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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°3415907
devil may ​cry

Transactions (2)
Posté le 01-05-2006 à 01:58:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

-VDV- a écrit :

J'aurai surtout aimé voir des pauses/deplacements sur les scenes completes de la demo, mais cette video confirme malheureusement ce que j'en pensais...  
Parce que, comme par hasard la, on voit une demo temps reel avec juste snake de face dans un decor tres vide, ou juste la tete d'otacon sur le robot... [:ben-tx]  
 
Alors deja qu'on sait pas sur quoi est basé le kit sur lequel ca tourne, nous montrer une "preuve" que c'est en temps reel sur des elements isolés facon demo technologique a la con de carte 3d, je trouve ca un peu douteux :pfff:


Alors là mon vieux c'est très mal connaître Kojima.... Suffit de voir les premiers trailers de MGS2 que tout le monde adulait pendant l'E3 et qui se sont révélés par la suite ultra laid comparé à la version fianl du jeu... Je les ait encore d'ailleur :)

Message cité 1 fois
Message édité par devil may cry le 01-05-2006 à 01:59:57
mood
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Posté le 01-05-2006 à 01:58:14  profilanswer
 

n°3415910
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 01-05-2006 à 02:01:53  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

en parlant de trailers foireux, on peut trouver une version propre et en HD de celui de killzone ?


 
 
http://www.central-game.com/site_p [...] ewsid=3880

n°3415927
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 02:45:05  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ptite question HS ici parce que y'a pas mal de specialistes PS2 (enfin je pense) : pour profiter du 480p sur PS2, il suffit d'avoir le cable component ou bien il faut en plus une console modifiée ?


cable component plus jeu ayant cette option et ca roule

n°3415933
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 03:06:17  profilanswer
 

devil may cry a écrit :

Alors là mon vieux c'est très mal connaître Kojima.... Suffit de voir les premiers trailers de MGS2 que tout le monde adulait pendant l'E3 et qui se sont révélés par la suite ultra laid comparé à la version fianl du jeu... Je les ait encore d'ailleur :)


 
Je sais bien et je dis pas le contraire... D'ailleurs techniquement il ne ment pas, c'est bien en temps reel et tout et tout... mais...
 
C'est le background de cette demo qui me gene plus qu'autre chose. Sony qui a BESOIN d'une vraie demo qui claque, un kit de dev basé qui n'a rien du hardware final, un decoupage curieux "notre demo" et "notre scene de test", etc...

Message cité 1 fois
Message édité par -VDV- le 01-05-2006 à 03:10:13
n°3415939
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 03:17:34  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Je sais bien et je dis pas le contraire... D'ailleurs techniquement il ne ment pas, c'est bien en temps reel et tout et tout... mais...
 
C'est le background de cette demo qui me gene plus qu'autre chose. Sony qui a BESOIN d'une vraie demo qui claque, un kit de dev basé qui n'a rien du hardware final, un decoupage curieux "notre demo" et "notre scene de test", etc...


etant donné que seul snake et otacon etait des assets ps3 (le reste provenant de mgs3 passé a la hd) c'est un peu normal de ne montrer qu'eux non ?

n°3415948
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 03:31:21  profilanswer
 

space droid a écrit :

etant donné que seul snake et otacon etait des assets ps3 (le reste provenant de mgs3 passé a la hd) c'est un peu normal de ne montrer qu'eux non ?


 
Euh, je parle du fait de voir snake seul dans la demo tech ou il bouge la camera, et pas de faire mumuse avec la camera et les lumieres dans la grande demo ou il courre joyeusement au milieu de sorte de mecha et tue un garde et tout et tout

n°3415955
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 03:42:06  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Euh, je parle du fait de voir snake seul dans la demo tech ou il bouge la camera, et pas de faire mumuse avec la camera et les lumieres dans la grande demo ou il courre joyeusement au milieu de sorte de mecha et tue un garde et tout et tout


ben si je ne m'abuse, le passage sur otacon et l'ecran lcd on reconnait bien a quel moment du trailer ca se passe  
pour snake c'est plus dur puisque la camera est centrée sur lui, mais je vois mal ou tu veux en venir là ?

n°3415967
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 04:01:46  profilanswer
 

space droid a écrit :

ben si je ne m'abuse, le passage sur otacon et l'ecran lcd on reconnait bien a quel moment du trailer ca se passe  
pour snake c'est plus dur puisque la camera est centrée sur lui, mais je vois mal ou tu veux en venir là ?


 
Je veux en venir que sur ces deux scenes de demo, il n'y a rien d'autre autour, comme les belles demo nvidia avec un beau rendu d'un beau perso mais... seul au milieu de rien...

n°3415968
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 04:11:24  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

J'aurai surtout aimé voir des pauses/deplacements sur les scenes completes de la demo, mais cette video confirme malheureusement ce que j'en pensais...  
Parce que, comme par hasard la, on voit une demo temps reel avec juste snake de face dans un decor tres vide, ou juste la tete d'otacon sur le robot... [:ben-tx]  
 
Alors deja qu'on sait pas sur quoi est basé le kit sur lequel ca tourne, nous montrer une "preuve" que c'est en temps reel sur des elements isolés facon demo technologique a la con de carte 3d, je trouve ca un peu douteux :pfff:


 
le mechant sony a encore violé des poules et manger des grosses :(

Message cité 1 fois
Message édité par oldnoob le 01-05-2006 à 04:13:15
n°3415969
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 04:12:19  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

le mechant sony a encore violé des poules et manger des grosse :(


 
 :lol:

mood
Publicité
Posté le 01-05-2006 à 04:12:19  profilanswer
 

n°3415970
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 04:13:59  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

J'aurai surtout aimé voir des pauses/deplacements sur les scenes completes de la demo, mais cette video confirme malheureusement ce que j'en pensais...  
Parce que, comme par hasard la, on voit une demo temps reel avec juste snake de face dans un decor tres vide, ou juste la tete d'otacon sur le robot... [:ben-tx]  
 
Alors deja qu'on sait pas sur quoi est basé le kit sur lequel ca tourne, nous montrer une "preuve" que c'est en temps reel sur des elements isolés facon demo technologique a la con de carte 3d, je trouve ca un peu douteux :pfff:


 
http://img106.imageshack.us/img106/3457/boooh5mi.gif
Le gros lourd... C'est bon on voit bien où tu veux en venir, ça va, n'en jette plus...

n°3415975
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 04:30:41  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

http://img106.imageshack.us/img106/3457/boooh5mi.gif
Le gros lourd... C'est bon on voit bien où tu veux en venir, ça va, n'en jette plus...


 
 :whistle:  
 
D'un autre coté c'est pas comme si je l'avais deja dit plein de fois a l'epoque de la video :whistle:  
 
 :lol:  
 
Nan mais tres serieusement, j'attends que ca moi que ca soit vrai. Mais vu qu'on est pas encore en mesure de le savoir, je fais que pointer du doigt les elements douteux. Apres soit on est en mode optimiste et on les occulte, soit on est en mode pessimiste et on les prend en compte.
 
Je me mets a la place des devs, je dois prouver que c'est en temps reel, j'aurai fait pause en plein milieu du trailer et bougé la caméra au milieu de tous les robots :love:  
Et j'aurai en aucun cas fait CA (surtout avec les commentaires idiots du genre "y'a autant de polygones dans la moustache que dans un soldat de mgs3" :sarcastic: )

n°3415978
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 04:39:35  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

:whistle:  
 
D'un autre coté c'est pas comme si je l'avais deja dit plein de fois a l'epoque de la video :whistle:  
 
 :lol:  
 
Nan mais tres serieusement, j'attends que ca moi que ca soit vrai. Mais vu qu'on est pas encore en mesure de le savoir, je fais que pointer du doigt les elements douteux. Apres soit on est en mode optimiste et on les occulte, soit on est en mode pessimiste et on les prend en compte.
 
Je me mets a la place des devs, je dois prouver que c'est en temps reel, j'aurai fait pause en plein milieu du trailer et bougé la caméra au milieu de tous les robots :love:  
Et j'aurai en aucun cas fait CA (surtout avec les commentaires idiots du genre "y'a autant de polygones dans la moustache que dans un soldat de mgs3" :sarcastic: )


 
si nintendo le dis http://gamerama.free.fr/images/smileys/smiley16.gif

Message cité 1 fois
Message édité par oldnoob le 01-05-2006 à 04:39:55
n°3415979
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 04:40:19  profilanswer
 
n°3416124
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 10:52:49  profilanswer
 

cherche pas c'est oldnoob :o
 
Par contre etonnant que personne n'est crié au viol de poules sur la vidéo de BiA 3 alors qu'il est flagrant que les animations ( du "joueur" et des personnages ) sont précalculées :??:

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 01-05-2006 à 10:59:01

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3416669
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 01-05-2006 à 14:47:57  profilanswer
 

space droid a écrit :

cable component plus jeu ayant cette option et ca roule


 
y'a une liste des jeux PAL qui le supporte ?  [:a vampire]


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3416681
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 01-05-2006 à 14:54:42  profilanswer
 
n°3416682
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 01-05-2006 à 14:55:12  profilanswer
 

mais c ptet US :o

n°3416709
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 01-05-2006 à 15:10:27  profilanswer
 

cette liste je la connais (je m'en suis servi pour ma xbox), mais sur PS2 j'ai des doutes concernant le PAL :/


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3416752
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 15:35:40  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Par contre etonnant que personne n'est crié au viol de poules sur la vidéo de BiA 3 alors qu'il est flagrant que les animations ( du "joueur" et des personnages ) sont précalculées :??:


 
Ce qui, finalement, en dit long sur l'intérêt qui lui est porté... :whistle:


Message édité par BrainZERO le 01-05-2006 à 15:36:15
n°3416811
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 16:08:15  profilanswer
 

Quelques petites infos signalées sur le forum Beyond3D. La source est un site consacré au développement JV en général et la revue électronique qu'ils diffusent:
 
http://www.developmag.com
 

Citation :

- On Sony's online strategy, and why Sony has waited this long to really take online by the horns, Sony's line is that it does not matter to be first, but to be there at the right moment. David Reeves says "“A high-level strategic decision was taken that we would do a leap frog and say ‘Okay, what we’ll do is aim to do it even better for PS3’ and link it to the PSP. And when Cell gives us the power to be able to do that in terms of the actual distribution, then it would be something that was really next-generation in terms of network platform. Really, what we did was spend a lot of time – three or four years – just training on PS2. It’s a question of tipping point – when are you going to hit the point when it hits mass market? You know, your average Sun reader – and there are millions of them, who own PS2s – were not that interested and the broadband penetration wasn’t high, so we thought that 2006 was better than 2001 or 2002 to go for it.”
 
- On the interface, Reeves mentions that a "shit hot" SCEJ team is working on it, that won't disappoint.
 
- There's a small report on Devstation back in March. Talks about how Sony's internal technology groups in different regions have been brought into closer contact. Mentions that SN Systems is working on a compiler for PS3. “It’s been one of our largest R&D projects over the past year, so rather than just put it away when Sony bought us, we thought we’d carry on and see how it goes. If it turned out tomorrow we couldn’t do as good a job as GCC and offer other benefits to game developers, we would stop it and work on other things, but so far it’s very encouraging.” The VP of SCEEs tech division shares a couple of their own learning experiences with PS3, including not going purely double precision Apparently, very initially the team took a pure 'supercomputer' approach, using 64-bit, but moved back to 32-bit. The article also mentions how one SPU is reserved for the OS and "security processes" (no mention of involvement of a rumoured second..). That SCEE VP refers to the one SPE as a maximum, that they'll try to bring down over time.
 
- There's an article on Havok. Just mentions that 'Havok Complete XS' is bundled as a source code-tree release with PS3, and that it has been optimised to scale up to 4 SPUs. Also talks a bit about Havok's in-development Havok Behaviour tool, which sounds like a competitor for NaturalMotion's Euphoria.
 
- Finally, there's an interview with Josh Resnick and Greg Borrud of Pandemic. Resnick mentions somewhat enigmatically that they will be launching what he 'confidently' believes will be PS3's game of the show at E3..


Message édité par BrainZERO le 01-05-2006 à 16:09:20
n°3416833
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 16:22:33  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

y'a une liste des jeux PAL qui le supporte ?  [:a vampire]


pas a ma connaissance malheureusement :/
mais en general si c'est en progressive en us ca l'est  en pal  

n°3416849
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 16:33:34  profilanswer
 

Ca commence... Sans trop de surprise encore ceci dit.
 
http://www.gaming-age.com/news/2006/5/1-3
 

Citation :

NAMCO BANDAI Games America Inc. Announces Next Generation Console Line-Up
 
Leading Video Game Publisher Unveils Its Impressive Line-Up of Next Generation Titles to Be Revealed at the 2006 Electronic Entertainment Expo
 
Leading video games publisher and developer NAMCO BANDAI Games America Inc. announced today its plan to be a key industry force in the next generation market with the unveiling of its next generation line-up at the 2006 Electronic Entertainment Expo. NAMCO BANDAI Games America Inc.'s highly-anticipated content offerings for the next generation of consoles will include a variety of its signature franchises as well as introducing some new and exciting IP's into the HD era.
 
Triple-A franchises including Tekken and Ridge Racer will both be making their way to the PLAYSTATION(R)3 computer entertainment system. Ridge Racer(R) 7 will bring racing excitement to a new level when it ships to PLAYSTATION 3, while TEKKEN(R) 6 will pack a punch as an acclaimed fighting franchise.
 
Taking full advantage of the Xbox 360(TM) video game and entertainment system from Microsoft, MOBILE OPS(TM): The One Year War will take mechanized warfare to the next level as the player enters the intense battlefields of The One Year War as a soldier who fights by foot, in vehicles and in a wide array of mecha. Boasting online play and high definition graphics, Mobile Ops: The One Year War will bring the battlefield into the player's living room in the most immersive mech-action game to date.
 
Also making its way to the Xbox is the newest installment of the popular card battle series, Culdcept Saga. The popular puzzle series' latest installment is being developed by Omiya Soft and will feature exciting online battle via Xbox Live.
 
"As a recently integrated company, NAMCO BANDAI is excited to demonstrate our new publishing strength within the industry by unveiling our next generation line-up at E3 2006," said Genichi Ito, president and CEO of NAMCO BANDAI Games America Inc. "We are looking forward to supporting the next generation of consoles and being at the forefront of delivering quality content for all gamers to enjoy."


Message édité par BrainZERO le 01-05-2006 à 16:34:48
n°3416858
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 01-05-2006 à 16:38:35  profilanswer
 

Je sens que Sony a commandé un RR7 de folie pour bien montrer que le 6 sur Xbox360 c'est du pipi.

n°3416872
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 16:49:40  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Je sens que Sony a commandé un RR7 de folie pour bien montrer que le 6 sur Xbox360 c'est du pipi.


Je ne pense pas. Je m'attends au contraire à un épisode PS3 du même acabit que celui de la x360. C'est le style Ridge Racer qui veut cela, je ne le vois pas devenir aussi "réaliste" dans son rendu qu'un PGR3 par exemple.
 
Et puis, sachant que les kits de dev "finaux" ne seront pas distribués avant le mois de juin prochain, je me demande bien à quoi peut-on s'attendre de manière générale. J'espère néanmoins que l'on verra des extraits de séquences ingame et non des "projections" de ce que l'on pourrait obtenir. Il est plus que temps de faire cesser les interrogations quant aux possibilités de la machine...

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 01-05-2006 à 16:50:13
n°3416880
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 01-05-2006 à 16:53:13  profilanswer
 

en plus pour tout fan de RR, le 6 est tres bon, moi j'ai adoré.
le seul truc qui m'a fait arreter c'est les vehicules futuristes de la fin, vraiment n'importe quoi


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3416896
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 17:02:19  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Je sens que Sony a commandé un RR7 de folie pour bien montrer que le 6 sur Xbox360 c'est du pipi wii wii.


[:aloy]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3416949
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 17:20:51  answer
 


 
encore ce jeu de mot...  :fou:  
 
 
Sois inventif, CrowFix !  [:cosmoschtroumpf]

n°3416987
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 17:34:11  profilanswer
 


noon noon, je vais le recaser jusqu'à que Nin changent le nom de leur console [:nico54]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3416997
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 17:36:44  profilanswer
 

luttons jusqu'à la victoire  [:abakuk]


Message édité par Sylfurd le 01-05-2006 à 17:37:03

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3417112
kimkafwan

Transactions (0)
Posté le 01-05-2006 à 18:24:28  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

y'a une liste des jeux PAL qui le supporte ?  [:a vampire]


 
Il y a au moins suikoden tactics et outrun coast to coast (je sais, je les ai)  :hello:

n°3417183
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 01-05-2006 à 18:53:45  profilanswer
 

et ca rend bien ? tu as quoi comme tv :)


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3417966
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 01:19:40  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Je ne pense pas. Je m'attends au contraire à un épisode PS3 du même acabit que celui de la x360. C'est le style Ridge Racer qui veut cela, je ne le vois pas devenir aussi "réaliste" dans son rendu qu'un PGR3 par exemple.
 
Et puis, sachant que les kits de dev "finaux" ne seront pas distribués avant le mois de juin prochain, je me demande bien à quoi peut-on s'attendre de manière générale. J'espère néanmoins que l'on verra des extraits de séquences ingame et non des "projections" de ce que l'on pourrait obtenir. Il est plus que temps de faire cesser les interrogations quant aux possibilités de la machine...


 
 
Bah ca sera dans la lignée de la 360, le GPU étant un dérivé du 7xxx ni plus ni moins, avec un peu plus de puissance probablement, du côté GPU et cpu logiquement.


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°3418025
kami no na​mida
oui
Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 06:26:49  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

tu plaisantes, la ?
on discerne de l'aliasing à certains endroits, et ca releve plus du FSAA4x voir 8x que du 32x, la, faut pas déconner non plus :/


D'apres les screens (page 351) ça me parrait bien propre pour du 4x quand même, surtout avec une telle résolution. A cette dimension pour avoir ce résultat je penche plus pour du 8x, voire 16x :ouch: Faudrait voir "in motion" ce que ça donne, là on distingue pas bien sur les fenetres. Mais les screens de la ville sont débloquants de finesse ! S'ils pondent ça en temps réel c'est assez balaise (l'aa ça fait partie de ce qui bouffe le plus au rendu).
Les textures aussi, quelqu'un disait que sté pas du 4096², mais elles sont quand même bien précises (j'pense surtout au screen du tunnel).
Par contre, niveau reflexions, ca m'a l'air vraiment laid pour l'instant  [:vomi]
 
Et puis contrairement à d'autres jeux, style BH ou MGS, ça ressemble trop a du jeu pc pour moi, ça me fait peur :o Graphismes trop nets, ça casse la crédibilité. Pour un jeu de caisse ça passe surement mieux (vitesse, toussa), mais bof quand même :/


---------------
non
n°3418092
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 09:11:15  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Pro Evolution Soccer sur PS3  
 
 ...
 
(Source : PSW)


C'était évidemment prévisible mais  :love:  quand meme
Me demande dans quel ordre vont se faire les sorties!
 X360 d'abord ou les deux en meme temps?


Message édité par the_big_poulet le 02-05-2006 à 09:11:45
n°3418364
dje33

Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 11:34:21  profilanswer
 

kami no namida a écrit :

D'apres les screens (page 351) ça me parrait bien propre pour du 4x quand même, surtout avec une telle résolution. A cette dimension pour avoir ce résultat je penche plus pour du 8x, voire 16x :ouch: Faudrait voir "in motion" ce que ça donne, là on distingue pas bien sur les fenetres. Mais les screens de la ville sont débloquants de finesse ! S'ils pondent ça en temps réel c'est assez balaise (l'aa ça fait partie de ce qui bouffe le plus au rendu).
Les textures aussi, quelqu'un disait que sté pas du 4096², mais elles sont quand même bien précises (j'pense surtout au screen du tunnel).
Par contre, niveau reflexions, ca m'a l'air vraiment laid pour l'instant  [:vomi]
 
Et puis contrairement à d'autres jeux, style BH ou MGS, ça ressemble trop a du jeu pc pour moi, ça me fait peur :o Graphismes trop nets, ça casse la crédibilité. Pour un jeu de caisse ça passe surement mieux (vitesse, toussa), mais bof quand même :/


On peux comparer l'AA avec l'article de HFR sur les derniere Geforce
 
http://www.hardware.fr/articles/62 [...] tique.html

n°3418453
Woufwolf51

Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 12:03:10  profilanswer
 

[:bluekiller] La ps3 cay le mal !

n°3418461
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 12:05:48  profilanswer
 

Woufwolf51 a écrit :

[:bluekiller] La ps3 cay le mal !


tu peux toujours partir [:bluekiller]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3418883
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 14:28:07  profilanswer
 
n°3418889
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 02-05-2006 à 14:29:10  profilanswer
 

Confirmé pas en temps réel: http://www.nofrag.com/2006/mai/02/21212/
comme tous les screens montrés jusqu'ici :o
 
Devinez qui est-ce qui avait encore raison [:dawa]


Message édité par Sylfurd le 02-05-2006 à 14:46:38

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3418902
bichoco

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Posté le 02-05-2006 à 14:31:45  profilanswer
 

Apparement un des levels designer des metroid prime a quitté Retro studio pour rejoindre le studio sony de santa monica (GOW) et bosserait sur gow2:
 

Citation :

-The team working on this is mostly the same from GoWI but with quite a few newly hired members (including the lead level designer from the Metroid Prime games).


 
http://www.kqed.org/weblog/joystic [...] -war-2.jsp
 
 
 
en espérant que le jeu ne devienne pas plombé par des allers-retours incessants  :o

Message cité 1 fois
Message édité par bichoco le 02-05-2006 à 14:32:43
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Posté le   profilanswer
 

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