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nan pas les 3 spapossib !




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Auteur Sujet :

Kel Soolkalibur 2 prendre ?

n°1095777
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:21:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 :lol:  :lol:  :lol:  
 
ca c de largumentation !  [:xp1700]  


 
Ben c'est quoi ton argumentation à toi ? Comme d'habitude, le vent ... Ou plutôt l'anti PS2 primaire de base qui commence à fatiguer  :sleep:  
 

mood
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Posté le 17-02-2003 à 16:21:46  profilanswer
 

n°1095778
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-02-2003 à 16:21:48  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Je vois pas le rapport. Le système 246 à 32mo de vidéo dédiée, bien plus que la GC/PS2 et même que la XBox qui a 64Mo d'unifié. C'est une excuse assez bidon, d'autant que y a pas mal d'exclusivités PS2 comme VF4 Evo ou Tekken 4 qui prouvent le contraire et qui sont programmés sur une PS2 de base, elles.


 
mais qu'est-ce que tu racontes?
 
Le system 246 alias PS2 est un système bon marché qui n'existe encore que parce qu'il coûte que dalle et surtout parce qu'il permet des portages facile vers la ps2.
 
Apparemment, des jeux comme tekken4 et soul calibur 2 sont le meilleur que le system 246 peut nous servir, soit quelque chose d'assez inférieur à ce que la x-box peut offrir.
 
C'est donc une lapalissade que de dire que si soul calibur 2 est ce qu'il est, c'est-à-dire en deça de ce que l'on pouvait attendre, c'est à cause du système pour lequel il a été développé, c'est-à-dire le system 246...


Message édité par saiyaman le 17-02-2003 à 16:23:27
n°1095780
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:22:02  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben rien justment c poor ca ke les jeux du system 246 n ont rien de plus ke les version ps2.  
 
ya ka voar tekken 4.


 
N'importe quoi

n°1095781
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:22:02  profilanswer
 

KRIXOFF a écrit :

32mb = 4mo non ?


 
 
mais keskidit kantona !  


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095784
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:23:05  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Ben c'est quoi ton argumentation à toi ? Comme d'habitude, le vent ... Ou plutôt l'anti PS2 primaire de base qui commence à fatiguer  :sleep:  
 
 


 
les chiffres sont les chiffres je voa pas oo est le fanatisme on l antifanatsime.  
 
le system 246 est une merde ki ne tien pas la komparaizont avek la naomie 2 point.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095785
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:23:29  profilanswer
 

Apparemment, des jeux comme tekken4 et soul calibur 2 sont le meilleur que le system 246 peut nous servir, soit quelque chose d'assez inférieur à ce que la x-box peut offrir.
 
--------> Ah bon ? DOA y a pas de gameplay, donc forçément ils ont pu optimisé à fond le côté graphique  :sweat:  
 
Donc non, pas d'accord ...

n°1095786
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:23:57  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
les chiffres sont les chiffres je voa pas oo est le fanatisme on l antifanatsime.  
 
le system 246 est une merde ki ne tien pas la komparaizont avek la naomie 2 point.


 
N'importe quoi (X2)
 
C'est une PS2 surgonflée, bon tu fatigues  :sleep:


Message édité par Perfect Dark le 17-02-2003 à 16:25:15
n°1095789
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-02-2003 à 16:25:40  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :

Apparemment, des jeux comme tekken4 et soul calibur 2 sont le meilleur que le system 246 peut nous servir, soit quelque chose d'assez inférieur à ce que la x-box peut offrir.
 
--------> Ah bon ? DOA y a pas de gameplay, donc forçément ils ont pu optimisé à fond le côté graphique  :sweat:  
 
Donc non, pas d'accord ...


 [:xp1700]  
 
mais attends, on parle pas de tecmo, mais de namco là.
Namco a déjà le savoir-faire de soul calibur au niveau du gameplay.
 
Et puis, ce que tu dis exprime selon toi la possibilité de voir un jeu du niveau technique de DOA3 sur system 246?
Bon, okay, si ça peut te rassurer...  :D


Message édité par saiyaman le 17-02-2003 à 16:27:12
n°1095790
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:25:46  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
N'importe quoi (X2)
 
C'est une PS2 surgonflée, bon tu fatigues  :sleep:


 
sources ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095791
[Albator]
MDK un jour, MDK toujours !
Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:25:47  profilanswer
 

Dark, dans un post un peu plus haut, tu indiques "pour ceux qui aiment, Tekken 4 est un bon jeu".
Mais dans ce cas là, on peut dire que tous les jeux sont des bons jeux :sweat:
 
Malheureusement dans le monde réel, Tekken n'a jamais fait partie des "bons jeux"  :hello:

mood
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Posté le 17-02-2003 à 16:25:47  profilanswer
 

n°1095793
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:26:16  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 [:xp1700]  
 
mais attends, on parle pas de tecmo, mais de namco là.
Namco a déjà le savoir-faire de soul calibur au niveau du gameplay.


 
keski te permet de dire que la Xbox aurait fait mieux ? T'as vu les derniers jeux Namco sur Xbox ?

n°1095795
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:27:11  profilanswer
 


 
[:rofl]
 
Logique de sortir une carte d'arcade identique à la console de salon !

n°1095797
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:28:19  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
mais keskidit kantona !  


 
"Au revoaaaaarhh!" en retournant mon col
 
http://www.phespirit.info/pictures/heroes/images/p007.jpg

n°1095802
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-02-2003 à 16:30:28  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
keski te permet de dire que la Xbox aurait fait mieux ? T'as vu les derniers jeux Namco sur Xbox ?


 
ben, DOA3 encore une fois.
Si tecmo peut le faire, namco, sega et d'autres peuvent le faire aussi...
 
Donc, à partir du moment où il est clair que DOA3 ne pourrait pas tourner sur system 246 (où alors les équipes de namco sont devenues pourries et n'ont pa su exploiter le system pour leur tekken4 ou soul calibur...), je considère par renvoi que soul calibur 2 développé pour x-box (ou chihiro) aurait été mieux.

n°1095804
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:30:53  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
[:rofl]
 
Logique de sortir une carte d'arcade identique à la console de salon !


 
oui le koot :  
 
http://www.system16.com/namco/hrdw_system11.html
 
hardware psx.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095809
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:33:05  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
ben, DOA3 encore une fois.
Si tecmo peut le faire, namco, sega et d'autres peuvent le faire aussi...
 
Donc, à partir du moment où il est clair que DOA3 ne pourrait pas tourner sur system 246 (où alors les équipes de namco sont devenues pourries et n'ont pa su exploiter le system pour leur tekken4 ou soul calibur...), je considère par renvoi que soul calibur 2 développé pour x-box (ou chihiro) aurait été mieux.


 
Tecmo n'a dev aucun gameplay, SC c'est à des années lumières. Si Nacmo s'était autant fatigué à faire du tape à l'oeil, ça impressionnerait surement plus. Et vu les exclus PS2 avec ses 4Mo apr rapport à la grande Xbox surpuissante, je pense qu'un system 246 permet de faire autre chose. C'est juste qu'ils exploitent le hard pour convertir sur PS2 donc ils utilisent pas le système à fond.

n°1095817
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:37:45  profilanswer
 

le system 246 a l instar du system 11 oo des kartes d arkade bazé sur les n64 ou jaguar par ex  sont été faitent apres la konception des konsoles de salon poor faire une sorte de promo a celle ci, elle ne cherche pas mettre la bar plus haute puiske alors elles riskeraient de poster prejudice a l image de markes des machines de salon.
 
c tres different de vrais kartes d arkade  komme les naomie ki elle sont avant too faite poor ca.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-02-2003 à 16:39:27

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095822
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-02-2003 à 16:40:01  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Tecmo n'a dev aucun gameplay, SC c'est à des années lumières. Si Nacmo s'était autant fatigué à faire du tape à l'oeil, ça impressionnerait surement plus. Et vu les exclus PS2 avec ses 4Mo apr rapport à la grande Xbox surpuissante, je pense qu'un system 246 permet de faire autre chose. C'est juste qu'ils exploitent le hard pour convertir sur PS2 donc ils utilisent pas le système à fond.


 
Bon, et bien, on est pas d'accord sur le system 246. ça peut arriver  ;)  
 
Par contre, je suis tout à fait d'accord avec ta dernière phrase, vu que ça revient finalement au même.
Que ce soit le système 246 ou la ps2, l'un de ces 2 systèmes est responsable de ce que SC2 est au final...
 
Mais bon, ça n'est qu'un jeu en plus sacrifié au nom du multi-plateforme. C'est dommage, mais c'est comme ça.
 
 
ps: il est clair que ça prend du temps de faire du technique (moteur) et du gameplay.
Mais, au niveau du gameplay, es-tu vraiment certain que le travail sur SC2 ait été si dur que ça quand on a comme base Soul calibur1?
Je pense que y'a eu pas mal de temps pour bosser sur le moteur...

n°1095823
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:40:32  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

le system 246 a l instar du system 11 oo des kartes d arkade bazé sur les n64 ou jaguar par ex  sont été faitent apres la konception des konsoles de salon poor faire une sorte de promo a celle ci, elle ne cherche pas mettre la bar plus haute puiske alors elles riskeraient de poster prejudice a l image de markes des machines de salon.
 
c tres different de vrais kartes d arkade  komme les naomie ki elle sont avant too faite poor ca.


 
Le system 246 est une PS2 boostée. T'as qu'à choppé tes vieux joypad, c'est lourd là franchement  :sleep:

n°1095826
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:42:03  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
Bon, et bien, on est pas d'accord sur le system 246. ça peut arriver  ;)  
 
Par contre, je suis tout à fait d'accord avec ta dernière phrase, vu que ça revient finalement au même.
Que ce soit le système 246 ou la ps2, l'un de ces 2 systèmes est responsable de ce que SC2 est au final...
 
Mais bon, ça n'est qu'un jeu en plus sacrifié au nom du multi-plateforme. C'est dommage, mais c'est comme ça.
 
 
ps: il est clair que ça prend du temps de faire du technique (moteur) et du gameplay.
Mais, au niveau du gameplay, es-tu vraiment certain que le travail sur SC2 ait été si dur que ça quand on a comme base Soul calibur1?
Je pense que y'a eu pas mal de temps pour bosser sur le moteur...  


 
Ouais évidemment, maintenant c'est autre chose que DOA tout de même, enfin j'espère. Maintenant la PS2 cai une console ou faut jouer à fond sur les polys tandis que Xbox/GC c'est sur les textures (appartenance de près ou de loin au monde PC). Deux philos différentes et donc le multiplat ...

n°1095833
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:46:14  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Le system 246 est une PS2 boostée. T'as qu'à choppé tes vieux joypad, c'est lourd là franchement  :sleep:  


 
ta pas un artikle de vsd aussy ?  
 
 
playfrance, joypad des ont dit venant des services marketos de sony avant meme ke la machine existe  tres pro toot ca !!  
 
 
tien une autre machine d arkade ki ne rajoot pas un pet de ram en +  
 
http://www.anotherworldx.it/segaworld/HTML/chihiro.htm
 
perturbant non ?  :D


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-02-2003 à 16:46:55

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095838
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:47:34  profilanswer
 

je devrais ekrire dans joy komme ca on metrais pas ma parole en doote :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095841
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:48:35  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ta pas un artikle de vsd aussy ?  
 
 
playfrance, joypad des ont dit venant des services marketos de sony avant meme ke la machine existe  tres pro toot ca !!  
 
 
tien une autre machine d arkade ki ne rajoot pas un pet de ram en +  
 
http://www.anotherworldx.it/segaworld/HTML/chihiro.htm
 
perturbant non ?  :D


 
Spa toi qui achète Joypad ?
 
Spa toi qui parle de RE en disant que le test de Joypad est représentatif ?
 
Stun bon mag, ils ont un gars qui est reporter au Japon, il va dans les salles d'arcade, il se renseigne tout ça. Je vais voir avec un pote pour avoir la réponse de Rahan, histoire que tu laches définitivement l'affaire parce que c'est lourd à la longue  :sleep:


Message édité par Perfect Dark le 17-02-2003 à 16:48:55
n°1095845
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:49:39  profilanswer
 

ben vous avez pas une page avec les specs techniques ?
Ca évitera de déranger rahan pour une question si triviale [:darkmavis]

n°1095847
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-02-2003 à 16:50:17  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


Maintenant la PS2 cai une console ou faut jouer à fond sur les polys tandis que Xbox/GC c'est sur les textures (appartenance de près ou de loin au monde PC). Deux philos différentes et donc le multiplat ...


 
perso, si j'avais été microsoft, j'aurais vu venir le coup du multiplate-forme et j'aurais demandé à nvidia une puce qui puisse gérer du FSAA/Aniso avec moins de perte de vitesse que les GF3.
 
Parce que bon, si dans le cas des multiportagess, y'avait systématiquement sur x-box du FSAA + aniso en plus de la vulgaire petite augmentation de résolution par rapport à la ps2, ça changerait déjà pas mal de chose...
 

n°1095852
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:51:27  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
perso, si j'avais été microsoft, j'aurais vu venir le coup du multiplate-forme et j'aurais demandé à nvidia une puce qui puisse gérer du FSAA/Aniso avec moins de perte de vitesse que les GF3.
 
Parce que bon, si dans le cas des multiportagess, y'avait systématiquement sur x-box du FSAA + aniso en plus de la vulgaire petite augmentation de résolution par rapport à la ps2, ça changerait déjà pas mal de chose...
 
 


Ils ont pris la puce la plus puissante que Nvidia pouvait leur offrir à l'époque. Une GF4 avant l'heure ...

n°1095853
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:51:34  profilanswer
 

bah tfaçon même la gf4 elle est incapable de faire un aa/aniso correct sans se bouffer des perfs réduites de moitié...enfin remarque c pt^t différent en 640.

n°1095855
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:51:57  profilanswer
 

fred2k a écrit :

bah tfaçon même la gf4 elle est incapable de faire un aa/aniso correct sans se bouffer des perfs réduites de moitié...enfin remarque c pt^t différent en 640.


 
Absolument  :jap:

n°1095858
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:52:14  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Spa toi qui achète Joypad ?
 
Spa toi qui parle de RE en disant que le test de Joypad est représentatif ?
 
Stun bon mag, ils ont un gars qui est reporter au Japon, il va dans les salles d'arcade, il se renseigne tout ça. Je vais voir avec un pote pour avoir la réponse de Rahan, histoire que tu laches définitivement l'affaire parce que c'est lourd à la longue  :sleep:


 
joypad na fait ke repeter une "niooz" ke sony avait faite c too.  :pt1cable:  
 
le projet d un karte d rakade bazé sur la ps2 avek 32 mo de ram video et pluzieur emotion engine en //,  d ailleur meme destiné au marché pro de la 3d (  [:xp1700] ) tlmt cetait puissant je m en soovient c t a la grande epoke de promo/intox de sony au lancement de la ps2  (avek l interdiktion en irak etc etc)
 
 :lol:  :lol:  :lol:  
 
 
fo vraiment arreter de kroar toot ce k on voos rakonte   des ke c ekry c ke cai vrais forcement ... :sarcastic:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-02-2003 à 16:53:52

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095863
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:53:03  profilanswer
 

fred2k a écrit :

ben vous avez pas une page avec les specs techniques ?
Ca évitera de déranger rahan pour une question si triviale [:darkmavis]


 
tu litles post ?  g deja filé l url d un site ki recence toot les karte d arkade.
 
http://www.system16.com


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095866
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:54:10  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
joypad na fait ke repeter un niooz ke sony afait faite c too.  :pt1cable:  
 
le projet d un karte d akrade bazé sur la ps2 avek 32 mo de ram video et pluzieur emotion engine en //,  d ailleur meme destiné au marché pro de la 3d (  [:xp1700] ) tlmt cetait puissant je m en soovient c t a la grande epoke de promo/intox de sony au lancement de la ps2  (avek l interdiktion en irak etc etc)
 
 :lol:  :lol:  :lol:  
 
 
fo vraiment arreter de kroar toot ce k on voos rakonte   des ke c ekry c ke cai vrais forcement ... :sarcastic:  
 


 
Mais n'importe quoi toi  :heink:  
 
Ils ont fait des articles sur pleins de jeux d'arcade en le précisant à chaque fois, ils ont fait un topo dessus à sa sortie tout ça. Ca n'a rien à voir avec du marketing, et t'es gentil mais sur HFR, Gamekult and co tu en bouffes aussi et sur ton site, tu en balances en pagaye dans tes news. Abus là  

n°1095871
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:55:27  profilanswer
 

dezespereant de mauvaize foa.........


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095872
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:56:11  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

dezespereant de mauvaize foa.........


 
Ben c'est toi, comme d'hab avec la PS2. Par contre, 32 de de dédiée, ça parait bcp trop. Ca devait être 8 voire 16 max.

n°1095874
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:56:38  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Ben c'est toi, comme d'hab avec la PS2. Par contre, 32 de de dédiée, ça parait bcp trop. Ca devait être 8 voire 16 max.


 
moa g des chiffres et des soorces  
 
toa ta rien.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095875
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:56:46  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
tu litles post ?  g deja filé l url d un site ki recence toot les karte d arkade.
 
http://www.system16.com

ben vi j'avais vu,mais jcroyais que ct passé inaperçu .

n°1095877
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 16:57:31  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
moa g des chiffres et des soorces  
 
toa ta rien.


 
CPU : 128 Bit "Emotion Engine"  
· System Clock: 300 MHz  
· System Memory: 32 MB Direct Rambus  
· Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second  
· Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)  
· Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)  
· Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS  
· 3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second  
· Compressed Image Decoder: MPEG2  
Graphics : "Graphics Synthesizer"  
· Clock Frequency: 150MHz  
· DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second  
· DRAM Bus width: 2560 bits  
· Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)  
· Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second  
Sound : "SPU2+CPU"  
· Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software  
· Sampling Frequency: 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)  
I/O Processor  
· CPU Core: Current PlayStation CPU  
· Clock Frequency: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selectable)  
· Sub Bus: 32 Bit
 
 
Mais t'as rien bordel. Y a pas la quantité de dédiée ici alors stop ...
 
TOP RELOU MODE On


Message édité par Perfect Dark le 17-02-2003 à 16:57:59
n°1095879
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 17-02-2003 à 16:59:38  profilanswer
 

fred2k a écrit :

bah tfaçon même la gf4 elle est incapable de faire un aa/aniso correct sans se bouffer des perfs réduites de moitié...enfin remarque c pt^t différent en 640.


 
ben oui, c'est quand même assez différent en 640*480.  :)  
En 640*480, elle perd que dalle la gf4 pour le quincunx.
Donc, pour ces fonctions-là, ça devait pas être du GF4, parce qu'apparemment, ça bouffe grave le fsaa sur x-box...

n°1095881
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 17-02-2003 à 16:59:47  profilanswer
 

la ps2 na rien de dedié !!   les 4 mo sont une "sorte" de bufer !


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 17-02-2003 à 17:07:50

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1095883
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:00:35  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

la ps2 na rien de dedié !!   les 4 mo sont une sorte de bufer !
 
 


 
 
La PS2 a 4 mo de mémoire vidéo dédiée (avec transferts ultra rapides), et 32Mo de mémoire centrale non dédiée mais qui sert rarement à la vidéo car les transferts sont très longs.


Message édité par Perfect Dark le 17-02-2003 à 17:02:56
n°1095884
fred2k

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:00:40  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
ben oui, c'est quand même assez différent en 640*480.  :)  
En 640*480, elle perd que dalle la gf4 pour le quincunx.
Donc, pour ces fonctions-là, ça devait pas être du GF4, parce qu'apparemment, ça bouffe grave le fsaa sur x-box...

ah ? jsavais pas jvais tester tiens :)

n°1095888
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 17-02-2003 à 17:04:46  profilanswer
 

TRK :
 
Processeur principal  
- 128 bit Emotion Engine
- Fréquence d'horloge :  
294.912 MHz
- Mémoire principale :  
Direct RDRAM
- Taille de la mémoire :  
32MB
Processeur graphique  
- "Graphics Synthesizer" - Fréquence d'horloge :  
147.456 MHz
- Embedded Cache
VRAM : 4 MB
 
Processeur sonore
 
 
Et c'est ça qui varie sur le system 246 ...
 
Ok ?

mood
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