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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Killzone 2: OUT!!!

n°4533481
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 12-07-2007 à 23:04:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

totiorip a écrit :

Il est franchement bien au dela  [:napalm27]  suffit de faire des capscreen des 2 trailers HD dans les environnement identique (yen a un la nuit, en ville , rush dedans, pour COD 4) et ya pas photo. Meme niveau texture finalement


 
Je pense comme toi mais c'est plus pour rester mesuré dans mes propos et eviter un post "attrape troll"  [:beckaman007] .


Message édité par MAXandMAD le 12-07-2007 à 23:05:09
mood
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Posté le 12-07-2007 à 23:04:18  profilanswer
 

n°4533621
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 12-07-2007 à 23:42:43  profilanswer
 

c'est l'animation qui est incroyable, a midi au boulot je regardais la version longue du trailer HD, et des collègues pas forcement renseignés sur les JV ont été tres impressionés par la facon dont les ennemis tombent ou sont frappés par les balles, par l'ambiance generale, etc.
 
bref ils avaient plus l'impression de voir un film qu'un jeu video, et je trouve qu'on a pas du tout cette ambiance avec COD4
 
en tout cas merci le Core 2 de la WS du taff, j'ai voulu l'envoyer a quelqu'un qui a un "simple" PIV bureautique et il a fini par se deplacer dans mon bureau, car c'etait irregardable. d'ailleurs ca me fait le coup a chaque video HD, du genre celles que je rammene direct du PSN via clé usb :d


Message édité par WipEout 2097 le 12-07-2007 à 23:44:24

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°4533735
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 00:18:59  profilanswer
 

En tout cas chez Gamekult ils sont plutot enthousiastes :

Citation :

Si beaucoup ont certainement déjà vu le nouveau trailer de Killzone 2, c'est toujours mieux de l'avoir sous le coude à la maison. Nous vous proposons ainsi de (re)découvrir cette séquence vidéo du jeu qui a fait couler tant d'encre avant même que quiconque ait pu l'essayer manette en main. Une chose est sûre, visuellement, ça dépote pas mal.


 


Message édité par MAXandMAD le 13-07-2007 à 00:19:18
n°4533763
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 00:29:05  profilanswer
 

Gameplay et maniabilité :

Citation :

WORLD EXCLUSIVE: First Killzone 2 Hands-On
Thursday, July 12, 2007 6:23 AM

 


After two years of intense skepticism (see our next post for a more thorough airing of the backstory), Tuesday night's first showings of Sony Computer Entertainment and Guerrilla Games' Killzone 2 to journalists have generally produced extremely positive reactions. But having cleared that first high hurdle, the next question everyone wants to know is: how does it play? We were fortunate enough to be the first to play Killzone outside of the folks at SCE and Guerrilla, so allow us to give you our hands-on impressions of Killzone 2's gameplay elements; our close-up look at the game's visuals, along with some exclusive first details on the title's design choices and story elements, will follow shortly.

 

Once our intruder landing vehicle hit the ground, it was time to go to work on what we were informed was the third level of Killzone 2. We immediately took refuge behind a berm, hit L1 to drop into a crouch , shouldered our standard-issue ISA assault rifle and started shooting at our Helghast opponents. Pushing in R3 on the right analog stick gave us the iron sight view through the assault rifle's scope--which, when we informed our Sony and Guerrilla hosts was the aspect of the demo which had most impressed us, gave them a bit of pause, followed by minor hilarity, until we explained ourselves further. It's not that there aren't several other impressive aspects of the game. It's just that the focus blur on the outside of the rifle scope, the scope's green tint and curved glass feel, and the green laser dot that indicates where your bursts of ammo should land--all combine for a wonderfully immersive view of the game that sucked us in both as spectators and active participants.

 

As we cautiously picked our way through the ground combat's opening moments, game director Mathijs de Jonge gave us the first official explanation of the game's cover system, which many of our observant peers picked up on during the Tuesday evening previews. You can always simply crouch behind obstacles, as you would in any other shooter, but Guerrilla has added something extra. When you hit L2 near cover, the game puts you into cover mode. Once you're in cover, you can use the left analog stick to pop up, lean left or lean right to take precise aim at your Helghan enemies . Alternatively, you can blindfire by simply pulling the trigger (R2) on your weapon. You're completely safe behind non-erodable cover as long as the enemy is on the same plane as you; if they've got the high ground, they can hit you if they have the right angle. We didn't ask Guerrilla directly whether the use of cover would be all-but-mandatory, as with Gears of War, or optional; regardless, it adds a tactical element to the game that fits seamlessly with the Killzone mythos. Overall, the cover mechanic works extremely well, without ever having to switch the gamer into a third-person view as does Ubisoft's Rainbow Six Vegas, and we won't be surprised when we see a number of Guerrilla's peers paying homage to borrowing stealing this idea after they get their hands on it.

 

We also appreciated Guerrilla's decision to go with a minimal amount of screen clutter. Right now, all you'll see onscreen is the aiming reticule and an ammo counter. Don't expect to see the ammo counter in the final product, however. Guerrilla wants to eliminate the HUD entirely by putting the ammo readout on the weapons themselves, as certain other games do with some of their weapons. (One thing we missed from the first Killzone was the visual countdown system that let you see how long your grenade had been "cooked" before you threw it--right now, hitting R1 just throws the grenades with a not-particularly-interesting animation--so we're crossing our fingers hoping that they'll bring the Killzone 1 grenades back.) The health system is similar to games like King Kong and Gears of War: you can take a few shots without any problem, but once you start taking a significant amount of damage, the screen shifts to a striking black and white filter, warning you to take cover. It's simple, it's distinctive, and it works.

 

The other moment worth highlighting from our hands-on time was our confrontation with the level's mini-boss, an armored Helghan heavy gunner who shares a passing resemblance--and an equally high intimidation factor--with the Big Daddy enemies in Irrational Games' BioShock. Like the mini-bosses of old, there's a trick to killing him, which is to shoot the energy pack on his back until it explodes. You can try to flank him while your AI-controlled squadmate Rico engages him from the front, or you can shoot his visor, which causes him to turn around, briefly exposing his energy pack to the rat-tat-tat of your assault rifle. We couldn't kill him to save our lives, but it was a pulse-quickening enough firefight that we gave it a good ten or so consecutive attempts before finally asking de Jonge to take care of him so that we could continue on with the demo. Unfortunately, we weren't able to get much further than that before our hands-on time came to an end.

 

If we have a single reservation right now, it's about the level of recoil that Guerrilla has implemented on the weapons. We know that Guerrilla has months to go before they have to bear down and properly tune the game; still, we found ourselves babying the aiming reticule in order to compensate for the amount of drift from each burst of fire. We know from the time that we've spent with the folks from Guerrilla in the past that they're interested in a sense of heightened realism when it comes to their weapons--that's why there aren't any laser guns or energy blades--and we're certainly willing to attribute this to our poor aim or easily panicked demeanor when confronted by waves of armed Helghast. But we suspect that Halo-weaned masses will want to be able to hold down their triggers just a wee bit longer before the reticule starts rising. Nevertheless, we were thoroughly impressed with our single-player hands-on time with Killzone, particularly the first-person cover mechanic, which we provides an excellent tactical option for more deliberate gamers like ourselves, who prefer to hang back rather than rush ahead. If the company continues to design enemy encounters around the optional use of cover, it bodes well for Killzone 2's future depth and replayability.

 

See our follow-up post about the game's visuals, design and story here.
Filed Under: Scoop, Coming Interactions  

 

http://blog.newsweek.com/blogs/level...-hands-on.aspx

 


Détails techniques

Citation :

WORLD EXCLUSIVE: Expanded Details on Killzone 2
Thursday, July 12, 2007 6:28 AM
By N'Gai Croal

 

Has any young franchise ever labored under so many freighted expectations? Long before Guerrilla Games' completed Killzone in 2004, back when word was slowly was starting to leak about a mysterious first-person shooter from Sony Computer Entertainment Europe named Kin, that same grapevine carried word that Sony was calling this shooter its "Halo killer." Sony credibly denied this, saying that the frenzy was being whipped up instead by gossipy game journalists, yet the damn-near-impossible-to-live-up-to label stuck, as much from the desires of shooter-bereft PlayStation 2 owners as from the derision of Halo fanatics. And while the end result had several compelling attributes--its riveting opening movie; its muted, blown out color palette; its painterly art direction; and its deliberate evocation of major wars and conflicts of the twentieth century within a futuristic setting--the first Killzone was ultimately much too ambitious for the PS2 to handle, resulting in one of the best mediocre games we've ever had fun playing.

 

Next, when Killzone 2's mind-blowing E3 2005 trailer turned out to be a computer-generated movie, the hearts of all but the stoutest of Sony fanboys hardened, with many predicting that Guerrilla would never be able to live up to its own hype. In the wake of that perceived betrayal, neither 2006's well-received PSP installment (Killzone: Liberation) nor an intriguingly promising but not-quite-there-yet technical demonstration of Killzone 2 multiplayer's physics system did much to sway journalists' opinion. But through it all, SCE and Guerrilla kept pushing for what they firmly believed they were capable of achieving. And when the "Killzone 2: Mission Accomplished" slide came up at the end of the 20-minute demo, followed by loud, sustained applause from the skeptical crowd of journalists, the gesture transformed itself from a "F--- you" to a statement of fact: for the moment, Guerrilla's promise had been realized.

 

When we arrived at SCE's Santa Monica studios for our world exclusive first hands-on session (see here for our report), we were escorted into a conference room to sit down with Guerrilla managing director Hermen Hulst, producer Steven ter Heide, and game director Mathijs de Jonge. We began with another playthrough of the level with de Jonge at the controls and ter Heide manning a keyboard plugged into the PS3 development kit, periodically slowing down or pausing the action so that we could discuss a particular detail.

 

First, Hulst wanted to show us not only that everything from the level's introductory cinematic to the actual ground combat was in-engine, but also to note the amount of detail in the level. So we paused the game with the intruder landing vehicle still airborne so that de Jonge could move the camera through the clouds and all the way down to the city square below--seamlessly. There were no tricks, the entire level was there, already loaded into memory so that we could eventually enjoy a seamless transition from the cinematic to live gameplay. As we zoomed back out to the clouds to resume the demo, we asked de Jonge about the three tower-like ships hovering above the cloud cover at the beginning of both the trailer and the demo. He informed us that those were the Vektan cruisers, from which the ISA is launching its invasion of Helghan. He added that the game itself will begin in media res, with the invasion of Helghan already in progress. The majority of the Helghan citizenry will have already fled their homes--a convenient explanation for the generally empty cityscapes many shooters generally feature, de Jonge acknowledged--but the game's opening will provide further details on that particular story element.

 

As he pointed out the game's Mohawk-sporting main character--stressing that there are more polygons in a single character model in Killzone 2 than in an entire level from Killzone 1--it finally clicked that we would no longer be playing as Jan Templar, the hero of both Killzone and Killzone: Liberation. The new lead's name is Sev, a veteran of the Legion, which are the ISA's equivalent of Special Forces. Only Rico returns from the first two games for a major role. Hakha is nowhere to be found, but Lugar will make a small appearance, while Evelyn from Liberation will serve as you point of contact on the cruiser. Gamers will periodically return to one of the cruisers between missions, which will serve as a hub of sorts.

 

When de Jonge hit the ground and began playing the game, Hulst said that they added the brief checkpoint-style pause at that point specifically for the demo so that journalists could see for themselves that the game is real. The final game will have a seamless transition from cinematics to combat. As de Jong continued to lay waste to the Helghast, Hulst and ter Heide explained the game's extensive post-processing system, which allows for a more subtle film grain effect than the one in the first game, along with blur and depth of field. What was most striking was when they turned the post-processing effects off: the level looked almost completely different, as if it were taking place in the mid-afternoon. It's clear that while Guerilla's painterly art style is still very much in effect, it's not just the PS3 that makes the planet of Helghan look different from that of Vecta; the designers have art directed them differently as well.

 

When ter Heide turned the post-processing effects back on, we finally understood the uneasy feeling that the level evoked within us; their careful real-time calibration of the game's light, shadow and color--"we replace the sunnier colors with darker, grittier colors," says ter Heide--combined with the art direction and level design to create the oppressive gloom that they wanted. "The planet is meant to be hostile," said de Jonge. "The desaturated colors suit it." We hope that SCE and Guerrilla eventually release some video footage showing the difference that their post-processing effects make, because you have to see it to believe it. And from what sources in the know tell us, it's a similar special sauce that has Activision and Infinity Ward's Call of Duty 4: Modern Warfare looking similarly hot.

 

The cover system that we praised in our hands-on post was coded by the same programmer who handled the cover mechanics in the PSP game Killzone: Liberation, showing that the franchise's detour to handhelds provided some additional benefits. They switched to a third-person perspective (that's just a developer trick; the final game will be first-person only) so that we could see all of the cover animations, by way of explaining that the cover system was designed by first animating Sev from a third-person view, then tweaking the look of it from a first-person perspective. "We expected it to be complicated," said Hulst, "but our programmer took care of it pretty quickly."

 

One of the things that made us believe in Guerrilla's potential, even when it hadn't yet been fully realized, was the company's attention to detail. Looking up above, we see cables that look like power lines or telephone lines, swaying in the wind. (There's practically not a jagged line to be found on the power lines, or any other lines, for that matter; we're told it's because Killzone 2 is using the Cell's SPUs and the RSX graphics chip to achieve 4x full-screen anti-aliasing.) There's a glow decal that happens when bullets make contact; right now it's applied to all weapons, but they're planning to dial it back and only have it apply to certain weapons. Even the tracer fire seems specific to Killzone 2, as if it has a slight upward arc the further it gets from the muzzle. When you kill a Helghast, a red pool of blood not only forms to indicate that he's dead, but it also turns yellowish over time. The dramatic light and shadow in the previous screenshot of the Helghast vaulting over a rail, which has been the subject of much chatter online, comes from the game's multiple dynamic lights. There's even a complete Helghan alphabet, seen on signage throughout the level, which was created by the game's concept designers. And while we don't think it will replace Klingon anytime soon, it's still evidence of how much specificity the people at Guerrilla want to bring to the Killzone universe now that the console they're working on finally matches their ambition.
From the time that we've spent with the folks at Guerrilla following Tuesday night's media preview and yesterday's exclusive hands-on session, the impression that we've gotten is that they're proud of their achievement, while recognizing that they still have many miles to go. But what Guerrilla managing director Hulst, ter Heide and de Jonge seemed happiest about is the excitement that the extraordinarily positive reaction has created among the rest of the team back home. We're happy that they're happy, but we'll be even happier when they finish the game--so that we can judge the finished product for ourselves.
Filed Under: Scoop, The Artist's Way  

 

http://blog.newsweek.com/blogs/level...illzone-2.aspx

 

rofl @ l'aa 4x ingame, ils vont s'arreter ou? :eek:

Message cité 2 fois
Message édité par totiorip le 13-07-2007 à 00:29:32
n°4533929
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 01:38:37  profilanswer
 

totiorip a écrit :

Gameplay et maniabilité :


 
 
C'est deja passé Totio, mais juste en lien. On peut retrouver les articles originaux en premiere page.
Sinon, j'ai réagi comme toi pour l'AA  :love: (page précedente je crois).

n°4533986
Telephone

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 03:00:41  profilanswer
 

Moi je comprend NoFrag.
 
Killzone est un FPS console, qu'a l'air plutôt " fermé ".
 
On sait bien que NoFrag ce qui les intéresse c'est le FPS PC, et leur messie c'est Crysis ( rien à voir quoi ).
 
Donc de leur point de vue ça se comprend. Puis ils sont degs de voir que ya de moins en moins de FPS PC et plus en plus de FPS console ( je les comprend aussi de ce point de vue... ).
 
M'enfin osef  [:spamafote]

n°4533987
frankybana​ne

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 03:02:50  profilanswer
 

Telephone a écrit :

Moi je comprend NoFrag.
 
Killzone est un FPS console, qu'a l'air plutôt " fermé ".
 
On sait bien que NoFrag ce qui les intéresse c'est le FPS PC, et leur messie c'est Crysis ( rien à voir quoi ).
 
Donc de leur point de vue ça se comprend. Puis ils sont degs de voir que ya de moins en moins de FPS PC et plus en plus de FPS console ( je les comprend aussi de ce point de vue... ).
 
M'enfin osef  [:spamafote]


Les mecs de Nofrag sonr surtout de gros degs après la présentation de KZ2  :o Derrière leurs discours, sur KZ2 qui serait " joli ", on sent une aigreur juste hallucinante  :D

n°4533997
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 03:13:31  profilanswer
 

Telephone a écrit :

Moi je comprend NoFrag.
 
Killzone est un FPS console, qu'a l'air plutôt " fermé ".
 
On sait bien que NoFrag ce qui les intéresse c'est le FPS PC, et leur messie c'est Crysis ( rien à voir quoi ).
 
Donc de leur point de vue ça se comprend. Puis ils sont degs de voir que ya de moins en moins de FPS PC et plus en plus de FPS console ( je les comprend aussi de ce point de vue... ).
 
M'enfin osef  [:spamafote]


 
 
En même temps ils annoncent COD4 comme énorme et KZ2 comme un bouze, c'est la qu'il y a un probleme (et puis ils se prennent un peu pour les intellectuels du FPS quoi, ils critiquent tout y compris parfois de bons jeux).

Message cité 1 fois
Message édité par MAXandMAD le 13-07-2007 à 03:15:59
n°4534001
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 03:18:40  profilanswer
 

totiorip a écrit :

Gameplay et maniabilité :

Citation :

WORLD EXCLUSIVE: First Killzone 2 Hands-On


 
rofl @ l'aa 4x ingame, ils vont s'arreter ou? :eek:


 
Modif du premier post, j'ai mis plus en évidence ces articles, ils fourmillent d'infos. J'ai repris les passages que tu avais soulignés.

n°4534006
Telephone

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 03:29:11  profilanswer
 

frankybanane a écrit :

Les mecs de Nofrag sonr surtout de gros degs après la présentation de KZ2  :o Derrière leurs discours, sur KZ2 qui serait " joli ", on sent une aigreur juste hallucinante  :D


 
Ben ils disent qu'ils trouvent ça beau, mais faut avouer qu'il y a Crysis, j'ai vu une nouvelle vidéo c'est quand le fps hallucinant de ces dernières années.
 

MAXandMAD a écrit :

En même temps ils annoncent COD4 comme énorme et KZ2 comme un bouze, c'est la qu'il y a un probleme (et puis ils se prennent un peu pour les intellectuels du FPS quoi, ils critiquent tout y compris parfois de bons jeux).


 
Arrête ils ont pas dit ça. Puis CoD 4 est loin d'être ridicule ( je dirai pas qu'il m'a plus impressionnée que KZ 2, juste différemment ).
 
Et puis pour la 2ème partie de ton message, faut aussi connaître un peu NoFrag hein. Les mecs ils ont joué à peu près à tous les FPS existants, c'est des gros blasés dla vie, mais c'est aussi ça le ton du site, et pour ça qu'on aime  :D  
 
Ils trollent pas mal mais quand ils aiment un jeu ils le disent. Récemment ya eu Stalker, plus ancien que moi j'ai fais récemment et qu'ils ont adoré ( et donc je suis d'accord avec eux ) : SWAT 4, le dernier Hitman.
 
Mais bon voilà, c'est dur sur PC quand t'as quasiment que Crysis et que tu vois tous les FPS qui déboulent sur console  :D  ;)

mood
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Posté le 13-07-2007 à 03:29:11  profilanswer
 

n°4534022
Telephone

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 03:37:19  profilanswer
 

Le pire c'est canardplus.com
 
Je supporte plus ce site.
 
D'alleur ils ont pas posté la vidéo de Killzone 2, c'est de la folie quoi o_O
 
Un vrai nid anti PS3 ça c'est clair.

n°4534037
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 04:06:16  profilanswer
 


Ça, c'est clair
 
Par contre, je trouve qu'ils cassent un peu trop TOUS les jeux


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°4534038
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 04:07:56  profilanswer
 

Bref...
En tout cas le gameplay s'annonce déja pas mal et dans l'article on se rend vraiment compte que Guerilla veut apporter de l'attention au moindre petit détail...c'est bon pour nous.

n°4534219
Taibatsu
PSN : Sambrez
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 09:46:44  profilanswer
 

Il est en 1080p Killzone ?

Message cité 1 fois
Message édité par Taibatsu le 13-07-2007 à 19:48:32
n°4534229
Dreamcast

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 09:52:10  profilanswer
 

Citation :

Dites-nous ce que vous pensez de Killzone 2 dans notre nouveau sondage situé dans marge de droite. Pour l'instant, nous avons l'impression d'être des extra-terrestres car il semble que nous soyons les seuls à rester de marbre devant ce titre : c'est joliment réalisé, mais à part ça ?


 
Il est en effet temps de se poser des questions les gars ...
 
Source : Nofrag
 


---------------
Quand un véritable génie apparaît en ce monde, on le reconnait à ce signe que tous les imbéciles sont liguées contre lui ©
n°4534253
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 09:59:28  answer
 

MAXandMAD a écrit :

Bref...
En tout cas le gameplay s'annonce déja pas mal et dans l'article on se rend vraiment compte que Guerilla veut apporter de l'attention au moindre petit détail...c'est bon pour nous.

 

Comme pour le 1er, moi ce que j'ai adoré c'était les sons, et le détail de la qui bouge quand tu recharge ton arme etc ...

 

J'ai particulierement apprecié l'éffet quand tu cours ... et quand tu utilises des engins ... tu as vraiment l'impression de te mettre aux commandes et ca c'est vraiment excelent ce soucis du détail. :jap:


Message édité par Profil supprimé le 13-07-2007 à 10:05:07
n°4534271
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 10:04:53  answer
 

Telephone a écrit :

Moi je comprend NoFrag.
 
Killzone est un FPS console, qu'a l'air plutôt " fermé ".
 
On sait bien que NoFrag ce qui les intéresse c'est le FPS PC, et leur messie c'est Crysis ( rien à voir quoi ).
 
Donc de leur point de vue ça se comprend. Puis ils sont degs de voir que ya de moins en moins de FPS PC et plus en plus de FPS console ( je les comprend aussi de ce point de vue... ).
 
M'enfin osef  [:spamafote]


 
Euh, les 3/4 des FPS consoles sont des adaptations PC hein ... il y a vraiment peu de creation originales à ce niveau (même si la donne commence à s'equilibrer avec ... les KZ, Halo, bioshock et j'en passe)
 

Dreamcast a écrit :

Citation :

Dites-nous ce que vous pensez de Killzone 2 dans notre nouveau sondage situé dans marge de droite. Pour l'instant, nous avons l'impression d'être des extra-terrestres car il semble que nous soyons les seuls à rester de marbre devant ce titre : c'est joliment réalisé, mais à part ça ?


 
Il est en effet temps de se poser des questions les gars ...
 
Source : Nofrag


 
En même temps pour l'instant on voit pas grand chose dans la video hormis une séquence d'intro et quelques phases de shoot flash montées de façon psychadéliques ... :spamafote:
 
C'est joli et cool mais j'attend de voir du vrai gameplay, chose sur laquelle le 1er était ultra faible ...

n°4534649
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 11:50:41  profilanswer
 


 
 
Lis l'article en 1ere page, des gars ont pu y jouer, apparemment y'a pas trop de soucis à avoir de ce coté la  [:chris barnes] .

n°4534698
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 11:59:56  profilanswer
 


bah y en a une vidéo de gameplay [:napalm27]


---------------
Ma collec de jeux -
n°4534741
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 12:07:55  answer
 

MAXandMAD a écrit :

Lis l'article en 1ere page, des gars ont pu y jouer, apparemment y'a pas trop de soucis à avoir de ce coté la  [:chris barnes] .


 
Merci mais je prefere voir de mes yeux vu ;)

n°4534743
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 12:08:03  answer
 

CrowFix a écrit :

bah y en a une vidéo de gameplay [:napalm27]


 
url ???

n°4534758
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 12:10:40  profilanswer
 
n°4534884
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 12:37:11  answer
 


 
Coool
 
Dommage qu'on puisse pas mettre en plein écran et que la qualité soit a chier :/
 
Ptite remarque ... merde ils ont pas amélioré la rapidité des balles (comme dans le 1er). Genre tu tires, tu vois bien ta balles arriver sur l'ennemi à deux l'heure :/
 
Sinon l'ambiance encule vraiment :jap:  
 
Mais ca reste assez classique pour du FPS, scripté et dirigiste comme un COD ... apres si on a rien contre le style hollywood, c'est du bon ;)

n°4536632
Taibatsu
PSN : Sambrez
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:19:36  profilanswer
 

Taibatsu a écrit :

Il est en 1080p Killzone ?


On sait pas c'est ça ?

n°4536641
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:22:27  profilanswer
 

Taibatsu a écrit :

On sait pas c'est ça ?


Non, il est en 720p. Ca a été clairement annoncé. Aucun doute là dessus.

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 13-07-2007 à 20:23:00
n°4536661
duffy_mesg​enoux

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:29:04  profilanswer
 


 
 
oui. neocron :o

n°4536666
Taibatsu
PSN : Sambrez
Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:30:22  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Non, il est en 720p. Ca a été clairement annoncé. Aucun doute là dessus.


Dommage, ça m'aurai plu qu'ils montrent qu'on puisse combiner 1080p et AA.  

n°4536670
Glacia

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:31:10  profilanswer
 

En meme temps, avec un AA 4x et la qualité graphique du jeu, je vois pas comment actuellement tu pouvais le faire tourner en 1080p
Il sera sorti dans 5 ans je dis pas, mais la c'est limite ^^

n°4536674
duffy_mesg​enoux

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:32:28  profilanswer
 

Taibatsu a écrit :

Dommage, ça m'aurai plu qu'ils montrent qu'on puisse combiner 1080p et AA.


 
tout depend du GPU [:delarue2] . mais la tu parle du RSX ?
 
 

n°4536680
duffy_mesg​enoux

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:33:57  profilanswer
 

Glacia a écrit :

En meme temps, avec un AA 4x et la qualité graphique du jeu, je vois pas comment actuellement tu pouvais le faire tourner en 1080p
Il sera sorti dans 5 ans je dis pas, mais la c'est limite ^^


 
 
8800GTX . fillrate multiplié par 2  :o . si ta 7900GTX encaisse 1280 , alors ta 8800GTX encaissera probablement ton 1080.

n°4536682
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:34:06  answer
 


 
Euh ... crysis [:atari]

n°4536684
duffy_mesg​enoux

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:35:06  profilanswer
 


 
je repete [:megaphone]:
 
NEOCRON [:MEGA-megaphone]
 
neocron est un FPS , et on peut considéré qu'il n'est pas scripté. dans la mesure ou tu ne joue (hors pexage) que contre des humains.  

n°4536690
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:37:03  answer
 

Euh scripté c'est aussi genre ... t'arrive a un point il va se passer telle chose et pas autre chose (genre toujours le meme crash d'avion, toujours la meme scene etc etc ) ... et la libertée de mouvement tres limité ...
 
FPS tres libre à ce niveau ... Farcry en son temps ... tu pouvais clairement aller ou tu veux quand tu veux et passer des passages de plusieurs façon ... Bioshock a l'air d'etre dans le même trip ceci dit (en plus restreint sur la map tout de meme)

n°4536693
duffy_mesg​enoux

Transactions (0)
Posté le 13-07-2007 à 20:37:49  profilanswer
 


 
c'est un fps. quoi que tu en pense. la vue est a la 1ere personne, ya des armes a feu , tu click & shoot comme dans les FPS.  
donc C'EST un fps .
 
Sauf qu'effectivement ,c'est en plus,  un mmorpg.  :D
 
ps: FPS, le concept etait large a l'epoque hein . . . rien n'interdit d'appeler un mmorpg 1ere personne , "FPS" . FPS ne renseigne que sur le point de vue subjectif, et type action.  :o

Message cité 1 fois
Message édité par duffy_mesgenoux le 13-07-2007 à 20:41:17
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