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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3675603
lud47
gt: pere dodu 47 psn : ludkill
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 20:21:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

totosssfr a écrit :

désolé de pauser mon HS sur votre topic de voiture mais ...
 

Spoiler :

le MCE de la build 5536 de vista est compatible avec le MCE de la 360 [:alandon]



 
je vais essayé ca ;)

mood
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Posté le 29-08-2006 à 20:21:52  profilanswer
 

n°3675897
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 22:43:50  profilanswer
 

13 minutes de la présentation E3 de Brothers in arms 3, en HD (800 mo !):
 
http://www.brothersinarms.nl/hellshighway/E3_trailer


Message édité par FpsFan le 29-08-2006 à 22:44:03
n°3676033
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 23:39:14  profilanswer
 

darkangel a écrit :

ya du dvi spareil :o


pas vraiment non :o
tu peux transformer une sortie dvi en hdmi mais ça me parrait beaucoup plus difficile de transformer une entrée [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3676045
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 23:46:04  profilanswer
 

et alors, tu vas pas le dire que tu utilises le son des hps de la tv quand même si? [:kaman]

n°3676052
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 23:49:39  profilanswer
 

darkangel a écrit :

et alors, tu vas pas le dire que tu utilises le son des hps de la tv quand même si? [:kaman]


je suis en prologic donc oui, tout passe par la TV (enfin... ça ressort pas par les HP de la tv, mais bon... [:nico54] ) mais je pensais plus aux normes DRM & co qu'à une compatibilité "broche à broche" car même si le signal numérique est le même, je ne suis pas sur que quelque chose prévu pour recevoir des informations cryptées soit d'accord pour une simple conversion de branchement [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3676062
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 23:53:13  profilanswer
 

les prises dvi peuvent être compatible hdcp aussi hein [:ocube] après, je ne sais pas si le son est aussi protégé :??:

n°3676067
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 23:54:31  profilanswer
 

ouais mais bon... y a déja des merdes entre le hdmi 1.2 et le 1.3 alors j'imagine même pas si le signal vient d'un autre format [:tinostar]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3676074
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 29-08-2006 à 23:56:03  profilanswer
 

bah après pour 800euros, faut pas demander la lune c'est sûr [:cosmoschtroumpf]  
 
mais je pense que d'içi noël, va y avoir de sacrés beaux modèles à prix descents [:faman]

n°3676119
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 30-08-2006 à 00:20:16  profilanswer
 

Argh je viens d'essayer la démo de Dead Rising chez l'ami sennastien et je me suis tellement marré que maintenant je veux une X360 [:totoz]


---------------
Last.fm
n°3676147
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 30-08-2006 à 00:38:02  profilanswer
 

Splinter a écrit :

Argh je viens d'essayer la démo de Dead Rising chez l'ami sennastien et je me suis tellement marré que maintenant je veux une X360 [:totoz]


 
Dis toi que c'est le seul jeux "marrant" sur 360... et que 450€ pour se marrer un peu c'est cher payé...  [:antoine33]  
 
Oui j'attends des jeux "fun" sur 360  :o

mood
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Posté le 30-08-2006 à 00:38:02  profilanswer
 

n°3676151
Mogwaiii
L'enfer, c'est les autres.
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 00:43:06  profilanswer
 

je te vends ma 360, apres Noel!  :sol:

n°3676152
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 30-08-2006 à 00:43:17  profilanswer
 

billycorgan a écrit :

Dis toi que c'est le seul jeux "marrant" sur 360... et que 450€ pour se marrer un peu c'est cher payé...  [:antoine33]  
 
Oui j'attends des jeux "fun" sur 360  :o


 
Oui ça fait cher le jeu :d
 
Mais bordel j'étais écroulé devant la télé :lol:


---------------
Last.fm
n°3676251
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 30-08-2006 à 03:09:32  profilanswer
 

Bon, saints row version Asia me semble être le genre de jeu qui sera dézonné non? :D

n°3676271
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 06:50:00  profilanswer
 

billycorgan a écrit :

Dis toi que c'est le seul jeux "marrant" sur 360... et que 450€ pour se marrer un peu c'est cher payé...  [:antoine33]  
 
Oui j'attends des jeux "fun" sur 360  :o


 
 
il est fun 1h  , apres ca s'etouffe :/

n°3676287
dooky

Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 07:58:30  profilanswer
 

Z'avez vu la demo sur youtub ? Quand on fini Dear Rising on a le perso de megaman de dispo !!

n°3676291
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 30-08-2006 à 08:02:54  profilanswer
 

Splinter a écrit :

Argh je viens d'essayer la démo de Dead Rising chez l'ami sennastien et je me suis tellement marré que maintenant je veux une X360 [:totoz]

:o

n°3676295
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 08:07:07  profilanswer
 

Perso je me régale sur Dead Rising. :)  
 
Un vrai parfum de next-gen, avec une ambiance et des sensations inédites. C'est à ça que le progrès technologique doit servir et Capcom l'a compris : proposer "autre chose" et pas forcément juste "plus beau" (même si le visuel de DR est propre et soigné). Ce sentiment d'affronter des marées (non-)humaines, d'être oppressé par des centaines de zombies, sans aucun ralentissement, sans bugs, à perte de vue (sans clipping/brouillard donc), avec une ambiance sonore démente : voilà la révolution de DR.
 
En mattant les screens/vidéos je craignais pourtant la faute de goût dans le design, l'ambiance impersonnelle ou le gameplay approximatif. Heureusement c'est un Capcom ambitieux, doué et experimenté qui a habilement évité ces éceuils, soignant l'esthétique et la technique comme dans son Resident Evil 4. Le gameplay, pour les amateurs de beat-em-all arcade, est ce que l'on trouve de mieux. Les zombies se découpent ou se font écraser avec un naturel et une fluidité étonnante. Les interactions sont nombreuses (merci Mr Havok au passage), et on s'étonne de la gestion souple et sans accrocs de notre personnage dans un milieu si hostile et peuplé, autour de centaines d'objets et d'armes improvisées.
 
Avec le recul il y a 3 façons de profiter de ce DR. Suivre le scénario avec ses impératifs temporels, qui nous permettent de connaître les tenants et aboutissants de ce joyeux bordel. Ou se focaliser plutôt sur tous les missions/boss qui nous sont proposés au fil des 72h (virtuelles) que dure l'aventure. Et enfin se balader et profiter librement de cet immense Mall et de ce qu'offre ses nombreuses boutiques. Dans tous les cas notre valeureux photographe pourra monter en niveau, et revenir fort de son expérience pour les prochaines 72h. Car oui, DR est fait pour être recommencé plusieurs fois (avec les xp conservés entre chaques parties donc). A la manière d'un Disneyland dont on ne peut pas faire le tour en 1 ou 2 jours, DR se déguste en plusieurs étapes. L'augmentation des xp permettant toujours plus d'interactions et de possibilités avec nos amis zombifiés.  
 
Pour ma part j'ai déjà présenté le jeu à 2 potes. Un gros fan des RE et de Romero, l'autre beaucoup moins. Bilan : les 2 ont scotché 10 à 12 heures d'affilés (youpi les nuits blanches) avant de me rendre la manette, prenant un plaisir apparement sans fin (j'ai donc du les arrêter...). L'un ayant executé plus de 10.000 zombies dans la même partie, l'autre 2.000 "seulement" mais en inventant les situations les plus farfelues. Du coup, j'en suis à mon troisième tour de 72h, et je découvre pourtant encore de nouveaux boss ou m'offre quelques génocides dans les lieux les plus exotiques possibles.
 
Alors non, DR n'est pas parfait. Capcom aurait clairement pu rendre le système de sauvegarde moins lourdingue (on ne peut sauvegarder que dans les chiottes), et proposer plusieurs lieux de check points pour les escorts des survivants (la majorité des missions) au lieu de cette foutue salle de sécurité cachée dans un coin du centre commerciale, même si certains passages secrets permettent de court circuiter de grandes traversées du Mall. Mais il faut l'avouer, ce système contribue aussi à tous ces moments d'oppression quand, à court d'énergie et d'armes, on se retrouve tout à coup cerné par quelques centaines de morts-vivants.
 
A qui s'adresse ce Dead Rising alors ? Aux fans de beat-em-all arcade qui ne sont jamais rebutés par exploser du zombies par paquet de milles, de toutes les façons imaginables (et + encore), mais aussi à ceux qui veulent vivre une expérience inédite dans un JV. Le mélange improbable de Resident Evil et "L'aube des morts vivants" (le film), un mix de GTA pour l'interaction et la liberté (et l'humour des situations et des objets à utiliser), d'un bon paquet de boss charismatiques qui ne seront pas sans rappeller ceux des Metal Gear Solid, et d'un beat-em-all au top de sa forme. Après + de 25h de jeu, je sais qu'il me reste encore un paquet de trucs à découvrir, et que l'expérience de jeu est suffisament originale, marrante, flippante et trippante pour que je succombe à l'envie d'y tuer quelques heures... L'expression n'a jamais été aussi appropriée !

Message cité 4 fois
Message édité par Serge Karamazov le 30-08-2006 à 08:55:17

---------------
• videogame music & chiptune • le topic •
n°3676297
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 08:10:53  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

C'est à ça que le progrès technologique doit servir et Capcom l'a compris : proposer "autre chose" et pas forcément juste "plus beau"


 
Tres belle critique merci :jap:, dont je retiendrai surtout cette phrase, car en effet la next-gen doit être au service de nouvelles expériences, et non pas juste de relooking annuel de franchises sans innovation.
 
En tout cas çà me donne encore plus envie d'être le 8 septembre pour sa sortie française (en plus il a eu 8/10 dans le magasine de Nenel :D)
 
edit : d'ailleurs apres avoir vu et revu le dernier trailer de Lost Planet, ainsi que sa vidéo en multi, je trouve Capcom très en forme en ce moment tant sur le côté technique, que sur le plan du game design. Pour une compagnie que je trouvais morte à nous ressortir du Street Fighter et du RE à toutes les sauces, là j'applaudis des deux mains ! Une chance pour nous qu'ils s'investissent autant sur la 360. Comme quoi tous les japonais sont pas obtus ou protectionnistes ;)

Message cité 1 fois
Message édité par alb le 30-08-2006 à 08:16:51
n°3676307
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 30-08-2006 à 08:28:38  profilanswer
 

Splinter a écrit :

Argh je viens d'essayer la démo de Dead Rising chez l'ami sennastien et je me suis tellement marré que maintenant je veux une X360 [:totoz]


 
Et ouais c'est la classe DR ! :D
 
Avec un ptit mode coop en multi ça aurait été encore plus excellent ! :D (Pitètre pour un DR2 ? :ange:)


Message édité par Jesus Army le 30-08-2006 à 08:28:52
n°3676370
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 30-08-2006 à 09:22:55  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Perso je me régale sur Dead Rising. :)  
 
Un vrai parfum de next-gen, avec une ambiance et des sensations inédites. C'est à ça que le progrès technologique doit servir et Capcom l'a compris : proposer "autre chose" et pas forcément juste "plus beau" (même si le visuel de DR est propre et soigné). Ce sentiment d'affronter des marées (non-)humaines, d'être oppressé par des centaines de zombies, sans aucun ralentissement, sans bugs, à perte de vue (sans clipping/brouillard donc), avec une ambiance sonore démente : voilà la révolution de DR.
 
En mattant les screens/vidéos je craignais pourtant la faute de goût dans le design, l'ambiance impersonnelle ou le gameplay approximatif. Heureusement c'est un Capcom ambitieux, doué et experimenté qui a habilement évité ces éceuils, soignant l'esthétique et la technique comme dans son Resident Evil 4. Le gameplay, pour les amateurs de beat-em-all arcade, est ce que l'on trouve de mieux. Les zombies se découpent ou se font écraser avec un naturel et une fluidité étonnante. Les interactions sont nombreuses (merci Mr Havok au passage), et on s'étonne de la gestion souple et sans accrocs de notre personnage dans un milieu si hostile et peuplé, autour de centaines d'objets et d'armes improvisées.
 
Avec le recul il y a 3 façons de profiter de ce DR. Suivre le scénario avec ses impératifs temporels, qui nous permettent de connaître les tenants et aboutissants de ce joyeux bordel. Ou se focaliser plutôt sur tous les missions/boss qui nous sont proposés au fil des 72h (virtuelles) que dure l'aventure. Et enfin se balader et profiter librement de cet immense Mall et de ce qu'offre ses nombreuses boutiques. Dans tous les cas notre valeureux photographe pourra monter en niveau, et revenir fort de son expérience pour les prochaines 72h. Car oui, DR est fait pour être recommencé plusieurs fois (avec les xp conservés entre chaques parties donc). A la manière d'un Disneyland dont on ne peut pas faire le tour en 1 ou 2 jours, DR se déguste en plusieurs étapes. L'augmentation des xp permettant toujours plus d'interactions et de possibilités avec nos amis zombifiés.  
 
Pour ma part j'ai déjà présenté le jeu à 2 potes. Un gros fan des RE et de Romero, l'autre beaucoup moins. Bilan : les 2 ont scotché 10 à 12 heures d'affilés (youpi les nuits blanches) avant de me rendre la manette, prenant un plaisir apparement sans fin (j'ai donc du les arrêter...). L'un ayant executé plus de 10.000 zombies dans la même partie, l'autre 2.000 "seulement" mais en inventant les situations les plus farfelues. Du coup, j'en suis à mon troisième tour de 72h, et je découvre pourtant encore de nouveaux boss ou m'offre quelques génocides dans les lieux les plus exotiques possibles.
 
Alors non, DR n'est pas parfait. Capcom aurait clairement pu rendre le système de sauvegarde moins lourdingue (on ne peut sauvegarder que dans les chiottes), et proposer plusieurs lieux de check points pour les escorts des survivants (la majorité des missions) au lieu de cette foutue salle de sécurité cachée dans un coin du centre commerciale, même si certains passages secrets permettent de court circuiter de grandes traversées du Mall. Mais il faut l'avouer, ce système contribue aussi à tous ces moments d'oppression quand, à court d'énergie et d'armes, on se retrouve tout à coup cerné par quelques centaines de morts-vivants.
 
A qui s'adresse ce Dead Rising alors ? Aux fans de beat-em-all arcade qui ne sont jamais rebutés par exploser du zombies par paquet de milles, de toutes les façons imaginables (et + encore), mais aussi à ceux qui veulent vivre une expérience inédite dans un JV. Le mélange improbable de Resident Evil et "L'aube des morts vivants" (le film), un mix de GTA pour l'interaction et la liberté (et l'humour des situations et des objets à utiliser), d'un bon paquet de boss charismatiques qui ne seront pas sans rappeller ceux des Metal Gear Solid, et d'un beat-em-all au top de sa forme. Après + de 25h de jeu, je sais qu'il me reste encore un paquet de trucs à découvrir, et que l'expérience de jeu est suffisament originale, marrante, flippante et trippante pour que je succombe à l'envie d'y tuer quelques heures... L'expression n'a jamais été aussi appropriée !


 
Ptain non arrête, si en plus tu me dis que la durée de vie est longue, je vais pas pouvoir résister [:el hortense]


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Last.fm
n°3676377
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 09:31:49  profilanswer
 

Splinter a écrit :

Ptain non arrête, si en plus tu me dis que la durée de vie est longue, je vais pas pouvoir résister [:el hortense]


 
je cite, "apres plus de 25h de jeu"  [:cosmoschtroumpf]


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°3676400
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 30-08-2006 à 09:41:18  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Perso je me régale sur Dead Rising. :)  
 
Un vrai parfum de next-gen, avec une ambiance et des sensations inédites. C'est à ça que le progrès technologique doit servir et Capcom l'a compris : proposer "autre chose" et pas forcément juste "plus beau" (même si le visuel de DR est propre et soigné). Ce sentiment d'affronter des marées (non-)humaines, d'être oppressé par des centaines de zombies, sans aucun ralentissement, sans bugs, à perte de vue (sans clipping/brouillard donc), avec une ambiance sonore démente : voilà la révolution de DR.
 
En mattant les screens/vidéos je craignais pourtant la faute de goût dans le design, l'ambiance impersonnelle ou le gameplay approximatif. Heureusement c'est un Capcom ambitieux, doué et experimenté qui a habilement évité ces éceuils, soignant l'esthétique et la technique comme dans son Resident Evil 4. Le gameplay, pour les amateurs de beat-em-all arcade, est ce que l'on trouve de mieux. Les zombies se découpent ou se font écraser avec un naturel et une fluidité étonnante. Les interactions sont nombreuses (merci Mr Havok au passage), et on s'étonne de la gestion souple et sans accrocs de notre personnage dans un milieu si hostile et peuplé, autour de centaines d'objets et d'armes improvisées.
 
Avec le recul il y a 3 façons de profiter de ce DR. Suivre le scénario avec ses impératifs temporels, qui nous permettent de connaître les tenants et aboutissants de ce joyeux bordel. Ou se focaliser plutôt sur tous les missions/boss qui nous sont proposés au fil des 72h (virtuelles) que dure l'aventure. Et enfin se balader et profiter librement de cet immense Mall et de ce qu'offre ses nombreuses boutiques. Dans tous les cas notre valeureux photographe pourra monter en niveau, et revenir fort de son expérience pour les prochaines 72h. Car oui, DR est fait pour être recommencé plusieurs fois (avec les xp conservés entre chaques parties donc). A la manière d'un Disneyland dont on ne peut pas faire le tour en 1 ou 2 jours, DR se déguste en plusieurs étapes. L'augmentation des xp permettant toujours plus d'interactions et de possibilités avec nos amis zombifiés.  
 
Pour ma part j'ai déjà présenté le jeu à 2 potes. Un gros fan des RE et de Romero, l'autre beaucoup moins. Bilan : les 2 ont scotché 10 à 12 heures d'affilés (youpi les nuits blanches) avant de me rendre la manette, prenant un plaisir apparement sans fin (j'ai donc du les arrêter...). L'un ayant executé plus de 10.000 zombies dans la même partie, l'autre 2.000 "seulement" mais en inventant les situations les plus farfelues. Du coup, j'en suis à mon troisième tour de 72h, et je découvre pourtant encore de nouveaux boss ou m'offre quelques génocides dans les lieux les plus exotiques possibles.
 
Alors non, DR n'est pas parfait. Capcom aurait clairement pu rendre le système de sauvegarde moins lourdingue (on ne peut sauvegarder que dans les chiottes), et proposer plusieurs lieux de check points pour les escorts des survivants (la majorité des missions) au lieu de cette foutue salle de sécurité cachée dans un coin du centre commerciale, même si certains passages secrets permettent de court circuiter de grandes traversées du Mall. Mais il faut l'avouer, ce système contribue aussi à tous ces moments d'oppression quand, à court d'énergie et d'armes, on se retrouve tout à coup cerné par quelques centaines de morts-vivants.
 
A qui s'adresse ce Dead Rising alors ? Aux fans de beat-em-all arcade qui ne sont jamais rebutés par exploser du zombies par paquet de milles, de toutes les façons imaginables (et + encore), mais aussi à ceux qui veulent vivre une expérience inédite dans un JV. Le mélange improbable de Resident Evil et "L'aube des morts vivants" (le film), un mix de GTA pour l'interaction et la liberté (et l'humour des situations et des objets à utiliser), d'un bon paquet de boss charismatiques qui ne seront pas sans rappeller ceux des Metal Gear Solid, et d'un beat-em-all au top de sa forme. Après + de 25h de jeu, je sais qu'il me reste encore un paquet de trucs à découvrir, et que l'expérience de jeu est suffisament originale, marrante, flippante et trippante pour que je succombe à l'envie d'y tuer quelques heures... L'expression n'a jamais été aussi appropriée !

Serge président !  :D ...Tu devrais pondre des reviews pour un mag de jv !

n°3676412
dooky

Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 09:47:24  profilanswer
 

+1 vraiment super ta review...
Ce que j'aurais souhaité dans ce jeux, c'est des modes genre "défense", c'est a dire sécurisé un endroit devant des hordes de zombies ou un truc du genre un peu à l'armée des morts...

n°3676415
sssebouill​eee
Yes we can
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 09:50:19  profilanswer
 

Review impec.....


---------------
VDS Ampli HC Yamaha RXV 2600
n°3676435
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 09:59:10  profilanswer
 

Une review intéressante, merci [:wiismile]

n°3676436
lud47
gt: pere dodu 47 psn : ludkill
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 09:59:15  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Serge président !  :D ...Tu devrais pondre des reviews pour un mag de jv !


 
 
+1 :D  
ca m'a donné envie de l'acheté alors que ce n'etait pas prevu ;)

n°3676446
Nenel Bzh
Un Rouge...un vrai
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 10:04:53  profilanswer
 

alb a écrit :

Tres belle critique merci :jap:, dont je retiendrai surtout cette phrase, car en effet la next-gen doit être au service de nouvelles expériences, et non pas juste de relooking annuel de franchises sans innovation.
 
En tout cas çà me donne encore plus envie d'être le 8 septembre pour sa sortie française (en plus il a eu 8/10 dans le magasine de Nenel :D)
 
edit : d'ailleurs apres avoir vu et revu le dernier trailer de Lost Planet, ainsi que sa vidéo en multi, je trouve Capcom très en forme en ce moment tant sur le côté technique, que sur le plan du game design. Pour une compagnie que je trouvais morte à nous ressortir du Street Fighter et du RE à toutes les sauces, là j'applaudis des deux mains ! Une chance pour nous qu'ils s'investissent autant sur la 360. Comme quoi tous les japonais sont pas obtus ou protectionnistes ;)


 
Ben c'est sur que certain RE sont discutable mais on peut noter que REZero est qd même différent avec un système de co-op original, le RE4 est génial.
En plus de cela Capcom n’est qd même pas en reste (oui je suis un inconditionnel de cette boite et alors) dois je te rappeler que point de vue « nouvelle experience de jeu » capcom possède des studios comme CLOVER (Viewtiful joe et okami) de plus il nous ont pondu un jeu de taré avec Killer 7 (un peu space mais différent)...Bravo Serge voila qui achève un travail de sape morale pour la promotion du dernier de chez capcom... :jap:  
 
ps: excusez moi par avance du manque d'objectivité de mon post...[:transparency]


---------------
Membre de l'Armée des Wii60
n°3676451
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 10:08:23  profilanswer
 

Non c'est bien de le signaler, je suis content que Capcom soit toujours une très bonne boite :)

n°3676481
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 30-08-2006 à 10:24:46  profilanswer
 

tatsui a écrit :

je cite, "apres plus de 25h de jeu"  [:cosmoschtroumpf]


re-quoted :o :D
 
PS pour sairge: T'as une xbox US? Si négatif --> le jeu est pas mutli-zone pourtant?? si?????

Message cité 1 fois
Message édité par sennastien le 30-08-2006 à 10:25:37

---------------
ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°3676485
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 10:27:11  profilanswer
 

alb a écrit :

Non c'est bien de le signaler, je suis content que Capcom soit toujours une très bonne boite :)


Capcom est dans mon top 3 des meilleurs boites de JV  :love: .

n°3676488
zeishin
Satori do !
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 10:28:56  profilanswer
 

sennastien a écrit :

re-quoted :o :D
 
PS pour sairge: T'as une xbox US? Si négatif --> le jeu est pas mutli-zone pourtant?? si?????


 
http://wiki.xboxic.com/Region-free_Xbox_360_Games
 
 :o

n°3676537
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 30-08-2006 à 10:54:37  profilanswer
 
n°3676544
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 30-08-2006 à 10:59:14  profilanswer
 


 
Oui donc il a une xbox US (me parait bizarre que le kara il ait ça :o )

Message cité 1 fois
Message édité par sennastien le 30-08-2006 à 10:59:38

---------------
ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°3676658
lud47
gt: pere dodu 47 psn : ludkill
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 11:39:51  profilanswer
 


 
 :bounce: yes  :bounce: quel bonne nouvelle
 
tanpis pour Dead Rising  ;)

n°3676677
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 11:46:00  profilanswer
 

Pourquoi vous pensiez qu'ils allaient le sortir en VO non sous titrée ?

n°3676688
Nenel Bzh
Un Rouge...un vrai
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 11:50:37  profilanswer
 

Je sais pas si vous avez vous la vidéo de Gameplay de NBA 2K7...sur Game Trailer mais elle est enOrme  :love:  
http://www.liveps3.fr/news/13496/N [...] -vido.html
J'ai déjà hate.... :love:


---------------
Membre de l'Armée des Wii60
n°3676707
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 30-08-2006 à 11:59:26  profilanswer
 

alb a écrit :

Pourquoi vous pensiez qu'ils allaient le sortir en VO non sous titrée ?

Nan. ST anglais.

n°3676714
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 12:01:05  profilanswer
 

Un RPG en France en ST anglais en 2006 , sont pas fous quand même !

n°3676734
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 12:09:24  profilanswer
 

comment vous faites pour avoir déja tous dead rising alors qu'il ne sort que dans 8 jours? [:figti]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3676738
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 30-08-2006 à 12:10:58  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

comment vous faites pour avoir déja tous dead rising alors qu'il ne sort que dans 8 jours? [:figti]

DVD patché [:spamafote] (c'est le cas de Serge)...Et comme le jeu est zoné, pas d'import possible...Et comme je doute fort qu'il y ait pas mal de monde avec un 360 NTSC....Bref... :o

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 30-08-2006 à 12:12:37
n°3676739
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 12:11:13  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

comment vous faites pour avoir déja tous dead rising alors qu'il ne sort que dans 8 jours? [:figti]


 
import?
 
edit : ben non :p


Message édité par tatsui le 30-08-2006 à 12:11:48

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<!> Mon tout nouveau blog <!>
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Posté le   profilanswer
 

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