KikitheKing a écrit :
C'est à dire ?
Je ne vois pas ce que Golden Eye proposait de plus au niveau de la jouabilité 
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C'est très simple : GoldenEye avait été conçu en fonction des limitations de la N64 (et de son pad).
Le rythme de jeu était adapté au faible framerate/à l'inertie des commandes au pad, une assistance à la visée aidait le joueur (mais pas trop), et le level design avait été pensé pour un contrôle au pad (ennemi rarement en hauteur/plus bas que le joueur, etc.).
Et comme précisé plus haut, l'introduction du stick analogique était d'uen gde aide.