg
Yeah mon niveau dans un 100 Mario :d
Sinon il dit quoi le Chinois ? :o

il dit qu'il y a un "truc" (j'ai pas compris mais je pense qu'il a trop aimé cette partie :o ) quelque part au milieu du niveau mais que la fin est très bien exécutée :o
 
Bon j'ai tenté un niveau "original" : Mushroomboy. Il faut amener le champi au bout du niveau! On n'est pas obligé mais je le déconseille :o
edit : http://i.imgur.com/T1Cz1qy.jpg?1
La solution me paraît évidente pour moi mais j'ai peur que le joueur lâche l'affaire. Quelques passages difficiles.
La création fut laborieuse, faut pas que le joueur se retrouve bloqué :o
 

Vini a écrit :

Juste un bloc. Pour une brique je sais pas.
 
Kyou, je me suis bloqué dans ton niveau :o Si tu envoies la carapace vers la gauche elle rebondi et ne disparait jamais donc plus de casque à sacrifier pour les plantes :o
 
 
http://reho.st/self/9412eab9623dd1 [...] da03f2.jpg

j'ai oublié de corriger ce détail [:canardeur] c'est chiant à paramétrer car la trajectoire dépend de la vitesse de course lorsque t'envoies la carapace... t'as pas eu de pot :o
merci j'essaye de corriger ça :jap: edit : corrigé.
pourquoi t'envoies à gauche aussi [:hish:4]

Message cité 2 fois
Message édité par kyouray le 16-09-2015 à 19:51:33

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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11839091
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 16-09-2015 à 19:34:22  profilanswer
 

Pour ceux qui savent pas, dans le Mario version U, on peut stomp un bloc de pièce en faisait saut + bas. En restant appuyé sur bas, on récupère toutes les pièces :o

n°11839099
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 19:38:45  answer
 

http://reho.st/self/3f99e5061d9a6db642f87c6db4fedec75c9df5b5.jpg
 
Un niveau sans pretention. Par contre, il y a 101 pieces en fait :O

n°11839115
cakissimo

Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 19:46:56  profilanswer
 

Merci kyouray d'avoir testé et de m'avoir laissé un retour :)
 
 
 

Spoiler :

- Concernant le passage avec les plantes, il faut utiliser les bombes un peu plus loin a gauche
- Je te l'accorde ,bien trop long sans checkpoint...esperons un DLC avec cette option ...mais j'y crois pas trop.
 
ps: t'as reussi du 1er coup le "boss" sinon ? le passage ou il faut casser les blocs via les bombes que jettes bowser ?

n°11839168
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 16-09-2015 à 20:20:39  profilanswer
 

kyouray a écrit :

j'ai oublié de corriger ce détail [:canardeur] c'est chiant à paramétrer car la trajectoire dépend de la vitesse de course lorsque t'envoies la carapace... t'as pas eu de pot :o
merci j'essaye de corriger ça :jap: edit : corrigé.
pourquoi t'envoies à gauche aussi [:hish:4]


 [:cerveau totoz]


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°11839210
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 20:38:59  profilanswer
 

c'est chiant, ça change l'ID d'éditer, ils pourraient juste au moins effacer les stats :o
le départ est tellement pénible à faire que j'ai pas cherché à avoir les 101 pièces :o
mais j'aime bien la suite du niveau.

Spoiler :

l'étoile cachée est bien placée [:implosion du tibia] mais du coup la fleur en haut m'a pas servi :D


 

cakissimo a écrit :

Merci kyouray d'avoir testé et de m'avoir laissé un retour :)

Spoiler :

- Concernant le passage avec les plantes, il faut utiliser les bombes un peu plus loin a gauche
- Je te l'accorde ,bien trop long sans checkpoint...esperons un DLC avec cette option ...mais j'y crois pas trop.
ps: t'as reussi du 1er coup le "boss" sinon ? le passage ou il faut casser les blocs via les bombes que jettes bowser ?



Spoiler :

J'y avais pensé mais ça m'avait l'air juste.
Après la longueur ça dépend des personnes, ça m'a pas si dérangé puisque le niveau est plaisant mais c'est pas le cas de tout le monde. J'ai eu le boss au second coup, je me suis caché dans le coin sur les blocs en attendant les bombes :D


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11839213
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 20:40:58  profilanswer
 

kyouray a écrit :

Rejouabilité au sens tentatives d'essai ?
Je viens de faire le niveau, la difficulté est en effet bien dosée et pas frustrante :)

Nombres de tentatives oui. Je pense pas que les gens l'aient refait pour le plaisir :p (même si moi j'aime bien me le refaire, mais bon c'est mon niveau :D).
 
Je pense qu'ils meurent à plusieurs endroits différents, en allant de plus en plus loin à chaque fois ou en ayant l'impression que c'est de leur faute s'ils meurent avant, du coup ils recommencent. Pour une rejouabilité du type "j'ai fini le niveau mais je vais le refaire", ça me semble hyper compliqué, surtout sur ce Mario Maker qui est un peu le chatroulette des Marios :D. Moi en tout cas, une fois un stage terminé j'ai plutôt envie d'aller en piocher un autre plutôt que de refaire des sections que j'ai déjà faite pour voir si par le plus grand des hasards la section que j'ai raté est intéressante.
 
Mon prochain niveau sera peut-être comme ça d'ailleurs, avec un objectif remplir de plusieurs façons... ou pas. Suivant si c'est intéressant au final ou non.
 
Pour ta question...  

Spoiler :

Déjà, merci d'avoir cherché ! Ce n'est pas lié au Yoshi non, que j'ai rajouté lors du dernier update puisque je pouvais ajouter une autre zone. C'était plus pour le fun qu'autre chose, mais finalement je trouve ça cool qu'il soit là ^^.
 
Ce n'est pas non plus lié aux lianes de la fin, qui sont plutôt là pour la déco. Il y a une vie qui n'est pas caché mais où il faut une carapace pour l'avoir, et deux autres après dans des blocs cachés. Tu as trouvé lesquels ? Ou tu veux que je te le dise ?


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~ Akhoran ~
n°11839276
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 21:07:31  profilanswer
 

Comment on voit où sont morts les gens, à part en rejouant le niveau uploadé et en crevant à chaque endroit?  :o  
J'ai un taux de fails assez hallucinant, donc j'voudrai corriger l'endroit gênant.

n°11839298
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 21:14:59  profilanswer
 

Sur la miniature de ton niveau, quand tu l'étends pour voir le taux de réussite. Tu as des croix rouges qui clignotent doucement sur le tracé.


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~ Akhoran ~
n°11839416
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 22:20:38  profilanswer
 

http://reho.st/preview/self/495341be0665831b44f9df402be35b3c2c8ee02a.jpg
 
 
Ouf enfin terminé ce niveau !
Un niveau un peu plus dur que d'ordinaire, avec au total 3 chemins differents, et une fin de niveau un peu pute :D.  


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11839417
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 22:21:27  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Nombres de tentatives oui. Je pense pas que les gens l'aient refait pour le plaisir :p (même si moi j'aime bien me le refaire, mais bon c'est mon niveau :D).
Je pense qu'ils meurent à plusieurs endroits différents, en allant de plus en plus loin à chaque fois ou en ayant l'impression que c'est de leur faute s'ils meurent avant, du coup ils recommencent. Pour une rejouabilité du type "j'ai fini le niveau mais je vais le refaire", ça me semble hyper compliqué, surtout sur ce Mario Maker qui est un peu le chatroulette des Marios :D. Moi en tout cas, une fois un stage terminé j'ai plutôt envie d'aller en piocher un autre plutôt que de refaire des sections que j'ai déjà faite pour voir si par le plus grand des hasards la section que j'ai raté est intéressante.
Mon prochain niveau sera peut-être comme ça d'ailleurs, avec un objectif remplir de plusieurs façons... ou pas. Suivant si c'est intéressant au final ou non.

oui c'est pour ça qu'il faudrait les fameuses 3 pièces à trouver :D
pour le moment j'évite les objectifs secondaires à part les petits bonus annexes (1-up), en plus le fait d'avoir un objectif secondaire oblige de l'indiquer dans le titre (100 pièces, 3 vies etc)

Akhoran a écrit :

Pour ta question...

c'est bon :

Spoiler :

c'était tout bête, il me manquait celui sous l'étoile mais j'ai trouvé au pif en sautant un peu partout :o



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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11839422
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 22:25:17  profilanswer
 

Je me doutais que c'était celle là ;). A mon avis beaucoup de gens vont la rater.
 
Elle est un poil vicieuse, mais en fait pas trop.


Message édité par Akhoran le 16-09-2015 à 22:25:46

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~ Akhoran ~
n°11839550
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 17-09-2015 à 00:26:38  profilanswer
 

Bon, cette fois-ci, je suis assez content de moi...

 

Au début, vous avez deux chemins proposés. Celui du bas est un "surf" millimétré (en gros, ne touchez à rien et laissez vous porter à toute allure dans le niveau)

 

Si par contre vous choisissez de ne pas prendre le "canon" et de monter, alors vous aurez accès à l'intégralité du niveau, qui se parcoure de manière tout à fait traditionnelle (bon, y a des risques de mort, mais ça, j'y peux rien :o) et qui se termine par un petit boss fight obligatoire :-) (avec une fleur de feu juste avant, je suis cool)

 

Le code 24CE-0000-0043-B4BA

 

S'il n'y en a qu'un seul à tester de ma part, c'est bien celui-là... Faites-le deux fois, une fois en mode surf, et une fois en mode play !

 

Et oubliez pas l'étoile s'il vous a plu :D  

 

Note pour Akho : toi qui a testé surfing test... c'est le même début, mais avec un niveau complet derrière. Surfing-test était juste une version de travail (que je vais effacer tout de suite) que j'avais mis en ligne pour montrer comment j'avais fait le canon au début à une connaissance :o

Message cité 1 fois
Message édité par Simulacra le 17-09-2015 à 07:06:40

---------------
Plop
n°11839597
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 01:54:59  profilanswer
 

Ah ok :D
 
J'avoue qu'il m'avait pas passionné du coup :p, même si je l'avais trouvé sympa mais sans plus. Je referais la version définitive :).
 
Au fait, pour ceux qui se poseraient la question, jouer à ses propres stages ne change pas les stats de tentatives/réussites. Nos run sont ignorés.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 17-09-2015 à 02:08:52

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~ Akhoran ~
n°11839628
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 04:35:42  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

http://reho.st/preview/self/495341 [...] 8ee02a.jpg
Ouf enfin terminé ce niveau !
Un niveau un peu plus dur que d'ordinaire, avec au total 3 chemins differents, et une fin de niveau un peu pute :D.

Spoiler :

J'aime bien l'idée des 3 tremplins mais celui tout en haut est pénible à choper :o du coup j'ai essayé que 2 chemins. Mais le reste se fait bien :jap:
T'aurais dû faire la sortie du chemin 2 un peu plus haute car on peut y accéder d'en bas. J'ai pesté sur la fin :o

Simulacra a écrit :

Le code 24CE-0000-0043-B4B4

la moindre des choses, c'est de pas se tromper sur son propre ID :o
24CE-0000-0043-B4BA [:aloy]
je me suis retrouvé plusieurs fois coincé en bas :fou:
pour être honnête j'ai préféré the big adventure [:cupra]

 

edit : merci Akho pour l'étoile, je vois que le niveau t'a plu :p

Message cité 2 fois
Message édité par kyouray le 17-09-2015 à 05:24:00

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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11839655
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 17-09-2015 à 07:10:34  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ah ok :D
 
J'avoue qu'il m'avait pas passionné du coup :p, même si je l'avais trouvé sympa mais sans plus. Je referais la version définitive :).
 
Au fait, pour ceux qui se poseraient la question, jouer à ses propres stages ne change pas les stats de tentatives/réussites. Nos run sont ignorés.


 
 
Bah c'était simplement une ligne droite, j'avais juste travaillé la mise à feu et le final :o Alors que là, y a du voyage dans cette nouvelle version  ! :p
 

kyouray a écrit :

la moindre des choses, c'est de pas se tromper sur son propre ID :o
24CE-0000-0043-B4BA [:aloy]
je me suis retrouvé plusieurs fois coincé en bas :fou:
pour être honnête j'ai préféré the big adventure [:cupra]
 
edit : merci Akho pour l'étoile, je vois que le niveau t'a plu :p


 
Je suis un boulet >_<
 
Coincé en bas ? :o mais comment tu t'es démerdé ? :o (techniquement, j'ai laissé une porte à un endroit pour ne pas rester bloqué en bas :o (sauf peut-être tout à droite...)
 
Tu as essayé de prendre la partie "automatique" ? :o (je précise, quand on prend la partie automatique, faut pas bouger :o sinon, ça marche pas)
 


---------------
Plop
n°11839729
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-09-2015 à 08:41:59  profilanswer
 

Qu'est ce que j'aime pas les niveaux automatiques  [:pikitfleur:4]  
 
D'ailleurs, dans les niveaux les mieux notés du jeu y'a que ça... ok c'est joli mais ça n'a franchement rien d'amusant, enfin j'achète pas le jeu pour regarder ma TV quoi  [:tinostar]
 
EDIT : Je testerai vos niveaux un de ces jours ;)
 
Ha et les tuyaux raccordés au vide, c'est moche :o
 
http://reho.st/thumb/self/6e106d85eefd5adcaa4720813e5e49231b2a8fe5.png
 
 
 
[:fougnasse_siderale:5]

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 17-09-2015 à 08:56:43
n°11839873
Kenshishi

Transactions (2)
Posté le 17-09-2015 à 09:39:12  profilanswer
 

Aventures grottesques: 9BC5-0000-0042-650D

 

Comme son nom l'indique c'est un niveau sous-terrain, j'ai dû réduire le nombre d'ennemis sur un nuage, ils passent au travers des murs et vous suivent sur presque tout le niveau, ça devient très vite injouable.


Message édité par Kenshishi le 17-09-2015 à 09:39:49
n°11839879
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 17-09-2015 à 09:40:51  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Qu'est ce que j'aime pas les niveaux automatiques  [:pikitfleur:4]  
 
D'ailleurs, dans les niveaux les mieux notés du jeu y'a que ça... ok c'est joli mais ça n'a franchement rien d'amusant, enfin j'achète pas le jeu pour regarder ma TV quoi  [:tinostar]
 
EDIT : Je testerai vos niveaux un de ces jours ;)
 
Ha et les tuyaux raccordés au vide, c'est moche :o
 
http://reho.st/thumb/self/6e106d85 [...] 2a8fe5.png
 


 


 
 
C'est pour ça que mon niveau automatique peut être fait aussi de manière manuelle :p  
 
Comme ça, tu as le choix :o noob ou normal :o


---------------
Plop
n°11839903
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 09:46:15  profilanswer
 

kyouray a écrit :

Spoiler :

J'aime bien l'idée des 3 tremplins mais celui tout en haut est pénible à choper :o du coup j'ai essayé que 2 chemins. Mais le reste se fait bien :jap:
T'aurais dû faire la sortie du chemin 2 un peu plus haute car on peut y accéder d'en bas. J'ai pesté sur la fin :o



 
 
 :jap:  
Le truc :  

Spoiler :


on peut passer avec seulement 2 tremplins, le troisième te facilite juste un peu les choses, si t'arrives pas à avoir le bon timing avec 2.



---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11840876
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 14:50:36  profilanswer
 

http://reho.st/preview/self/364b69950ef28b7ccff672e9638b8c137a704135.jpg
 
 
niveau plutot facile, :)


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11840921
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 15:00:04  profilanswer
 

Simulacra a écrit :


Coincé en bas ? :o mais comment tu t'es démerdé ? :o (techniquement, j'ai laissé une porte à un endroit pour ne pas rester bloqué en bas :o (sauf peut-être tout à droite...)

j'ai heurté un bullet bill :o

Ript0r a écrit :

Ha et les tuyaux raccordés au vide, c'est moche :o
http://reho.st/thumb/self/6e106d85 [...] 2a8fe5.png

[:castorpervers:1]

Ludoss a écrit :

:jap:  
Le truc :  

Spoiler :


on peut passer avec seulement 2 tremplins, le troisième te facilite juste un peu les choses, si t'arrives pas à avoir le bon timing avec 2.



:jap:
j'suis pas doué avec ces trucs, je trouve jamais le bon timing :o
 
Sinon déjà 1 million de niveaux mis en ligne selon Nintendo https://twitter.com/Nintendo/status/644442442536583168
Je pige pourquoi peu de personnes tombent par hasard sur nos niveaux :D


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11840938
Simulacra
NNID : Rez | ACNH : Chaton
Transactions (1)
Posté le 17-09-2015 à 15:02:52  profilanswer
 

kyouray a écrit :

j'ai heurté un bullet bill :o


 
à chaque fois ? Il n'y a qu'un seul canon à bullet dans tout le niveau :o  
 


---------------
Plop
n°11840946
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 17-09-2015 à 15:05:10  profilanswer
 

kyouray a écrit :

Sinon déjà 1 million de niveaux mis en ligne selon Nintendo https://twitter.com/Nintendo/status/644442442536583168
Je pige pourquoi peu de personnes tombent par hasard sur nos niveaux :D


 
Nan mais t'embêtes pas à mettre les sources hein, c'est comme si j'essayais de décrypter les dessins de ma fille [:riptor44]

n°11840969
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 15:09:12  profilanswer
 

La source intermédiaire c'est neogaf http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1113473 mais ils n'ont pas traduit le reste :spamafote:

Simulacra a écrit :

à chaque fois ? Il n'y a qu'un seul canon à bullet dans tout le niveau :o

non qu'une seule fois, j'suis allé un peu vite donc les bullets m'ont suivi :o

 

Message cité 1 fois
Message édité par kyouray le 17-09-2015 à 15:09:59

---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11841024
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 15:19:06  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Ouf enfin terminé ce niveau !
Un niveau un peu plus dur que d'ordinaire, avec au total 3 chemins différents, et une fin de niveau un peu pute :D.

J'ai essayé aussi :)
 

Spoiler :

Je l'ai trouvé sympa, mais les chemins n’interagissent pas entre eux et c'est dommage. C'est comme si tu avais fait trois stages différents mais sur des surface réduites, et chaque chemin aurait pu être plus intéressant sans cette contrainte.
 
Je crois que j'ai pas mis d'étoile et c'est principalement pour ça. J'aurais aimé que les chemins interagissent, qu'on puisse passer de l'un à l'autre, ou que des éléments aient une fonction différente suivant si on passe en haut, au milieu ou en bas (typiquement, tu places un Frère marteau sur le chemin du milieu, celui qui passe en haut est protégé, celui qui passe au milieu l'affronte et celui qui passe en bas doit en éviter les marteaux qui tombent). Il y a pas mal de choses à faire dans ce style.
 
La fin elle m'a un peu frustré à cause du tapis roulant mis en sens inverse :p. Mettre des tapis roulants rapides c'est marrant à jouer, mais le dernier en haut à gauche en sens inverse j'avoue qu'il m'a un peu gonflé :p. Il aurait été dans l'autre sens (pour suivre la logique gauche/droite) ça aurait été suffisant je pense.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 17-09-2015 à 15:20:12

---------------
~ Akhoran ~
n°11841086
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 17-09-2015 à 15:35:22  profilanswer
 

Sans aucune conviction  [:tim_coucou]  
 
C'est court, c'est quelconque [:tim_coucou]  
 
Mais fallait bien que je teste un jour la publication de niveau :  7116-0000-0046-3254  "Palpyballs" (vrais savent :o)
 
Y a 2 vies et une fleur à "trouver" , sinon c'est tout droit :o


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°11841115
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 17-09-2015 à 15:40:08  profilanswer
 

Palpyballs... 2 vies + 1 fleur. Quand on assemble le tout, ça donne un sexe ? :o

n°11841130
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 17-09-2015 à 15:45:09  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ai essayé aussi :)
 

Spoiler :

Je l'ai trouvé sympa, mais les chemins n’interagissent pas entre eux et c'est dommage. C'est comme si tu avais fait trois stages différents mais sur des surface réduites, et chaque chemin aurait pu être plus intéressant sans cette contrainte.
 
Je crois que j'ai pas mis d'étoile et c'est principalement pour ça. J'aurais aimé que les chemins interagissent, qu'on puisse passer de l'un à l'autre, ou que des éléments aient une fonction différente suivant si on passe en haut, au milieu ou en bas (typiquement, tu places un Frère marteau sur le chemin du milieu, celui qui passe en haut est protégé, celui qui passe au milieu l'affronte et celui qui passe en bas doit en éviter les marteaux qui tombent). Il y a pas mal de choses à faire dans ce style.
 
La fin elle m'a un peu frustré à cause du tapis roulant mis en sens inverse :p. Mettre des tapis roulants rapides c'est marrant à jouer, mais le dernier en haut à gauche en sens inverse j'avoue qu'il m'a un peu gonflé :p. Il aurait été dans l'autre sens (pour suivre la logique gauche/droite) ça aurait été suffisant je pense.



 
 
là je voulais vraiment 3 chemins différents et séparés. Mais je prend note :jap: .
 
Les tapis c'est vrai que c'est pas si folichon, je les savais un peu pute, mais visiblement là c'est un peu trop.  :jap:


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°11841132
Kenshishi

Transactions (2)
Posté le 17-09-2015 à 15:45:54  profilanswer
 


Run Lola run!
 
4C9A-0000-0046-3B95
 
Niveau château, assez facile. Modifié en skin super mario 3 car un passage pouvait ne pas fonctionner avec les skins SMW et NSMB.

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