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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3298733
glood1

Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 21:07:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

WipEout 2097 a écrit :

je vais echanger COD2 + RR6 contre GRAW + Burnout...
c'est bizarre, je reste dans les memes categories :d
 
par contre j'hesite a refiler DOA4, c'est le genre de jeu auquel on joue de temps en temps...


moi aussi GRAW + burnout et FN 3 en occase dans 1 mois
DO4 tres bonne duree de vie avec des stick arcades (horis)


Message édité par glood1 le 07-03-2006 à 21:08:37
mood
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Posté le 07-03-2006 à 21:07:43  profilanswer
 

n°3298742
glood1

Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 21:12:00  profilanswer
 


sutout en jouant a 2 cela doit etre bien delire au niveau strategie enfin j espere  :pt1cable:
avec l autre perso c 'est un peu plus dure dans la demo


Message édité par glood1 le 07-03-2006 à 21:12:51
n°3298753
glood1

Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 21:17:01  profilanswer
 


a prioris graw sortira pas ce soir en demo  :sarcastic:

n°3298773
wilckox

Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 21:23:20  profilanswer
 


 
Tient moi aussi je vais m'amuser un peu sur le live, bonne soirée. :hello:

n°3298790
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 21:31:12  profilanswer
 

wilckox a écrit :

Brevet du spectateur dans les jeux en ligne
 
Microsoft annonce fièrement qu'ils viennent de déposer leur 5000ème brevet sur le territoire américain.
 
Il s'agit d'un brevet portant sur un procédé relatif au monde des jeux vidéo. Ce brevet concerne en fin de compte un procédé qui permet d'être spectateur lors de parties de jeu en ligne et de se déplacer en caméra libre pour admirer les exploits des autres joueurs. Autrement dit, un mode spectateur comme il en existe dans tous les jeux en ligne sur PC depuis quelques longues années.
 
Cette technologie sera bien évidemment intégrée sous peu au XBox Live de la XBox 360 et sera mise à disposition d'autres développeurs par un système de cession extraordinaire des droits... Pas bête et lucratif, surtout qu'en fin de compte Microsoft n'a rien inventé !
 
Source : http://www.gamebe.com/actualites/3 [...] microsoft/


T'ail, les brevets sur des concepts.... :/


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3298867
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 07-03-2006 à 22:09:20  profilanswer
 

wilckox a écrit :

Tient moi aussi je vais m'amuser un peu sur le live, bonne soirée. :hello:


 
tu cherches vraiment les modos :/


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3298880
shinigami7​9
Screw you guy's I'm going home
Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 22:16:09  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

tu cherches vraiment les modos :/


 
Et ça va faire mal  [:nelson_muntz]  
 
Sinon mon micromania m'a affirmé que je pourrais avoir GRAW demain avec ma façade, comme quoi y en a qui on pas peur du chomage... :D


---------------
http://www.worldcommunitygrid.org/ - FightAIDS@Home - Le topic WCG
n°3298882
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 22:17:46  profilanswer
 

wilckox a écrit :

Brevet du spectateur dans les jeux en ligne
 
Microsoft annonce fièrement qu'ils viennent de déposer leur 5000ème brevet sur le territoire américain.
 
Il s'agit d'un brevet portant sur un procédé relatif au monde des jeux vidéo. Ce brevet concerne en fin de compte un procédé qui permet d'être spectateur lors de parties de jeu en ligne et de se déplacer en caméra libre pour admirer les exploits des autres joueurs. Autrement dit, un mode spectateur comme il en existe dans tous les jeux en ligne sur PC depuis quelques longues années.
 
Cette technologie sera bien évidemment intégrée sous peu au XBox Live de la XBox 360 et sera mise à disposition d'autres développeurs par un système de cession extraordinaire des droits... Pas bête et lucratif, surtout qu'en fin de compte Microsoft n'a rien inventé !
 
Source : http://www.gamebe.com/actualites/3 [...] microsoft/


 
Un brevet qui sera donc pleinement contestable et inapplicable, comme plein de brevets dans les jeux videos, pas de quoi avoir peur à ce niveau là donc.
Au passage je rappelle que Sega a deposé y'a plus de 10 ans un brevet sur les "cameras virtuelles dont le déplacement est autorisé par l'utilisateur", en theorie des que tu peux bouger la camera dans un jeu, c'est brevet sega depuis l'epoque de ses bornes d'arcardes avec les 4 boutons pour la vue.
 
Et pour finir et rigoler, sachez que le fait d'amuser un chat avec un laser est breveté ! :lol:  
http://www.freepatentsonline.com/5443036.html


Message édité par -VDV- le 07-03-2006 à 22:20:17
n°3298886
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 22:20:15  profilanswer
 
n°3298891
wilckox

Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 22:25:08  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

tu cherches vraiment les modos :/


 
Ecoute, s'ils veulent me bannir qu'ils le fassent, je dis bonjour quand j'arrive et au revoir quand je pars, c'est tout, et pas 25 fois par jour mais une fois chaque jour, et pas qu'ici d'ailleurs, partout ailleurs, on appelle ça la politesse.... ;)


Message édité par wilckox le 07-03-2006 à 22:28:26
mood
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Posté le 07-03-2006 à 22:25:08  profilanswer
 

n°3298893
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 07-03-2006 à 22:25:21  profilanswer
 

:hello: Bon pas de GRAW sur Lyon aujourd'hui, normalement avec une résa on va pouvoir le récupérer demain soir.
Par contre Gerard (:D :D) ne m'a pas indiqué avoir reçu des menaces :D Le soir avant la sortie ça passe mais c'est vrai que 48h à l'avance c'est très limite !
Perso je pense que si mon pote l'avait aujourd'hui il ne me l'aurait peut être pas passé pour éviter les embrouilles : c'est comprehensible la concurence n'apprécie pas de voir des jeux distribués ailleurs alors qu'eux jouent le jeu ...

n°3298918
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 22:37:40  profilanswer
 

tatsui a écrit :

un jeu xbox aussi ;)


et un jeu pc aussi :o
 
putain un jeu de caisses d'arcade sur pc [:nico54]  [:nico54]  [:nico54]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3298930
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 22:47:29  profilanswer
 

Y a pas mal de sorties cette semaine, mais le seul qui me botte c'est NBA 2K6 [:am7]  
Le reste, çà ne me tente pas trop :o

n°3298931
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 22:48:49  profilanswer
 

saturator a écrit :

Y a pas mal de sorties cette semaine, mais le seul qui me botte c'est NBA 2K6 [:am7]  
Le reste, çà ne me tente pas trop :o


tu sors [:haha]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3298995
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 07-03-2006 à 23:33:53  profilanswer
 

bon ben c'est foutu pour la demo de graw....
 
m'en fous j'ai ma resa alors je vais faire chier les vendeurs de score games demain (a lyon) :d


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°3298997
xsnake34
So Useless...
Transactions (0)
Posté le 07-03-2006 à 23:36:12  profilanswer
 

+1

n°3299021
alex2k5

Transactions (2)
Posté le 07-03-2006 à 23:51:22  profilanswer
 

je le repete, c'est une resa et apparement sa posait pas de bleme.
De toute facon en passant par le site d'ubi, il y a des joueurs qui l'ont depuis hier le jeux.
Bref je suis un peu deg là, j'arrive à un endroit ou on doit proteger un vip, et le vip glisse sur le sol comme un bug et sort de la zone de couverture, resultat j'ai beau placer mes gars il se fait descendre à chaque fois.
Grosso modo on est derriere un mur et lui il glisse lentement sur le coter pour etre à decouvert.

n°3299069
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 00:26:11  profilanswer
 

Ai essayé la démo de Fight Night Round 3. Très très bonne, c'est plaisant comme jeu, mais les combattants sotn aps du tout équilibrés :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3299095
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 00:58:25  profilanswer
 


 
 
Quand on y regarde de plus pres, c'est pas si beau que ca... Les routes sont anguleuses, dans le retro ya des bugs graphiques etc...

n°3299102
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 01:09:58  profilanswer
 

comme d'hab sur console ils connaissent pas l'aniso :o

n°3299125
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 02:26:05  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

comme d'hab sur console ils connaissent pas l'aniso :o


 
oui sur xbox 360 il connaissent pas , le pire c est que sur se genre de gpu ca prend 1% ou 2 % de la carte  :sarcastic:  
http://img.presence-pc.com/dossiers/r580/bench9.gif
 
on comprend vite que sur les derniers gpu l AF prend pas beaucoup de perf sauf le 16x  chez ati  
mais bon pas besoin de 16x , si 8x ca serait deja parfait :yes:
peut etre pour les jeux de 2 eme generation , les programmeurs seront  tapé la line pour le filtrage AF  

n°3299129
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 02:45:12  profilanswer
 

it's a shame

n°3299143
Oulak

Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 04:38:18  profilanswer
 

Toujours pas de démo de GRAW sur le live, c'était pas prévu pour hier soir pourtant ?

n°3299146
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 04:49:59  profilanswer
 

Etant donne que j'ai jamais vu d'annonce officiel... Je pense que le jeu va etre dispo avant une quelquonce demo!
 
J'aurai bien aime essayer :/

n°3299159
wilckox

Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 06:58:04  profilanswer
 

:hello: Bonjour tout le monde,
 
Ouaip quand on regarde GRAW ou Oblivion ou FN3 l'aniso n'a pas l'air d'avoir été oublié, en fait ça dépend beaucoup des develloppeurs, parce que quand on voit Full auto pour ne citer que lui c'est limite pour un jeu de 2006.

Message cité 1 fois
Message édité par wilckox le 08-03-2006 à 06:58:25
n°3299162
wilckox

Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 07:02:42  profilanswer
 

Un nom et une rumeur sur Call of Duty 3
 
Issue d'une source jugée peu fiable (par moi même), je préfère considérer cette information comme rumeur ! Selon le site Joystiq.com, il semblerait qu'il ait obtenu, de source certaine, un nom et quelques informations sur le troisième épisode de la série des Call of Duty.
 
Sous l'appellation Call of Duty : Modern Warfare, actuellement en développement dans les studios d'Infinity Ward, ce troisième Call of Duty nous propulsera dans l'armée américaine où votre rôle sera de lutter contre le terrorisme. Cette même source révèle que le soft proposera diverses missions en hélicoptère de combat et nous offrira quelques nouvelles armes et nouveaux gadgets : gaz lacrymo, flash bang, silencieux, nightvision, mines, ...
 
En attendant, nous attendrons un communiqué de presse de l'éditeur ...  
 
Source : http://www.xbox-360.fr/news/visune [...] y-3__.html


Message édité par wilckox le 08-03-2006 à 07:02:57
n°3299163
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 07:09:55  profilanswer
 

wilckox a écrit :

:hello: Bonjour tout le monde,
 
Ouaip quand on regarde GRAW ou Oblivion ou FN3 l'aniso n'a pas l'air d'avoir été oublié, en fait ça dépend beaucoup des develloppeurs, parce que quand on voit Full auto pour ne citer que lui c'est limite pour un jeu de 2006.


 
 
dans graw ; l'aniso ne sert a rien quand on vois les textures pourrites qu'ils y ont foutu  :lol: .

n°3299164
wilckox

Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 07:17:27  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

dans graw ; l'aniso ne sert a rien quand on vois les textures pourrites qu'ils y ont foutu  :lol: .


 
Suis pas bien reveillé encore la, tu plaisantes la en disant "pourrites" les textures dans GRAW ?

n°3299165
wilckox

Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 07:24:01  profilanswer
 

Hardware : Xbox 360 CPU Datasheet v1.5
 
Après sa documenation repertoriant la plupart des composants et les différents schèmas électriques composants la Xbox 360, Speedy22 remet le couvert avec cette fois-ci un effeuillage complet du processeur de la Xbox 360.
 
Ce nouveau document décrit les fonctions de chaque pin du processeur et aborde également l'existence probable de eFuse sur les pins 6C et 6B.
 
Pour rappel, selon le communiqué de presse de IBM en date du 30 juillet 2004 :

Citation :
 
    IBM Corp. a présenté une nouvelle technologie de processeurs vendredi (30 juillet) qui, selon la société, devraient être capables d’ajuster leur propre fonctionnalité et de réaliser des compromis entre les rendements et la consommation d’énergie sans intervention humaine.
 
    Cette technologie, baptisée « eFuse », combinerait des algorithmes logiciels et des fusibles électriques microscopiques pour produire des processeurs capables de s’adapter à leurs propres actions en réponse au changement de conditions et des exigences du système.
 
    Grâce à l’autonomie qu’elle confère, cette technologie devrait modifier la manière dont les processeurs sont conçus, fabriqués et intégrés dans des produits électroniques, selon IBM.
 
    « eFuse redéfinit la logique des processeurs, un peu comme il est possible de modifier le trafic sur une autoroute en ouvrant ou en fermant une voie de circulation », explique Bernard Meyerson, vice-président et responsable technologique d’IBM Systems and Technology Group.
 
    Cette technologie contrôle en permanence la fonctionnalité du processeur et entame des actions correctives en déclenchant de simples fusibles électriques bon marché intégrés dans le processeur. Les fusibles activés permettent au processeur de contrôler la vitesse du circuit individuel afin de gérer la consommation en énergie et de réparer des pannes inattendues et éventuellement très coûteuses.
 
    Par exemple, si la technologie détecte que le processeur ne fonctionne pas correctement parce que certains circuits fonctionnent trop rapidement ou trop lentement, elle peut alors accélérer ou ralentir les circuits concernés en réglant la tension locale.
 
    La technologie eFuse avait déjà été présentée en novembre 2002 dans un document technique d’IBM consacré à la mémoire DRAM embarquée. Elle fait appel avec succès à l’électromigration, une technique qui a toujours eu un effet néfaste sur les performances des processeurs et qui a été abandonnée dans la conception de processeurs.
 
    IBM indique que la société a pu maîtriser l’électromigration et l’utiliser pour programmer un fusible sans endommager les autres composants du processeur. Cette réussite est un progrès considérable par rapport aux initiatives antérieures d’électromigration qui endommageaient les fusibles et entraînaient donc des problèmes de performances et de fiabilité.


Jusqu'ici vous pourriez vous dire :"oui et alors ?".
 
Speedy22, en poussant ses recherches, s'est aperçu que ces fusibles électriques pouvaient être controlés de façon logicielle.
 
Bien que l'intérêt principal et non dénué de sens étant de faciliter la gestion au niveau technique et de la réparation, il semble cependant que le fait de donner à un système, utilisant différentes voies d'accès extérieures (DVD, CD, USB, Ethernet, Disque Dur etc...), la possibilité d'effectuer des modifications matérielles irréversibles sans un switch ou la permission du propriétaire n'est pas très rassurant.
 
Le fait de penser à des actes frauduleux par le biais des voies extérieures décrites plus haut peut paraitre tenir de la science fiction, mais il n'en reste pas moins que via ces fusibles il est par exemple possible de couper de façon permanente l'alimentation du processeur voir au contraire d'augmenter ce même voltage au point de détruire le composant.
 
Source : http://www.xbox-scene.com/


Message édité par wilckox le 08-03-2006 à 07:28:53
n°3299171
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 07:40:53  profilanswer
 

wilckox a écrit :

Suis pas bien reveillé encore la, tu plaisantes la en disant "pourrites" les textures dans GRAW ?


 
 
http://img212.imageshack.us/img212/6830/bsplayer20060308074440uy.th.jpg
 
 
et sur celle ci, nous pouvont admirer le merveilleux effet de tiling de la 360  
 
http://img110.imageshack.us/img110/2711/bsplayer20060308075158jo.th.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par marcuspteron le 08-03-2006 à 07:44:56
n°3299174
dboss77

Transactions (8)
Posté le 08-03-2006 à 07:46:22  profilanswer
 

screen xbox 1 :)


---------------

n°3299177
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 07:51:36  profilanswer
 

c'est tiré de la video du premier niveau diffusé notemment sur xboxyde.  
 
je pense donc que c'est la version 360 du jeu

n°3299180
dboss77

Transactions (8)
Posté le 08-03-2006 à 07:53:54  profilanswer
 

et tu te base sur des screen compresser en jpeg au max?
 
cette fameuse video n etait en SD?


---------------

n°3299184
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 07:59:40  profilanswer
 

dboss77 a écrit :

et tu te base sur des screen compresser en jpeg au max?
 
cette fameuse video n etait en SD?


 
 
la video original est d une resolution de 640x360, le screen est un jpeg qualité maximum (oculairement similaire au bmp dont il y issu ;) )
suffisant donc ,pour juger de la qualité de la texture du mur , surtout quand on vois que la texture du perso semble bien plus precise. on a donc de la marge pour juger  :o  
 
de toute facon , les textures ca mange un max de ram donc ,c 'est pas le point fort des consoles
 
encore 1 exemple , alors  certes le jeu n'est pas finis , mais quant meme ... :o  
 
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2739/783_0001.jpg
 
vous remarquerez que l'aniso des tropic est encore une fois , absent  :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par marcuspteron le 08-03-2006 à 08:05:07
n°3299188
dboss77

Transactions (8)
Posté le 08-03-2006 à 08:04:55  profilanswer
 

oui donc en SD la video ;)
donc pas comparable a ce qu on aura reelement...
pareil pour le screen, capture compresser d une video compresser, donc ca refleter pas trop la qualite


---------------

n°3299189
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 08:07:18  profilanswer
 

bah c 'est simple . c'est pas parceque la video est en SD que ca fait une quelquonce difference. si tu peux aprecevoir la flagrante difference de qualité entre la texture du perso , et celle du mur, imagine ce que tu vois en HD :/ . ce sera encore plus flagrant. le hd ne change pas les textures. il change la resolution.

n°3299190
dboss77

Transactions (8)
Posté le 08-03-2006 à 08:07:28  profilanswer
 

ca ca donne une idee concrete du rendu du jeu
http://home.planet.nl/~piech006/gr%20pics%20013.jpg


---------------

n°3299193
dboss77

Transactions (8)
Posté le 08-03-2006 à 08:08:45  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

bah c 'est simple . c'est pas parceque la video est en SD que ca fait une quelquonce difference. si tu peux aprecevoir la flagrante difference de qualité entre la texture du perso , et celle du mur, imagine ce que tu vois en HD :/ . ce sera encore plus flagrant. le hd ne change pas les textures. il change la resolution.


tu parlais pas de filtrage aniso et aliasing?  :heink:  
donc la HD aide beaucoup surtout pour l aliasing ;)


---------------

n°3299195
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 08:11:04  profilanswer
 

dboss77 a écrit :

tu parlais pas de filtrage aniso et aliasing?  :heink:  
donc la HD aide beaucoup surtout pour l aliasing ;)


 
 
 
le HD console tel que vous l'entendez ne fais quasiment rien contre l'aliasing. 1300x700 c'est pas assez.  
en 1600X1200 l'aliasing est encore tres present. par contre, en 1920X1440 , il se fait vraiment discret , j'admet
 
l'absence d'aniso detruit les textures . regarde le screen de test drive unlimited. ils ont interets a ecrire aniso=1 dans le fichier .ini du jeu , sinon , vla la honte.
 
 
mais pour un screenshot de comm , je trouve ca effarant qu'ils n'y aient pas pensé

Message cité 1 fois
Message édité par marcuspteron le 08-03-2006 à 08:12:54
n°3299197
dboss77

Transactions (8)
Posté le 08-03-2006 à 08:12:20  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

le HD console tel que vous l'entendez ne fais quasiment rien contre l'aliasing. 1300x700 c'est pas assez.  
 
en 1600X1200 l'aliasing est encore tres present. par contre, en 1920X1440 , il se fait vraiment discret , j'admet


donc passer de 640*480 a 1366*1024 n apporte rien, niveau aliasing ?  :heink:  :heink:


---------------

n°3299198
Stolas
† Grand prince des enfers †
Transactions (0)
Posté le 08-03-2006 à 08:12:46  profilanswer
 

yop là,
 
J'ai GRAW depuis hier, j'y ai jouer (forcement ^^) et les textures sont loin d'être belle mais la modélisation de l'environement rattrape ce léger manque!!
 
autant les textures des soldats est correct mais les décors ont droit a des textures  parfois correct et souvent moyenne.

mood
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