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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°3497314
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 31-05-2006 à 20:21:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
LE live sera comment ? comme chez ms ? avec un silver/gold ?

mood
Publicité
Posté le 31-05-2006 à 20:21:07  profilanswer
 

n°3497324
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 20:25:49  profilanswer
 

totoz a écrit :

LE live sera comment ? comme chez ms ? avec un silver/gold ?


difficile a dire pour linstant, ca devrait etre assez proche par contre le jeu en ligne sera gratos donc faut voir si ils proposeront un systeme silver/gold comme sur 360  
il y a de grosses rumeurs de partenariat avec myspace au sujet du live ps3 d'ailleurs

n°3497327
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 20:26:14  profilanswer
 

totoz a écrit :

LE live sera comment ? comme chez ms ? avec un silver/gold ?


non payant donc jpense pas  [:spamafote]  
on dit le HUB pas le live  :o  
 
 :lol:

n°3497350
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 20:37:11  profilanswer
 

je dirais que ça sera une COPIE conforme du xboxlive  [:anathema]  
 
[:dehors]

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 31-05-2006 à 20:52:23

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3497385
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 20:51:08  profilanswer
 

plus de détails sur assassin's creed

Citation :

"He's like a bird of prey. We took that as a reference for all his moves, looks and attitudes."
 
"Game set between July and September of 1191... Three major cities will all be completely open to the player, each with it's own distinctive missions and atmosphere."
 
All the screens are from one of the cities called Acre, it's a oceanside city. There is a pic of the entire city in the magazine and it's awsome looking.
 
"In between each of the major cities lay two sprawling countrysides - A playground for horseback chases, fights with brigands, and even some of the primary assassinations."
 
"To preserve the idea of true multiple days of travel between diffferent cities, every major area will be separated by a fade out that takes you to the next area."
 
"Joining cravans will allow players to traverse distance between two places instantaniously, rather than making the trip manually."
 
"Beyond the major enviroments players will also visit both the cold and mountainous Assassin fortress of Masyaf, as well as the forested region that is the site for the climactic historical conflict that was the Battle of Arsuf."
 
Main characters name is Altair (pronounced al-tie-ear),an apprentice Assasin at the historic castle of Masyaf.
 
Altair translates as "eagle" from Arabic.
 
"thanks to the bank of over 4,000 animations that will govern his interaction with the world. Prince of Persia had 800 animations in comparison"


 

Citation :


They discuss how the team wants people to have a different idea of what an Assasin is compared to modern day belief, they want to set the record straight.
 
"Even the way he kills is strange, each of his victims he treats with the utmost respect."
 
"Decades of religious war have left whole cities as melting pots of different peoples and faiths. Under the tutelage of the Assassin chief Sinan, Altair is tasked with helping to bring an end to the Crusade with as little loss of innocent life as possible."
 
"You're not just out killing people. You're solving a mystery."
 
"While every assassination will be unique in place, style, and challenge ther are three steps to each mission that will remain the same. First, players must locate the target in one of the sprawling cities or wilderness areas of the open game world... getting close will often necessitate carefully navigationg through hordes of city populace, or alternatley scaling buildings and slipping from roof to roof to reach the enemy."
 
"The second step is the leathal attack, players will reconnoiter the area around a target and discover any number of paths to get close, neutralize any protection, and finally kill the enemy in person."
 
"The moment of the kill is being meticulously designed to offer a wealth of emotional experiences for players in the brief seconds that it will lasts. Time will slow, and the action will zoom close, Excitement mixes with the gravity and horror of taking a human life, as you'll often bear witness to the fear and pain etched on the victims face."
 
"Finally every major assassination will have the dying man relay a piece of information to Altair about the larger conspiracy that is at the true heart of the game, pushing the story foward with the last words of the dying man."
 
"Altair will always try to make a point of offering respect and honor to him (as the enemy dies)"
 
"our reference (for the above ^) was when the German kill the American in Saving Private Ryan with the knife and he say's "shhh.. shhh" There is a moment between two human beings."


 

Citation :


"When the deed is done the third act of a misssion is the escape, which can involve any combination of combat with guards, acrobatic roof running, or finding a way to hide or blend in with the surroundings and slip away, depending on the players preference"
 
"The full arc of once assassination can take anywhere from 10 minutes to a full hour, entirely based on players choices and decisions"
 
"The Scimitar game engine allowed us to have over 60 NPCs onscreen, each with individual AI and behaviours"
 
"Every NPC has a wealth of needs, each with a relative value. High social need might send a person to find someone to talk with. NPCs can develop thirst or hunger, and be drawn to a market fruit stand or fountain. Those that desire rest might look for a bench. Those who want entertainment might seek out a streetside piper, a juggler, or even an afternoon hangout at the town square"
 
"Finally some NPCs will be driven by a certain duty like a patrol, the protection of another NPC, or other set tasks."
 
"As you move among the tightly packed clusters of people, a pushing and balancing feature dictates both physics and the need for civil conduct with others. In other words, every NPC carries weight and force. Just as you wouldn't be able to run to the front of the stage at a musical concert, in the game the crowd will block your way. Run full tilt into a very large fellow, and you might knock him off his balance, but you will almost certainly be thrown to the ground as well."
 
"Beyond physical reaction from such a man as you might in real life, he may very well be angry or even violent. Meanwhile other passerby will stop and react, some will point and stare at your socially abnormal behaviour, others might join in the fight."
 
"Every character in the world will have multiple layers of tolerance for the actions of a player. Climb onto a roof in broad daylight on the main street and just like real life, people will pause and stare. Guards will act more forcefully and climb up after you in pursuit."
 
"NPC tollerence acts as a totally organic solution to the "wanted stars" dilemma of open world games."
 
"The only way to return tolerance to normal is to find a place to hide, enter a place of worship, assassin hideout, etc"
 
"Dynamic camera that alters based on player action. It will zoom in when moving slow, and out when moving fast, every behavior has a related camera, from horseback riding to climbing"
 
"Enviroments will also be filled with "NPC traps" as the designers called it, These are groups of like minded individuals who will act as a force to either impede you or your enemies, depending on their opinion of you."
 
"Beggars, prostitutes, monks and gossiping women, groups like these will all start out generally hostile to a person like the player who disrupts the natural order of the city"
 
"Beyond dozens of assassination missions that the players will undertake, they can also chose to attempt helping missions for the struggling populace."
 
"Aid the monks and the next time your being pursued they will help you hide amid their white robes, rather than breaking apart and pinpointing your location."
 
"Burly men might block your way to a side street if they don't know you, but split open if you aided them."
 
"Beggars may trip guards, citizens may even through rocks at the guards instead of you"


 
 
 
 

Citation :

"There are no spinning blades or spouting flames to hinder progress in a realistic setting like this, that role is now reserved for the crowd which now doubles as camoflague."
 
"Assassin's creed seeks to offer the actuality of freedom, for that reason, every inch of the game world and enviromental geometry has been set up as part of a massive grid."
 
"Any object on this grid that sticks out more than five centimeters from its surroundings has been made interactive."
 
"Any ledge, rock, pole, box, window or countless other objects can all be leaped over, climbed into, or in many cases knocked over."
 
"levels designed so that any direction you go there will be excitement movement, also a plan that every 10 meters should offer at least once chance to interact meaningfully with the enviroment."
 
"The ground may demand quick dodges and blind turns into dark alleys, Players might jump between interconnected rooftops along a patchwork of thick planks. Countless paths are open to you at any step"

n°3497397
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 20:53:44  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

je dirais que ça sera une COPIE conforme du xboxlive  [:anathema]  
 
[:dehors]


y en a qui arrivent a faire des trolls marrant mais toi parfois c est très bof hein  [:spamafote]

n°3497417
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 21:01:39  profilanswer
 

et on continue toujours avec AC
 

Citation :

"Even a simple low wall offers at least two options, run forward and press the legs button and you'll hurdle (jump) the wall. Press your arms button and Altair will throw down his hands on the wall and vault (Push himself up and over) the wall."
 
"The head button has Altair use his mind, in some cases it'll simply let you see in first person view.
 
"Sometimes it'll show you where the enemy is, but it also can give you a cinimatic view of an event unfolding in front of you."
 
"The head button also translates what the passerby is speaking, for authantisity the people will be speaking in their native tounge like Arabic, press the head button and it'll translate to english"
 
 
 
"Fights with guards will mostly leave you outnumbered, observation and timing will be primary tool for victory."
 
"Timed guardings will leave enemy momentarily open giving you enough time to finish him off."
 
"Sticking to realism means that neither you nor your opponent can take massive damage before collapsing"
 
"An auto block feature for Altair helps to simulate the idea that when the player fails to halt an attack, he is still able to ward off the blade, but will be exausted by the clumsy manuever."
 
"Only those final fatal blows against Altair will actually register as full on wounds leading to a game over."
 
 
"Most enemies will fall into one of three categories. Straight up fighters will face of head to head with you. Flankers will atempt to encircle you, or suprise you by leaping from a building interior at your back."
 
"This AI extends beyond the traditional trigger mechanism we so often see in action game enemies."
 
They go on to describe that in most games enemies will just attack to either they or their enemy dies.
 
"While some opponents in AC might adopt this attitude, others most certainly will not, reinforcing the concept that NOT every conflict must end in death."
 
"If you start a fight and you kill the toughest guy in the fight and two of his friends, the others will not just stand there as if they don't know what's going on. One may drop to his knees and beg for mercy. Another may run for help around the corner and bring reinforcements back. Still another may make a break for it, scaling a nearby ladder and platforming away across the roofs."
 
"Yes, while most the NPCs arent as acrobatic as Altair they can still use the enviromental grid just like you."
 
 
"Progression plays out as a mild degree of leveling, which finds him ranking up through the many tiers of the Assassins clan, A process which will change both his physical appearance and his weapons."
 
"The entire story of Altair will be framed by a character far in the future who will be looking back on his ancestor's exploits."
 
"This strange process of genetic memory will play out in an important way within gameplay. As the player moves through the world of the game, new situations and places are a mystery. Confidence in the memory will be low, and thus Altair's ability to survive injuries and death will be lower. With further exploration confidence in memory will grow and so will the plausability of survival"
 
".. an epic story that stretches from before human history to our prestent day in a way that has us spinning with anticipation."

n°3497424
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 21:03:13  profilanswer
 

Et ça dit quoi de façon conçise? :o

n°3497431
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 21:05:24  profilanswer
 

darkangel a écrit :

Et ça dit quoi de façon conçise? :o


hmm buy learn english for dummies ?   :whistle:

n°3497454
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 21:24:58  profilanswer
 

Citation :

"The Scimitar game engine allowed us to have over 60 NPCs onscreen, each with individual AI and behaviours"
 
"Every character in the world will have multiple layers of tolerance for the actions of a player. Climb onto a roof in broad daylight on the main street and just like real life, people will pause and stare. Guards will act more forcefully and climb up after you in pursuit."  
 
"Aid the monks and the next time your being pursued they will help you hide amid their white robes, rather than breaking apart and pinpointing your location."


Si tout ça est vrai l'interaction avec les pnj va etre complètement hallucinante!
 

Citation :

"Any object on this grid that sticks out more than five centimeters from its surroundings has been made interactive."


ça j'attends de voir mais si ça se vérifie je dis chapeau  :jap:  
j'etais justement en train de me dire qd il parle de réfléchir a trouver le meilleur chemin pour atteindre qqun que ce qui est chiant ds ce type de jeu c est qu en général soit t'imagines un truc de dingue puis "ah merdouille je peux pas monter sur ce bloc qui fait pourtant 50 cm de haut" soit t as le chemin presque tt tracé avec des flèches et de ttes façon meme pas un bloc qui dépasse aileurs qui pourrait te tenter :o
Alors si ce qu ils annoncent se vérifie gampead en main je dis miam  [:huit]
 
 
 
Sinon autre chose y avait pas qqun qui avait parlé de biosock sur ps3 :??:
http://www.2kgames.com/index.php?p [...] e=bioshock


Message édité par the_big_poulet le 31-05-2006 à 21:29:36
mood
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Posté le 31-05-2006 à 21:24:58  profilanswer
 

n°3497495
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 21:55:06  profilanswer
 

space droid a écrit :

hmm buy learn english for dummies ?   :whistle:


moi ce serait plutôt concentration for dummies mais bon :o

n°3497509
action lan​s

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 22:00:04  profilanswer
 

Une question,  
comment ca ce passera pour le online sur ps3 ?
je pense m'acheter la ps3 pour les jeux de sport/courses particulièrement

n°3497530
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 22:05:10  profilanswer
 

action lans a écrit :

Une question,  
comment ca ce passera pour le online sur ps3 ?
je pense m'acheter la ps3 pour les jeux de sport/courses particulièrement


 
http://www.ur.se/chloe/pict/com1_1v.gif

n°3497615
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 23:00:52  answer
 

Sony présente des accessoires assortis (financièrement  :sarcastic: ) à la ps3 :
 
http://www.advalvas.be/fr/images/stories/jeuxvideos/_THUMBNAILS/body_pssignature374.jpg
 

Citation :

Sony Japon dévoile une collection de luxe d'objets griffés Playstation, la « PlayStation Signature ». Les fans de la console seront ravis, la griffe en question est celle des célèbres symboles de la manette PS (le carré, le triangle, la croix et le cercle). On retrouve dans le lot un tire-bouchon (30 euros), un portefeuille (80 euros), un stylo-bille (18 euros les deux), des écouteurs-télécommande pour PSP (90 euros), un pied pour PSP (17 euros), une montre (507 euros), des verres à vin (15 euros l'unité), un cadre photo (25 euros), une boîte pour PSP signée Emilio Pucci (233 euros) etc. Sony Computer Entertainment Japan n'a pas encore communiqué sur la date de sortie et les points de vente de la collection.
 
La cible de Sony est clairement le groupe des adultes fortunés. Qui ose se plaindre du prix de la PS3?

n°3497629
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 31-05-2006 à 23:07:38  profilanswer
 

Perso j'espère pour Sony que les jeux au lancement seront supérieur (ou légèrement) graphiquement aux jeux Xbox360 2eme génération.
Parce qu'avec ce prix comparé a la Xbox360 mieux vaut en avoir pour les yeux

n°3497637
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 23:10:23  profilanswer
 

bof, je suppose que Sony va beaucoup jouer sur le coté multifonction / internet / linux / remplaçant du PC de la maison pour justifier son prix !


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3497641
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 23:11:15  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Perso j'espère pour Sony que les jeux au lancement seront supérieur (ou légèrement) graphiquement aux jeux Xbox360 2eme génération.
Parce qu'avec ce prix comparé a la Xbox360 mieux vaut en avoir pour les yeux


 
Sony justifie surtout le prix par le coté multimedia de la PS3 et non un usage essentiellement basé sur le jeux.
 
moi je trouve ça suicidaire mais bon ce n'est que mon avis.

n°3497665
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 31-05-2006 à 23:17:11  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

Sony justifie surtout le prix par le coté multimedia de la PS3 et non un usage essentiellement basé sur le jeux.
 
moi je trouve ça suicidaire mais bon ce n'est que mon avis.


c'est un pari très risqué la video HD :o

n°3497674
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 31-05-2006 à 23:20:40  profilanswer
 

Moi j'aimerais bien voir les licences GundamSeed, Naruto, Bleach, DBZ, SaintSeiya avec la puissance de la console

n°3497683
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 23:24:21  answer
 

totoz a écrit :

c'est un pari très risqué la video HD :o


 
pour une console de jeux, ça l'est ! (comme pour une machine à laver d'ailleurs...  :sarcastic: )
 
Pour un lecteur multimédia, ça l'est beaucoup moins !
 
 
Reste à savoir comment le public considèrera cette machine...

n°3497735
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 23:49:26  profilanswer
 

C'est idiot comme raisonnement.  [:cosmoschtroumpf]  
 
Ils allaient pas coller un lecteur de BlueRay sans lui permettre de lire des BR videos, surtout que ça coute 3x rien en plus, puisque c'est décomp en soft par le proc. [:darkmavis xp]

n°3497747
kilik

Transactions (0)
Posté le 31-05-2006 à 23:54:43  profilanswer
 

totoz a écrit :

c'est un pari très risqué la video HD :o


 
Je ne vois pas en quoi c'est risque. Certes du coup elle est $100 plus chere qu'une 360, mais sur ces $100 combien sont dus juste au BR? Pour moi si on est pret a mettre $400 dollars dans une console, on est pret a mettre $500. Le BR n'est qu'un plus qui au mieux fera vendre beaucoup de consoles et au pire sera au moins utile dans les jeux. Mais les prix au lancement n'est pas un argument valable pour dire que ca va faire planter la console. C'est cher, mais la version deluxe de la 360 est chere aussi et elle s'est tres bien vendue. La premiere vague, c'est pour les fans de JV ayant les moyens, et pour eux 400 ou 500 c'est pareil (et 600 aussi pour la pluspars), de toutes les manieres ils pourront meme pas en produire assez pour ces gens la dans les premiers mois. Apres le prix baissera et c'est la que tout le monde pourra en profiter.

n°3497829
casa.nova
Reporting in !
Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 01:13:31  profilanswer
 

space droid a écrit :

plus de détails sur assassin's creed

Citation :

"He's like a bird of prey. We took that as a reference for all his moves, looks and attitudes."
 
"Game set between July and September of 1191... Three major cities will all be completely open to the player, each with it's own distinctive missions and atmosphere."
 
All the screens are from one of the cities called Acre, it's a oceanside city. There is a pic of the entire city in the magazine and it's awsome looking.
 
"In between each of the major cities lay two sprawling countrysides - A playground for horseback chases, fights with brigands, and even some of the primary assassinations."
 
"To preserve the idea of true multiple days of travel between diffferent cities, every major area will be separated by a fade out that takes you to the next area."
 
"Joining cravans will allow players to traverse distance between two places instantaniously, rather than making the trip manually."
 
"Beyond the major enviroments players will also visit both the cold and mountainous Assassin fortress of Masyaf, as well as the forested region that is the site for the climactic historical conflict that was the Battle of Arsuf."
 
Main characters name is Altair (pronounced al-tie-ear),an apprentice Assasin at the historic castle of Masyaf.
 
Altair translates as "eagle" from Arabic.
 
"thanks to the bank of over 4,000 animations that will govern his interaction with the world. Prince of Persia had 800 animations in comparison"


 
apprentice ? :??:  
quand on le voit qur la video de presentation, sauter et prendre son envol tel un aigle, sortir sa lame et stabber le gars en un coup, on parle plus d'apprentice mais de master :love:  
 
Quand on voit ce que donnent en fluidité et naturel les 800 animations du prince de perse, on ne peut qu'être impatient de le voir se mouvoir, notre futur      Altair [:huit]  
 

Citation :


They discuss how the team wants people to have a different idea of what an Assasin is compared to modern day belief, they want to set the record straight.
 
"Even the way he kills is strange, each of his victims he treats with the utmost respect."
 
"Decades of religious war have left whole cities as melting pots of different peoples and faiths. Under the tutelage of the Assassin chief Sinan, Altair is tasked with helping to bring an end to the Crusade with as little loss of innocent life as possible."
 
"You're not just out killing people. You're solving a mystery."
 
"While every assassination will be unique in place, style, and challenge ther are three steps to each mission that will remain the same. First, players must locate the target in one of the sprawling cities or wilderness areas of the open game world... getting close will often necessitate carefully navigationg through hordes of city populace, or alternatley scaling buildings and slipping from roof to roof to reach the enemy."
 
"The second step is the leathal attack, players will reconnoiter the area around a target and discover any number of paths to get close, neutralize any protection, and finally kill the enemy in person."
 
"The moment of the kill is being meticulously designed to offer a wealth of emotional experiences for players in the brief seconds that it will lasts. Time will slow, and the action will zoom close, Excitement mixes with the gravity and horror of taking a human life, as you'll often bear witness to the fear and pain etched on the victims face."
 
"Finally every major assassination will have the dying man relay a piece of information to Altair about the larger conspiracy that is at the true heart of the game, pushing the story foward with the last words of the dying man."
 
"Altair will always try to make a point of offering respect and honor to him (as the enemy dies)"
 
"our reference (for the above ^) was when the German kill the American in Saving Private Ryan with the knife and he say's "shhh.. shhh" There is a moment between two human beings."


 
Donc il y a confirmation d'un environnement ouvert :) , je m'imagine deja dans un sous bois pres d'une ville guetter un gros aristo entouré d'une cohorte de garde, en train de me demander si je dois tenter de l'eliminer dans les bois alors que je sais pas comment je vais faire pour ne serait ce que m'approcher du gros, ou bien le laisser entrer dans la ville pour utiliser la foule afin de faciliter ma fuite :love:  
 

Citation :


"When the deed is done the third act of a misssion is the escape, which can involve any combination of combat with guards, acrobatic roof running, or finding a way to hide or blend in with the surroundings and slip away, depending on the players preference"
 
"The full arc of once assassination can take anywhere from 10 minutes to a full hour, entirely based on players choices and decisions"
 
"The Scimitar game engine allowed us to have over 60 NPCs onscreen, each with individual AI and behaviours"
 
"Every NPC has a wealth of needs, each with a relative value. High social need might send a person to find someone to talk with. NPCs can develop thirst or hunger, and be drawn to a market fruit stand or fountain. Those that desire rest might look for a bench. Those who want entertainment might seek out a streetside piper, a juggler, or even an afternoon hangout at the town square"
 
"Finally some NPCs will be driven by a certain duty like a patrol, the protection of another NPC, or other set tasks."
 
"As you move among the tightly packed clusters of people, a pushing and balancing feature dictates both physics and the need for civil conduct with others. In other words, every NPC carries weight and force. Just as you wouldn't be able to run to the front of the stage at a musical concert, in the game the crowd will block your way. Run full tilt into a very large fellow, and you might knock him off his balance, but you will almost certainly be thrown to the ground as well."
 
"Beyond physical reaction from such a man as you might in real life, he may very well be angry or even violent. Meanwhile other passerby will stop and react, some will point and stare at your socially abnormal behaviour, others might join in the fight."
 
"Every character in the world will have multiple layers of tolerance for the actions of a player. Climb onto a roof in broad daylight on the main street and just like real life, people will pause and stare. Guards will act more forcefully and climb up after you in pursuit."
 
"NPC tollerence acts as a totally organic solution to the "wanted stars" dilemma of open world games."
 
"The only way to return tolerance to normal is to find a place to hide, enter a place of worship, assassin hideout, etc"
 
"Dynamic camera that alters based on player action. It will zoom in when moving slow, and out when moving fast, every behavior has a related camera, from horseback riding to climbing"
 
"Enviroments will also be filled with "NPC traps" as the designers called it, These are groups of like minded individuals who will act as a force to either impede you or your enemies, depending on their opinion of you."
 
"Beggars, prostitutes, monks and gossiping women, groups like these will all start out generally hostile to a person like the player who disrupts the natural order of the city"
 
"Beyond dozens of assassination missions that the players will undertake, they can also chose to attempt helping missions for the struggling populace."
 
"Aid the monks and the next time your being pursued they will help you hide amid their white robes, rather than breaking apart and pinpointing your location."

 
 
"Burly men might block your way to a side street if they don't know you, but split open if you aided them."
 
"Beggars may trip guards, citizens may even through rocks at the guards instead of you"


 
Il n'y aura pas que de l'assassinat  :love:  
Le coup d'aider les pretres pour ensuite se cacher dans leur jupes c'est vraiment trop fort  :pt1cable:  
 
Mais quel jeu, deja qu'apres les videos je m'attendais a un grand jeu, là ça en devient carrément énorme !
Avec un tel potentiel, z'ont pas interets a le gacher, mais je reste très confiant vu qu'il est développé par les créateurs de PoP1  :love:


Message édité par casa.nova le 01-06-2006 à 01:16:57

---------------
"The whirlwinds of revolt will continue to shake the foundations of our nation until the bright day of justice emerges" MLK
n°3497853
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 01-06-2006 à 01:57:04  profilanswer
 

petite news de ff 13 il semblerait que la fille du trailer ne soit pas le personage principale ;)
 
http://www.jeux-france.com/news161 [...] ecise.html

n°3497873
irkel

Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 05:33:24  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

et oui c est horiblement chere, ca represente pour la plus part 1 mois de loyé. excuse moi, mais tout le monde est pas pete de tune.


 
 
putain tu vis a l'hotel ?
 
j'ai un appart fort jolie, en plein centre dans la rue la plus connu et jolie de la ville, et il me coute 350 euros TTC (loyer, eau, electricité et chauffage)
 
change de pays  :o  
 
un appart a 800 euros... putain je me paie un truc completement dément avec piscine interieur ici  :sol:  

n°3497941
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 08:57:30  answer
 

irkel a écrit :

putain tu vis a l'hotel ?
 
j'ai un appart fort jolie, en plein centre dans la rue la plus connu et jolie de la ville, et il me coute 350 euros TTC (loyer, eau, electricité et chauffage)
 
change de pays  :o  
 
un appart a 800 euros... putain je me paie un truc completement dément avec piscine interieur ici  :sol:


 
t'habites à Bergues-sur-Sambre ?   [:tinostar]  
 
parce qu'à paris...  [:cosmoschtroumpf]

n°3497950
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 01-06-2006 à 09:05:57  profilanswer
 

A paris 800€ ca commence à être la moyenne...
 
Perso je paye + que ca pour mon prêt immobilier... (et j'habite dans le Nord)


Message édité par Boba_Fett le 01-06-2006 à 09:07:07
n°3497966
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 09:25:32  profilanswer
 


 
 
la PS3 : Produit pour cadre sup pété de thunes en mal de standing ?


---------------
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
n°3497970
strepsil

Transactions (1)
Posté le 01-06-2006 à 09:27:03  profilanswer
 

suis pas sur que l'argument BR soit ce qui va ce faire de plus convaiquant pour le grd public. a la sortie de la PS2 le dvd etait deja relativement bien connu...alors que la le BR la grande majaroté des personnes ne savent meme pas ce que c'est...rien que le nom c'est pas clair....va falloir une sacré campagne de pub avant la sortie de la PS3 pour que le BR soit connu ( et reconnu...) par le grd public.
 
Mais bon j'imagine bien que le service marketing va faire totu ce qu'il faut  :)  " pour le meme prix vous avez une super console et un mecteur BR"     ca fait un peu comme les tel portable qui font appareil photo et mp3 :) c'est juste bien sur le papier ...

n°3497977
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 01-06-2006 à 09:33:09  profilanswer
 

Généralement Sony y gèrent niveau pub et marketting  ;)

n°3497980
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 09:35:52  answer
 

Boba_Fett a écrit :

Généralement Sony y gèrent niveau pub et marketting  ;)


 
c'est vrai...
 
mais maintenant, avec l'infiltration de cocaïne chez tous les responsables Sony, ça fait peur...  [:alph-one]

n°3497989
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 01-06-2006 à 09:42:27  profilanswer
 

Puis de toutes facons rien que la marque Playstation ca fait vendre.
 
L'autre jour avec des potes je leur disait que j'allais me prendre la PS3 et eux savait même rien sur la console, même pas qu'elle sortait en Novembre et ben ils voulaient déjà l'acheter sans rien en connaitre...

n°3497992
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 09:44:33  answer
 

Boba_Fett a écrit :

Puis de toutes facons rien que la marque Playstation ca fait vendre.
 
L'autre jour avec des potes je leur disait que j'allais me prendre la PS3 et eux savait même rien sur la console, même pas qu'elle sortait en Novembre et ben ils voulaient déjà l'acheter sans rien en connaitre...


 
j'en connais plein comme ça...
 
depuis 5 ans, ils disent qu'ils vont acheter la ps3...
J'espère qu'ils jetteront quand même un coup d'oeil avant de l'acheter, de voir s'ils ont une TV HD etc...

n°3497997
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 09:47:23  profilanswer
 

Bah y'a les même coté Nintendo.  [:cosmoschtroumpf]

n°3498001
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 09:49:14  answer
 

LightKyle a écrit :

Bah y'a les même coté Nintendo.  [:cosmoschtroumpf]


 
non, la GC n'a absolument pas ce côté hype...

n°3498008
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 09:53:33  profilanswer
 

Au niveau console Nintendo.
Avant même la présentation de la Revo l'an dernier, y'avait déjà plein de gens dans le topic Revo qui étaient prêt à l'acheter parce que "c'est une console Nintendo".

n°3498013
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 09:57:57  answer
 

LightKyle a écrit :

Au niveau console Nintendo.
Avant même la présentation de la Revo l'an dernier, y'avait déjà plein de gens dans le topic Revo qui étaient prêt à l'acheter parce que "c'est une console Nintendo".


 
je ne parlais de ce genre de personnes, je parle de ceux qui ne soupçonnent même pas l'existence de l'E3, et pour qui jeux vidéo se résume à GTA et à PES...

n°3498025
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 10:06:18  profilanswer
 

Je connais pas bien ce genre de spécimen. :o
Mais ça revient au même, certains achètent les yeux fermés parce que c'est écrit "Playstation" comme d'autres achètent parce qu'il y a marqué "Nintendo".
Ceci dit, je suis d'accord, y'a surement beaucoup moins de monde dans le 2ème cas. :d

n°3498276
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 11:37:50  profilanswer
 

E3 : l'industrie japonaise réagit

Citation :

Masami Watanabe (créateur des séries Black Matrix et Summon Night) a lancé le bal en déclarant : "La PS3 est une machine pour laquelle les développeurs peuvent faire des jeux, la Wii est une plateforme pour laquelle les développeurs devront chercher une bonne idée [...] Si la PS3 sait s'imposer, elle deviendra un standard pendant une bonne dizaine d'années". De son côté, Takumi Yoshinaga de chez Sega s'intéresse particulièrement aux types de développement que le Cell rendra possible et à la connectivité entre la Nintendo DS et la Wii, qui risquent toutes deux d'êtres très bien implantées au Japon.


la suite ici :)
http://www.gamebe.com/actualites/3703/e3-japon/


Message édité par the_big_poulet le 01-06-2006 à 11:38:07
n°3498301
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 01-06-2006 à 11:43:12  profilanswer
 

Pour le prix ceux qui la veulent moins cher devront sûrement attendre un an ou plus, pour l'instant Sony va sûrement garder ce prix vu que les premiers millions de PS3 trouveront automatiquement des preneurs voir même des pénuries donc bon.
 
Moi je dis en attendant la baisse de prix prenez une Wii gardez la PStwo avant de prendre une PS3 pour la remplacer en plus faudra 1an environ pour avoir de vraies claques graphiques par rapport aux jeux Xbox360. :o


Message édité par gaymer's le 01-06-2006 à 11:44:55
n°3498354
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 01-06-2006 à 11:52:37  profilanswer
 

Rapport entre la Wii, la PS3 & la Xbox 360 ? :o

mood
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