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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°4538966
dje33

Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 22:57:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
le truc c'est que je me demande comment on va controler tout ça (coup de coude, de poing, genoux etc....)

mood
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Posté le 14-07-2007 à 22:57:32  profilanswer
 

n°4538989
frankybana​ne

Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 23:09:22  profilanswer
 

Un test amateur de Trusty Bell, tiré d'un blog gamekult, le mec lui met 7/10 :
 
Entre les deux titres phares de Mistwalker, Blue Dragon et Lost Odyssey, les passionnés de RPG sur Xbox360 attendaient de pied ferme le premier titre intégralement développé par Tri-Crescendo. Studio connu pour sa participation sur les Baten Kaitos, c'est toujours pour le compte de BandaiNamco que Trusty Bell, Eternal Sonata en occident, voit le jour.  
 
 
 
 
 
 
Le Rêve de Chopin -
 
Quelques heures avant sa mort, Frederick Chopin, célèbre compositeur, est abandonné dans ses propres songes.
 
Dans ce rêve, Chopin rencontre une jeune fille du nom de Polka, atteinte d'une maladie incurable, mais dotée de pouvoirs magiques. Il fera aussi connaissance d'Allegretto et Beat, deux compagnons qui volent du pain dans leur village, pour venir en aide aux enfants qui meurent de faim. Ayant parfaitement conscience que leurs actions sont très peu louables, ils restent par dessus tout animer d'un sens de justice très profond.
 
Malheureusement, le monde est en guerre, et notre équipe qui va se retrouver mêler au conflit décidera, à sa façon, d'y remédier.
 
   
 
Au cours de l'aventure, d'autres protagonistes viendront se joindre à nos héros, formant une équipe jusqu'à dix personnages. Le quatuor de base s'en sort plutôt bien, un autre quatuor qui arrivera plus loin également, il y a juste la présence de deux jumelles qui ne semble pas indispensable au récit, leurs charismes étant nettement moins important que le reste de la troupe.
 
L'histoire à pour thème la mort en toile de fond, et nous allons parcourir le rêve de Chopin au travers de répliques et de situations où la force réside dans la faculté a démontrer une certaine charge émotionnelle, avec les divergences psychologiques que cela peut occasionner.
 
   
 
Fort regrettable, l'histoire ne parvient jamais à nous transportés comme espérer. Le rythme est lent, il se passe très peu de chose et finalement, la tension émotionnelle passe en second plan, la plupart des séquences fortes au premier abord étant trop souvent surjoué.
 
Pour certaines attentes, la déception viendra surtout au fait que l'histoire de Chopin est sous exploitée, racontée brièvement sur quelques textes, ou encore que son rêve ne part pas dans les excentricités que nous étions en droit d'attendre.  
 
Tout reste trop classique en fin de compte.
 
 
Flamboyant, mais... -
 
La première chose qui frappe, et fort, c'est la qualité des graphismes. Que ce soit dans le jeu ou lors des cut scènes, les textures et l'exploitation de la palette de couleur laisse pantois, et nous émerveilles presque tout le temps. L'habillage de l'interface est particulièrement réussi également.
 
   
 
Pourtant, quelques points contraignants sont présents. La caméra tout d'abord, placée relativement loin de l'action - pour favoriser la lisibilité - est inamovible, un seul et unique cadrage imposé, qui frustre de ne pouvoir profiter de la qualité des décors dans leur intégralité. Ensuite, la pauvreté du level design, même si certains donjons s'en sortent assez bien. Leurs traversées est linéaire et consiste de rallier un point A à B, presque à chaque fois.
 
 
 
Les combats il n'y a pas grand chose à dire, les arènes sont belles, les personnages et ennemis digne du rendu des cut scènes, les effets spéciaux foudroyants, ça bouge très bien, c'est fluide, dynamique et spectaculaire sur des altérations d'ombre et de lumière. Alors que demander de plus ? et bien d'autres plans de caméra, car les trois disponibles ne sont pas toujours ce qu'il y a de mieux, certes le jeu est très jouable, ce n'est pas le problème, mais là aussi la caméra est placée trop loin de l'action, nous gratifiant de jolis zooms sur les spéciaux pour compenser.  
 
   
 
Un peu ennuyeux aussi, le bestiaire qui manquent cruellement de diversité que ce soit ennemis ou boss, surtout qu'ils sont en nombre et qu'ils sont très bien réalisés, un peu dommage.
 
 
Un duo de rêve -
 
Incontestable, l'ost de Trusty Bell l'est, entre Sakuraba qui livre une de ses toutes meilleures compositions, dans son style bien à lui épique et enlevé, baigné de mélodies plus douces, et des morceaux de Chopin interprété avec talent par Stanislav Bunin.
 
Le cocktail offre une merveille auditive sur une soixantaine de pistes, dont on ne se lasse pas de toute l'aventure, et comme un menu permet d'entendre à volonté chaque piste après découverte, vous pourrez en profiter à loisir.
 
Extrait de l'ost de Trusty Bell par Motoi Sakuraba : (clic droit, enregistrer sous)
 
01- Endure and Resist
 
02- I Bet my Belief
 
Les doublages sont de qualité dans l'ensemble, il faut dire que de nombreux doubleurs du monde de l'animation y participe, et le résultat renforce le ton de l'ambiance.
 
Les bruitages sont plus diversifiés que de coutume dans un RPG, en plus du traditionnel bruit des pas et ses variantes de revêtement, entre autre, on note que chaque type d'ennemis à son bruitage, y compris à l'impact. Par exemple un ennemi à carapace possède son bruitage, un autre fait de pierre a le sien aussi... lorsque vous les frappez également. On apprécie l'effort.
 
 
Tour par tour/action, autre système -
 
Pour commencer le système hors combat.
 
Comme je vous le disais dans le paragraphe relatif à la technique, l'objectif consiste de rallier un point A à B, dans une linéarité absolue.  
 
Au cours de votre progression au sein des zones ou donjons, vous croiserez nombre de coffre sur votre passage, ou encore un point d'interrogation au dessus de votre personnage pour fouiller l'endroit en question, à la recherche d'items plus ou moins dissimulés dans le décor. Heureusement, certains donjons seront plus attractifs, utilisant même partiellement le décor, des variations de structures par mécanisme, ou encore des téléporteurs.  
 
Bien sur il y a des ennemis sur votre chemin, visibles, leur contact vous fera entrer en combat, l'initiative dépendra de votre position et de la leur.
 
Les combats :
 
 
 
Une sorte de mix entre tour par tour et action. Vous avez trois personnages dans l'arène, qui jouerons chacun leurs tours, y compris les ennemis en fonction du niveau d'expérience et de la vitesse de réaction.
 
La première étape consiste à déplacer votre personnage, en temps réel et dans un environnement 3D, et ensuite vous avez une barre d'action chronométrée sur la gauche de l'écran où chacune de vos actions consomment ce temps, de cinq secondes au départ.
 
Les actions sont réparties sur les boutons de la manette, un pour l'attaque (combo), un pour utiliser un skill spécial et un pour accéder à votre sac d'item. Le dernier sert pour la défense, vous pouvez amoindrir les dégâts ennemis en appuyant dans le bon tempo.
 
   
 
Les skills spéciaux sont divisés en deux catégories, l'ombre et la lumière. Vous devez savoir comment orchestrés vos enchaînements en fonction de ses deux paramètres. Les ennemis eux, se servent de cette alternance pour changer d'apparence, certaines formes étant plus puissantes que d'autres. Pour reconnaître les changements de luminosité c'est simple, vous pouvez avoir une lanterne sur l'arène d'allumer pour la lumière, des nuages qui passent pour l'ombre... tout dépend de la zone de combat lors de l'engagement avec l'ennemi. Même la zone d'ombre des ennemis ou de vos alliés est utilisable.
 
Pour pimenter le système, l'intérêt même de son essence viendra d'une aptitude spéciale, la "Party-Class", qui évoluera avec les chapitres du jeu.  
 
Ses fonctions apportent avantages et inconvénients. Grâce à elle, toute votre équipe verra sa vitesse de déplacement augmenter par exemple, à contrario le temps d'action diminue, mais surtout deux paramètres essentiels font leurs apparitions, ils vont de pair.
 
Le premier est le "chain", vous avez à droite de l'écran une chaîne qui montera en fonction du nombre de coup donner par toute votre équipe, par palier (4, 8, 12 jusqu'à 32). Chaque palier augmente considérablement la puissance de celui qui utilisera la charge. Si vous arrivez à 24 ou 32, votre personnage utilisera la pleine mesure de son skill spécial, avec séquence et zoom.
 
   
 
Le deuxième dans la continuité, ce sont les "Harmony Chain". Lorsque vous atteignez le niveau 24 ou 32 de la chaîne et que vous utilisez votre spécial, au bout d'un moment l'appellation "Harmony Chain" apparaît vous demandant de presser rapidement la touche skill, qui permettra de lancer un deuxième spécial (au préalable classé dans le menu des skills, hors combat). A un stade avancé, ce système vous permet de multiplier les skills spéciaux, où vos trois personnages sont concernés, pour des combats d'une rare démesure de puissance.
 
Le sac d'item que vous avez, ne pourra contenir qu'un certain nombre d'entre eux. Sa capacité est limitée et chaque item coûte un nombre de point spécifique, il faudra le préparer à bon escient. Au même titre que les "Party-Class", sa capacité évoluera. Le petit problème est du au faible nombre d'entre eux que l'on utilisera, la grande majorité ne servant pas à grand chose.
 
   
 
L'équipement est aussi de la partie, avec arme, armure et deux accessoires, récupérable à la boutique du coin. L'argent se faisant pauvre, vous aurez l'opportunité en combat d'utiliser Beat pour prendre des photos, qui, après développement dans votre inventaire (une bonne minute) et classement en fonction de la qualité du cliché, pourront être vendus, souvent à prix d'or, à tel point que l'argent coule à flot et que vous ne serez jamais en difficulté financière du jeu.
 
Ce système est plutôt fun, mais souffre malheureusement d'une certaine répétitivité, qui plus est, le jeu est d'une facilité consternante, le rendant accessible à n'importe quel type de joueur, même quelqu'un qui n'aurait jamais touché un RPG. Du coup le manque global de profondeur et de challenge risque d'agaçer, à juste titre, les joueurs expérimentés.  
 
Cependant, les plus persévérants trouveront récompense dans le "new game +", que j'aborderai dans le paragraphe suivant.
 
Sous quêtes -
 
Comptez entre 20 et 30h pour finir l'aventure.
 
Sonates : tout au long de l'aventure vous récupèrerez des mélodies. De nombreux pnj vous proposerons d'essayer de faire une musique avec la leur. Il y a plusieurs critères de notation (A, B, C...) et de nombreux items ou accessoires a gagner.
 
 
 
Donjon optionnel : le meilleur challenge du jeu se trouve dans ce long donjon un brin labyrinthique, cachant de nombreux secrets.
 
New Game +, 2e partie :
 
Apparition de quêtes annexes supplémentaires avec les pnj, vos sonates et "Party-Class" level préservées, possibilité de revisiter chaque lieu et surtout, un niveau de difficulté nettement revu à la hausse. Plus en phase avec ce dont nous étions en droit d'attendre, ce nouveau niveau de challenge permet d'exploiter la pleine mesure du gameplay, de l'utilisation des items à la gestion ombre/lumière.
 
Certaines annexes ne pourront donc être faites que dans cette deuxième partie, même si des objets nécessaires pour les faire furent obtenus dans la première.
 
Bien plus intéressante, cette étape montre le "vrai" Trusty Bell, dommage qu'il faille finir le jeu déjà une fois pour en profiter.
 
 
Conclusion : 7/10
 
Finalement assez loin du grand RPG, Trusty Bell n'en demeure pas moins un bon jeu, plaisant à jouer grâce à des combats funs et un formidable bonheur pour les yeux et les oreilles. Dommage que sa mécanique trop classique, son manque de profondeur et de rythme viennent ternir le tableau, sur une durée de vie trop courte. Tout ceci sera compenser uniquement par ceux et celles qui auront le courage de remettre le couvert une deuxième fois. Au final un bon essai pour Tri-Crescendo, mais perfectible

 

n°4539015
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 23:21:55  answer
 

Merde c'était trop beau pour UFC ...
 
Pourtant comme dit dans l'annonce ... quand ont voit le rendu de Fightnight qui commence à dater ... rien n'est impossible quoi :/
 
M'enfin ...

n°4539051
frankybana​ne

Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 23:36:39  profilanswer
 


 
Quand UFC sortira, Fight Night aura 1 an et demi. Rien d'impossible selon moi, c'est juste les animations et le rendu des muscles ( qui s'écrasent sous les coups ) qui me laissent dubitatifs. Je pense pas que ce sera aussi poussé dans la version finale.

n°4539060
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 23:42:46  answer
 

Bah de totue façon on commence à peine à entrer dans la nextgen ... laissons aux dev le temps de bien masteriser le produit et je pense que 2008 sera l'année qui va trouer le cul :o
 
De toutfaçon lorsque l'ont voit Gow, voila quoi :D

n°4539065
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2007 à 23:44:18  answer
 


 
En même temps la pub mensongere aurait été de mettre des barres de vie etc ... voir de faire passer ça pour du ingame ... bon vu qu'il ya un démenti, ya un souci de transparence au moins :o

n°4539087
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 00:08:53  profilanswer
 

UFC si c'est comme le jeu Dreamcast de l'époque, c'est rigolo mais pas au point d'y mettre 70 euros :/


---------------
Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°4539212
Telephone

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 01:52:53  profilanswer
 

Trop violent pour moi  [:ohtusais]  
 
Enfin je suis de ceux qui pensent que ce n'est pas infaisable en tous cas  :o

n°4539258
frankybana​ne

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 03:12:44  profilanswer
 

Preview Jeuxvideo.fr de FALLOUT 3, ca a l'air énorme, toutes mes inquiétudes sont balayées : http://www.jeuxvideo.fr/e3-fallout [...] 76677.html
 
Basé sur le moteur graphique déjà employé sur The Elder Scrolls IV : Oblivion, Fallout 3 va bien au-delà de ce que proposait le fameux jeu de rôle et, pour ce que nous avons pu en voir, il ne faut que quelques secondes pour que le joueur soit complètement happé par cet univers criant de vérité : l'aspect apocalyptique est remarquable et le climat oppressant qui se dégage des ruines de la civilisation est peut-être encore plus impressionnant que sur S.T.A.L.K.E.R.
 
Quelques minutes plus tard, notre hôte a déjà la première bourgade de l'aventure en vue. Il s'agit de la petite cité de Megaton qui doit son nom à la bombe nucléaire que l'on peut admirer en son centre. Cette dernière a créé un cratère en tombant, mais elle n'a pas explosé donnant un caractère assez particulier à cette cité. Si le jeu est très ouvert comme c'est toujours le cas avec Bethesda, il y a de fortes chances que Megaton soit la première ville visitée par le joueur et elle permet d'avoir une bonne idée des libertés qui nous sont offertes. Bethesda ayant effectivement cherché à s'inspirer des choix proposés durant les deux précédents opus.
 
Ainsi après quelques promenades dans la ville, le joueur a toutes les chances de croiser un certain Burke. Plutôt mystérieux, le bonhomme nous propose ni plus ni moins que de faire détonner la bombe nucléaire afin de raser Megaton. Ici, plusieurs possibilités : 1/ accepter la basse besogne, 2/ passer notre chemin ou 3/ rapporter les intentions du triste sire au shérif local. Ces possibilités ne sont pas seulement factuelles et auront de réelles répercussions dans le déroulement du jeu puisque l'explosion de la bombe fera disparaître la ville, ses habitants, ses possibilités commerciales et ses quêtes, mais permettra en revanche d'atteindre, plus tard dans le jeu, une zone sinon inaccessible.
 
Autre exemple d'interaction joueur / PNJ, la rencontre avec le shérif de la ville, Lucas Simms (en capture ci-contre). Celui-ci fait également office de maire et ne tient pas à ce que nous troublions la quiétude de sa cité. Les quelques échanges verbaux qui suivent permettent au joueur de se moquer de lui, de le provoquer, voire même de le menacer. Destinés à un public clairement adulte, de tels dialogues sont de bon augure pour la suite des événements et devraient rassurer ceux qui craignaient que le politiquement incorrect de la série Fallout soit laissé de côté par Bethesda. À ce sujet, Todd Howard a été on ne peut plus clair : les principaux responsables du projet sont des fans de la série et il n'est donc pas question de dénaturer les choses.
 
Autre point sur lequel Todd a voulu être clair : il n'est pas question de reproduire le système d'ajustement des zones au niveau du joueur. Bethesda semble également avoir retenu la leçon The Elder Scrolls IV : Oblivion

 
Terrible [:cerveau lent]

n°4539439
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 11:15:57  profilanswer
 

C'est clair que UFC c'est de la vraie violence violente.


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Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
mood
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Posté le 15-07-2007 à 11:15:57  profilanswer
 

n°4539468
m@rtiou

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 11:26:08  profilanswer
 

babook a écrit :

C'est clair que UFC c'est de la vraie violence violente.


Oui :love:. S'il est aussi bien fait je l'achetterai :love:.


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Selon différents témoignages convergents, il semblerait que le Père Noël préfère les gosses de riches
n°4539491
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 11:36:59  answer
 

Bah ufc c'est du bon jeu de bourrin ... apres faut voir l'annim, le rendu, les possibilité de coup, de creation de perso ... ca peut etre un bon délire entre pote et sur le live :)

n°4539500
m@rtiou

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 11:40:55  profilanswer
 


 :love:


---------------
Selon différents témoignages convergents, il semblerait que le Père Noël préfère les gosses de riches
n°4539622
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 15-07-2007 à 12:31:27  profilanswer
 

'tite question sur PGR4.
ça sera globalement le même que le 3 ? Quand je dis globalement, je parle des circuits, si c'est la même chose, je vais revendre le 3 en attendant le 4. ça sert pas à grand chose d'avoir "2 fois le même jeu".

n°4539634
lombric

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 12:38:06  profilanswer
 

Toutes les villes du 3 seront effectivement reprises dans le 4, avec les conditions météo en prime.
 
La seule chose qui pourrait te retenir de le revendre ce serait uniquement d'éventuelles caisses qui ne seraient pas reprises. Mais étant donné que, motos mises à part, il comportera environ 20 voitures supplémentaires par rapport au 3, le risque n'est pas non plus énorme.

n°4539661
iamzek

Transactions (5)
Posté le 15-07-2007 à 12:50:52  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

'tite question sur PGR4.
ça sera globalement le même que le 3 ? Quand je dis globalement, je parle des circuits, si c'est la même chose, je vais revendre le 3 en attendant le 4. ça sert pas à grand chose d'avoir "2 fois le même jeu".


 
Ouais, enfin revendre le 3, tu vas en tirer 5€ au mieux, il est à 15€ neuf partout...  :cry:  
 

n°4539730
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 15-07-2007 à 13:25:22  profilanswer
 

Dans l'interview de moore sur gamekult il dis que la nouvelle extension du SAv va couter 1 milliard de $ à crosoft!
 
hallucinant, faut vraiment avoir les reins solides...
 
mais ça fait plaisir qu'une société dépense uin milliard de dollard pour rattraper ses erreurs aupres des ses premiers clients

n°4539743
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 15-07-2007 à 13:31:11  profilanswer
 

c'est crosoft, vu le nombre de vista qu'ils vendent, ils peuvent se le permettre. ils veulent vraiment etre et rester dans le monde du jv.  [:cerveau prodigy]  
mais moi je veux bien que billou me fasse un cheque d'1 million, il a trop d'argent a gaspiller  [:rofl]


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°4539751
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 13:34:02  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

Dans l'interview de moore sur gamekult il dis que la nouvelle extension du SAv va couter 1 milliard de $ à crosoft!
 
hallucinant, faut vraiment avoir les reins solides...
 
mais ça fait plaisir qu'une société dépense uin milliard de dollard pour rattraper ses erreurs aupres des ses premiers clients


Ils ne font pas cela vraiment par charité ou pour satisfaire les clients (pas seulement 1er je rappel, car les plus recente consoles sont tjs autant mal faites). Ils n'avaient juste plus le choix. Journaux , sites , tv , et presque le debut de class actions. Cela prenait des ampleurs phenomenale ces derniers temps, yavait aucun choix. Ca aurait ete plus "charitable" si ca avait ete fait depuis plus loingtemps, vu le nombre (surtout aux usa) qui ont achete des extensions de garantie a plusieurs dizaine de $ par an deja. Louable mais difficilement charitable :jap:

n°4539888
smiley0041

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 14:29:37  profilanswer
 

BlinkGT a écrit :

Personne ne sait pour la sortie d'UFC. :/


Que choisir :/

n°4539916
m@rtiou

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 14:35:26  profilanswer
 

totiorip a écrit :


Ils ne font pas cela vraiment par charité ou pour satisfaire les clients (pas seulement 1er je rappel, car les plus recente consoles sont tjs autant mal faites). Ils n'avaient juste plus le choix. Journaux , sites , tv , et presque le debut de class actions. Cela prenait des ampleurs phenomenale ces derniers temps, yavait aucun choix. Ca aurait ete plus "charitable" si ca avait ete fait depuis plus loingtemps, vu le nombre (surtout aux usa) qui ont achete des extensions de garantie a plusieurs dizaine de $ par an deja. Louable mais difficilement charitable :jap:


+1 :jap:. Vivement le 65 nm :).


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Selon différents témoignages convergents, il semblerait que le Père Noël préfère les gosses de riches
n°4539997
BlinkGT
Je ne suis pas un supporter
Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 15:07:07  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

'tite question sur PGR4.
ça sera globalement le même que le 3 ? Quand je dis globalement, je parle des circuits, si c'est la même chose, je vais revendre le 3 en attendant le 4. ça sert pas à grand chose d'avoir "2 fois le même jeu".


Les circuits du 3 seront repris, mais y'aura pas mal de nouvelles villes/circuits. Mais comme il a déjà été dit, tu vas l'revendre 5€ ton PGR3 :/


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• Sons of Graws • "parles moi bien toi.je suis pas ton frere" ©SuperMario
n°4540129
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 15-07-2007 à 16:14:34  profilanswer
 

Lien volé du topic PS3, vidéo de CoD4 : http://www.jeuxvideo.tv/call-of-du [...] 40276.html :o


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°4540132
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 16:15:14  profilanswer
 


haaan! voleur [:petrus75]


---------------
Ma collec de jeux -
n°4540136
Devil_Weap​on
Dark Avenger
Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 16:15:47  profilanswer
 

Voler c'est mal m'kaaay [:doc petrus]

n°4540143
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 15-07-2007 à 16:18:16  profilanswer
 

[:kewyn]


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°4540187
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 15-07-2007 à 16:38:00  profilanswer
 

HALO 3 coop à 4 [:cerveau lent]  
 

Citation :

Le plus important et la réplique qu'il dit à environ 4mn29 "Now we're looking forward to play Halo 3 with my three sons all together on Halo 3".


 
http://www.live360.fr/news/67028/- [...] -.html?c=7


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°4540201
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 15-07-2007 à 16:42:03  profilanswer
 

J'avais déjà bien trippé avec un pote sur le 1er je crois, alors à 4 ça va être terrible [:diskobeck]


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°4540209
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 16:44:42  profilanswer
 

:bounce: on y croit !
Y'a plus qu'à attendre une confirmation officielle...


Message édité par FpsFan le 15-07-2007 à 16:52:11
n°4540255
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 15-07-2007 à 17:08:14  profilanswer
 

BlinkGT a écrit :


Les circuits du 3 seront repris, mais y'aura pas mal de nouvelles villes/circuits. Mais comme il a déjà été dit, tu vas l'revendre 5€ ton PGR3 :/

C'est toujours 5€ de moins sur un jeu d'occaz' pas cher [:spamafote]
Et puis je l'ai eu à 20€ neuf donc bon :D

n°4540275
Anthx95

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 17:22:41  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

Dans l'interview de moore sur gamekult il dis que la nouvelle extension du SAv va couter 1 milliard de $ à crosoft!
 
hallucinant, faut vraiment avoir les reins solides...
 
mais ça fait plaisir qu'une société dépense uin milliard de dollard pour rattraper ses erreurs aupres des ses premiers clients


Ils ont ont peut etre économisé 2 milliards de dollars a la conception/production.

n°4540353
frankybana​ne

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 18:04:27  profilanswer
 

Chier je me tâte à prendre Forza 2 neuf à 54 euros, ou alors prendre le wifi à 68 euros neuf  :(  
 
Ca me fait chier,  mais je vais pas pouvoir repousser indéfiniment l'achat du Wifi, le dilemne  :sweat:

n°4540384
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 15-07-2007 à 18:16:26  profilanswer
 

frankybanane a écrit :

Chier je me tâte à prendre Forza 2 neuf à 54 euros, ou alors prendre le wifi à 68 euros neuf  :(  
 
Ca me fait chier,  mais je vais pas pouvoir repousser indéfiniment l'achat du Wifi, le dilemne  :sweat:


Le module Wifi, on le trouve à 55€ en occaz' ;) (c'est toujours cher mais bon)

n°4540404
frankybana​ne

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Posté le 15-07-2007 à 18:21:56  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :


Le module Wifi, on le trouve à 55€ en occaz' ;) (c'est toujours cher mais bon)


Bah ce qui me fait un peu peur c'est pour la garantie, ca fonctionne avec Microsoft si on a pas la facture ?
 
Pour un truc a ce prix là, je me sentirais toujours plus à l'aise de l'avoir en neuf...Mais si Microsoft garantit le produit d'occas' sans regarder, pour quoi pas.

n°4540414
BlinkGT
Je ne suis pas un supporter
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Posté le 15-07-2007 à 18:24:08  profilanswer
 

Pas besoin de facture pour la garantie. Puis si c'est comme les manettes, tu tel au SAV, tu dis que ça marche pas et ils t'en renverront un autre sans envoyer l'ancien. Tu peux toujours essayer en faisant croire que t'en as déjà hein [:tinostar]


---------------
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n°4540422
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
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Posté le 15-07-2007 à 18:28:55  profilanswer
 

frankybanane a écrit :


Bah ce qui me fait un peu peur c'est pour la garantie, ca fonctionne avec Microsoft si on a pas la facture ?
 
Pour un truc a ce prix là, je me sentirais toujours plus à l'aise de l'avoir en neuf...Mais si Microsoft garantit le produit d'occas' sans regarder, pour quoi pas.

C'est pas le genre de matos que tu manipules sans arrêt, une fois branché, on n'y touche plus. Faut vraiment pas avoir de chance pour que ça tombe en rade :D

n°4540431
frankybana​ne

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Posté le 15-07-2007 à 18:32:18  profilanswer
 

BlinkGT a écrit :

Pas besoin de facture pour la garantie. Puis si c'est comme les manettes, tu tel au SAV, tu dis que ça marche pas et ils t'en renverront un autre sans envoyer l'ancien. Tu peux toujours essayer en faisant croire que t'en as déjà hein [:tinostar]


 
Je suis honnête moi  :o ( cela dit je serais pas contre le fait de gruger un kit wifi  :D )
 
Bon de toute facon c'est fait je l'ai pris en neuf sur Alapage avec le code de reduc, 68 euros, ca fait mal au derche mais bon, mon live refuse de fonctionner avec mon pc maintenant, et puis j'en avais ras le bol d'être en NAT modéré. Mais ca me fait chier pour FORZA 2, je vais devoir attendre pour le prendre, je fais la démo 15 fois par jours en ce moment, et puis sur le topic avec le mode photo et tout vous allez l'air de bien vous marrer avec le jeu  :(  

n°4540432
frankybana​ne

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 18:33:31  profilanswer
 

BlinkGT a écrit :

Pas besoin de facture pour la garantie. Puis si c'est comme les manettes, tu tel au SAV, tu dis que ça marche pas et ils t'en renverront un autre sans envoyer l'ancien. Tu peux toujours essayer en faisant croire que t'en as déjà hein [:tinostar]


Mais les manettes elles sont garanties combien de temps ? Le SAV demande même pas la date d'achat ? Ca reviendrait à filer une garantie à vie pour les accessoires  :??:

n°4540435
BlinkGT
Je ne suis pas un supporter
Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 18:35:23  profilanswer
 

frankybanane a écrit :


Mais les manettes elles sont garanties combien de temps ? Le SAV demande même pas la date d'achat ? Ca reviendrait à filer une garantie à vie pour les accessoires  :??:


Et comment veux-tu qu'ils vérifient la date d'achat ? :D


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• Sons of Graws • "parles moi bien toi.je suis pas ton frere" ©SuperMario
n°4540436
m@rtiou

Transactions (0)
Posté le 15-07-2007 à 18:35:28  profilanswer
 

J'aime pas trop le fait que la 360 soit une console en kit car j'ai besoin du wifi moi aussi :/. Mais bon j'vais être obliger de faire avec :(.


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Selon différents témoignages convergents, il semblerait que le Père Noël préfère les gosses de riches
mood
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Posté le   profilanswer
 

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