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Alors, vous l'achetez?


 
38.5 %
 65 votes
1.  Bien sur, dés sa sortie!
 
 
32.5 %
 55 votes
2.  Bien sur, dés sa sortie...enfin le temps que mon import arrive!
 
 
19.5 %
 33 votes
3.  Peut être, je vais attendre les 1er retours.
 
 
9.5 %
 16 votes
4.  Non, je fais l'impasse.
 

Total : 185 votes (16 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Killzone 2: OUT!!!

n°4556254
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 17:16:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Présentation de Killzone 2 à la Develop Conference:
 

Citation :

Cette année encore, Brighton (Angleterre) accueillera la Develop Conference du 24 au 26 Juillet. À cette occasion, divers acteurs du monde du jeu vidéo présenteront leurs réflexions à ce sujet.
 
Guerilla sera de la partie avec une démonstration technique de leur moteur de rendu (deferred rendering) mis au point pour Killzone 2 :
 
 
 
Deferred rendering in Killzone 2
Michal Valient, Guerrilla-Games
 
Next generation gaming brought high resolutions, very complex environments and large textures to our living rooms. With virtually every asset being inflated, it's hard to use traditional forward rendering and hope for rich, dynamic environments with extensive dynamic lighting. Deferred rendering, on the other hand, has been traditionally described as a nice technique for rendering of scenes with many dynamic lights, that unfortunately suffers from fill-rate problems and lack of anti-aliasing and very few games that use it were published.
 
In this talk, we will discuss our approach to face this challenge and how we designed a deferred rendering engine that uses multi-sampled anti-aliasing (MSAA). We will give in-depth description of each individual stage of our real-time rendering pipeline and the main ingredients of our lighting, post-processing and data management. We'll show how we utilize PS3's SPUs for fast rendering of a large set of primitives, parallel processing of geometry and computation of indirect lighting. We will also describe our optimizations of the lighting and our parallel split (cascaded) shadow map algorithm for faster and stable MSAA output.

 
 
 
La présentation sera donc assez pointue et traitera des méthodes utilisées pour l'éclairage des scènes, l'utilisation des différents processeurs de la PS3 et l'habilité de leur moteur à diposer d'un Anti-Aliasing efficace, contrairement aux quelques autres titres qui utilisent cette technique de rendu.


 
C'est une des choses qui m'a vraiment plus dans les videos de KZ 2, l'absence d'aliasing (AA 4x utilisé dans le jeu)  :jap: .

Message cité 2 fois
Message édité par MAXandMAD le 20-07-2007 à 17:20:00
mood
Publicité
Posté le 20-07-2007 à 17:16:47  profilanswer
 

n°4556272
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 20-07-2007 à 17:22:55  profilanswer
 

J'ai fait une subtile modification du premier post, histoire de ...
 
Bon, ok, je la fait lisible et clair :
 
Le prochain troll/amorce de troll/vendredi cai trolli/kikoolol qui passe, c'est TT immédiat.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°4557364
Telephone

Transactions (0)
Posté le 21-07-2007 à 02:49:29  profilanswer
 

MAXandMAD a écrit :

C'est une des choses qui m'a vraiment plus dans les videos de KZ 2, l'absence d'aliasing (AA 4x utilisé dans le jeu)  :jap: .

 

Ca fait plaisir ça ! :)

 


Message édité par Telephone le 21-07-2007 à 02:49:42
n°4559887
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 22-07-2007 à 16:16:04  profilanswer
 

3 petites vidéos de KZ1 sur PS3
ça a plutôt bien vieilli. va falloir que le le retermine [:cosmoschtroumpf]  
 
http://crowfix.free.fr/divers/video/kz-1.avi
http://crowfix.free.fr/divers/video/kz-2.avi
http://crowfix.free.fr/divers/video/kz-3.avi


---------------
Ma collec de jeux -
n°4559987
vanfannel_​94

Transactions (6)
Posté le 22-07-2007 à 17:20:02  profilanswer
 


 
C'est encore bien joli [:huit]
 
Par contre tu joues super mal [:afrojojo]

n°4560006
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 22-07-2007 à 17:39:12  profilanswer
 

vanfannel_94 a écrit :


 
C'est encore bien joli [:huit]
 
Par contre tu joues super mal [:afrojojo]


oui ben c'est comme ça :o
j'ai du mal à être à fond dans le jeu quand je filme en même temps [:napalm27]


---------------
Ma collec de jeux -
n°4560753
Telephone

Transactions (0)
Posté le 22-07-2007 à 23:14:17  profilanswer
 

Entre temps j'ai rejoué à la démo, après avoir vu ces vidéos, lu des tests et vu d'autres vidéos...
 
Et non, finalement je vais pas prendre de risque, je suis quasi sûr de pas aimer :/
 
Tant pis je tenterai Killzone 2 s'il est bien  :)

n°4560756
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 22-07-2007 à 23:14:58  profilanswer
 

Telephone a écrit :

Entre temps j'ai rejoué à la démo, après avoir vu ces vidéos, lu des tests et vu d'autres vidéos...
 
Et non, finalement je vais pas prendre de risque, je suis quasi sûr de pas aimer :/
 
Tant pis je tenterai Killzone 2 s'il est bien  :)


t'aimeras pas KZ2 non plus alors [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°4560819
Telephone

Transactions (0)
Posté le 22-07-2007 à 23:40:14  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


t'aimeras pas KZ2 non plus alors [:cosmoschtroumpf]

 

Ben c'est pas sûr que je prenne KZ 2, il est sur ma wish list et j'attend de voir les tests etc...

 

Mais bon ça n'aura rien à voir il sera amélioré à tous les niveaux donc ptet bien  [:cosmoschtroumpf]

Message cité 1 fois
Message édité par Telephone le 22-07-2007 à 23:40:34
n°4560829
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-07-2007 à 23:42:01  answer
 

Au fait ya eut des précsions concernant les persos jouables ???

mood
Publicité
Posté le 22-07-2007 à 23:42:01  profilanswer
 

n°4560880
Telephone

Transactions (0)
Posté le 22-07-2007 à 23:59:32  profilanswer
 


 
Je crois pas  [:cosmoschtroumpf]

n°4560948
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 23-07-2007 à 00:39:15  profilanswer
 

Telephone a écrit :


 
Ben c'est pas sûr que je prenne KZ 2, il est sur ma wish list et j'attend de voir les tests etc...
 
Mais bon ça n'aura rien à voir il sera amélioré à tous les niveaux donc ptet bien  [:cosmoschtroumpf]  


ben justement ce qu'on a pu voir du gameplay je trouve ça très proche de KZ1 [:napalm27]  
 
biensûr c'est plus joli mais à part ça c'est très proche donc si tu n'aimes pas le 1er, tu risques d'être déçu par le 2


---------------
Ma collec de jeux -
n°4561017
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 23-07-2007 à 02:15:11  profilanswer
 

MAXandMAD a écrit :

C'est une des choses qui m'a vraiment plus dans les videos de KZ 2, l'absence d'aliasing (AA 4x utilisé dans le jeu)  :jap: .


C'est du AA2x d'après Seb Downie de GG et non du AA4x (confirmation ici), il y a eu boulette dans la com. Mais bon, le résultat est là, les pixels apparaissent toujours aussi bien ordonnés dans ce que l'on a vu... [:nico54]

n°4561035
Telephone

Transactions (0)
Posté le 23-07-2007 à 03:40:07  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


ben justement ce qu'on a pu voir du gameplay je trouve ça très proche de KZ1 [:napalm27]

 

biensûr c'est plus joli mais à part ça c'est très proche donc si tu n'aimes pas le 1er, tu risques d'être déçu par le 2

 

Ouais chais pas, m'enfin s'il est plus joli, plus fluide, avec une bonne IA, des trucs du style moteur physique énorme, les impacts de balles et le sang, etc etc... bref ça donne plus envie que le 1 déjà ^^

 

Le 1 j'ai réessayé mais je ressens plus rien. Et déjà à l'époque je me rappelle que j'avais hésite à l'acheter, et quelques temps plus tard j'enchainais Far Cry / Half Life 2 / Doom 3 en l'espace d'un mois  :D

 

Bref, autant dire que c'est sacrément dur de s'y remettre :/ ( puis j'avais oublié ce que ça fait de jouer à un FPS au pad  :sweat: )

 

Enfin je surveille quand même Killzone 2  [:cosmoschtroumpf]


Message édité par Telephone le 23-07-2007 à 03:40:52
n°4561563
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 23-07-2007 à 12:27:16  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

J'ai fait une subtile modification du premier post, histoire de ...
 
Bon, ok, je la fait lisible et clair :
 
Le prochain troll/amorce de troll/vendredi cai trolli/kikoolol qui passe, c'est TT immédiat.


 
bon j'allais faire une mauvaise blague sur les textures mais je crois que je vais me retenir ça à plutot l'air tendu par ici  [:ddr555]

n°4574048
Paul Razir
PSN : Ishtaar
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 08:57:58  profilanswer
 

Rien de neuf ?
 
http://i9.photobucket.com/albums/a94/piratesean/Neo.gif

n°4574128
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 09:28:29  profilanswer
 


tu veux dire, à part un gif animé débile?
http://i9.photobucket.com/albums/a94/piratesean/Neo.gif

  

[:spykem@n]  [:stellayr]


Message édité par CrowFix le 27-07-2007 à 09:28:38

---------------
Ma collec de jeux -
n°4574140
Paul Razir
PSN : Ishtaar
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 09:34:44  profilanswer
 

Ouais...  
 
Retour sur HS et aime ça ! C'est un ordre  [:sarko]

n°4578626
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 18:59:16  profilanswer
 

Qq infos technique sur l eclairage de killzone

Citation :

Please Note: All of the images in this page were exported directly from the HD Quicktime movies located right here on Gametrailers.com, resized in Photoshop and compressed to JPG format for faster loading times. I tried to preserve the image quality as best as I can without giving you heavy file sizes.
 
All images are from actual Real-Time gameplay.
 
Written by: Ninja-Matic
 
Get to know your lighting
 
Lighting is the most important part of any graphical asset in a video game. Without proper lighting, even the most high definition textures and carefully modeled polygon characters/environments will simply look like crap. Lighting is what makes these beautifully designed games come to life.
 
There are just TWO types of lighting possible: direct and indirect. Each have their own sub-categories like soft, harsh, diffused, etc. But there are ONLY two! It's the mixture of these two which can provide a truly visceral experience.
 
Killzone 2 uses a multitude of lighting effects applied in real-time on a situation-by-situation basis. This is by far the most complex and impressive lighting engine created for a console video game. Everything you see in Killzone 2 is made possible by the lighting engine. If you turn it off, you will simply have a black screen - this is VERY important to remember. Most video games do not use this type of lighting because it's not only difficult to code - but uses an enormous amount of processing power.
 
The visibility in most games is attributed to only to the actual textures which are applied to objects in a game. Turn off the lighting in game X and you will still be able to see the room or area you're in. This is static and pre-canned environmental lighting. In Killzone 2, everything you see is affected by ambient and direct light sources. If there is no light source nearby... there is no light... you will not be able to see anything. The color of ANY level can be dynamically changed by the color of the lighting engine.
 
I've heard a LOT of complaints about "It's too GRAY!" from the E3 footage. Stupid people still exist! The level that was shown was under a looming thunderstorm... it's no wonder everything is drab and gray... because the SKY is drab and gray. This is how lighting affects the environment. Imagine a hot, sweltering day where the sun is beaming down on you hard: everything will be bright, possibly reddish or tan like a desert. That same scorching hot day can drastically change with the weather - thusly completely changing your environment and everything in it via AMBIENT lighting or Indirect lighting.
 
Examples
 
In no particular order:
 
Our first example of lighting is probably the most prominent in the game: Muzzle Flash. This occurs when firing any number of different weapons. This light is Direct with mixtures of soft, harsh, diffusion and color. The color will no doubt be affected by the type of weapon you are firing. Some may be orange-ish, some may be more fluorescent. Take a look at the picture below to see just how this uses direct/indirect lighting to not only change the Helghast in front of your gun, but the environment as well:
http://i151.photobucket.com/albums/s141/Avellon/muzzleflashsi46.jpg
Aside from the Muzzle Flash - you will notice yet ANOTHER detail associated with firing a weapon: Muzzle Flare! I believe this is a replacement for the typical LENS FLARE effect we see in many games. This is being used instead because... HEY! We don't run around with cameras in our faces when we're in battle (that's just how we roll)... so why should we get lens flare? Take note in the next picture the purple flare effect you see when firing your weapon:
 
http://i151.photobucket.com/albums/s141/Avellon/muzzleflareaw81.jpg
 
 
Impressed yet? Keep reading.
 
Next I'd like to show just how advanced and beautiful the Self-Shadowing is being done on players/enemies in Killzone 2. This uses a mixture of direct, soft and diffused lighting to help create shadows that are proper, SOFT (not jagged) and diffused. This is probably the most complex self-shadowing we have seen in a real-time game. Take special note that the characters do NOT use any Bump-Mapping for effect. All detail in clothing/armor are achieved through EXTREMELY high amounts of polygon detail: Note the subtleness of the diffusion being applied to both the lighting and shadows on this Mini-Boss and how it helps make his incredible detail simply "pop"!
 
http://s151.photobucket.com/albums/s141/Avellon/selfshadowingms21.jpg
 
 
 
Diffusion is one of the most impressive and realistic effects you can have applied in-game. This emulates exactly how real light would affect an object. Take a look at this example of diffusion: see how the muzzle flash is affecting the shattering box? The closer to the nozzle the wood fragments are - the brighter the light will be. Note how each individual piece of wood also affects the other fragments with indirect lighting - attributing to the stunning detail of proper soft shadowing!
 
 
http://i151.photobucket.com/albums/s141/Avellon/diffusionuc31.jpg
 
 
Here's another great example of diffusion being used in conjunction with ambient lighting and proper self and soft shadowing. Take note in Sev's brow, cheek, lips and ridge of his nose. This is how ambient lighting being refracted off of the clouds will affect players/environments in Killzone 2.
 
http://i151.photobucket.com/albums/s141/Avellon/ambientts41.jpg
 
Direct lighting is lighting that is being cast on a player/object in the environment from a specific light source such as a street light, desk lamp, candle, fire, etc. Take a look at this next example of a Helghast trooper underneath a light - note the incredible level of detail in his clothing that begins to "pop" simply from a few wrinkles:
 
http://i151.photobucket.com/albums/s141/Avellon/directjv71.jpg
 
 
This is probably my favorite example of how detailed and accurate the lighting engine in this game is. Someone (a hater) said in a post that the Helghast's masks aren't actually lit up - that they are simply textures - because such minute details don't need that much attention. Here's proof that this naysayer was DEAD wrong. Note how the goggles on this trooper's mask light up his SLEEVE and the shadowing that is being created on his face-mask and sleeve because of this light. ALSO take note of this incredibly small detail of INDIRECT LIGHTING: take a look at the front of the helmet... notice the ambient lighting coming from the sleeve of the trooper is affecting his helmet? Remember... his goggles are UNDERNEATH the brim of his helmet. Goggles shine on to sleeve - sleeve then reflects diffused lighting onto the helmet... IMPRESSIVE!
 
http://i151.photobucket.com/albums/s141/Avellon/helghasteyesoj81.jpg
 
Explosions: Need I say more? Note how the light coming from the explosion is even affecting the air-duct and pipes underneath running just up and to the left of that poor Helghast who got his ass BLOWN TO SMITHEREENZ!
 
http://s151.photobucket.com/albums/s141/Avellon/explosionsn21.jpg
 
Lightning - Zeus commands it... now the Helghast do, too! Notice how this flash of lightning drastically changes the overall color of the environment. The fluorescent color of the lightning is what attributes to this environmental change. It also affects you (well... you can see your gun) and the Helghast. The color of the lightning is directly attributed to the color of the surrounding clouds - the fluorescence of lightning helps remove the muting typically associated with soft lighting. Fluorescent lighting is often noted as "Harsh" lighting because it is unnatural. Also take note how the lightning makes certain details of the cement curb "pop" like small holes and imperfections.
 
http://s151.photobucket.com/albums/s141/Avellon/lightningtf42.jpg
 
Let's take one last look at all of the lighting elements combined into a single shot. Note the direct, indirect, soft, ambient, harsh, colored and diffused lighting along with proper self, soft, and diffused shadowing.
 
http://s151.photobucket.com/albums/s141/Avellon/transportlightningrp42-1.jpg
 
This is one impressive lighting engine to say the least. Remember, naysayers, this is Real-Time!

n°4581048
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 09:12:20  answer
 

Stin peu fouilli les derniers screen :o

n°4581390
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 11:21:03  profilanswer
 


Khan, jamais content [:barthaliastoxik] . Lis l'article  :o , c'est ce qu'il y a de plus interessant, les screens sont issus du trailer HD donc bon, on les connait  [:beckaman007] .


Message édité par MAXandMAD le 30-07-2007 à 11:21:50
n°4581426
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 11:34:08  answer
 

oh génial le mec s'extasie devant la qualité graphique d'un trailer ... un peu il nous aurait donner son avis sur le gameplay (à la nofrag) ....  
 
ratatouille aussi y'a du soft self-shadowing ... la classe.

n°4581454
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 11:38:48  profilanswer
 


 
Il explique surtout le fonctionnement des lumieres sur KZ 2 et il y a de l'info a prendre. Maintenant, c'est vrai que le gars aurait du rester plus neutre dans son article. Enfin, on ne peut pas l'empecher d'etre impressionné comme d'autre de critiquer  [:beckaman007] ...

n°4581919
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:58:31  answer
 

MAXandMAD a écrit :


 
Il explique surtout le fonctionnement des lumieres sur KZ 2 et il y a de l'info a prendre. Maintenant, c'est vrai que le gars aurait du rester plus neutre dans son article. Enfin, on ne peut pas l'empecher d'etre impressionné comme d'autre de critiquer  [:beckaman007] ...


 
 
je rapidement lu et je vois " toutes ces images viennent de vraies scènes temps réel"
alors, moi je dit non. c'est du précalculé comme tous les éditeurs font. ce qu'ils appellent "real time engine", c'est en fait le moteur du jeu "simulé" dans un logiciel de 3d (en copiant les restrictions) et tout ca en enlevant tous ce qui est IA et autre processus.
 
et de toute façon ca ne sert à rien ce genre d'analyse d'image. ca passe totalement à cotes de ce qui fait qu'un jeu est bon.

n°4581933
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:01:07  profilanswer
 


ouai meme les images ou on voit le gun et ou le mec montrait le jeu manette en main étaient précalculées d'ailleurs  :sol:  
sont fort chez guerrilla  [:e-te]

n°4582125
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:50:51  answer
 

Bon cosmokramer est a coté de la plaque mais c'est vrai que pour l'instant sa sert a rien de se toucher le kiki devant un trailler en jouant les thierry roland de comptoire :o ...

n°4582218
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:09:29  profilanswer
 


Ca sert surtout a contredire certains qui parlaient d eclairage precalculé, de truc pas en TR , etc , alors qu'il semble que kz 2 utilise un systeme de lightning des plus evolue pour un JV :)

n°4582247
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:15:51  answer
 

Vu que le jeu à été joué en live par des gens ... le coup du précalculé ne fonctionne plus ...

n°4582264
Gremlin001

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:20:30  profilanswer
 

[:drapal]

n°4582284
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 30-07-2007 à 15:23:58  profilanswer
 

Je sais même pas pq vous perdez votre temps à répondre à ce troll pourri...

n°4582422
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:55:23  profilanswer
 


 
 
Khan, on peut encore apprécier le jeu non ? Je l'ai trouvé assez interessant ce focus sur les lumieres de KZ 2, impartial sans doute pas, mais bouré d'info oui  :jap:, en attendant, c'est toujours ça de pris ...

n°4582442
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 30-07-2007 à 16:02:46  profilanswer
 


 
 
Il est averé, prouvé, certifié que ce sont des images ingame, d'une version alpha d'un jeu sortant dans un an.
Alors on se renseigne un minimum et on évite d'arriver comme un éléphant dans un magasin de porcelaine (synonyme de topic PS3 sur ce forum)  
Sinon me fache tout rouge [:itm]

n°4582444
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 16:03:20  profilanswer
 

darkstalker a écrit :


 
 
Il est averé, prouvé, certifié que ce sont des images ingame, d'une version alpha d'un jeu sortant dans un an.
Alors on se renseigne un minimum et on évite d'arriver comme un éléphant dans un magasin de porcelaine (synonyme de topic PS3 sur ce forum)  
Sinon me fache tout rouge [:itm]


c'est pas plutôt vert ça  [:mister_k]

n°4582638
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 16:55:46  answer
 

darkstalker a écrit :


 
 
Il est averé, prouvé, certifié que ce sont des images ingame, d'une version alpha d'un jeu sortant dans un an.
Alors on se renseigne un minimum et on évite d'arriver comme un éléphant dans un magasin de porcelaine (synonyme de topic PS3 sur ce forum)  
Sinon me fache tout rouge [:itm]


 
 
j'ai pas tout lu .... sorry .... donc pas vu la vidéo du "mec qui joue" ...
mais tout de même il faut savoir que dans les versions de demos à la presse les studios enlèvent enormément de calculs qui gène (IA, check memoire, instances d'objets ...) tout ca pour pousser els graphismes à fond ... et le lendemain ils enlèvent tout ca de la build car ils savent tres bien que ca ne tourne pas ...
 
mais sinon, ok j'ai pas tout lu, j'ai cru que c'était encore le coup d'un mec qui devient fou sur une soit-disant video in game (cf. ghost recon adw ....)

n°4582664
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 17:01:31  profilanswer
 

Ohlala, nawak qd meme :x.

n°4582666
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 17:02:18  profilanswer
 


 
T'es un peu parano la, le mec y jouait en direct a l'E3 sur ecran géant et graphiquement bah c'est la même chose que le trailer  [:beckaman007] et le devellopement du jeu n'en est qu'a sa version "pre-alpha"/alpha. Sans compter que tu fais de ce cas une généralité et qu'il eut été beaucoup plus parlant de nous donner un exemple de jeu. En même temps, des infos sur les jeux videos d'un gars qui ne lis pas les articles en entier, bah je ne sais pas si c'est trés fiable  [:barthaliastoxik] .


Message édité par MAXandMAD le 30-07-2007 à 17:06:08
n°4582748
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 30-07-2007 à 17:29:40  profilanswer
 

le FBI chinois toussa :o

n°4582751
Paul Razir
PSN : Ishtaar
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 17:31:40  profilanswer
 

Juicy a écrit :

le FBI chinois toussa :o


 
Les chinois du FBi  [:angefox]

n°4582845
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 18:06:41  profilanswer
 


comme dit par Max, t'es un peu parano, et d'ailleurs, si tu regardes la vidéo de gameplay, tu verras qu'ils ont enlevé toute l'IA et compagnie mais qu'ils ont gardé les gros ralentissements pendant la sauvegarde des checkpoints [:tinostar]


---------------
Ma collec de jeux -
n°4582858
vanfannel_​94

Transactions (6)
Posté le 30-07-2007 à 18:12:18  profilanswer
 

Mais non les ralentissements c'est du precalculé fait à l'avance pour nous berner , t'es trop naïf [:ocube]

n°4583463
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 21:07:45  answer
 

totiorip a écrit :

Ohlala, nawak qd meme :x.


 
hum .... si tu veux .... je vous laisse discuter alors ....  

mood
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Posté le   profilanswer
 

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