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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°2733790
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:10:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dje33 a écrit :

en 720p ca m'etonerait que la console puissent faire de l'antialisaing


 
il est moins choquant :spamafote:


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
mood
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Posté le 27-05-2005 à 20:10:13  profilanswer
 

n°2733791
NSXMan

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:10:58  profilanswer
 

Bah oui, la première 3dfx est arrivée en 96 (la seconde en 98)
et la Ps1 est sortie avant, ce que je veux dire c'est que c'était les début de la 3D dans les jeux sur console et qu'à partir de ce moment ça a évolué très vite.

n°2733795
dje33

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:12:26  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

il est moins choquant :spamafote:


 
mais il existe toujours
hors sur les screens editeur il n'y a jamais d'aliasing

n°2733797
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:12:39  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

mais kel raport avek la 3dO ?


 
rappelles soit les grandes fresques troidé de dragon's lair, voyons  [:kapukapu]


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2733799
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:13:33  profilanswer
 

dje33 a écrit :

mais il existe toujours
hors sur les screens editeur il n'y a jamais d'aliasing


 
ca c'est pas propre à sony, hein, de tout temps tout le monde a fait ca, que ce soit nintendo, sega, sony ou microsoft.


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2733802
dje33

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:14:49  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

ca c'est pas propre à sony, hein, de tout temps tout le monde a fait ca, que ce soit nintendo, sega, sony ou microsoft.


 
Alors qu'on arrette de me sortir des screens editeur pour dire "regardez ce que la PS2 peu faire en fin de vie"

n°2733803
NSXMan

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:14:51  profilanswer
 

dje33 a écrit :

cool du faut HD comme sur GT4 [:alphat]


 
Et alors ? du moment que c'est plus beau on s'en fout, faut arreter de tout le temps faire une fixation sur le coté technique, ce qui compte c'est ce qu'on a devant les yeux non ? C'est une peu comme ceux qui vont au cinéma et qui cherchent tout ce qui est mal fait pour le critiquer. Moi j'y vais pour voir le film et si c'est fait correctement je suis content.
Pour les consoles ça devrait etre pareil, le but c'est d'avoir de beaux jeux (meme si ça n'utilise pas tout ce qui existe en effets) intéressants à se mettre sous la main et se faire plaisir, d'ailleurs ceux qui voient le plus l'aliasing sur Ps2 ce sont souvent ceux qui jouent le moins ou qui passent leur temps à chercher les bugs plutot que de s'amuser.
 

n°2733804
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 27-05-2005 à 20:15:23  profilanswer
 

VPS a écrit :

En moins cher , et plus durable


 
Plus durable je pense pas je sais pas si tu as vu gt 4 comment c moche :D

n°2733806
NSXMan

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:16:09  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

mais kel raport avek la 3dO ?


 
J'ai dit ça comme ça, il disait que la 3DfX était au dessus de la play et j'ai appuyé le fait que la 3D0 aussi était plus performante et que la PSX n'avait pas le monopole de la 3D meme si c'est elle qui en a ouvert les portes dans le monde de la console.

n°2733811
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:18:23  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Alors qu'on arrette de me sortir des screens editeur pour dire "regardez ce que la PS2 peu faire en fin de vie"


 
on a deja fait la démonstration par le passé pour convaincre alexreunion qui etait peté de préjugés sur les possibilités graphique de la PS2, et on avait pas utilisé de screen editeurs :spamafote:


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
mood
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Posté le 27-05-2005 à 20:18:23  profilanswer
 

n°2733816
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 27-05-2005 à 20:22:05  profilanswer
 

perso moi la ps 2 je trouve sa  hyper laid on dirais des jeux rempli de bouilli de pixel ;) .

n°2733820
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:23:07  profilanswer
 

oui on avait compris que t'aimais pas la ps2 ;)


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2733824
dje33

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:24:43  profilanswer
 

NSXMan a écrit :

Et alors ? du moment que c'est plus beau on s'en fout, faut arreter de tout le temps faire une fixation sur le coté technique, ce qui compte c'est ce qu'on a devant les yeux non ? C'est une peu comme ceux qui vont au cinéma et qui cherchent tout ce qui est mal fait pour le critiquer. Moi j'y vais pour voir le film et si c'est fait correctement je suis content.
Pour les consoles ça devrait etre pareil, le but c'est d'avoir de beaux jeux (meme si ça n'utilise pas tout ce qui existe en effets) intéressants à se mettre sous la main et se faire plaisir, d'ailleurs ceux qui voient le plus l'aliasing sur Ps2 ce sont souvent ceux qui jouent le moins ou qui passent leur temps à chercher les bugs plutot que de s'amuser.


 
On parle de la qualité graphique de la console.

n°2733826
dje33

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:25:07  profilanswer
 

NSXMan a écrit :

J'ai dit ça comme ça, il disait que la 3DfX était au dessus de la play et j'ai appuyé le fait que la 3D0 aussi était plus performante et que la PSX n'avait pas le monopole de la 3D meme si c'est elle qui en a ouvert les portes dans le monde de la console.


Comme t'es trop credible maintenant :D

n°2733829
bichoco

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:28:22  profilanswer
 

dje33 a écrit :

en 720p ca m'etonerait que la console puissent faire de l'antialisaing


 
ca aliase pas le 720p... enfin presque pas :o

n°2733831
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 27-05-2005 à 20:29:41  profilanswer
 

bichoco a écrit :

ca aliase pas le 720p... enfin presque pas :o


 
sois sa aliase soit pas masi faut chosisr  :)

n°2733834
jblover
ID PSN: JBLover
Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:32:12  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

sois sa aliase soit pas masi faut chosisr  :)


et bien on fait alors plouf plouf ,  [:jblover]  

n°2733842
dje33

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:38:49  profilanswer
 

bichoco a écrit :

ca aliase pas le 720p... enfin presque pas :o


 
ben si ca aliase.
720p c'est juste 720 lignes
donc tu a des effets d'aliasing puisqu'il n'y a pas d'antialiasing apliqué
 
tu peux avoir du 1080p ca aliasera toujours

n°2733850
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:45:13  profilanswer
 

dje33 a écrit :

ben si ca aliase.
720p c'est juste 720 lignes
donc tu a des effets d'aliasing puisqu'il n'y a pas d'antialiasing apliqué
 
tu peux avoir du 1080p ca aliasera toujours


 
y'a aucune console qui fasse de l'antialiasing natif, faut dire.
on juge sur le fait que l'aliasing est plus ou moins choquant, pas sur le fait qu'elle le fasse ou pas. et en 720p, il est nettement moins choquant qu'en sortie composite tout cracra.


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°2733859
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 27-05-2005 à 20:48:39  profilanswer
 

vui suivant la reso c'est moin choquant mais il st bien present et quand tu mets deux screens les une a côté des autres tu vois tout de suite la difference avec aa et sans aa ;)

n°2733872
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 20:54:28  profilanswer
 

la ex boite elle fournira de lAA 4x dans quasiment tous les jeux. je crois que l'aA 4x donne une perte de 1 à 4% grace aux 10 mo de dram supplementaire.

n°2734114
bichoco

Transactions (0)
Posté le 27-05-2005 à 23:35:04  profilanswer
 

dje33 a écrit :

ben si ca aliase.
720p c'est juste 720 lignes
donc tu a des effets d'aliasing puisqu'il n'y a pas d'antialiasing apliqué
 
tu peux avoir du 1080p ca aliasera toujours


 
oué enfin tu m'as compris, en 1280*720 t'as kan même un truc vachement propre et encore plus en 1900*1080
 
après c sûr que le gars qui tourne en 1600*1200 + fsaa x8 sur pc il trouvera que ca aliase encore 1 peu mais bon...

n°2734303
dje33

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 02:23:55  profilanswer
 

bichoco a écrit :

oué enfin tu m'as compris, en 1280*720 t'as kan même un truc vachement propre et encore plus en 1900*1080
 
après c sûr que le gars qui tourne en 1600*1200 + fsaa x8 sur pc il trouvera que ca aliase encore 1 peu mais bon...


 
c'est surement parce que je joue sur PC :D

n°2734330
irkel

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 05:25:31  profilanswer
 

:o


Message édité par irkel le 28-05-2005 à 05:29:25
n°2734780
StanCW
Parle à Monkey ...
Transactions (3)
Posté le 28-05-2005 à 14:06:38  profilanswer
 

Spec PS3 :
 
AV Output
- Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
- HDMI: HDMI out x 2
- Analog: AV MULTI OUT x 1
- Digital audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1
 
Disc Media
- CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
- DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
- Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
 
Si c'est vrai je prends la PS3 ...  [:prosterne]  (j'ai pas de lecteur DVD et je cherche un lecteur SACD)..


Message édité par StanCW le 28-05-2005 à 14:07:06
n°2734887
shum94

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 15:06:17  profilanswer
 

Si tu l'as prend parce qu'elle lit les DVD et qu'elle fait le SACD, y a de tres bons lecteur dvd pas cher qu'ils le font lol.
 
A l'heure de la HD en plus ^^ :sarcastic:

n°2734960
bichoco

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 15:49:51  profilanswer
 

dje33 a écrit :

c'est surement parce que je joue sur PC :D


 
c surtout parceque t'as 1 radeon x800 :o

n°2734968
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 15:52:18  profilanswer
 

bichoco a écrit :

c surtout parceque t'as 1 radeon x800 :o


 
Mais bon s'il la garde encore qq années il sera obligé de revenir sur terre avec des resolutons "consoles" :D
 
et encore je pense que la xbox niveau qualité d'image sera tjs excellente vu son free AA4x


Message édité par Yalouf le 28-05-2005 à 15:53:18
n°2734970
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 28-05-2005 à 15:54:04  profilanswer
 

j'ose même pas imaginer ce que donnerais un Naruto ou Budokai avec la puissance de la console  :love:

n°2734975
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 15:56:09  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

j'ose même pas imaginer ce que donnerais un Naruto ou Budokai avec la puissance de la console  :love:


Bah pour Dbz ce serait avec tous les details du dessin animé soit en cell shading, soit avec un rendu type image de synthese. Mais qd tu vois le dessin animé tu te dis qu'ils peuvent exactement le faire là, ya plus aucune restriction...

n°2734978
bichoco

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 15:57:42  profilanswer
 

ben déjà sur les consoles actuelles c très proche du da

n°2735005
NSXMan

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 16:19:44  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Comme t'es trop credible maintenant :D


 
Mea culpa, je me suis relu et je me suis mal exprimé en m'emmelant les pédales dans mes souvenirs avec la M2, console qui a l'époque proposait de la 3D bien plus poussée que la PSX (elle a été annoncée à la meme époque), c'est vrai qu'en y repensant la 3D0 en était au balbutiemment de la 3D meme s'il est se débrouillait bien, faut dire que c'était une des premières consoles à proposer de la 3D (bon c'est vrai j'avais oublié la jaguar, mais bon elle est un peu partie aux oubliettes aussi celle là) et un moment il me semblait que je l'avais eu après la Play cette console (c'est plutot le contraire que j'ai fait puisque j'ai échangé ma 3D0 contre la PSX maintenant que je me souviens).
 
Comme quoi les souvenirs sont au dessus de la réalité (certains ici devraient en prendre conscience)
 
Mais bon au moins je reconnais m'etre trompé moi...
 
 

Sinon un petit article que j'ai retrouvé au passage :

 
 
Pour ne pas fondre, le cœur des puces se fragmente
LE MONDE | 01.03.05 | 14h09  
Pour être informé avant tout le monde, recevez nos alertes par e-mail. Abonnez-vous au Monde.fr  
 
La course à la puissance des processeurs bute sur l'élévation de température due à l'augmentation de la fréquence de fonctionnement. Pour contourner l'obstacle, les fabricants passent à l'architecture "multicœurs". Le Cell d'IBM, Sony et Toshiba en compte 9. Intel et AMD suivent
Diviser pour gagner... en performance. Pour les puces électroniques, la stratégie semble prometteuse. Leur population est soumise à la loi de Moore selon laquelle le nombre de composants intégrés sur une même surface double tous les dix-huit mois. Les fabricants de microprocesseurs entendent continuer à suivre ce rythme fou.  
 
 
Mais, dans le même temps, la fréquence de fonctionnement des processeurs augmente, au point que les architectures de puce actuelles touchent à une limite... thermique.  
Car plus la cadence d'un processeur est grande, plus son cœur chauffe. Pour le refroidir, les constructeurs utilisent des dissipateurs métalliques et des ventilateurs. Dont l'efficacité diminue avec la miniaturisation. Dès 2001, Pat Gelsinger, aujourd'hui directeur de la technologie (CTO) d'Intel, soulignait ce problème : au rythme auquel les puces gagnent en cadence et perdent en taille, l'énergie de surface qu'elles dissipent devrait atteindre celle d'un réacteur nucléaire en 2010. Et celle du Soleil en 2015...
Seule solution, répartir l'échauffement sur la surface de la puce. IBM, Sony et Toshiba ont ouvert cette voie en dévoilant, début février, l'architecture de leur nouveau processeur baptisé Cell ("cellule" en anglais). Ce dernier ne compte pas moins de neuf cœurs. Stefan Wald, directeur du développement des processeurs d'IBM à Böblingen (Allemagne), explique que cela permet d'"associer le calcul parallèle et les hautes fréquences pour parvenir à multiplier les performances par 10".
Parallèlement à Sony, le Cell est fabriqué par IBM dans sa nouvelle usine d'East Fishkill (New York, Etats-Unis), qui a nécessité un investissement de 2,5 milliards de dollars (environ 2 milliards d'euros). La nouvelle puce, qui possède 234 millions de transistors gravés avec une finesse de 90 nanomètres (nm), a fonctionné à 4 gigahertz (GHz) en laboratoire. C'est-à-dire une fréquence supérieure à celle des puces les plus rapides aujourd'hui disponibles, comme le Pentium 4 d'Intel, cadencé à 3,8 GHz. "Il s'agit d'un véritable supercalculateur sur une puce", précise M. Wald.
De fait, l'architecture du Cell rappelle les machines "massivement parallèles" qui font appel à des milliers de processeurs pour augmenter leur capacité de calcul. Grâce à la miniaturisation, le nouveau composant intègre les neuf processeurs sur une seule pastille de silicium... Le processeur central servant de chef d'orchestre aux huit autres.
SUR LES APPAREILS NUMÉRIQUES
Cette architecture multicœur destine le Cell à des applications plus spécialisées que celles des processeurs d'ordinateurs multimédias. D'où la présence de Sony dans le projet. Le fabricant japonais a annoncé que le Cell serait intégré à la console de jeux PlayStation 3. De fait, la puce à neuf cœurs est particulièrement adaptée aux fortes puissances réclamées par le traitement en temps réel des images en trois dimensions et du son multicanaux des jeux vidéo. Sony vise également la télévision haute définition (HDTV) et l'ensemble des applications multimédias de salon, nouveau Graal de l'électronique grand public.
A terme, le principe du Cell est destiné à se décliner sur la totalité des appareils numériques tels que les assistants personnels (PDA), les imprimantes ou les décodeurs : il suffit de faire varier le nombre de cœurs en fonction des besoins.
Le Cell ouvre donc la voie à un nouveau type de puces. IBM et Sony s'appuient sur la technologie du processeur Power PC utilisé sur les machines d'Apple (G4). Néanmoins, l'architecture multicœur, si elle s'annonce compatible avec des systèmes d'exploitation comme Linux, impose l'écriture d'applications spécifiques. Une contrainte que les fabricants de processeurs pour ordinateurs craignent plus que tout, étant donné l'immense catalogue de logiciels existant. IBM se montre d'ailleurs très évasif sur l'intégration éventuelle du Cell dans un PC. Seules les stations de travail destinées aux créateurs de jeux vidéo devraient, dans un premier temps, en être équipées.
Pour autant, du côté d'Intel et AMD, l'équation est différente. Confrontés aux exigences de la loi de Moore et de la surchauffe des puces, ils s'orientent néanmoins vers une solution similaire. Début février également, Intel a annoncé avoir achevé la phase de pré-production de nouvelles puces à double cœur. Haïm Ribbi, directeur des marchés grand public d'Intel France, estime que les premières livraisons auront lieu dès le second trimestre. "Fin 2006, les puces multicœurs pourraient représenter 70 % de nos livraisons", indique-t-il.
Fabien Esdourubail, responsable des solutions techniques d'Intel France, précise que la température est bien la raison principale de la conversion au multicœur. "En réduisant légèrement la fréquence du processeur, nous faisons chuter la température de 50 %", note-t-il.
1,7 MILLIARD DE TRANSISTORS
Le travail en parallèle de la puce, grâce à ses deux cœurs, compense le ralentissement. Intel annonce qu'avec les processeurs classiques, les performances auraient été multipliées par trois entre 2000 et 2008. Avec les multicœurs, elles seront décuplées sur la même période. Le tout en évitant de transformer l'ordinateur en turbine bruyante, ce qui ruinerait les efforts du PC pour se loger sous la télévision comme... les consoles de jeux.
Côté compatibilité des programmes avec la nouvelle architecture, Intel note qu'il utilise déjà la technologie Hyper-Threading (HT) ou multitâche qui crée, vu du logiciel, un processeur virtuel supplémentaire permettant de répartir le travail de la puce sur deux canaux parallèles. Le double cœur remplace ce processeur virtuel par un cœur réel. Pour le logiciel, rien ne change. Encore faut-il qu'il soit optimisé pour ce type de traitement en parallèle afin d'en tirer le meilleur profit.
Intel prévoit une véritable explosion du nombre de transistors sur ses puces. Aujourd'hui limité à 170 millions sur le Pentium 4 Extreme Edition à 3,6 GHz, il doit passer à 400 millions sur la famille Itanium en version double cœur."Nous pourrons atteindre 1,7 milliard de transistors avec le même encombrement du processeur", assure M. Esdourubail.
Mi-février, AMD a réagi à ces annonces avec une démonstration de ce qu'il nomme son "écosystème double cœur AMD 64" dévoilé six mois plus tôt. A Boston, lors de la conférence LinuxWorld, le concurrent d'Intel a équipé des serveurs HP et Sun avec quatre processeurs AMD Opteron double cœur. Le fabricant a indiqué qu'il livrait des échantillons de processeurs double cœur pour serveur depuis janvier. Dès mi-2005, il doit lancer une gamme de ces puces pour stations de travail et serveurs.
La microélectronique, qui utilisera des gravures à 65 = nm en 2006, semble donc en mesure de continuer à relever le pari fou de la loi de Moore.
Michel Alberganti
 
La loi de Moore, énoncée puis aménagée
Le 19 avril 1965, dans la revue Electronics, Gordon Moore énonçait ce qui allait passer à la postérité sous le nom de "loi de Moore". Le directeur de la R & D de Fairchild Technologies - cofondateur, en 1968, de la société Intel - assurait que le nombre de transistors intégrés sur une même surface de silicium allait, à l'avenir, doubler environ tous les ans. M. Moore se fondait sur les progrès réalisés au cours des toutes premières années de production des puces de silicium. Depuis qu'elle a été formulée, Intel a quelque peu aménagé le fameux principe pour le faire correspondre à la réalité industrielle. La société annonce ainsi sur son site Internet que ses processeurs ont toujours évolué selon le principe d'un doublement du nombre de composants par unité de surface tous les dix-huit à vingt-quatre mois et non tous les ans. Cependant, l'idée essentielle de M. Moore, celle d'une augmentation exponentielle du nombre de composants intégrés, demeure juste.
• ARTICLE PARU DANS L'EDITION DU 02.03.05


Message édité par NSXMan le 28-05-2005 à 16:30:30
n°2735007
NSXMan

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 16:23:52  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

perso moi la ps 2 je trouve sa  hyper laid on dirais des jeux rempli de bouilli de pixel ;) .


 
ça c'est le discours typique du gars qui a jamais joué ou qui est resté sur les jeux du début et qui ne connait pas les bons jeux de la console (ou qui ne veut pas se donner la peine de connaitre). La personne qui sera tout sauf objectif en quelque sorte...

n°2735048
irkel

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 16:55:48  profilanswer
 

NSXMan a écrit :

ça c'est le discours typique du gars qui a jamais joué ou qui est resté sur les jeux du début et qui ne connait pas les bons jeux de la console (ou qui ne veut pas se donner la peine de connaitre). La personne qui sera tout sauf objectif en quelque sorte...


 
+ 1
 
 

n°2735110
StanCW
Parle à Monkey ...
Transactions (3)
Posté le 28-05-2005 à 17:30:40  profilanswer
 

shum94 a écrit :

Si tu l'as prend parce qu'elle lit les DVD et qu'elle fait le SACD, y a de tres bons lecteur dvd pas cher qu'ils le font lol.
 
A l'heure de la HD en plus ^^ :sarcastic:


 
Comprends pas exprime toi plus clairement !
 
Explique moi ce qu'est la HD ...
 
Trouve moi un lecteur sony avec 1 sortie HDMI qui lit les DVD , SACD multiformat et accesoirement avec module WIFI (je pense que l'on pourra en faire quelque chose avec un PC: Sony va pas laisser Microsoft avoir La plateforme multimedia..) manque plus qu'un disque dur pour l'enregistrment numerique.
 
et tant qu'a faire si je dois me payer une console next gen autant qu'elle sachefaire d'autre truc interressant.  
 
je ne vois vraiment pas la raison de ton sarcasme  :sarcastic:


Message édité par StanCW le 28-05-2005 à 17:36:00
n°2735144
dje33

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 17:51:39  profilanswer
 

bichoco a écrit :

c surtout parceque t'as 1 radeon x800 :o


 
D'ailleur j'ai ete assez impresionné par la demo Ruby d'ATI :D

n°2735219
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 28-05-2005 à 18:38:38  profilanswer
 

bichoco a écrit :

ben déjà sur les consoles actuelles c très proche du da


oui le pb c'est que le gameplay lui suit pas  :(

n°2735290
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 28-05-2005 à 19:18:18  profilanswer
 

space droid a écrit :

oui le pb c'est que le gameplay lui suit pas  :(


pour que le gameplay soit proche du DA il faudrait faire tourner le jeu à 15 fps comme tout bon DA japonais qui se respecte [:gilbert gosseyn]
 
 
[:dehors2]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2735300
Snip
Working as intended
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Posté le 28-05-2005 à 19:24:20  profilanswer
 

troll raté, dbz c'était plutôt 2-3 images/s :o

n°2735301
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 28-05-2005 à 19:25:24  profilanswer
 

Snip a écrit :

troll raté, dbz c'était plutôt 2-3 images/s :o


arfff... merde :/


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Ma collec de jeux -
n°2735409
chinoisurf​er
the liberty
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Posté le 28-05-2005 à 20:35:14  profilanswer
 

NSXMan a écrit :

ça c'est le discours typique du gars qui a jamais joué ou qui est resté sur les jeux du début et qui ne connait pas les bons jeux de la console (ou qui ne veut pas se donner la peine de connaitre). La personne qui sera tout sauf objectif en quelque sorte...


 
ben merci mais bon perso j'ai eu une ps 2 j'ai vu ce ke donnais gt 4 qui est reputer très beau et ben perso voila je donne mon opinion et faut vraiment être aveugle pour dire que gt 4 est super ;) tout comme les dernier jeux ps 2 le sont ;) va jouer a un jeux de caisse sur pc exemple colin 5 met en 1280 aa et tout a fond et revien a gt 4 je suis sur que ton discour aura changer ;)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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