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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3727754
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:45:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

oldnoob a écrit :

c est pas une question de puissance mais de frame buffer ! avec 10 mo , ca demande trop de tiles pour faire du 1080p  
 
d un cotes tu as une ps3 avec un frame buffer quasi illimité mais tres peu de bande passante  
de l autre tu as une xbox 360 tres limité en frame buffer avec une bande passante quasi illimité  
 
 :o


je crois que tu mélanges un peu tout là :o
la résolution n'a rien à voir avec le nombre de polygones ou l'antialiasing.
on peut faire du 1080p avec un pentium 166 et une S3 trio 8Mo, c'est pas un problème [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
mood
Publicité
Posté le 20-09-2006 à 10:45:55  profilanswer
 

n°3727756
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:47:26  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Ca se sert à rien d'essayer d'échafauder des theories à la con. Si MS active le 1080p, c'est que la console est capable de le faire. Point barre.  :o


 
 
oué elle fait de l upscale en 1080p mais pas de 1080p natif ! :o

n°3727758
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:48:02  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

oué elle fait de l upscale en 1080p mais pas de 1080p natif ! :o


et pourquoi pas?


---------------
Ma collec de jeux -
n°3727759
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:48:26  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

je crois que tu mélanges un peu tout là :o
la résolution n'a rien à voir avec le nombre de polygones ou l'antialiasing.
on peut faire du 1080p avec un pentium 166 et une S3 trio 8Mo, c'est pas un problème [:cosmoschtroumpf]


 
 
ou j ai dis ca ???? :??:  :??:  :??:

n°3727760
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 20-09-2006 à 10:48:36  profilanswer
 

Pour voir Oldnoob sur ce topik, c'est que cette news ne lui plait pas du tout :D ou lui fait tout simplement peur [:ddr555]

n°3727761
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:49:03  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

et pourquoi pas?


 
 
ca fait 3 fois que je le dis , c est a cause de la limite du frame buffer

n°3727762
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:49:53  profilanswer
 

Pourtant dans l'exemple que tu cites, MS précise bien que si un jeu est en 1080p il peuvent l'afficher en 1080p !
 

Citation :

"If it is running at 720p we will up-res it to 1080p, if it it's already 1080p then we can display it in 1080p," he said. " This is a great example of our console's ability and the great advantage of being a software company."
 



---------------
NNiD: Sylfurd
n°3727765
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-09-2006 à 10:51:13  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

oué elle fait de l upscale en 1080p mais pas de 1080p natif ! :o

T'es bouché ou quoi ?  :sarcastic: Je te dis qu'il y a deja des jeux 1080i natifs sur 360.  :o


Message édité par syntaxx_error le 20-09-2006 à 10:52:21
n°3727768
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:52:20  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Pour voir Oldnoob sur ce topik, c'est que cette news ne lui plait pas du tout :D ou lui fait tout simplement peur [:ddr555]


Comme un sonysexuel qui veut que sa ps3 chérie soit la seule à faire du 1080p ?  :o

Message cité 2 fois
Message édité par FpsFan le 20-09-2006 à 10:58:19
n°3727770
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-09-2006 à 10:52:43  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Comment sonysexuel qui veut que sa ps3 chérie soit la seule à faire du 1080p ?  :o

Mais c'est trop ça  :pfff:...Il a les boules le pauvre  [:tilleul]


Message édité par syntaxx_error le 20-09-2006 à 10:53:01
mood
Publicité
Posté le 20-09-2006 à 10:52:43  profilanswer
 

n°3727772
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:53:39  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

ou j ai dis ca ???? :??:  :??:  :??:


ben tu parles de tiles et compagnie :o
là où ça pose problème c'est pour l'antialiasing.
une image "brut" en 720p ou en 1080p ça ne change pas grand chose à la base. ton polygone à trois côtés sera toujours à trois côtés, ça ne demande pas plus de calculs. la seule chose qui demande plus de ressources c'est si tu veux antialiaser tout ça [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3727775
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:54:12  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

ca fait 3 fois que je le dis , c est a cause de la limite du frame buffer


et ça fait 3 fois que tu dis une connerie


---------------
Ma collec de jeux -
n°3727778
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:55:26  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Comment sonysexuel qui veut que sa ps3 chérie soit la seule à faire du 1080p ?  :o


 
 
c est une question de frame buffer , il est pas limité sur ps3 parce qu il utilise une partit des  256 mo de ddr3 comme frame buffer  
mais la ddr3 est limité a 22go de bande passante  
 
sur xbox 360 la frame buffer est l edram  
 
 

n°3727779
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:55:29  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ben tu parles de tiles et compagnie :o
là où ça pose problème c'est pour l'antialiasing.
une image "brut" en 720p ou en 1080p ça ne change pas grand chose à la base. ton polygone à trois côtés sera toujours à trois côtés, ça ne demande pas plus de calculs. la seule chose qui demande plus de ressources c'est si tu veux antialiaser tout ça [:cosmoschtroumpf]

y a quand meme plus de pixels à traiter et à afficher , au moins dans le zbuffer :o

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 20-09-2006 à 10:57:16

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3727781
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 20-09-2006 à 10:56:06  profilanswer
 

Un p'tit scan de mon DR même pas encore déblistérisé :o
 
http://img176.imageshack.us/img176/9581/img005hy7.th.jpg
 
On peut lire: HDTV 480p/720p/1080i
 
C'est du natif ? :o (en faites je demande parce que j'en ai aucune idée [:ddr555] et si c'est le cas ça mettera tout le monde d'accord :o)

Message cité 1 fois
Message édité par KikitheKing le 20-09-2006 à 10:56:24
n°3727785
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:56:59  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

y a quand meme plus de pixels à traiter, au moins dans le zbuffer :o


oui mais bon... c'est minime. avec un cpu et un gpu comme ceux de la 360 ça ne change pas grand chose.
biensur des jeux complexes comme gears of war auront peut-être des difficultés mais tous les jeux ne nécessitent pas autant de détails


---------------
Ma collec de jeux -
n°3727789
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 20-09-2006 à 10:57:42  profilanswer
 

Ils font déjà (d'après MS ^^) du 720 en AA 4X @ 60 fps :whistle:, alors du 1080 sans AA, je vois pas le pb.


Message édité par darkstalker le 20-09-2006 à 10:58:27
n°3727793
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:57:58  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Un p'tit scan de mon DR même pas encore déblistérisé :o
 
http://img176.imageshack.us/img176 [...] hy7.th.jpg
 
On peut lire: HDTV 480p/720p/1080i
 
C'est du natif ? :o (en faites je demande parce que j'en ai aucune idée [:ddr555] et si c'est le cas ça mettera tout le monde d'accord :o)

là pas le choix, faut compter les pixels [:faman]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3727797
totosssfr
Pousse-testa
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 10:59:41  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

les 10 mo edram c est le frame buffer !
 

Citation :

"If it is running at 720p we will up-res it to 1080p, if it it's already 1080p then we can display it in 1080p," he said. " This is a great example of our console's ability and the great advantage of being a software company."
 



c'est pas totalement vrai. Les 10 Mo d'EDRAM sont un bout de framebuffer.  
 
 
 
voici la taille des frame buffers en Mo pour différentes tailles d'images :
http://totosssfr.free.fr/HFR/Xbox/framebuffers.GIF
 
Framebuffer = front buffer + back buffer

Citation :

Back-Buffer = Pixels * FSAA Depth * (Pixel Colour Depth + Z Buffer Depth)
Front-Buffer = Pixels * (Pixel Colour Depth + Z Buffer Depth)
Total = Back-Buffer + Front-Buffer


 
 
on voit bien que dès qu'on a un minimum de FSAA, les 10Mo ne suffisent plus. Donc les l'EDRAM ne peut pas contenir la totalité du framebuffer.  
 
Source : http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=05 paragraphe "tile rendering"
 
 
Pour en revenir au débat sur le 1080p, en utilisant le tile rendering, c'est tout à fait possible. Il faudra juste découper l'image en morceaux plus petits.


Message édité par totosssfr le 20-09-2006 à 11:02:25
n°3727804
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-09-2006 à 11:05:06  profilanswer
 

Question : le 1080p va-t-il aussi concerner le VGA ? Pour l'instant ça ne concerne que l'YUV...

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 20-09-2006 à 11:05:38
n°3727805
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:05:10  profilanswer
 

Citation :

Pour en revenir au débat sur le 1080p, en utilisant le tile rendering, c'est tout à fait possible. Il faudra juste découper l'image en morceaux plus petits.


 
et avoir des perf de merde , donc on revient au depart  :o

n°3727806
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-09-2006 à 11:06:20  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

Citation :

Pour en revenir au débat sur le 1080p, en utilisant le tile rendering, c'est tout à fait possible. Il faudra juste découper l'image en morceaux plus petits.


 
et avoir des perf de merde , donc on revient au depart  :o

Nan mais serieux, qu'est-ce que t'en sais ?  :sarcastic: ...Ca commence à devenir penible  :pfff:

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 20-09-2006 à 11:07:21
n°3727812
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:09:21  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Nan mais serieux, qu'est-ce que t'en sais ?  :sarcastic: ...Ca commence à devenir penible  :pfff:


 
 
genre tu vas multiplié les tiles sans  perdre de perf  :lol:  :sarcastic:

n°3727817
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 20-09-2006 à 11:10:04  profilanswer
 

Citation :

Bringing it Home - Day 1
 
Here is a list of the content for today, the kick off day of 'Bringing it Home'.
The items with a * are only available to our Japanese Xbox Live Members.
 
Trailers
DOA X2 E3 Trailer*
Project Sylpheed*
Tenchu Senran
Half-Life 2 - Episode 2
 
Demos
Tenchu Senran*
 
Game Downloads
BFMEII Aragorn's Journey - Map Pack 1 - Free 9/20 - 9/29
BFMEII Northern Badlands - Map Pack 2 - 350 Points
 
Arcade
Spades Vision support
Hearts Vision support
Backgammon Vision support
Bankshot Billiards Vision support
 
Community
TGS Picture Pack

n°3727821
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 20-09-2006 à 11:11:19  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

genre tu vas multiplié les tiles sans  perdre de perf  :lol:  :sarcastic:

Biensur qu'il y aura une perte de perf, c'est évident. Le jeu doit être conçu pour fonctionner 1080p et ce, dès l'origine de la conception du jeu.


Message édité par KikitheKing le 20-09-2006 à 11:11:53
n°3727822
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 20-09-2006 à 11:11:29  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

genre tu vas multiplié les tiles sans  perdre de perf  :lol:  :sarcastic:

Genre tu nous les gonfles avec tes certitudes à la con depuis 2 pages  :sarcastic:...On verra bien  :o


Message édité par syntaxx_error le 20-09-2006 à 11:12:18
n°3727824
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:11:48  profilanswer
 

Bah va falloir faire des concéssions c'est sur: pas d'AA, un framerate bloqué à 30 max, mais c'est faisable.
La ps3, elle, a été concue spécialement pour etre capable de tourner à cette réso sans problèmes.Et sa puissance calcul est supérieure, ca peut aider...
Pour le reste, elle se valent.

n°3727829
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:13:18  profilanswer
 

Genre ils vont faire des jeux en 1080p qui ne servent à rien pour 50% des gens et avoir un frame rate du coup de 25 fps.
 
Bien bien oldnoob, tu sais Microsoft est loin d'être con, c'est même tout le contraire ;)

n°3727831
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 20-09-2006 à 11:14:39  profilanswer
 

ya la demo de tenchu senran sur le xboxlive jap???
 
putain faut que je me fasse un compte :D

n°3727832
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:14:42  profilanswer
 

oxman a écrit :

Genre ils vont faire des jeux en 1080p qui ne servent à rien pour 50% des gens et avoir un frame rate du coup de 25 fps.
 
Bien bien oldnoob, tu sais Microsoft est loin d'être con, c'est même tout le contraire ;)


enfin ça c'est déja valable pour la plupart des jeux 360 [:spykem@n]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3727834
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 20-09-2006 à 11:15:52  profilanswer
 

Trailer DOAX2 [:splinter]  
 
http://www.xboxyde.com/news_3475_fr.html
 
N'importe quoi [:rotflmao]

Message cité 1 fois
Message édité par KikitheKing le 20-09-2006 à 11:16:36
n°3727835
totosssfr
Pousse-testa
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:16:01  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Bah va falloir faire des concéssions c'est sur: pas d'AA, un framerate bloqué à 30 max, mais c'est faisable.
La ps3, elle, a été concue spécialement pour etre capable de tourner à cette réso sans problèmes.Et sa puissance calcul est supérieure, ca peut aider...
Pour le reste, elle se valent.


Je ne serais pas aussi confiant dans les capacités de la PS3. Comme Saint Thomas, je ne crois que ce que je vois. Et pour l'instant, les jeux PS3 dans le commerce ...
 
Mais comme tu le soulignes, il suffit de faire des concessions pour sortir un jeu dans une réso ou une autre.

n°3727836
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:16:26  profilanswer
 

erf !!!! personne me croit !!!
 
c est pas grave , quand zeross passera , il aura surement la verité  :o

n°3727841
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:18:38  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

erf !!!! personne me croit !!!
 
c est pas grave , quand zeross passera , il aura surement la verité  :o


[:haha]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3727851
totosssfr
Pousse-testa
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:19:44  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

erf !!!! personne me croit !!!
 
c est pas grave , quand zeross passera , il aura surement la verité :o


 
c'est vrai que ça serait intéressant un petit dossier technique sur la xboite vs ps3 sur PPC.


Message édité par totosssfr le 20-09-2006 à 11:20:05
n°3727860
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 20-09-2006 à 11:23:20  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Que veux-tu dire? T'auras déjà craqué pour un stand alone?


Ah non, juste que du 20 octobre au 5 novembre j'aurais pu me le prendre sur place, mais là ca sera rapé :/

FpsFan a écrit :

En tout cas ca me fait ni chaud ni froid, tout mes jeux tourneront uniquement en 720p  :D  
La résolution 1366*768 est supportée par la majorité des jeux xbox 360 ?


Oui tous.

n°3727867
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:25:36  profilanswer
 

erAser_crAsh a écrit :

Au delà du "la vraie next-gen commence avec nous et notre 1080p" Copyright SONY©, faut aussi y voir que Microsoft apporte un sacré soutient à son bébé. Les évolutions du dash et les diverses améliorations pour les jeux laissent augurer du meilleur pour l'avenir de la console. Et je parle pas des accessoires qui sont à venir (volant, oreillette, webcam...).
On pourrait aussi dire que MS a sorti son bestiau trop vite, mais j'suis de nature positive [:tinostar]


 
 
c'est clair qu'il ya un côté on modifie tout et fur et à mesure suivant ce que fait la concurrence...

n°3727873
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:27:07  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

je crois que tu mélanges un peu tout là :o
la résolution n'a rien à voir avec le nombre de polygones ou l'antialiasing.
on peut faire du 1080p avec un pentium 166 et une S3 trio 8Mo, c'est pas un problème [:cosmoschtroumpf]


 
à un moment si... autant le nbr de polygonne n'a rien à voir, autant plus l'image monte en reso (et en nbr de couleur) plus elle prend de la place dans le framebuffer et la ram

n°3727874
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 20-09-2006 à 11:27:10  profilanswer
 

Plus qu'a faire des consoles de plus de 200h de durée de vie :)

n°3727882
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 20-09-2006 à 11:29:38  profilanswer
 

bichoco a écrit :

c'est clair qu'il ya un côté on modifie tout et fur et à mesure suivant ce que fait la concurrence...


 
 
vu le nb de FPS de la console moi j'attend un périf copié sur nintendo :D
 
 
mine de rien ça déchirerai trop  :bounce:

n°3727883
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 20-09-2006 à 11:29:45  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Question : le 1080p va-t-il aussi concerner le VGA ? Pour l'instant ça ne concerne que l'YUV...


c'est pas plutôt la question inverse que tu voulais poser ?
parce qu'en VGA, rien de plus facile, mais j'avais lu, il y a un moment, que le YUV, s'il peut théoriquement faire passer du 1080p, aucun diffuseur (écran, projo, etc.) ne prend plus de 1080i par ses entrées YUV (une histoire d'agrément) mais est-ce que ça aurait changé ?

Message cité 1 fois
Message édité par Fender le 20-09-2006 à 11:30:00
mood
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Posté le   profilanswer
 

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