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Que pensez vous de l'évolution du système de sauvegardes de Dead Rising 2 ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Dead Rising 2 - Le Zombicide ultime !

n°7452921
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 07-10-2010 à 14:15:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Des costumes pack en dlc pour bientôt :
 
http://www.capcom-europe.com/blog/ [...] announced/

Message cité 2 fois
Message édité par breezer79 le 07-10-2010 à 14:15:37
mood
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Posté le 07-10-2010 à 14:15:25  profilanswer
 

n°7453136
airprog

Transactions (0)
Posté le 07-10-2010 à 15:23:12  profilanswer
 


gratuit [:nicodonald]

n°7453156
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 07-10-2010 à 15:27:59  profilanswer
 

Citation :

The cost of each pack is 160MPs/€1.99/£1.59.


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°7453177
fabien1176

Transactions (31)
Posté le 07-10-2010 à 15:32:00  profilanswer
 

Bon, après avoir fini le jeu (fin S), je me permets de livrer mon avis sur Dead Rising 2 (qui par définition n'engage que moi).
 
Etant un adorateur du premier, que je considère comme le meilleur jeu de la Xbox 360 paru à ce jour (pour info, mon jeu préféré sur la génération précédente était Ninja Gaiden), j'attendais la suite avec une impatience mélée d'inquiétude. Le résultat final est mitigé. Ou du moins il y a du bon mais aussi du (très mauvais).
 
Concernant le casting, je trouve que Chuck n'est pas trop mal. La comparaison avec Frank ne lui fait pas honneur, mais il s'en tire quand même pas mal. Là où le bât blesse, c'est que les personnages secondaires sont extrêmement creux. Dans le 1, on sentait bien au fil des cas que la relation entre Frank et Isabella évoluait réellement, du coup on ressentait un profond attachement. Idem pour les autres persos, très charismatiques. Dans le 2, Stacey ne sert pour ainsi dire à rien à part déclencher les 'cas', et on a du mal à ressentir quoi que ce soit à son égard. Idem pour la journaliste, qui n'est qu'un alibi scénaristique. L'histoire de la fille de Chuck est crédible, mais la petite elle-même est tellement mal modélisée (avec ses sourcils énormes et sa gueule de vieille) qu'on a envie de zapper les cinématiques où elle apparaît (sans parler de son casque de m....).
 
Pour ce qui est du rythme de jeu, idem, je le trouve bien moins bien calibré que dans le 1. Pas de séquence épique comme par exemple quand on devait affronter Carlos dans le passage souterrain, avant qu'il ne pose ses bombes. Tout est finalement assez tranquille, le sentiment d'urgence n'est jamais présent, on évolue relativement sereinement. Je n'ai pas retrouvé la sensation de flip que j'ai eue en jouant au 1. Bon, peut être justement que l'expérience du premier opus a joué dans ce ressenti. Mais d'une façon générale, je n'ai pas retrouvé de réel moment de bravoure où d'inventivité. Même le fameux mode 'overtime' n'a rien à voir avec celui du 1, avec la recherche des objets pour créer le produit chimique, qui nous forçait à slalommer entre les militaires munis de fusils d'assaut. Le seul truc qui m'a plutôt bien plu c'est l'attention portée à la variété des pyschopathes, et leurs entrées en scènes respectives (j'aime bien le duo de magiciens). En ce qui concerne la possibilité de combiner les objets, c'est un bon point, les combinaisons étant variées et pour certaines bien délirantes. Mais je regrette que cela se soit fait au détriment de la trame scénaristique (je n'attendais pas un scénario ultra élaboré, mais au moins quelques passages "à couper le souffle" ).
 
Et surtout, le plus gros problème du jeu c'est la technique : les loadings, quelle horreur ! Pour aller sur White Strip ou Fortuna Park en sortant du Royal Flush ou de l'Atlantica par exemple, il faut compter près de 30 (fucking) secondes d'attente ! Sachant que les aller-retours sont légion dans ce jeu, ça devient rapidement insupportable ! Le pire c'est lorsqu'on crève 1 ou 2 fois face à un psycho, et que le point de sauvegarde est distant de deux 'zones'. On se prend le premier chargement du Game Over, le deuxième chargement de la transition Zone 1 à Zone 2, le troisième chargement de la cinématique d'entrée en scène du psycho, puis le dernier chargement (court celui ci mais tout de même) du combat à proprement parler ! Ultra pénible.
 
Ensuite, les chutes de frame rate sont omniprésentes ! Et cela pour un point bien précis : il y a des centaines de zombies à l'écran, et on dirait que les programmeurs ont géré le code du jeu de façon à ce que même les éléments non affichés soient calculés ! Je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas tout simplement fait un arbitrage plus sensé entre nombre de zombies présents et fluidité du jeu ! A quoi cela sert-il d'afficher autant de zombies si c'est pour faire ramer l'affichage ! Les décors sont corrects mais difficile d'en profiter tellement on est concentré sur le slalom imposé par la multitude de streums à l'écran. En tout cas, DR 2 est peut être plus 'fin' que DR 1 du point de vue des textures, mais à cause de son frame rate erratique, il passe pour un vrai ratage technique.
 
En conclusion, je suis assez déçu, et je ne pense pas que je recommencerai le jeu pour trouver ce que j'ai raté (en réalité juste un truc : Snowflake). Je n'ai pas passé un mauvais moment, et si je suis allé jusqu'au bout c'est parce que mon intérêt a tout de même été suffisamment titillé, mais le fait est que DR 2 ne me laissera pas un souvenir imperissable, loin s'en faut. Après, je n'ai pas essayé le mode TIR, qui paraît-il réhausse grandement l'intérêt. Mais pour moi, un mode multijoueurs doit être conçu comme un bonus, lequel sera d'autant plus apprécié que son matériau de base (le jeu solo) est réussi. Ce n'est malheureusement pas le cas ...

Message cité 4 fois
Message édité par fabien1176 le 07-10-2010 à 15:34:41
n°7453245
RomanoG

Transactions (2)
Posté le 07-10-2010 à 15:48:56  profilanswer
 

moi perso j'ai adoré, je vais me le refaire, et me re prendre DR1 car à l'epoque j'avais pas accroché :D

n°7453267
Mr Vaid

Transactions (0)
Posté le 07-10-2010 à 15:55:20  profilanswer
 


 
bizarre c'est pas le genre de capcom de faire payer pour des costumes  :o


---------------

n°7453342
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 07-10-2010 à 16:17:03  profilanswer
 

Tout a fait d'accord avec fabien1176 !  :jap:  
Par contre, perso, je suis pas certain d'avoir le courage d'aller au bout... :(


Message édité par damocles18 le 07-10-2010 à 16:17:12

---------------
Ma Collection XBOX 360
n°7453358
SnupS

Transactions (0)
Posté le 07-10-2010 à 16:20:49  profilanswer
 

Sur PC on a pas le coté loading trop long ni les chutes de Frame Rate  :jap:  
 
Moi j'me marre bien, bientot fini ma premiere partie (lvl 33 en 2 jours  :D )
 
Le mode 'overtime' correspond à quoi?
 

n°7453365
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 07-10-2010 à 16:22:56  profilanswer
 

fabien1176 a écrit :

Bon, après avoir fini le jeu (fin S), je me permets de livrer mon avis sur Dead Rising 2 (qui par définition n'engage que moi).
[...]


J'suis assez d'accord avec les points négatifs que tu relèves. Les personnages font vraiment transposition de ceux du premier. Mais bon, même si la surprise n'est pas forcément là, ça ne me gâche pas le plaisir de jouer et d'éclater du zombie surtout avec les combinaisons :lol:


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°7453422
fabien1176

Transactions (31)
Posté le 07-10-2010 à 16:54:46  profilanswer
 

SnupS a écrit :

Sur PC on a pas le coté loading trop long ni les chutes de Frame Rate  :jap:  
 
Moi j'me marre bien, bientot fini ma premiere partie (lvl 33 en 2 jours  :D )
 
Le mode 'overtime' correspond à quoi?
 


 
Oui c'est vrai qu'avec un bon PC les défauts techniques doivent disparaître.
Mais bon chez moi avec ma HD4870 ça donne moins bien que sur la Xbox 360 (en réso native de mon écran : 1680x1050).


Message édité par fabien1176 le 07-10-2010 à 16:55:39
mood
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Posté le 07-10-2010 à 16:54:46  profilanswer
 

n°7453446
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2010 à 17:03:43  answer
 

Dommage que sur PC les options réglables sont peu nombreuses : par exemple, impossible d'enlever complétement les ombres, ce qui sur une config ancienne comme la mienne permet souvent de rendre les jeux plus fluides.  
 

n°7453469
enufsed

Transactions (12)
Posté le 07-10-2010 à 17:13:44  profilanswer
 

fabien1176 a écrit :


 
...Très bonne critique....
 


 
Je suis largement en accord avec ton compte rendu. Même si Rebecca est quand même over doesable  :o . La fille de Chuck.... [:simouu] . J'ai aussi une meilleure impression des psychopathes sur ce DR2, sauf que le chef de la secte du 1er épisode me manque. Et puis je regrette vraiment pas les 3 gugusses en Jeep qui faisaient respawn en permanence.
 
Le sentiment de relative aisance est pour moi aussi difficile à cerner : expérience ou le jeu est-il plus abordable ? DR1 était mon premier jeu xbox360, premier du genre et j'avoue être peut-être passé à côté de pas mal de choses.
 
Les loadings sont clairement chiants à haut niveau quand on speed bien et j'ai tendance à prendre le chemin pour lequel les chargements sont les moins nombreux.
 
Aux critiques, je rajoute aussi volontiers la disparition d'une bonne partie des coups à mains nues.
 
De toute façon, les dévs ont sorti un jeu avec un énorme poil dans la main et malgré le temps que je passe dessus en ce moment, en tant que critique je lui aurais collé un 6-7/10 pas plus. Mais bon malgré tout je suis quand même bien dedans et je vais à la pêche aux succès.
 
On peuyt espérer que la série continuera en mode Call of Duty, le prochain sera exceptionnel  [:agkklr]


---------------
ID PSN : Enufsed_le_Grand / Xbox : Enufsed le 2nd
n°7453473
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 07-10-2010 à 17:15:27  profilanswer
 

fabien1176 a écrit :

Bon, après avoir fini le jeu (fin S), je me permets de livrer mon avis sur Dead Rising 2 (qui par définition n'engage que moi).
 
Etant un adorateur du premier, que je considère comme le meilleur jeu de la Xbox 360 paru à ce jour (pour info, mon jeu préféré sur la génération précédente était Ninja Gaiden), j'attendais la suite avec une impatience mélée d'inquiétude. Le résultat final est mitigé. Ou du moins il y a du bon mais aussi du (très mauvais).
 
Concernant le casting, je trouve que Chuck n'est pas trop mal. La comparaison avec Frank ne lui fait pas honneur, mais il s'en tire quand même pas mal. Là où le bât blesse, c'est que les personnages secondaires sont extrêmement creux. Dans le 1, on sentait bien au fil des cas que la relation entre Frank et Isabella évoluait réellement, du coup on ressentait un profond attachement. Idem pour les autres persos, très charismatiques. Dans le 2, Stacey ne sert pour ainsi dire à rien à part déclencher les 'cas', et on a du mal à ressentir quoi que ce soit à son égard. Idem pour la journaliste, qui n'est qu'un alibi scénaristique. L'histoire de la fille de Chuck est crédible, mais la petite elle-même est tellement mal modélisée (avec ses sourcils énormes et sa gueule de vieille) qu'on a envie de zapper les cinématiques où elle apparaît (sans parler de son casque de m....).
 
Pour ce qui est du rythme de jeu, idem, je le trouve bien moins bien calibré que dans le 1. Pas de séquence épique comme par exemple quand on devait affronter Carlos dans le passage souterrain, avant qu'il ne pose ses bombes. Tout est finalement assez tranquille, le sentiment d'urgence n'est jamais présent, on évolue relativement sereinement. Je n'ai pas retrouvé la sensation de flip que j'ai eue en jouant au 1. Bon, peut être justement que l'expérience du premier opus a joué dans ce ressenti. Mais d'une façon générale, je n'ai pas retrouvé de réel moment de bravoure où d'inventivité. Même le fameux mode 'overtime' n'a rien à voir avec celui du 1, avec la recherche des objets pour créer le produit chimique, qui nous forçait à slalommer entre les militaires munis de fusils d'assaut. Le seul truc qui m'a plutôt bien plu c'est l'attention portée à la variété des pyschopathes, et leurs entrées en scènes respectives (j'aime bien le duo de magiciens). En ce qui concerne la possibilité de combiner les objets, c'est un bon point, les combinaisons étant variées et pour certaines bien délirantes. Mais je regrette que cela se soit fait au détriment de la trame scénaristique (je n'attendais pas un scénario ultra élaboré, mais au moins quelques passages "à couper le souffle" ).
 
Et surtout, le plus gros problème du jeu c'est la technique : les loadings, quelle horreur ! Pour aller sur White Strip ou Fortuna Park en sortant du Royal Flush ou de l'Atlantica par exemple, il faut compter près de 30 (fucking) secondes d'attente ! Sachant que les aller-retours sont légion dans ce jeu, ça devient rapidement insupportable ! Le pire c'est lorsqu'on crève 1 ou 2 fois face à un psycho, et que le point de sauvegarde est distant de deux 'zones'. On se prend le premier chargement du Game Over, le deuxième chargement de la transition Zone 1 à Zone 2, le troisième chargement de la cinématique d'entrée en scène du psycho, puis le dernier chargement (court celui ci mais tout de même) du combat à proprement parler ! Ultra pénible.
 
Ensuite, les chutes de frame rate sont omniprésentes ! Et cela pour un point bien précis : il y a des centaines de zombies à l'écran, et on dirait que les programmeurs ont géré le code du jeu de façon à ce que même les éléments non affichés soient calculés ! Je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas tout simplement fait un arbitrage plus sensé entre nombre de zombies présents et fluidité du jeu ! A quoi cela sert-il d'afficher autant de zombies si c'est pour faire ramer l'affichage ! Les décors sont corrects mais difficile d'en profiter tellement on est concentré sur le slalom imposé par la multitude de streums à l'écran. En tout cas, DR 2 est peut être plus 'fin' que DR 1 du point de vue des textures, mais à cause de son frame rate erratique, il passe pour un vrai ratage technique.
 
En conclusion, je suis assez déçu, et je ne pense pas que je recommencerai le jeu pour trouver ce que j'ai raté (en réalité juste un truc : Snowflake). Je n'ai pas passé un mauvais moment, et si je suis allé jusqu'au bout c'est parce que mon intérêt a tout de même été suffisamment titillé, mais le fait est que DR 2 ne me laissera pas un souvenir imperissable, loin s'en faut. Après, je n'ai pas essayé le mode TIR, qui paraît-il réhausse grandement l'intérêt. Mais pour moi, un mode multijoueurs doit être conçu comme un bonus, lequel sera d'autant plus apprécié que son matériau de base (le jeu solo) est réussi. Ce n'est malheureusement pas le cas ...


 
 :jap:  
 
Mais, je pense que, comme tu le dis, beaucoup des défauts doivent venir de ton level à DR1 et de l'excellent souvenir que tu en as.
Parce que moi, le sentiment d'urgence, je l'ai vu. Et je me suis attaché à la journaliste... (pas à l'autre par contre).
Mais j'avoue que c'était mieux scénarisé dans le 1. :jap:
 
Ah, et pour les temps de chargement, t'avais installé le jeu sur le hdd? Parce que ça aide d'une façon assez radicale sur ce jeu.
 
Sinon, pour ma part (fini fin S), je trouve que les défauts sont les mêmes que dans le 1.
> bouton B qui sert à trop de choses
> système de ramassage chiant quand trop d'objets se touchent
> jeu trop facile dès la première partie, mais psycho et boss obligatoires un peu trop durs dès la première partie.
> trop de scènes où on est censé jouer des scènes comme Dante ou Altair, alors que West et Chuck sont des gros chars d'assaut à manier.
> système de level up pas assez progressif (et sans choix de quels facteurs levellent up)
> système de section d'objets dans l'inventaire bien vieillot
 
Mais au final, clairement un bon p'tit jeu à faire. Acheté 45€ chez auchan, fini une fois en fin S, revendu 35€ chez micromania. Bah, ça les valait clairement :)

Message cité 1 fois
Message édité par saiyaman le 07-10-2010 à 17:26:58
n°7453488
fabien1176

Transactions (31)
Posté le 07-10-2010 à 17:22:16  profilanswer
 

enufsed a écrit :


On peuyt espérer que la série continuera en mode Call of Duty, le prochain sera exceptionnel  [:agkklr]


 
C'est justement l'avenir de la série qui me fait peur : CAPCOM a annoncé son intention d'en faire une franchise incontournable. Mais vraiment je doute de la capacité des scénaristes à se renouveller : après un centre commercial et un casino, où pourrait donc se situer un DR 3. Dans un parc d'attractions ? Le développeur en chef avait annoncé que c'était son idée première mais que la sortie du film ZombieLand l'avait fait changer d'idée (soi-disant pour éviter le plagiat, mais DR après tout est largement inspiré de The Dawn of the Dead). Et surtout, oseront-ils proposer à nouveau le même concept de cas, de combinaison d'objets etc ... J'ai quand même l'impression que niveau idées il va être difficile de trouver du neuf ...
Donc bon j'ai peur que les prochains opus deviennent des jeux d'action de base, avec un scénario de plus en plus léger, voire carrément des FPS ...
 

saiyaman a écrit :


Ah, et pour les temps de chargement, t'avais installé le jeu sur le hdd? Parce que ça aide d'une façon assez radicale sur ce jeu.


 
Oui oui, je l'avais installé ...
 
Pxxxxx j'ose même pas imaginer ce que ça aurait donné sans l'installation sur le DD ...
 
 

n°7453499
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 07-10-2010 à 17:27:51  profilanswer
 

Oky :)
Perso, ça allait quand même vite. Je ne me souviens pas de temps de chargement supérieurs à 10s-15s (c'est long 10s-15s!)


Message édité par saiyaman le 07-10-2010 à 17:28:56
n°7453519
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-10-2010 à 17:38:04  answer
 

Sur PC les chargements sont présents mais supportables grâce au disque dur et à la ram.
 
 
Mais :

Citation :

trop de scènes où on est censé jouer des scènes comme Dante ou Altair, alors que West et Chuck sont des gros chars d'assaut à manier


 
Voila. Le personnage est plutôt rigide je trouve. Vu le temps que l'on passe à se battre au corps à corps, j'aurais aimé plus de souplesse... et un Chuck courant plus vite.


Message édité par Profil supprimé le 08-10-2010 à 10:34:14
n°7453789
SnupS

Transactions (0)
Posté le 07-10-2010 à 19:27:23  profilanswer
 

Spoiler :

Putain Sullivan il me pompe  :fou:


 
même au niveau 35 j'en chie, faut que j'fasse une pause  :o

Message cité 1 fois
Message édité par SnupS le 07-10-2010 à 19:30:23
n°7453953
enufsed

Transactions (12)
Posté le 07-10-2010 à 20:29:58  profilanswer
 

fabien1176 a écrit :


 
C'est justement l'avenir de la série qui me fait peur : CAPCOM a annoncé son intention d'en faire une franchise incontournable. Mais vraiment je doute de la capacité des scénaristes à se renouveller : après un centre commercial et un casino, où pourrait donc se situer un DR 3. Dans un parc d'attractions ? Le développeur en chef avait annoncé que c'était son idée première mais que la sortie du film ZombieLand l'avait fait changer d'idée (soi-disant pour éviter le plagiat, mais DR après tout est largement inspiré de The Dawn of the Dead). Et surtout, oseront-ils proposer à nouveau le même concept de cas, de combinaison d'objets etc ... J'ai quand même l'impression que niveau idées il va être difficile de trouver du neuf ...
Donc bon j'ai peur que les prochains opus deviennent des jeux d'action de base, avec un scénario de plus en plus léger, voire carrément des FPS ...
 


 
Sur les lieux y a encore plein de moyens : j'avais suggéré la possibilité d'un paquebot à la dérive, mais on peut tenter l'aéroport avec un scénar à la zombie : faire décoller un avion, ou le metro, etc. Il faudrait aussi casser le sacro-saint esprit Mall et pourquoi pas présenter une genèse d'infestation dans un centre ville, ou bien en mettant en place un siège avec des brèches, etc.
Sur les dérives possibles, je serai pas étonné d'un glissement casual mais en même temps l'identité même du jeu c'est sa structure cas/timing/délire. Des FPS de zombies, y en a plein.
Seulement c'est évident qu'avec une structure aussi précise, le jeu risque de se condamner lui-même à la redite. Innover en conservant l'esprit sans faire dans le data disk...pas évident :/


---------------
ID PSN : Enufsed_le_Grand / Xbox : Enufsed le 2nd
n°7454094
fasterfix
PSN ID: xHADOUKENx
Transactions (1)
Posté le 07-10-2010 à 21:16:40  profilanswer
 

Fin S pour ma part, comme beaucoup d'entre vous j'ai l'impression.
niveau 27, j'ai sauvé des rescapés, évité un certain nombre de psychopathes (difficulté bien mal dosée je trouve à ce niveau).
pour les combats finaux, pas si durs à condition d'y aller préparé, sans quoi effectivement c'est vite la galère.
j'en garderai un aussi bon souvenir que le premier, un trip unique pour une série unique. Plein de défauts (les loadings misère), avare en trophées comme c'est pas permis, parfois rébarbatif, mais addictif et galvanisant comme une montée d'adrénaline. J'ai adoré :sol:


Message édité par fasterfix le 07-10-2010 à 21:18:25

---------------
### RANKING TROPHEES ### TROPHEES HFR ###
n°7454170
Crabs
Toi là bas,je te vois !!
Transactions (1)
Posté le 07-10-2010 à 21:49:59  profilanswer
 

Je sais pas si je vais avoir la force,d'aller a la peche au succes (28/50)..
 
J'aurais aimé les 50 survivants,mais la mission spéciale a Palissade a l'air spéciale (si vous voyez laquelle je cite..)
Et les 3 autres bouzeux,avec le poker,a Atlantica...
 
Je me tate,a revendre et allez sur Castelvania... (et puis,y'a ces eternels Loading aussi...)  :o

n°7454748
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 08-10-2010 à 10:02:50  profilanswer
 

Crabs a écrit :

Je sais pas si je vais avoir la force,d'aller a la peche au succes (28/50)..
 
J'aurais aimé les 50 survivants,mais la mission spéciale a Palissade a l'air spéciale (si vous voyez laquelle je cite..)
Et les 3 autres bouzeux,avec le poker,a Atlantica...
 
Je me tate,a revendre et allez sur Castelvania... (et puis,y'a ces eternels Loading aussi...)  :o


 
Idem !  :cry:


---------------
Ma Collection XBOX 360
n°7454828
lud47
gt: pere dodu 47 psn : ludkill
Transactions (0)
Posté le 08-10-2010 à 10:28:55  profilanswer
 

j'ai F1 2010 a l'échange :D

n°7455975
Crabs
Toi là bas,je te vois !!
Transactions (1)
Posté le 08-10-2010 à 16:47:46  profilanswer
 

lud47 a écrit :

j'ai F1 2010 a l'échange :D

 


Il a senti les affaires lui.  :D

 
Citation :

Idem !  :cry:

 

C'est dommage qu'une telle chose,pèse sur cet envie de s'en séparer... :/

 

PS : Essaie d'aller au bout une fois...t'auras moins de remord a le vendre (je l'ai fini 3 fois..il m'a fallu une dose de courage :D  )


Message édité par Crabs le 08-10-2010 à 16:48:52
n°7456007
SnupS

Transactions (0)
Posté le 08-10-2010 à 16:59:42  profilanswer
 


J'ai eu une MAJ du jeu aujourd'hui sur pc  :jap:  
 
 :hello:

n°7456062
Mr Vaid

Transactions (0)
Posté le 08-10-2010 à 17:19:04  profilanswer
 

tu sais ce qu'elle contenait ?


---------------

n°7456172
kostaar
PSN: KostaaR
Transactions (18)
Posté le 08-10-2010 à 17:58:55  profilanswer
 

SnupS a écrit :

Spoiler :

Putain Sullivan il me pompe  :fou:


 
même au niveau 35 j'en chie, faut que j'fasse une pause  :o


je l'ai tué sans qu'il me touche  :wahoo:  

Spoiler :

je tourne au tour de lui et je saute avec les deux pieds en avant (saut + carre ou A appuyer)
quand il tient son bide, un coup de massue dans la nuque!

n°7456892
enufsed

Transactions (12)
Posté le 09-10-2010 à 00:50:00  profilanswer
 

Enfin, j'ai fini avec la fin S
 

Spoiler :

Même en lvl 50 j'ai du m'y prendre à 3 fois pour buter TK, et ce fut juste juste.


 
30 Succès, j'en vise encore 15. Dès fois ils ont l'air de se débloquer bizarrement.
 
PS : Pour ceux qui ont acheté à la fnac (peut-être préco je sais pas en fait), j'ai reçu un code par mail pour une tenue Ninja. C'est carrément un über cheat cette tenue et un super luxe pour ceux qui veulent chasser les succès pénard. En gros c'est simple on est limite invisible et les zombies ne bronchent pas. Y a que les gazeux qui nous repèrent si on joue jusque là.


---------------
ID PSN : Enufsed_le_Grand / Xbox : Enufsed le 2nd
n°7457016
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 09-10-2010 à 08:30:59  profilanswer
 

[:pcgamer]

 

Cherche joueur pour coop!


Message édité par M600 le 09-10-2010 à 09:44:40

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"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°7457298
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 09-10-2010 à 13:16:26  profilanswer
 

j'en chie grave sur le boss de la fin S :fou:  
il y a une astuce ?

Message cité 1 fois
Message édité par mgs-solidsnake- le 09-10-2010 à 13:17:08
n°7457305
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 09-10-2010 à 13:20:03  profilanswer
 

Spoiler :

Tu vas à gauche, il va lancer des flammes, tu fais un tour, ensuite tu récupères la clé à molette et un jus d'orange, dès qu'il rebalance les flamme tu fais le tour et tu sors, ensuite tu le tapes et quand ton arme pète tu vas à droite et tu refais pareil pour choper une arme.


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n°7457307
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 09-10-2010 à 13:22:04  profilanswer
 

Mayrde quoi ! J'arrive pas a tuer le mec dans les toilette qui retiens une nana prisonniere :/ j'ai Deux flingue et trois batte clouuté , je suis level 7 (au debut donc :D ) quelqu'un a un astuce ?


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Topic Vente
n°7457318
10-david
Fouyouyou
Transactions (1)
Posté le 09-10-2010 à 13:27:32  profilanswer
 

ah le rasta :sweat: moi aussi il m'a pétri le fion un nombre de fois incalculable :( j'ai du monter de niveau pour le tuer
 

Spoiler :

sinon il fait tout le temps les même techniques, il sort des chiottes, il rigole, se barre puis te saute dessus, il faut faire une roulade sur le coté puis lui mettre deux trois coup et se barrer, puis repeter. Il vaut mieux se munir de gant+couteau, et aussi cocktail analgesique (biere²)

n°7457325
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 09-10-2010 à 13:29:41  profilanswer
 

Mayrde ! comment faire une roulade ? c'est une technique qu'on dévérouille plus tard non ? bon je vais essayer de le faire et refaire ! on verra bien quand ça me saoulera ! merci david.


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Topic Vente
n°7457332
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 09-10-2010 à 13:31:45  profilanswer
 

Sinon tu te mets à l'entrée des toilettes, tu lui tires dessus, tu t'écartes en sortant des toilettes il ne te suivra pas loin et fera demi-tour, et tu recommences.


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n°7457334
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 09-10-2010 à 13:32:52  profilanswer
 

Je crois que je vais faire comme ça .. parce que bon c'est vachement cheater comme bosse ! en plus tellement qu'il est doué chuck il peut meme pas courrir rofl ... :/
 

Spoiler :


bon j'ai fais la technique de B-S ! je lui jette plein de truc a la gueule , je sors , il va dans un chiotte, je reprends tous et hop :D :lol:


Message édité par bluedragon38 le 09-10-2010 à 13:46:52

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Topic Vente
n°7457439
Mr Vaid

Transactions (0)
Posté le 09-10-2010 à 14:28:59  profilanswer
 

C'est un des boss les plus faciles  :o (bon ok il est dur au début)
 
Penses à trimballer de la nourriture avec toi sinon.
 
Moi je l'ai vaincu en évitant son coup sauté et pendant qu'il se rétablissait mini bourrinage (2 coups  :fou: )


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n°7457516
enufsed

Transactions (12)
Posté le 09-10-2010 à 15:11:30  profilanswer
 

Le Rasta est quand même pas super easy je trouve. Un de ceux que j'aime le moins affronter...
 
Sinon, succès armes de mêlée débloqué  [:zcoold]  
 
Reste les fringues et surtout faut que je mette la main sur les 4 survivants liés à une quête secondaire

Spoiler :

dans le Kokonutz de Palissades

et les cartes combo associées.
 
Les affiches au Zombrex et le zombicide ce sera plus tard.


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ID PSN : Enufsed_le_Grand / Xbox : Enufsed le 2nd
n°7457613
Mr Vaid

Transactions (0)
Posté le 09-10-2010 à 16:34:43  profilanswer
 

enufsed a écrit :

Le Rasta est quand même pas super easy je trouve. Un de ceux que j'aime le moins affronter...
 
Sinon, succès armes de mêlée débloqué  [:zcoold]  
 
Reste les fringues et surtout faut que je mette la main sur les 4 survivants liés à une quête secondaire

Spoiler :

dans le Kokonutz de Palissades

et les cartes combo associées.
 
Les affiches au Zombrex et le zombicide ce sera plus tard.


 
Pour cette fameuse quête il faut des survivants "cachés" ?


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n°7457755
enufsed

Transactions (12)
Posté le 09-10-2010 à 18:17:07  profilanswer
 

Mr Vaid a écrit :


 
Pour cette fameuse quête il faut des survivants "cachés" ?


 

Spoiler :

Je sais pas, c'est moitié foireux, déjà la porte du kokonutz n'est ouverte qu'à une période précise (il semble que ce soit après la mort des jumelles, 3ème jour depuis 6h du mat jusqu'au 4ème jour), mais ça ne suffit pas. Et d'après mes lectures, il semble en plus qu'il faille "s'arranger" pour qu'il n'y ait pas plus de 8 survivants dispos en même temps. En gros, faut buter les survivants en plus pour un maximum de 8, sachant que la quête qui nous intéresse concerne 4 survivants.
J'ai pas encore bien demêlé le truc et je retrouve plus le walkthrough que j'avais sur le net.
 
Ah tiens je viens de retrouver mon walkthrough  :D  http://www.xbox360achievements.org [...] p?t=263928



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ID PSN : Enufsed_le_Grand / Xbox : Enufsed le 2nd
n°7457778
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 09-10-2010 à 18:29:39  profilanswer
 

Je n'ai pas joué au 1er et je découvre le 2 depuis quelques minutes.
 
Pour l'instant, j'accroche bien malgré les chargements rédhibitoires (l'impression de revenir au temps de L'atari ST où il fallait changer de disquette dès qu'on changeait d'écran sur Monkey Island) et le fait que lorsqu'on cause à un personnage, il n'y a pas systématiquement des voix mais juste du textes pour les dialogues, un peu dommage sur un jeu en 2010...
 
J'ai un peu de mal avec la gestion des objets : je me suis retrouvé avec un paquet de chips à la main en lieu et place d'une arme. Il y a moyen de le ranger dans son inventaire où il faut le consommer de suite ?
 
Pareil pour les armes où je me retrouve comme un neuneu avec une poubelle sans trouver comment la déposer dans un coin.
 
Bref, il faut que je me fasse à la gestion des commandes et à l'univers particulier du jeu.
 
Pour l'instant, j'ai l'impression qu'on ne peut sauver personne vu le nombre hallucinant de zombies dans les couloirs et le fait qu'on ait des armes dérisoires, avant de retrouver sa petite fille.
 
 
 

n°7457786
tebar
baribari zoomzoom
Transactions (0)
Posté le 09-10-2010 à 18:33:33  profilanswer
 

Avant de la retrouver tu ne peux sauver personne  :D  
Pour déposer un objet flêche du bas.
Pour ranger un objet dans ton inventaire flêche du haut (si tu as un slot dispo sinon il le jette).
Pour changer d'item c'est les gachettes L1 et R1.
 

mood
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