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nan pas les 3 spapossib !




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Auteur Sujet :

Kel Soolkalibur 2 prendre ?

n°1095888
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:04:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
TRK :
 
Processeur principal  
- 128 bit Emotion Engine
- Fréquence d'horloge :  
294.912 MHz
- Mémoire principale :  
Direct RDRAM
- Taille de la mémoire :  
32MB
Processeur graphique  
- "Graphics Synthesizer" - Fréquence d'horloge :  
147.456 MHz
- Embedded Cache
VRAM : 4 MB
 
Processeur sonore
 
 
Et c'est ça qui varie sur le system 246 ...
 
Ok ?

mood
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Posté le 17-02-2003 à 17:04:46  profilanswer
 

n°1095891
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:06:14  profilanswer
 

:sleep:  :sleep:  :sleep:  :sleep:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095894
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:08:25  profilanswer
 


 
C'est ce que t'as de mieux à faire  :jap: (on?)


Message édité par Perfect Dark le 17-02-2003 à 17:08:52
n°1095895
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-02-2003 à 17:09:22  profilanswer
 

fred2k a écrit :

ah ? jsavais pas jvais tester tiens :)


en fsaa quincunx, tu dois avoir une réduc de 10-15% en 640*480.
Tu peux essayer fsaa quincunx + aniso 4x en 640*480 (ou 800*600)?

n°1095899
shubaka
--== Elisez moi ==--
Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:10:35  profilanswer
 
n°1095901
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:10:41  profilanswer
 

Citation :

La PS2 utilise une mémoire graphique nommée VRAM. Elle a la particularité d'être directement adressable/gérable par les programmeurs. Dans cette situation, on peut considérer la VRAM comme une mémoire supplémentaire ultra rapide et non comme une simple mémoire cache qui contient généralement une copie de ce que contient la mémoire principale. La taille de la mémoire réelle serait alors de 36 Mo (32 RAMBUS + 4 VRAM). D'un autre côté, cette mémoire ne peut pas contenir toutes les textures. Une grande partie sera stockée dans la mémoire principale RAMBUS, imposant ainsi de nombreux échanges entre la mémoire RAMBUS et VRAM. Ici, la VRAM fait office de mémoire cache."


 
 
c entre du kache et de la vrais ram dedié a la video.
 
c bien trop peu poor kontenir  toot ce ki va etre afficher.
 
sur une ram video dedié tootes les textures sont stoké.
 
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a0701#040
 
ps : ya ke la DC ki a de la vrais ram dedié a la video.
 
ps² : j attend toojoor une soorce fiable ki me dirais ke le system 246 integre kk choze en + par raport a la ps2.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-02-2003 à 17:11:57

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095904
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:11:49  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Citation :

La PS2 utilise une mémoire graphique nommée VRAM. Elle a la particularité d'être directement adressable/gérable par les programmeurs. Dans cette situation, on peut considérer la VRAM comme une mémoire supplémentaire ultra rapide et non comme une simple mémoire cache qui contient généralement une copie de ce que contient la mémoire principale. La taille de la mémoire réelle serait alors de 36 Mo (32 RAMBUS + 4 VRAM). D'un autre côté, cette mémoire ne peut pas contenir toutes les textures. Une grande partie sera stockée dans la mémoire principale RAMBUS, imposant ainsi de nombreux échanges entre la mémoire RAMBUS et VRAM. Ici, la VRAM fait office de mémoire cache."


 
 
c entre du kache et de la vrais ram dedié a la video.
 
c bien trop peu poor kontenir  toot ce ki va etre afficher.
 
sur une ram video dedié tootes les textures sont stoké.
 
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a0701#040
 
ps : ya ke la DC ki a de la vrais ram dedié a la video.
 


 
Stu veux mais c'est indépendant des 32 centrales donc ton url, elle vaut rien. Le débat s'arrête là ...
 
Sinon, le transfert est lent mais ils le font, oui ...


Message édité par Perfect Dark le 17-02-2003 à 17:12:06
n°1095910
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:14:51  profilanswer
 

Q: What is this System 246 that I keep hearing about?
 
A: System 246 is basically the arcade version of the Playstation 2. However several graphics chips can be used together and has more RAM then the "off the shelf" Playstation 2. System 246 should allow for moderately easy conversions between the arcade and Playstation 2 rather like Namco's System 11 and 12 arcade boards and the Playstation, or the Naomi arcade chipset and Dreamcast.
 
http://www.futuregamez.net/faq.html


Message édité par Perfect Dark le 17-02-2003 à 17:15:01
n°1095914
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:15:52  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :

Q: What is this System 246 that I keep hearing about?
 
A: System 246 is basically the arcade version of the Playstation 2. However several graphics chips can be used together and has more RAM then the "off the shelf" Playstation 2. System 246 should allow for moderately easy conversions between the arcade and Playstation 2 rather like Namco's System 11 and 12 arcade boards and the Playstation, or the Naomi arcade chipset and Dreamcast.
 
http://www.futuregamez.net/faq.html


 
 
ca a été dit mais pas été fait  
 
Pour moa et apres de nombreuzes recherches sur le sujet,  a la vu des jeux sorti sur le S.246 et en komparaizon de leur adaptations sur PS2 + des infos troové sur les sites dediés au cartes d'arkade.
 
ma konkluzion est la suivante le hardware est 100 % indentik a une ps2.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-02-2003 à 17:17:43

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095915
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:16:55  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
ca a été dit mais pas été fait  
 
Pour moa et apres de nombreruze recherche sur le sujet,  a la vu des jeux sortit sur le S.246 en komparaizon de leur adaptation sur PS2 et des info troové sur les sites dedié au carte d'arkade.
 
ma konkluzion est la suivante le hardware est 100 % indentike a une ps2.
 


 
T'as aucune preuve. Ca a été dit et ça a été fait ... Jusqu'a preuve du contraire, et y a aucun contraire ...

mood
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Posté le 17-02-2003 à 17:16:55  profilanswer
 

n°1095917
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:17:39  profilanswer
 

KRIXOFF a écrit :

:smileydepopcorn(merappellepluslecodelahonte):


[:lynk]

n°1095918
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:17:41  profilanswer
 

fred2k a écrit :

ah ? jsavais pas jvais tester tiens :)

alors j'ai testé,y a juste 12% de pertes avec quincux et aniso*8 : par contre le quincux en 640,c'est mega flou,ça rend presque moins bien.

n°1095923
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:19:01  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
T'as aucune preuve. Ca a été dit et ça a été fait ... Jusqu'a preuve du contraire, et y a aucun contraire ...


 
c facile d annoncer des infos en l air tu sait.  
 
mais alors poorkoa on ne troove nul par de chiffres ki viendrais koroborer toto ca ?  
 
et poorkoa les jeux Syst. 246 ne sont pas mieux d un chouilla ke leur homologue ps2 ?  
 


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095925
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:20:18  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
c facile d annoncer des infos en l air tu sait.  
 
mais alors poorkoa on ne troove nul par de chiffres ki viendrais koroborer toto ca ?  
 
et poorkoa les jeux Syst. 246 ne sont pas mieux d un chouilla ke leur homologue ps2 ?  
 
 


 
 T'as aucun chiffre du tout, donc y a aucun chiffre pour mais aucun contre. Par contre y a pleins d'urls qui parlent d'une augmentation de ram.
 
Tekken 4 et VF4 en arcade étaient en haute résolution.
 
Tu t'accroches à ton arbre là ...


Message édité par Perfect Dark le 17-02-2003 à 17:20:58
n°1095932
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 17-02-2003 à 17:21:47  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
 T'as aucun chiffre du tout, donc y a aucun chiffre pour mais aucun contre. Par contre y a pleins d'urls qui parlent d'une augmentation de ram.
 
Tekken 4 et VF4 en arcade étaient en haute résolution.
 
Tu t'accroches à ton arbre là ...


 
VF4 sur system 246 :heink:


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1095941
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:22:22  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
1) T'as aucun chiffre du tout, donc y a aucun chiffre pour mais aucun contre. Par contre y a pleins d'urls qui parlent d'une augmentation de ram.
 
Tekken 4 et VF4 en arcade étaient en haute résolution.


 
VF4 ARKADE ETAIT SURTOO SUR NAOMIE 2   :lol:  :lol:  :lol:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095942
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-02-2003 à 17:22:26  profilanswer
 

perso, j'avais entendu que le system 246 de base était identique à la ps2.
Et que, chaque processeur supplémentaire rajouté à l'architecture de base était accompagné de la mémoire correspondante.
Ainsi, 1 procc = 32 mo, 2 pross = 64 mo...
 
Mais, y'a-t-il eu des bornes multi-chips, je crois pas...  

n°1095952
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:23:10  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
VF4 ARKADE ETAIT SURTOO SUR NAOMIE 2   :lol:  :lol:  :lol:  


 
On se contentera de Tekken 4 ...  
 
T'es quand même têtu et lourdingue quand tu t'y tiens, t'as tout faux mais tu persistes  :sleep:

n°1095953
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:23:14  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

perso, j'avais entendu que le system 246 de base était identique à la ps2.
Et que, chaque processeur supplémentaire rajouté à l'architecture de base était accompagné de la mémoire correspondante.
Ainsi, 1 procc = 32 mo, 2 pross = 64 mo...
 
Mais, y'a-t-il eu des bornes multi-chips, je crois pas...  


 
 
Nan jsutement.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095954
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:23:25  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
VF4 sur system 246 :heink:


 
Exact

n°1095956
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:24:00  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

perso, j'avais entendu que le system 246 de base était identique à la ps2.
Et que, chaque processeur supplémentaire rajouté à l'architecture de base était accompagné de la mémoire correspondante.
Ainsi, 1 procc = 32 mo, 2 pross = 64 mo...
 
Mais, y'a-t-il eu des bornes multi-chips, je crois pas...  


 
Le system 246 est une PS2 boostée en VRAM. 8 ou 16, là est la question ...

n°1095960
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:24:33  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
On se contentera de Tekken 4 ...  
 
T'es quand même têtu et lourdingue quand tu t'y tiens, t'as tout faux mais tu persistes  :sleep:  


 
moa je sais ce ke j ai konstaté et je baze pas sur des interview de marketos sony.
 
c ki m interesse c la realité des chozes.
 


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095961
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:25:00  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
moa je sais ce ke j ai konstaté et je baze pas sur des interview de marketos sony.
 
c ki m interesse c la realité des chozes.
 
 


 
T'as rien constaté du tout, tu parles sur du vent.

n°1095962
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:25:03  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Le system 246 est une PS2 boostée en VRAM. 8 ou 16, là est la question ...


 
c plus 32 ?    :lol:  :lol:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095965
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:25:29  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
c plus 32 ?    :lol:  :lol:  


 
32 paraissait bcp ...
 
Tu saoules quand tu fais le golitos de base tu sais  :heink:

n°1095966
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-02-2003 à 17:25:50  profilanswer
 

fred2k a écrit :

alors j'ai testé,y a juste 12% de pertes avec quincux et aniso*8 : par contre le quincux en 640,c'est mega flou,ça rend presque moins bien.


12% avec quincunx et aniso 8x !!!   :love:   :love:  
 
donc, on est bien sûr qu'à ce niveau, c'est pas vraiment du niveau d'un GF4 le chip x-box...
 
Parce qu'avec 12% de perte, on aurait du fsaa quincunx + aniso8x sur tous les jeux x-box, et y'aurait pas eu toutes ces histoires avec racing evolution.
 
 
Sinon, pour le flou, c'est vrai que ça fait bizarre le 640*480 en fsaa, mais bon, sur tv, ça rend cool je trouve (bon, wreckless est là pour me contredire  :D ).

n°1095968
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:26:40  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


12% avec quincunx et aniso 8x !!!   :love:   :love:  
 
donc, on est bien sûr qu'à ce niveau, c'est pas vraiment du niveau d'un GF4 le chip x-box...
 
Parce qu'avec 12% de perte, on aurait du fsaa quincunx + aniso8x sur tous les jeux x-box, et y'aurait pas eu toutes ces histoires avec racing evolution.
 
 
Sinon, pour le flou, c'est vrai que ça fait bizarre le 640*480 en fsaa, mais bon, sur tv, ça rend cool je trouve (bon, wreckless est là pour me contredire  :D ).


 
Le pb vient de la BP de la Xbox ...

n°1095970
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:28:01  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
32 paraissait bcp ...
 
Tu saoules quand tu fais le golitos de base tu sais  :heink:  


 
 
un debut de doote donk ?  :D
 
 
ya keudal en +  point ke ca te plaize oo non !!  
 
plutot de de rester buté sur ton idée tu ferais mieux de faire des recherches et ne pas te bazer AVEUGLEMENT sur des interview made in sony.
 
 
 
poor ma part le debat s arrette la.
 
si tu troove kk choze mais moa signe.  :hello:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-02-2003 à 17:28:32

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095972
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 17-02-2003 à 17:28:38  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
un debut de doote donk ?  :D
 
 
ya keudal en =  point ke ca te plaize oo non !!  
 
plutot de de rester buté sur ton idée tu ferais mieux de faire des recherches et ne pas te bazer AVEUGLEMENT sur des interview made in sony.
 
 
 
poor ma part le debat s arrette la.
 
si tu troove kk choze mais moa signe.  :hello:  
 


 
 :o pro sega primaire !


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1095976
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:29:09  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
32 paraissait bcp ...
 
Tu saoules quand tu fais le golitos de base tu sais  :heink:  


 
32Mo intégrés ca ferait un jolis packets de transistors en 0.18 sur un chip de cette technologie je pense
 

n°1095978
[Albator]
MDK un jour, MDK toujours !
Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:29:24  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Le pb vient de la BP de la Xbox ...


 
Non, le pb qui nous concerne vient (comme souvent) de la PS2 :D

n°1095979
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:29:39  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
un debut de doote donk ?  :D
 
 
ya keudal en +  point ke ca te plaize oo non !!  
 
plutot de de rester buté sur ton idée tu ferais mieux de faire des recherches et ne pas te bazer AVEUGLEMENT sur des interview made in sony.
 
 
 
poor ma part le debat s arrette la.
 
si tu troove kk choze mais moa signe.  :hello:


 
Un début de doute ? Mais j'ai jamais eu aucun doute moi, et je me suis jamais basé sur aucun marketing de quiconque. SI lire le pad, c'est lire du marketing, tu fais que ça mon pauvre...
 
Et la preuve que tu t'embrouilles, tu savais même pas que la PS2 avait de la VRAM indépendante des 32 centrales rendant ton url caduc. Je vais vite avoir la réponse ...


Message édité par Perfect Dark le 17-02-2003 à 17:30:16
n°1095980
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 17-02-2003 à 17:29:51  profilanswer
 

ryan a écrit :


 
32Mo intégrés ca ferait un jolis packets de transistors en 0.18 sur un chip de cette technologie je pense
 
 


 
mais bon, en anglais, 32 mb = 4 mo, et 32 mB = 32 mo aussi ;)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1095981
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:30:42  profilanswer
 

ryan a écrit :


 
32Mo intégrés ca ferait un jolis packets de transistors en 0.18 sur un chip de cette technologie je pense
 
 


 
Oui j'ai abusé, je sais pas quoi j'ai parlé de 32. Je crois que c'est 16 mais ça peut aussi être 8.

n°1095982
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:31:21  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Un début de doute ? Mais j'ai jamais eu aucun doute moi, et je me suis jamais basé sur aucun marketing de quiconque. SI lire le pad, c'est lire du marketing, tu fais que ça mon pauvre...
 
Et la preuve que tu t'embrouilles, tu savais même pas que la PS2 avait de la VRAM indépendante des 32 centrales rendant ton url caduc. Je vais vite avoir la réponse ...


 
 
 :heink:  :heink:  :heink:  
 
hau l autre il savait meme pas heu  nananannaireu ......  :na:
 
franchemet tu m inkiette de pklus en plus ........
 


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095984
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:31:27  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
mais bon, en anglais, 32 mb = 4 mo, et 32 mB = 32 mo aussi ;)


 
d'ou la confusion  :pt1cable:

n°1095986
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:31:51  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


12% avec quincunx et aniso 8x !!!   :love:   :love:  
 
donc, on est bien sûr qu'à ce niveau, c'est pas vraiment du niveau d'un GF4 le chip x-box...
 
Parce qu'avec 12% de perte, on aurait du fsaa quincunx + aniso8x sur tous les jeux x-box, et y'aurait pas eu toutes ces histoires avec racing evolution.
 
 
Sinon, pour le flou, c'est vrai que ça fait bizarre le 640*480 en fsaa, mais bon, sur tv, ça rend cool je trouve (bon, wreckless est là pour me contredire  :D ).

ah vi remarque sur TV.
Faudrait que je fasse des tests en 800*600,si ça se trouve jtrouverai ça plus beau et plus fluide de jouer en 800 aa quincux AF*8 plutôt qu'en 1024 sans rien :)

n°1095987
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:32:12  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
 :heink:  :heink:  :heink:  
 
hau l autre il savait meme pas heu  nananannaireu ......  :na:
 
franchemet tu m inkiette de pklus en plus ........
 
 


 
Spa toi qui faisait des smileys débiles y a pas 2s ?

n°1095989
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 17:32:51  profilanswer
 

ryan a écrit :


 
d'ou la confusion  :pt1cable:  


 
 
ya pas de konfuzion la ps2 a 32 mo de rambus et une sorte de ram hybride soodé au grafik syntetizeur de 4 mo ca na jamais été sekret.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-02-2003 à 17:35:32

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
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Posté le 17-02-2003 à 17:33:44  profilanswer
 

je trouve aucun lien qui donne autre chose que 4mo ou 32mb en vram ...


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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fred2k

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Posté le 17-02-2003 à 17:33:47  profilanswer
 

AhaH I JeWnZ U fAgz !!

mood
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