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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Dead Island - Xbox 360 / PS3 : sortie le 9/9/11

n°9011635
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 11:59:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ah ouais OK donc on ne sauvegarde pas quand on veut [:max evans]  
 
A part ça comment se gèrent les blessures ? On est infecté et on devient un zomb quand on est mordu ? Comment récupérer des PV ?

mood
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Posté le 13-08-2012 à 11:59:47  profilanswer
 

n°9011662
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 12:09:59  profilanswer
 

Tu remontes ta vie en buvant du red bull ou en mangeant des twix ou des pommes. C'est pas une blague.
Bon y a des med kit transportables dans ton inventaire aussi :D


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°9011669
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 13-08-2012 à 12:13:34  profilanswer
 

On se prend des sacrées patates et on récupère en bouffant des trucs de mémoire (canettes de soda, fruits) et ya des kits de soin aussi.

 

Les armes s'usent (et c'est la merde ça!) doivent être réparées et peuvent être modifiées.

 

Niveau combat mieux vaut isoler les zombies et viser la tête! Les armes à feu sont relativement inefficaces, sauf contre les adversaires humains.

 

EDIT: grillé de peu, à grand coup d'éclairs de la Force

Message cité 1 fois
Message édité par falaenthor le 13-08-2012 à 12:14:04

---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°9011776
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 13:09:42  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Les armes s'usent (et c'est la merde ça!) doivent être réparées et peuvent être modifiées.


Hummm un petit côté gestion qui a priori ne me déplait pas, faut voir dans le jeu ;)  

n°9011789
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 13-08-2012 à 13:15:16  profilanswer
 

Et ya du craft d'armes :D


---------------
||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°9012084
enufsed

Transactions (12)
Posté le 13-08-2012 à 15:00:23  profilanswer
 

Très bonne surprise ce jeu, GK est totalement passé à côté.  
 
Tout a déjà été dit. J'insiste sur l'ambiance flippante des deux premiers niveaux : la première fois qu'on rentre dans l'hotel et la ville avec ses toits et ses zombies hurleurs qui vus foncent dessus.
 
L'aspect négatif majeur : manque de variété des ennemis ce qui entraîne une répétition et une lassitude importants malgré la richesse des niveaux. Rejouabilité faible compensée par une très grosse durée de vie initiale.
 
Perso, j'attends carrémentla suite.  [:cerveau lent]

Message cité 1 fois
Message édité par enufsed le 13-08-2012 à 15:00:59
n°9012091
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 15:02:35  profilanswer
 

Répétition et lassitude font partie de mes craintes en effet [:souk]  
Mais bon voilà, pour 25€ Goty neuf j'espère tenir quelques bonne heures quand même avant de lâcher l'affaire ;)

n°9012095
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 13-08-2012 à 15:04:36  profilanswer
 

Et fais du coop en ligne ;)


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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°9012115
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 15:13:16  profilanswer
 

Suis Silver [:souk]  

n°9012149
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 15:21:21  profilanswer
 

Y a PERSONNE en ligne sur PS3, ou alors j'ai merdé dans ma recherche de partie...


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
mood
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Posté le 13-08-2012 à 15:21:21  profilanswer
 

n°9012150
aioka

Transactions (113)
Posté le 13-08-2012 à 15:21:32  profilanswer
 

enufsed a écrit :

Très bonne surprise ce jeu, GK est totalement passé à côté.  
 
Tout a déjà été dit. J'insiste sur l'ambiance flippante des deux premiers niveaux : la première fois qu'on rentre dans l'hotel et la ville avec ses toits et ses zombies hurleurs qui vus foncent dessus.
 
L'aspect négatif majeur : manque de variété des ennemis ce qui entraîne une répétition et une lassitude importants malgré la richesse des niveaux. Rejouabilité faible compensée par une très grosse durée de vie initiale.
 
Perso, j'attends carrémentla suite.  [:cerveau lent]


Le solo vaut le coup ou c'est le type de jeu à faire absolument en multi ?

n°9012172
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 15:27:45  profilanswer
 

A mon avis en multi tu dois perdre une partie de ce qui fait un peu le plaisir du jeu pour moi "la tension" et "la trouille" :D


Message édité par PALPATINE le 13-08-2012 à 15:27:58

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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°9012196
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 15:36:57  profilanswer
 

Ouais voilà ça devient du fun à plusieurs, un défouloir quoi ;)  
Un peu comme Dead Space où le multi flingue un peu l'ambiance.
 
Je jouerai solo ( pas le choix t'façon ) pour l'ambiance préservée :love:  

n°9012273
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 13-08-2012 à 16:07:15  profilanswer
 

C'est précisément un jeu à faire en SOLO!
 
Le multi est merdique et artificiel.
 
Il ruine tout.
 
Par exemple, un mec qui vient dans ta partie pourra activer toutes les quêtes et les valider aussi. Ca restera quand tu rejoueras en solo.
 
On y a joué en multi pour voir et franchement à moins de jouer avec des potes et tous aller au même endroit (le truc impossible) c'est nul.
 
Une fois revenu en solo t'as des quêtes dont t'as jamais entendu parler qui sont actives, des quêtes que t'as pas fini qui ont été finies par un autre et qui a pris la récompense, bref c'est brouillon.
 
Par contre j'ai pas pu encore finir le jeu qui perd un peu d'intérêt passé l'acte 1 (enfin le trip zombies dans la ville est bien fait mais c'est long! et les séquences en intérieur relativement ratées).

Message cité 1 fois
Message édité par falaenthor le 13-08-2012 à 16:08:32

---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°9012276
wlitw

Transactions (0)
Posté le 13-08-2012 à 16:08:23  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

Y a PERSONNE en ligne sur PS3, ou alors j'ai merdé dans ma recherche de partie...

 

T'as bien activé les parties en "Playstation Network" dans le menu Options ? et pas laissé "Partie Privée" ?

Message cité 1 fois
Message édité par wlitw le 13-08-2012 à 16:08:39

---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°9012442
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 13-08-2012 à 17:10:19  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

C'est précisément un jeu à faire en SOLO!
 
Le multi est merdique et artificiel.
 
Il ruine tout.
 


 
Mais et les succès  [:fegafobobos:2]


---------------
||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°9012470
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 17:25:24  profilanswer
 

wlitw a écrit :


 
T'as bien activé les parties en "Playstation Network" dans le menu Options ? et pas laissé "Partie Privée" ?


Ha ? je vais regarder  [:matleflou]


---------------
''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°9012497
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 13-08-2012 à 17:36:19  profilanswer
 

lapinbilly a écrit :


 
Mais et les succès  [:fegafobobos:2]


 
Si tu veux le succès "Partie niquée" alors ouais fonce ^^


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°9012788
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 13-08-2012 à 19:49:52  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :

On joue au même jeu, même patch, sur la même console.  
Tu as forcément les mêmes bugs sauf que tu ne les vois pas.
Va au bout d'un ponton de la station balnéaire et regarde l océan ... ou plutôt le gros carré blanc au fond de l'image (clipping à l'ancienne, comme au débuts de la 3D)  
Taquine aussi un zombie dans un couloir étroit, et va dans la pièce d'à coté pour voir ses bras passer à travers les murs ... etc.
Enfin bon, on s'en fout, car comme nous le disons tous les deux, ça n'a aucun impact sur le plaisir de jeu :D


 
Faudrait que je reprenne ma partie d'ailleurs... le bug de ma sauvegarde en plein milieu d'une zone de zombis m'avait découragé à ce moment (+ mes quêtes secondaires rebootées), mais globalement mon avis est plutôt positif.  
 
C'est bourré de glitchs/bugs (clipping, tearing, chargement des textures à retardement, gestion des sauvegardes... on peut pardonner certains qui sont très liés à la contrainte des mondes ouverts), et de choix de gameplay pas forcément judicieux (je HAIS l'auto-leveling/scaling des zombis... ça sert à rien de monter en compétences si les zombis le font parallèlement au même moment).  
 
Le bug le plus drôle que j'ai rencontré est celui des ballons de plage tueurs ("killer beach balls" ) :  
http://www.youtube.com/watch?v=emxKmplYpjo&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=Th9VkvANHgA&hd=1
 
Mais alors tout ce qui concerne la gestion du combat, la physique du combat, sa dynamique, c'est quasi parfait à mon sens. On affronte vraiment les zombis au plus près, au contact, au corps à corps ou avec des armes de poing. On a une impression d'immersion très importante, c'est de l'affrontement sale, âpre, organique et physiquement crédible (localisation des dégâts, encerclements, démembrements), avec l'impression parfois qu'on peut toucher les morts-vivants. Le quota gore est admirablement généreux de surcroît et très bien représenté, on sent les efforts là-dessus : le sang répandu sur le bitume qui étincelle au soleil, les giclées d'hémoglobines particulièrement soignées, etc. Tout ce qui est lié au gore et au combat est une réussite totale. Et ça faisait longtemps que je n'avais pas eu peur dans un jeu dont le début se déroule en plein jour.

Message cité 1 fois
Message édité par lee adama le 13-08-2012 à 19:52:25

---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°9012798
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 19:55:52  profilanswer
 

lee adama a écrit :


l'auto-leveling/scaling des zombis...


 
Hou là ça c'est nouveau et c'est très laid :(  

n°9012808
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 13-08-2012 à 20:00:24  profilanswer
 

En même temps le niveau des monstres est écrit au dessus avec un code couleur.
Si il est vraiment trop fort c'est rouge avec une téte de mort


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°9012815
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 13-08-2012 à 20:06:37  profilanswer
 

Si encore on peut fuir [:souk]  

n°9012821
Isami kond​o
神泉古米
Transactions (0)
Posté le 13-08-2012 à 20:09:14  profilanswer
 

poiro a écrit :

Si encore on peut fuir [:souk]  


 
http://hfr-rehost.net/self/pic/c7e6b7225fb823bcad8027e08231f8f70a3e674b.jpeg
 
Vrai en plus. :D  


---------------
GamerTag: Isami Kondo •
n°9013217
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 14-08-2012 à 00:16:06  profilanswer
 

Je sais pas si on peut appeler ça de l'auto-leveling mais logiquement le niveau des monstres est plus élevé au fur et à mesure du jeu.
En gros si tu rushes le jeu tu te retrouveras avec des monstres beaucoup plus puissants que toi mais en y allant normalement, en faisant les quêtes annexes tu montes de niveau et ça passe.
En plus en gagnant des niveaux tu déverrouilles des capacités spéciales bien utiles ensuite.
En gros ça reste jouable mais en effet la fuite est souvent obligatoire.

 

Niveau persos les nanas sont pas terribles, le gros noir avec la batte est très bien, le blondinet aux boomerangs pas mal non plus.

Message cité 2 fois
Message édité par falaenthor le 14-08-2012 à 00:17:12

---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°9013259
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 14-08-2012 à 00:54:58  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Je sais pas si on peut appeler ça de l'auto-leveling mais logiquement le niveau des monstres est plus élevé au fur et à mesure du jeu.


 
Je ne sais pas du tout si ça a été changé après les divers patchs, mais dès que je levelisais, je rencontrais instantanément et au même endroit des zombis avec un niveau affiché incrémenté par rapport à la moyenne précédente du même coin. [:canardeur]  


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°9013315
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 14-08-2012 à 07:36:27  profilanswer
 

Pour débuter sans trop en chier, vous me conseillez quel perso ?  

n°9013370
kitano23

Transactions (39)
Posté le 14-08-2012 à 08:51:11  profilanswer
 

poiro a écrit :

Pour débuter sans trop en chier, vous me conseillez quel perso ?  


L'afro-américain, vu qu'il est doué au corps à corps et en armes contondantes, ce qui fait tout le sel du jeu !
J'ai quasiment pas joué avec les armes de lancer !

n°9013377
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 14-08-2012 à 08:56:51  profilanswer
 

C'est le rappeur Voodoo Bitch c'est ça ? Sam B ?
De toute façon je crois qu'il faut abandonner l'idée de faire un perso range, ça doit être difficile de sniper les zombis, le CàC semble inévitable [:souk]

n°9013508
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 14-08-2012 à 10:10:20  profilanswer
 

falaenthor a écrit :


 
Si tu veux le succès "Partie niquée" alors ouais fonce ^^


 
C'était pour rigowler, only solo sur la première partie et éventuellement un peu de coop après :D


---------------
||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°9013515
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 14-08-2012 à 10:12:01  profilanswer
 

poiro a écrit :

C'est le rappeur Voodoo Bitch c'est ça ? Sam B ?
De toute façon je crois qu'il faut abandonner l'idée de faire un perso range, ça doit être difficile de sniper les zombis, le CàC semble inévitable [:souk]


 
Logan permet quand même de gérer assez régulièrement à distance les zombies ... la compétence boomrang aidant bien :D


---------------
||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°9013607
wlitw

Transactions (0)
Posté le 14-08-2012 à 10:51:04  profilanswer
 

lapinbilly a écrit :


Mais et les succès  [:fegafobobos:2]

 

Je suis allé chercher le platine après ma partie originelle :o

 
falaenthor a écrit :

Je sais pas si on peut appeler ça de l'auto-leveling mais logiquement le niveau des monstres est plus élevé au fur et à mesure du jeu.
En gros si tu rushes le jeu tu te retrouveras avec des monstres beaucoup plus puissants que toi mais en y allant normalement, en faisant les quêtes annexes tu montes de niveau et ça passe.
En plus en gagnant des niveaux tu déverrouilles des capacités spéciales bien utiles ensuite.
En gros ça reste jouable mais en effet la fuite est souvent obligatoire.

 

Niveau persos les nanas sont pas terribles, le gros noir avec la batte est très bien, le blondinet aux boomerangs pas mal non plus.

 

Si c'est du auto-level. Au fur et à mesure que tu montes en level, les zombies le sont aussi automatiquement. Moi j'ai trouvé ça pas plus mal, ça évite de pouvoir nettoyer des zones tranquillement les doigts dans le pif. Au final ça nous force à être toujours sur nos gardes, surtout dans des endroits étriqués ou la fuite sera plus difficile que dehors. Et encore, la fuite est souvent compliquée si on rencontre les infectés ultra rapides :D


Message édité par wlitw le 14-08-2012 à 10:51:17

---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°9013644
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 14-08-2012 à 11:00:46  profilanswer
 

poiro a écrit :

Pour débuter sans trop en chier, vous me conseillez quel perso ?

 

J'ai pris la nana spécialisée dans les flingues, du coup j'ai eu l'air bien con parce qu'on en trouve pas avant quelques temps et que l'essentiel du combat c'est du corps à corps. Ca reste jouable quand même mais je déboite moins les zombies que Logan ou Sam.
L'arme ultime de toute manière c'est le coup de tatane (Duke Nukem® staïle).


Message édité par falaenthor le 14-08-2012 à 11:02:27

---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°9013730
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 14-08-2012 à 11:20:49  profilanswer
 


 :lol: true


---------------
#AOC2024 & #2028
n°9015097
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 14-08-2012 à 19:16:35  profilanswer
 

4 millions de Dead Island vendus [:implosion du tibia]
 
http://www.play3-live.com/news-ps3 [...] 8667.html?


---------------
||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°9016150
enufsed

Transactions (12)
Posté le 15-08-2012 à 08:42:23  profilanswer
 

poiro a écrit :

C'est le rappeur Voodoo Bitch c'est ça ? Sam B ?
De toute façon je crois qu'il faut abandonner l'idée de faire un perso range, ça doit être difficile de sniper les zombis, le CàC semble inévitable [:souk]


 
J'ai fait toute ma partie avec le lanceur de couteaux et ça le fait bien. Mais au début t'en bave  [:matleflou] . Et puis ça rallonge la durée de vie car on passe son temps à ramasser ses lames. Le truc fun c'est d'aller récupérer les couteaux et autres machettes dans un zombie pas encore mort pour ensuit lui relancer.
Et puis après y a boomerang  [:dovakor]

n°9016403
ssay3r
ou Valochh
Transactions (12)
Posté le 15-08-2012 à 11:46:22  profilanswer
 

Oh un topic sur un de mes jeux favoris !  :D  
 
Juste pour dire que ce jeux est vraiment énorme ! Le combat rapproché est très bien géré et très réaliste, de mémoire, je n'avais pas vu ça depuis Dark Messiah :love: De plus au fil du jeu, de nombreux éléments nouveaux apparaissent (bandits, nouveaux monstres, nouveaux lieux, voitures, ...) ce qui évite de se lasser trop vite. La customisation des armes est bien foutu et moins "exagérée" que dans un Dead Rising par exemple.  
 
Pour l'instant, je n'ai vu qu'un zone d'ombre dans ce jeu: les passages dans les égouts sont assez longs et répétitifs  :(  
 
Bref, je l'ai acheté 25€, je ne regrette pas. Petits frissons et durée de vie importante garantis !  :D


Message édité par ssay3r le 15-08-2012 à 11:47:13

---------------
Feedback
n°9018842
macdriverz
Jinhua1920unautorized
Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 12:25:45  profilanswer
 

Apres 15j de jeux et l'asiatique, je suis à l'acte 3 :  
 
Les + :  
- ambiance,
- novateur,
- le perso qui progresse,
- les cartes immenses,
 
 
Les - :
- les énormes bugs : perte des armes (évidemment orange et violet) de façon aléatoire, elles peuvent tomber dans des endroits inaccessibles si on les jetes contre un meuble, le raccourci rapide de changement d'arme à disparu pour moi. Impossible de le remettre, je suis obligé d'utiliser le cercle à la con.
- Les armes qui s'usent très rapidement et ce n'est souvent pas rentable d'utiliser une arme boostée à 4.
- Les PNJ stupides,
- Certaines armes inutiles (avec mon PJ ?) : les couteaux et co. Plus je progresse plus c'est compliqué avec l'autolevel,
- Les colosses assez difficile à tuer,


---------------
Swedish master
n°9018915
wlitw

Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 12:55:10  profilanswer
 

macdriverz a écrit :

Apres 15j de jeux et l'asiatique, je suis à l'acte 3 :

 

Les + :
- ambiance,
- novateur,
- le perso qui progresse,
- les cartes immenses,

 


Les - :
- les énormes bugs : perte des armes (évidemment orange et violet) de façon aléatoire, elles peuvent tomber dans des endroits inaccessibles si on les jetes contre un meuble, le raccourci rapide de changement d'arme à disparu pour moi. Impossible de le remettre, je suis obligé d'utiliser le cercle à la con.
- Les armes qui s'usent très rapidement et ce n'est souvent pas rentable d'utiliser une arme boostée à 4.
- Les PNJ stupides,
- Certaines armes inutiles (avec mon PJ ?) : les couteaux et co. Plus je progresse plus c'est compliqué avec l'autolevel,
- Les colosses assez difficile à tuer,

 

Bon pour tes moins, il y en a avec lesquels je ne suis pas trop d'accord :D

 

Les armes qui s'usent rapidement : là ça dépend lesquelles. Certains armes tranchantes s'usent plus vite que d'autres, les armes contondantes s'usent moins vite. A toi de varier son arsenal et d'utiliser telle ou telle arme selon la situation. Dead Island n'est pas un FPS à la Doom :)

 

Armes inutiles à cause de l'autolevel : là aussi, à toi de changer tes armes. L'auto-level existe aussi sur les armes que tu trouves. Si tu comptes garder la même arme sur tout le jeu, alors oui tu n'y arriveras jamais.

 

Les colosses : ben ça créé un peu de challenge, surtout que même s'ils sont longs à tuer, ils sont très simples à aborder sans se faire tuer. Si on pouvait tout tuer 1 shot, il n'y aurait plus aucun intérêt au jeu et l'ambiance n'existerait plus  [:cosmoschtroumpf]

Message cité 1 fois
Message édité par wlitw le 16-08-2012 à 12:56:08

---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°9018925
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 16-08-2012 à 12:58:39  profilanswer
 

J'imagine qu'on a pas de coffres de stockage ou d'inventaire où garder plusieurs armes : quand on en change, on laisse l'ancienne arme au sol c'est ça ?

n°9018939
wlitw

Transactions (0)
Posté le 16-08-2012 à 13:04:17  profilanswer
 

poiro a écrit :

J'imagine qu'on a pas de coffres de stockage ou d'inventaire où garder plusieurs armes : quand on en change, on laisse l'ancienne arme au sol c'est ça ?


 
Si à partir d'un certain moment dans le jeu, tu peux donner du matos (armes, medikit, etc...) à une nana qui te les garde (et sert de coffre). L'inconvénient est qu'il faut aller la trouver quand tu veux récup des trucs. Perso, je m'en suis jamais servi, j'ai toujours garder mon matos sur moi et je n'ai jamais eu de souci de places. Garder 100 armes ne sert à rien, car tu dois en changer régulièrement rien que par le fait de l'auto-level, et tu trouves toujours régulièrement des endroits où les réparer quand elle sont trop usées.


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°9019051
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 16-08-2012 à 13:42:39  profilanswer
 

Merci pour tes précisions.
Y a-t-il un systême économique avec des marchands, boutiques etc... ? On peut acheter ou vendre du matos ?

Message cité 1 fois
Message édité par poiro le 16-08-2012 à 13:42:59
mood
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