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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°3581528
the_big_po​ulet
Flying chicken
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Posté le 14-07-2006 à 09:13:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et la bad news pour terminer:
IBM : seulement 10 à 20 % de rendement sur le Cell

Citation :

Voilà une nouvelle qui devrait faire plaisir à Microsoft, Nintendo et à tous les détracteurs de la Play Station 3 en général. Dans une interview à Electronic News, Tom Reeves, le vice président de la branche Semi-conducteurs et Technologies d'IBM, a reconnu que Big Blue n'espère pas obtenir plus de 10 à 20 % de rendement sur la production du processeur Cell. Ce sont bien sûr des chiffres affreusement bas qui n'augurent rien de bon pour le prix de la future console Sony.
...


http://www.matbe.com/actualites/13 [...] ell-yield/
 [:neowen]
edit: par contre je retrouve rien qui parle de ça sur le site qui est cité comme source:
http://www.reed-electronics.com/electronicnews/
fake ou bien on leur a fait retirer leur article?  :heink: (ou alors je cherche super mal?  [:tilleul] )

Message cité 2 fois
Message édité par the_big_poulet le 14-07-2006 à 09:22:39
mood
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Posté le 14-07-2006 à 09:13:24  profilanswer
 

n°3581543
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 14-07-2006 à 09:24:47  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

Et la bad news pour terminer:
IBM : seulement 10 à 20 % de rendement sur le Cell


 
Pour les 8 cores fonctionnels, donc rien d'anormal. Les chips graphiques c'est pareil au niveau des unités fonctionnelles, et c'est ce qui permet d'avoir toute une gamme de processeurs plus ou moins puissants a partir d'une meme chaine de production
 
Bon par contre, faudrait connaitre le yeld des puces a 7 cores fonctionnels, tout comme savoir si ibm peut facilement revendre les puces partiellement fonctionnelles. Meme si en soit on s'en fout pour la ps3, le prix est fixé, donc au pire c'est IBM qui y perd [:proy]

n°3581546
the_big_po​ulet
Flying chicken
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Posté le 14-07-2006 à 09:28:51  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Pour les 8 cores fonctionnels, donc rien d'anormal. Les chips graphiques c'est pareil au niveau des unités fonctionnelles, et c'est ce qui permet d'avoir toute une gamme de processeurs plus ou moins puissants a partir d'une meme chaine de production
 
Bon par contre, faudrait connaitre le yeld des puces a 7 cores fonctionnels, tout comme savoir si ibm peut facilement revendre les puces partiellement fonctionnelles. Meme si en soit on s'en fout pour la ps3, le prix est fixé, donc au pire c'est IBM qui y perd [:proy]


Bin jpense que sony perdra du pognon aussi nan? ils le font main dans la main ce cell.
Et meme si le prix est fixé, + ils vendent leur console a perte, plus il risquent d'essayer de se rattraper sur autre chose pour refaire leur pognon  [:totoz]

n°3581551
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 14-07-2006 à 09:37:46  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

Bin jpense que sony perdra du pognon aussi nan? ils le font main dans la main ce cell.
Et meme si le prix est fixé, + ils vendent leur console a perte, plus il risquent d'essayer de se rattraper sur autre chose pour refaire leur pognon  [:totoz]


 
Le rendement du cell doit etre un des rares parametres "facilement" évaluable donc prévisible, surtout de la part d'IBM qui ne se lancerait pas la dedans à l'aveugle. C'est vraiment pas de ce coté la que je m'inquiete pour Sony.
 
Quand à la perte d'argent pour Sony, bah si, justement, si le prix est fixé, si ils "achetent le cell a 150$/unité", que le rendement soit bon ou pas, y'a pas de surprise de leur coté.
 
Mais vraiment 15% pour 100 des unités fonctionnelles, y'a rien d'anormal. Et il est certain que c'est une raison pour lesquelles le cell de la ps3 a jamais été annoncé a 8 cores (alors que physiquement ils sont présents). C'est pareil pour le chip graphique de la x360, qui contient physiquement bien plus d'unité de shaders qu'utilisées, mais ca permet d'augmenter le yeld :)
 
Le seul truc dont on doit avoir peur eventuellement, c'est qu'ibm fasse une grosse reduc a sony en echange d'une baisse du nombre minimum de core fonctionnels, passer de 7 a 6. Et que la console soit au final amputée d'une unité de calcul.

n°3581555
the_big_po​ulet
Flying chicken
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Posté le 14-07-2006 à 09:43:55  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

...
Le seul truc dont on doit avoir peur eventuellement, c'est qu'ibm fasse une grosse reduc a sony en echange d'une baisse du nombre minimum de core fonctionnels, passer de 7 a 6. Et que la console soit au final amputée d'une unité de calcul.


ce serait assez trash effectivement.  [:kzimir]  
Bien que a part Kojima m'etonnerait que à l'heure actuelle qqun imagine deja en utiliser 7  [:aras qui rit]  
 
Sinon c est sur ce truc que sony achète les puces a IBM?

n°3581567
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 14-07-2006 à 09:56:55  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

ce serait assez trash effectivement.  [:kzimir]  
Bien que a part Kojima m'etonnerait que à l'heure actuelle qqun imagine deja en utiliser 7  [:aras qui rit]  
 
Sinon c est sur ce truc que sony achète les puces a IBM?


 
Sur non, mais probable. De toute facon j'insiste sur le fait que ca m'etonnerait qu'ils aient la moindre surprise sur le rendement, surtout à ce stade.
La production de processeurs c'est quand meme une mecanique assez carré et prévisible.
Le seul truc qui devrait vraiment inquieter les futurs acheteurs de ps3, c'est surtout le fait que la console risque d'etre plus dure et couteuse a manier pour un resultat identique a sa concurente (moins chere, possedant plus de jeux et dont les gros blockbusters longs a developper vont enfin arriver) :/

Message cité 1 fois
Message édité par -VDV- le 14-07-2006 à 09:57:23
n°3581578
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 10:09:56  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Sur non, mais probable. De toute facon j'insiste sur le fait que ca m'etonnerait qu'ils aient la moindre surprise sur le rendement, surtout à ce stade.
La production de processeurs c'est quand meme une mecanique assez carré et prévisible.
Le seul truc qui devrait vraiment inquieter les futurs acheteurs de ps3, c'est surtout le fait que la console risque d'etre plus dure et couteuse a manier pour un resultat identique a sa concurente (moins chere, possedant plus de jeux et dont les gros blockbusters longs a developper vont enfin arriver) :/


Ouai bin ça perso je trouve pas ça inquiétant du tout au vu de l'histoire de la ps2!

n°3581639
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 14-07-2006 à 10:57:35  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

Ouai bin ça perso je trouve pas ça inquiétant du tout au vu de l'histoire de la ps2!


 
Vi c'est vrai, c'est en soit pas un probleme.
Mais le marché a changé, les developpeurs ont plus de confiance envers la xbox, cette derniere est d'ailleurs plus attrayante avec son avance sur le marché ainsi que son prix inferieur.
On ne retrouve pas pas la situation de la ps2 sur cette generation, ca c'est certain. Apres l'impact que ca aura sur Sony et/ou les jeux dispos... on verra [:proy]

n°3581648
ulrich-age​2

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Posté le 14-07-2006 à 11:03:10  profilanswer
 

-VDV- a écrit :


 
Le seul truc dont on doit avoir peur eventuellement, c'est qu'ibm fasse une grosse reduc a sony en echange d'une baisse du nombre minimum de core fonctionnels, passer de 7 a 6. Et que la console soit au final amputée d'une unité de calcul.


 
ou des plusieurs  :o
 
de toute facon,cay mort hein . 15% vous revez. ils vont augmenter l'eligibilité des cell pour PS3 cay tout.  
lol 15% , le ratal industriel

Message cité 2 fois
Message édité par ulrich-age2 le 14-07-2006 à 11:04:18
n°3581650
the_big_po​ulet
Flying chicken
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Posté le 14-07-2006 à 11:04:54  profilanswer
 

ulrich-age2 a écrit :

ou des plusieurs  :o


Déja une j'imagine très mal la reaction des dev mais alors plusieurs...
faut arreter de croire que sony a envie de se suicider avec sa ps3 hein  :heink:

mood
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Posté le 14-07-2006 à 11:04:54  profilanswer
 

n°3581654
ulrich-age​2

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Posté le 14-07-2006 à 11:07:05  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

Déja une j'imagine très mal la reaction des dev mais alors plusieurs...
faut arreter de croire que sony a envie de se suicider avec sa ps3 hein  :heink:


 
 
donc IBM va produire des cell a pertes ? [:atari]  
 
tout le monde il est beau . ou alors c est sony qui va vendre grave a perte. mais dans ce cas, ils vont se rattraper. plus de jeux d'occaz. DRMisé partout  :o
non , trop gros , passera pas.  
 
enfin bref, moi je dis , il aurait mieux fait de coller un A64 dans cette foutu console de merde, comme ca, ca marcherai deja , les compilo deja pret et la console sans doute (assurement) deja commercialisé , en concurrence avec MS .
la , il se foutte dans une merde pas possible !  
 
MS va raffler les parts

Message cité 1 fois
Message édité par ulrich-age2 le 14-07-2006 à 11:08:52
n°3581655
Profil sup​primé

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Posté le 14-07-2006 à 11:07:06  answer
 

ulrich-age2 a écrit :

ou des plusieurs  :o
 
de toute facon,cay mort hein . 15% vous revez. ils vont augmenter l'eligibilité des cell pour PS3 cay tout.  
lol 15% , le ratal industriel


 
je ne suis pas sûr de comprendre...  :??:  
 

n°3581660
the_big_po​ulet
Flying chicken
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Posté le 14-07-2006 à 11:08:58  profilanswer
 

ulrich-age2 a écrit :

donc IBM va produire des cell a pertes ? [:atari]  
 
tout le monde il est beau . ou alors c est sony qui va vendre grave a perte. mais dans ce cas, ils vont se rattraper. plus de jeux d'occaz. DRMisé partout  :o


vive le vendredi  [:bap2703]  
bref lis un peu les posts de -VDV- qui pour une fois disais des choses intéressantes ( [:fok] )

n°3581664
ulrich-age​2

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Posté le 14-07-2006 à 11:10:37  profilanswer
 


 
bah dire par exemple :
 
IBM nous vendent les cell 7 core beaucoup trop cher. en plus , ils n'en ont meme pas assez pour alimenté nos clients. donc , on taille dans le gras, et on fixe la limite a 4 ou 5 SPE fonctionnels.
 
=> plus de CELL , moins cher, et on y vois que du feu car de toute facon , le resultat sera le meme pour les jeux. PPE + GPU
(j'exagere un peu, mais si vraiment ya 15% de rendement [:ciler] je vois pas comment ils vont s'en sortir .)

Message cité 1 fois
Message édité par ulrich-age2 le 14-07-2006 à 11:11:28
n°3581666
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
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Posté le 14-07-2006 à 11:10:51  profilanswer
 

ce serait tout de meme tres etonnant d'avoir 10% seulement de cpu viables à l'heure actuelle quand on sait qu'il y a pratiquement un an, IBM se felicitait d'avoir des rendement tres largement superieurs au prévisions sur les waffer cell :/
depuis, ils ne communiquent plus dessus, certes, m'enfin le cell n'a pas evolué depuis un an, si ca marchait bien y'a un an ca devrait marcher pareil aujourd'hui.
 
Bref, pour moi c'est bullshit et appeau à trolleur cette histoire de 10% .


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3581670
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
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Posté le 14-07-2006 à 11:11:26  profilanswer
 

ulrich-age2 a écrit :

bah dire par exemple :
 
IBM nous vendent les cell 7 core beaucoup trop cher. en plus , ils n'en ont meme pas assez pour alimenté nos clients. donc , on taille dans le gras, et on fixe la limite a 4 ou 5 SPE fonctionnels.
 
=> plus de CELL , moins cher, et on y vois que du feu car de toute facon , le resultat sera le meme pour les jeux. PPE + GPU


 
bien sur, et les devellopeurs qui bossent sur 7SPE depuis plus d'un an, on leur demande poliment de refaire leur jeu ?


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3581676
ulrich-age​2

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Posté le 14-07-2006 à 11:12:51  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

bien sur, et les devellopeurs qui bossent sur 7SPE depuis plus d'un an, on leur demande poliment de refaire leur jeu ?


 
source ? quel difference ? s'ils n'utilise qu'un ou 2 voir 3 SPE d'appoint? en quoi ca les genes de perdre les autres ?  
CQFD  
 
 
 
 

n°3581678
ulrich-age​2

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Posté le 14-07-2006 à 11:13:28  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

ce serait tout de meme tres etonnant d'avoir 10% seulement de cpu viables à l'heure actuelle quand on sait qu'il y a pratiquement un an, IBM se felicitait d'avoir des rendement tres largement superieurs au prévisions sur les waffer cell :/
depuis, ils ne communiquent plus dessus, certes, m'enfin le cell n'a pas evolué depuis un an, si ca marchait bien y'a un an ca devrait marcher pareil aujourd'hui.
 
Bref, pour moi c'est bullshit et appeau à trolleur cette histoire de 10% .


 
 
si IBM l'a dit , il l'a dit. BS ? mouais peut etre. mais dans ce cas, on entendrais parlé de la prod de CELL. ibm se feliciterai que les bancs fonctionnent a merveille , et tout l'embalage marketing habituel.  
pour moi , s'ils ferment leur gueules, cc est qu'il y a boa sous cailloux


Message édité par ulrich-age2 le 14-07-2006 à 11:14:51
n°3581681
the_big_po​ulet
Flying chicken
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Posté le 14-07-2006 à 11:13:52  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

ce serait tout de meme tres etonnant d'avoir 10% seulement de cpu viables à l'heure actuelle quand on sait qu'il y a pratiquement un an, IBM se felicitait d'avoir des rendement tres largement superieurs au prévisions sur les waffer cell :/
depuis, ils ne communiquent plus dessus, certes, m'enfin le cell n'a pas evolué depuis un an, si ca marchait bien y'a un an ca devrait marcher pareil aujourd'hui.

Bref, pour moi c'est bullshit et appeau à trolleur cette histoire de 10% .


Bin c est ce que je pense de + en + vu que tjrs pas retrouvé la source de matbe...
Mais bon ça me semblerait pas fou non plus qu'ils aient 10% avec 8 spe mais que sur 7 spe tu passes a 80% par ex...
En meme temps j'y connais rien en fait  [:dents]

n°3581684
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
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Posté le 14-07-2006 à 11:14:54  profilanswer
 

ulrich-age2 a écrit :

source ? quel difference ? s'ils n'utilise qu'un ou 2 voir 3 SPE d'appoint? en quoi ca les genes de perdre les autres ?  
CQFD


 
tu...
tu n'es pas serieux, la, si ?


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3581693
ulrich-age​2

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Posté le 14-07-2006 à 11:21:28  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

tu...
tu n'es pas serieux, la, si ?


 
 
carrement que je suis serieux !  
 
parceque tu imagine que TOUT les jeux vont exploité le CELL a ne serais ce que 90% ? qu'ils vont tout parralelisé comme ca ?!!  
si c'etait si simple , on aurait deja des jeux PC 2 fois plus complexe tournant a merveille sur nos X2. et intel et AMD serait deja en train de preparé la campagne de leur "quad core"
 
pour moi, c est aussi simple que ca  :o  
 
un jeu c est pas le scan medical qu'on segmente en tranche et qu'on reconstitue en 3D avec une exploitation a 99% de tout les core d'exec du CELL. (comme sur les serveur mercury) le CELL est taillé pour ca a la base...
mais dans un jeu , c 'est pas possible .
 
donc , s'ils arrivent a boosté le PPE avec 1 ou 2 voir 3 SPE , ce sera deja noel mon gars  :sarcastic:
 

Spoiler :

ou alors les pov' spe sont ttrop weak et meme a 6 , ils sont incapable de geré plus que ce que fait un gros core PC. quand on voit les images des premiers jeu , on imagine difficielement qu'il y a 6 core SPE utilisé

Message cité 1 fois
Message édité par ulrich-age2 le 14-07-2006 à 11:23:20
n°3581703
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
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Posté le 14-07-2006 à 11:28:13  profilanswer
 

ulrich-age2 a écrit :

carrement que je suis serieux !  
 
parceque tu imagine que TOUT les jeux vont exploité le CELL a ne serais ce que 90% ? qu'ils vont tout parralelisé comme ca ?!!  
si c'etait si simple , on aurait deja des jeux PC 2 fois plus complexe tournant a merveille sur nos X2. et intel et AMD serait deja en train de preparé la campagne de leur "quad core"
 
pour moi, c est aussi simple que ca  :o  
 
un jeu c est pas le scan medical qu'on segmente en tranche et qu'on reconstitue en 3D avec une exploitation a 99% de tout les core d'exec du CELL. (comme sur les serveur mercury) le CELL est taillé pour ca a la base...
mais dans un jeu , c 'est pas possible .
 
donc , s'ils arrivent a boosté le PPE avec 1 ou 2 voir 3 SPE , ce sera deja noel mon gars  :sarcastic:


 
pour faire le // entre un X2 et le cell, deja, ca prouve que t'as pas vraiment saisi le principe d'un SPE.
tu parles d'avoir le PPE et 1 ou 2 SPE fonctionnant en meme temps comme d'une prouesse, mais c'est le strict minimum pour faire un jeu PS3, sachant que la plupart des dev utilisent un SPE comme unité de synchro et qu'un autre SPE est dedié à la gestion du son.
deja, on part sur le postulat de 2 SPE utilisés à plein temps comme etant le strict minimum.
 
bref, c'est deja noel, et il fait bien chaud pour un 25 decembre, la.


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3581713
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 11:33:55  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

ce serait tout de meme tres etonnant d'avoir 10% seulement de cpu viables à l'heure actuelle quand on sait qu'il y a pratiquement un an, IBM se felicitait d'avoir des rendement tres largement superieurs au prévisions sur les waffer cell :/
depuis, ils ne communiquent plus dessus, certes, m'enfin le cell n'a pas evolué depuis un an, si ca marchait bien y'a un an ca devrait marcher pareil aujourd'hui.
 
Bref, pour moi c'est bullshit et appeau à trolleur cette histoire de 10% .


 
15% de rendement de chips 100% fonctionnel ca n'a rien d'anormal. C'est tout l'interet d'ailleurs de faire une puce possedant physiquement 8 unités alors qu'on en utilisera 7. Le chip graphique de la x360 est pareil, il utilise 48 unites de shaders, hors y'en a 56 je crois sur le die. Bref non cette news n'a rien d'anormale. C'est juste que les gens s'effrayent d'un truc courrant depuis des années dans le milieu des chips graphiques ^^ alors que tout ca c'est prevu et maitrisé. [:proy]

n°3581714
ulrich-age​2

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 11:34:08  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

pour faire le // entre un X2 et le cell, deja, ca prouve que t'as pas vraiment saisi le principe d'un SPE.
tu parles d'avoir le PPE et 1 ou 2 SPE fonctionnant en meme temps comme d'une prouesse, mais c'est le strict minimum pour faire un jeu PS3, sachant que la plupart des dev utilisent un SPE comme unité de synchro et qu'un autre SPE est dedié à la gestion du son.
deja, on part sur le postulat de 2 SPE utilisés à plein temps comme etant le strict minimum.
 
bref, c'est deja noel, et il fait bien chaud pour un 25 decembre, la.


 
les SPE ne sont pas des core d'execution , c est des DSP. ils traitent en masse. tu leur donne des parcelles d'image a compressé , ca te donne un cluster de traitement video.  
 
oui d'accord. gestion du son , et de l'horloge. okay . d'accord  :sol: , j'ai jamais dit le contraire.  :sol:  
en meme temps, la gestion du son , c est pas ce qui demande le plus de cycle hein  :sarcastic:  
 
si un PPE est incapable de geré ces 3 chose en meme temps , effectivement , 2 SPE c est le minimum. mais bon , on est pas plus avancé . on fait quoi avec le reste ?

n°3581720
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 11:38:26  profilanswer
 

ulrich-age2 a écrit :

les SPE ne sont pas des core d'execution , c est des DSP. ils traitent en masse. tu leur donne des parcelles d'image a compressé , ca te donne un cluster de traitement video.  
 
oui d'accord. gestion du son , et de l'horloge. okay . d'accord  :sol: , j'ai jamais dit le contraire.  :sol:  
en meme temps, la gestion du son , c est pas ce qui demande le plus de cycle hein  :sarcastic:  
 
si un PPE est incapable de geré ces 3 chose en meme temps , effectivement , 2 SPE c est le minimum. mais bon , on est pas plus avancé . on fait quoi avec le reste ?


 
on applique les routines que les devellopeurs ont réussi à threader, par exemple.
ou alors on applique des routines qui peuvent s'executer en permanence dans un SPE, sans threading.
la plupart des devellopeurs ont reconnu utilisé pratiquement tous les SPE à l'heure actuelle. De la à penser qu'ils les utilisent de façon optimale comme s'ils les connaissaient depuis 5 ans, et donc penser que "la PS3 c'est caca elle est deja à fond", desolé mais faut etre soit cruellement trolleur, soit profondément bete.
le jour ou y'a eu un jeu 360 qui a utilisé les 3 cores, y'en a qui ont osé dire "voila, la console est à fond, bouh c'est moche" ? non, j'espere pas.
ou alors, qu'on les pende pour stupidité malsaine.


---------------
"un pladoyer en faveur de la fraternité, une absence totale de manichéisme (pour une fois, les soldats allemands ne sont pas obligatoirement des brutes sanguinaires, moches et insensibles...) des pointes d'humour... Que demander de plus ?" ©Pat68
n°3581726
ulrich-age​2

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 11:41:42  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

on applique les routines que les devellopeurs ont réussi à threader, par exemple.
ou alors on applique des routines qui peuvent s'executer en permanence dans un SPE, sans threading.
la plupart des devellopeurs ont reconnu utilisé pratiquement tous les SPE à l'heure actuelle. De la à penser qu'ils les utilisent de façon optimale comme s'ils les connaissaient depuis 5 ans, et donc penser que "la PS3 c'est caca elle est deja à fond", desolé mais faut etre soit cruellement trolleur, soit profondément bete.
le jour ou y'a eu un jeu 360 qui a utilisé les 3 cores, y'en a qui ont osé dire "voila, la console est à fond, bouh c'est moche" ? non, j'espere pas.
ou alors, qu'on les pende pour stupidité malsaine.


 
 
ya que le resultat qui compte de toute facon. on verra bien si le CELL est approprié pour le jeu.  
j'attends de pieds ferme  :sol:

n°3581922
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 13:28:07  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

Red Faction 3 sur PlayStation 3 ?

Citation :

La rumeur du jour, tirée de Jeuxpopo : THQ réactiverait la très morte licence Red Faction pour sortir un nouvel épisode sur PlayStation 3. Volition (le développeur des deux premiers, et médiocres, Red Faction) est actuellement en train de terminer Saint's Row, un clone de GTA.


http://www.nofrag.com/2006/jul/14/22242/
 
La jsuis pas tt a fait d'accord le 1 et 2 étaient loin d'etre des bouzes :o  
meme si le concept on peut tout pèter etait loin d'etre exploité a fond... [:spamafote]


Dans le premier, je m'amusais dans le niveau "special" a creuser des tunnels :love:

n°3581928
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 13:32:16  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

Dans le premier, je m'amusais dans le niveau "special" a creuser des tunnels :love:


Et moi jme souviens d'un passage ou j'avais la fleme de trouver la clef pour une porte en fond de couloir et ou j'avais mass explosifs  :D  
J'ai donc ouvert une dérivation qui contournait la porte :o

n°3581952
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 13:50:19  profilanswer
 

avec la puissance des consoles nextgen, doit y avoir moyen d'avoir un resultat sympa :D

n°3582648
jblover
ID PSN: JBLover
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 21:08:43  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

avec la puissance des consoles nextgen, doit y avoir moyen d'avoir un resultat sympa :D


c'était une question ou une affirmation :D  :whistle:


---------------
Mot-Dé-Rat-Heure
n°3582652
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 21:11:44  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

avec la puissance des consoles nextgen, doit y avoir moyen d'avoir un resultat sympa :D


Voila toi qui posait la question ulrich-age2:
Ref faction 3 : 2 spe rien que pour calculer les dégats sur l'environnement  [:kbchris]

n°3583057
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 02:05:43  profilanswer
 

ulrich-age2 stp arrete de dire de la merde  ;)  
 
ibm produit rien du tout pour sony , sony utilise ses propres usine 90 pour le cell  

n°3584022
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 15-07-2006 à 15:58:07  profilanswer
 

en meme temps il trolle aussi sur le topic X360, s'est inscrit recemment et a tout a fait le style d'un lourdingue que meg a banni deja 15 fois mais qui revient sans cesse


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3584086
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 16:34:16  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

Half-Life 2 sortira sur Xbox 360 et PlayStation 3

Citation :

Juste après avoir annoncé le retour du mort-vivant, Gabe Newell a confirmé une rumeur persistante : Half-Life 2 sortira bien sur Xbox 360 et PlayStation 3. Surprise, il contiendra également Episode One et Episode Two (on ne sait pas si ça concerne aussi le multi). Si vous avez acheté Half-Life 2 sur Xbox, vous l'avez décidément bien profond.


http://www.nofrag.com/2006/jul/14/22240/
 
 [:akilae]


 
Apparemment Portal et le très retardé Team Fortress 2 feraient partie du package. Pour Counter Strike Source, on ne sait pas vraiment par contre.
 
TF2 c'est une "grosse" surprise quand même... Mais peut-être moins que le style graphique finalement adopté:
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/194/437678_20060714_screen001.jpg
 
Et je ne sais pas trop qu'en penser... C'est techniquement très sympa, ça change c'est sûr, mais ce n'est pas du tout l'idée que je me faisais de TF2. Sans vouloir troller, j'ai un peu de mal à ne pas me convaincre que si le jeu était resté sur PC, Valve aurait conservé une approche réaliste du jeu. Bref j'éprouve un sentiment quelque peu mitigé sur cet aspect cartoon que j'apprécie pourtant énormément sur d'autres jeux :/

n°3584185
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 17:45:03  profilanswer
 

je profite du poste de cette image pour réagir.
Sincèrement je trouve ce changement de style graphique une très bonne idée.
J'ai adoré l'aspect fun et intense de TF. Faire un TF2 avec des graphismes encore plus réaliste aurait donné (à mon avis) un sentiment de BF2-like avec un gameplay différent (je l'espere)
 
Ce changement radical de graphisme permettra à mon avis de coller au gameplay et à ce titre de se démarquer des (trop?) nombreux concurrents.
 
Après toutes ces années il va enfin arriver :)


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°3584198
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 17:50:57  profilanswer
 

en même temps ça donne carrément pas envie :D
 
ils peuvent se le garder leur jeu moche [:splinter]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3584206
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 17:52:30  profilanswer
 

vsfa a écrit :

Faire un TF2 avec des graphismes encore plus réaliste aurait donné (à mon avis) un sentiment de BF2-like avec un gameplay différent (je l'espere)


 
Mais c'est ce que devait être TF2!!! Là j'ai l'impression qu'on essaye de me refourguer une jolie démo avec le tampon TF2 dessus... Je me sens un peu spolié sur le coup et pas mal de joueurs avec une expérience PC doivent un peu tirer la gueule je pense. Heureusement que le principe du jeu devrait rester le même, j'espère seulement que cela ne va pas se transformer en bataille de tartes à la crême et que seul le graphisme a été changé.

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 15-07-2006 à 17:58:23
n°3584232
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 18:04:10  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Mais c'est ce que devait être TF2!!! Là j'ai l'impression qu'on essaye de me refourguer une jolie démo avec le tampon TF2 dessus... Je me sens un peu spolié sur le coup et pas mal de joueurs avec une expérience PC doivent un peu tirer la gueule je pense. Heureusement que le principe du jeu devrait rester le même, j'espère seulement que cela ne va pas se transformer en bataille de tartes à la crême et que seul le graphisme a été changé.


 
Je ne me souviens plus des communiqués de presse concernant le style de jeu que devait être TF2, mais pour moi TF c'est tout sauf un BF-Like.
C'est fun, c'est rapide c'est intense...rien à voir avec un truc qui se rapprochait de la réalité. Je trouve que ca reste dans l'esprit du 1.


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°3584242
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 18:09:21  profilanswer
 

vsfa a écrit :

Je ne me souviens plus des communiqués de presse concernant le style de jeu que devait être TF2, mais pour moi TF c'est tout sauf un BF-Like.
C'est fun, c'est rapide c'est intense...rien à voir avec un truc qui se rapprochait de la réalité. Je trouve que ca reste dans l'esprit du 1.


 
 
http://www.planetfortress.com/tf2/gameinfo/screenshots/italy1.jpg
 
http://www.planetfortress.com/tf2/gameinfo/screenshots/tankandcopter.jpg
 
Extrait de Wikipedia:

Citation :

As of 1999, the game was to feature various improvements and additions to the multiplayer team-based first-person shooter genre. The most interesting of these was the improvement to the "class" structure present in Team Fortress and Team Fortress Classic as well as later games such as Return to Castle Wolfenstein. In addition to including and improving upon many of the classes present in Team Fortress Classic, TF2 promised to introduce several new classes. The most promising of these classes was the "Commander" class, which put the player in control of a team of players with the task of coordinating them to victory. This class would add strategic elements to the game, borrowing ideas from the genre of strategy games. In an interview, Robin Walker, the game's lead designer, said the game was more appropriately labelled a first-person strategy as opposed to a first-person shooter. Another feature was the much touted in-game voice communication that would allow players to talk to one another to coordinate strategies. Such a feature is no longer unique and is standard in most current multiplayer first-person shooters.
 
Many of TF2's features and themes, including squad-based command structures, commander views, and the fusion of RTS and FPS itself, have since appeared in other games such as Natural Selection and most recently Battlefield 2.
 
However, the aforementioned may no longer held; as revealed by the coverages, it would seems Team Fortress 2 will not opt for the realistic approach, as this is already covered by the official mod Day of Defeat and Counter-Strike. Rather, it uses a more cartoonish approach.


 
http://en.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_2

n°3584288
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 18:31:18  profilanswer
 

toujours est-il j'apprécie le changement graphique :)
Mettre des graphismes à la BF sur un gameplay à la TF1 n'aurait pas été la meilleure chose à mon avis.
Maintenant, il est vrai que le changement est plutôt "radical" :D


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°3584377
Mickey551

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 19:15:35  profilanswer
 

pi c'est que les perso, faut voir le reste :D, ça doit etre rigolot !

mood
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