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Alors, vous l'achetez?


 
38.5 %
 65 votes
1.  Bien sur, dés sa sortie!
 
 
32.5 %
 55 votes
2.  Bien sur, dés sa sortie...enfin le temps que mon import arrive!
 
 
19.5 %
 33 votes
3.  Peut être, je vais attendre les 1er retours.
 
 
9.5 %
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4.  Non, je fais l'impasse.
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Killzone 2: OUT!!!

n°4551114
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 23:51:16  answer
 

Reprise du message précédent :
Delete de folie :D

mood
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Posté le 18-07-2007 à 23:51:16  profilanswer
 

n°4551443
picsouuu

Transactions (0)
Posté le 19-07-2007 à 03:06:24  profilanswer
 

oh my god :love:  
http://i7.tinypic.com/6g0qj4k.jpg
http://i17.tinypic.com/6fqo12e.jpg
http://i10.tinypic.com/66wa6pt.jpg
http://i10.tinypic.com/66wa6pt.jpg
http://i9.tinypic.com/4yimc1l.jpg
http://i14.tinypic.com/4q3di4w.jpg
http://i9.tinypic.com/4uc7dxt.jpg
http://i12.tinypic.com/6gkfndd.jpg
 
j'ai cru que c'etait des images d'un film au debut :ouch:  
quand je pense qu'il sont encore à 60% du developpement , je sent que 2008 ça va faire mal

n°4551471
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-07-2007 à 04:29:27  answer
 

Ya moyen d'avoir ca en video ? :o

n°4551532
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 19-07-2007 à 07:56:12  profilanswer
 


 
Un jeu sortant en 2008 sur une machine sortie en novembre 2006 fait partie de la première vague ?
Elles sont de plus en plus longues les vagues :D


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°4551653
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 19-07-2007 à 09:21:23  profilanswer
 


c'est tiré de la vidéo qu'on a vu à l'E3 (après que le gars explose la porte) [:napalm27]


---------------
Ma collec de jeux -
n°4554313
Telephone

Transactions (0)
Posté le 19-07-2007 à 23:56:01  profilanswer
 

C'est de la seconde génération je dirais :)

n°4554436
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 01:08:49  profilanswer
 


 
 
Je reviens sur le topik, j'aime bien m'en occuper et le reste bah c'est du passé  :jap: ...
Bref, vraiment sympa ces screens, ça m'a permis de revoir la video dont ils sont extraits, les effets de lumiere sont vraiment saisissants.
Et selon moi, il s'agit bien d'un jeu seconde géneration ( deuxième vague de jeu plus d'un an apres la sortie de la console).

n°4554461
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 01:27:01  profilanswer
 

Plus d'info sur le gameplay (on peut retrouver l'article entier en premiere page mais en anglais):
 
http://www.nofrag.com/images/002ff1.jpg
 

Citation :

"Il a été confirmé que le système de couverture présenté dans le niveau de démo, le 3ème de la campagne solo, est similaire dans un certain sens à celui de Gears of War. Quand vous vous approchez d'une surface, vous pouvez appuyer sur L2 pour vous plaquer dessus ; avec le pad analogique de gauche, vous pouvez ensuite vous pencher pour tirer ou simplement appuyer sur R2 pour tirer en aveugle."


 
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=79871
 

n°4554529
saxou
:o
Transactions (25)
Posté le 20-07-2007 à 03:19:58  profilanswer
 

Je croise les doigts a une compatibilité souris/clavier car les fps en manette c'est pas mon truc :(


---------------
PSN: Saxou GT: Sax0u
n°4555300
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 12:33:42  profilanswer
 


clairement, nul de peut égaler la surpuissance totale de la pléstécheune [:ex-floodeur]

mood
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Posté le 20-07-2007 à 12:33:42  profilanswer
 

n°4555379
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 12:59:28  profilanswer
 
n°4555422
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 13:08:35  profilanswer
 

ca a tout l'air d'être joliement réalisé. [:cerveau bresse]

n°4555468
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 13:26:10  profilanswer
 

tu trouves ça laid?! [:cerveau ouch]

n°4555648
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 14:10:52  answer
 

 

En même temps vu tes interventions sur tout les tomik 360 on a comprit que t'étais pro PS3 hein :sleep:

 

Et je vois pas ce que le support vient faire dans KZ "j'imagine pas un titre d'une telle qualité sur 360" ...

 

Enleve la merde que t'as dans les yeux fiston ...  [:fitterashes]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-07-2007 à 14:11:33
n°4555679
Homerde
Gonadoclaste apocryphe
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 14:17:46  profilanswer
 


 
Gears of War  :)


---------------
J'ai les bonbons qui collent au papier :/
n°4555695
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 14:22:11  profilanswer
 


 
Peu importe, ça n'en fera pas un meilleur jeu. L'important c'est qu'il soit bon apres qu'il soit portable ou non sur une autre plateforme bah on s'en fout  [:beckaman007] . Y'a des bons et beaux jeux partout (je bave bien devant bioshock).

n°4555790
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 14:46:00  answer
 

Homerde a écrit :


 
Gears of War  :)


 
Pas mieux :o

n°4555878
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 15:11:10  profilanswer
 

MAXandMAD a écrit :

Plus d'info sur le gameplay (on peut retrouver l'article entier en premiere page mais en anglais):
 
http://www.nofrag.com/images/002ff1.jpg
 

Citation :

"Il a été confirmé que le système de couverture présenté dans le niveau de démo, le 3ème de la campagne solo, est similaire dans un certain sens à celui de Gears of War. Quand vous vous approchez d'une surface, vous pouvez appuyer sur L2 pour vous plaquer dessus ; avec le pad analogique de gauche, vous pouvez ensuite vous pencher pour tirer ou simplement appuyer sur R2 pour tirer en aveugle."


 
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=79871
 


Une info supplémentaire. Le système de couverture a été conçu par la personne qui s'est occupée du système de couverture de Killzone Liberation sur PSP (excellent titre que je recommande). La grosse différence avec le système introduit par Kill Switch et popularisé par Gears of War/Rainbow Six/etc est que cette fois, tout se fait à la première personne.

Message cité 1 fois
Message édité par BrainZERO le 20-07-2007 à 15:11:42
n°4555935
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 15:28:30  answer
 

J'espere aussi qu'ils aurons revu les personnages, si personnage il ya toujours dans le jeu ... c'était quand meme un des points faible du premier ... les perso servent à rien hormis rico et l'autre gros lourd avec son minigun ...
 
De reelle phases d'infiltration ou avec un chemin alternatif seraient pas du luxe :jap:

n°4555937
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 15:29:07  answer
 

BrainZERO a écrit :


Une info supplémentaire. Le système de couverture a été conçu par la personne qui s'est occupée du système de couverture de Killzone Liberation sur PSP (excellent titre que je recommande). La grosse différence avec le système introduit par Kill Switch et popularisé par Gears of War/Rainbow Six/etc est que cette fois, tout se fait à la première personne.


 
Ca va être etrange de ne pas voir son perso ... m'enfin avec la modelisation pousée et le soucis du détail ... ca va bien peter a mon avis :)

n°4556084
Ozmoz
PSN : Elty_2142
Transactions (4)
Posté le 20-07-2007 à 16:07:22  profilanswer
 


l'amour rend aveugle :p
 
Quand bien même, le jeu serait plus beau (donc pas sûr), il débarque combien de temps après Gears of war ?  :whistle: D'ici que Killzone sorte, on aura largement aussi bien voire mieux. Enfin voilà j'en dis pas trop parce que ça s'enflamme pour très peu ici  :D

n°4556085
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 16:07:53  answer
 

 

[:akilae]

 

Serieux relis tes posts hein ... tu n'apportes strictement rien au débat et ne fait qu'affirmer des banalités sans aucune ouverture de débat ou question... (et pas que sur ce tomik) :sleep:

 

Alors ton "Oué j'imagine pas un tel jeu sur 360" ... serieux, on s'en bat grave les couilles ...  [:fitterashes]

 

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-07-2007 à 16:08:44
n°4556091
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 16:09:53  answer
 

Ah ouais et arrête de jouer au con en te raccrochant systématiquement aux branches ... c'est agaçant.
 
Assume tes paroles ou réflechi 5 min avant de poster la prochaine fois ... [:itm]

n°4556103
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 16:13:02  answer
 

 

[:atari]

   

C'est quoi ça ? des questions ? ou des avis balancés comme des affirmations dont d'ailleurs tout le monde se fout ... ? :gratgrat:

 

L'hopital toussa hein ...  [:fitterashes]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-07-2007 à 16:13:24
n°4556118
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 16:18:01  answer
 


 
Un avis qui se forge sur des videos ... je crois que tout est dit :lol: ... :sweat:

n°4556125
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 16:20:34  answer
 


 
Le mieux serait de ne carrement plus poster en fait [:aloy]

n°4556130
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 20-07-2007 à 16:22:39  profilanswer
 


Je vais t'y aider :)

n°4556254
MAXandMAD
Plus dure sera la chute
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 17:16:47  profilanswer
 

Présentation de Killzone 2 à la Develop Conference:
 

Citation :

Cette année encore, Brighton (Angleterre) accueillera la Develop Conference du 24 au 26 Juillet. À cette occasion, divers acteurs du monde du jeu vidéo présenteront leurs réflexions à ce sujet.
 
Guerilla sera de la partie avec une démonstration technique de leur moteur de rendu (deferred rendering) mis au point pour Killzone 2 :
 
 
 
Deferred rendering in Killzone 2
Michal Valient, Guerrilla-Games
 
Next generation gaming brought high resolutions, very complex environments and large textures to our living rooms. With virtually every asset being inflated, it's hard to use traditional forward rendering and hope for rich, dynamic environments with extensive dynamic lighting. Deferred rendering, on the other hand, has been traditionally described as a nice technique for rendering of scenes with many dynamic lights, that unfortunately suffers from fill-rate problems and lack of anti-aliasing and very few games that use it were published.
 
In this talk, we will discuss our approach to face this challenge and how we designed a deferred rendering engine that uses multi-sampled anti-aliasing (MSAA). We will give in-depth description of each individual stage of our real-time rendering pipeline and the main ingredients of our lighting, post-processing and data management. We'll show how we utilize PS3's SPUs for fast rendering of a large set of primitives, parallel processing of geometry and computation of indirect lighting. We will also describe our optimizations of the lighting and our parallel split (cascaded) shadow map algorithm for faster and stable MSAA output.

 
 
 
La présentation sera donc assez pointue et traitera des méthodes utilisées pour l'éclairage des scènes, l'utilisation des différents processeurs de la PS3 et l'habilité de leur moteur à diposer d'un Anti-Aliasing efficace, contrairement aux quelques autres titres qui utilisent cette technique de rendu.


 
C'est une des choses qui m'a vraiment plus dans les videos de KZ 2, l'absence d'aliasing (AA 4x utilisé dans le jeu)  :jap: .

Message cité 2 fois
Message édité par MAXandMAD le 20-07-2007 à 17:20:00
mood
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