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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo 3DS / 2DS - Liste des meilleurs jeux en 1er post

n°7682154
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 10-01-2011 à 12:14:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
j ai du mal a imaginer...30 fps ? kesako ?
 
on est pas sur PC...
 
ça tourne a combien les jeux DS ?

mood
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Posté le 10-01-2011 à 12:14:31  profilanswer
 

n°7682177
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 12:24:23  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

j ai du mal a imaginer...30 fps ? kesako ?
 
on est pas sur PC...
 
ça tourne a combien les jeux DS ?


La majorité tourne à 30 FPS, les devs privilègient la qualité graphique aux nombre d'images par seconde. Sauf que sur la 3DS ça ne sera plus possible, les jeux doivent tourner à 60 FPS en 2D sinon quand la 3D est activée le framerate devient innacceptable. Donc la fonction 3D va abaisser la qualité graphique des jeux 3DS, et les jeux en 3D à 60 FPS semblent hors de portée.


Message édité par Leto 42 le 10-01-2011 à 12:25:28

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°7682184
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 10-01-2011 à 12:28:18  profilanswer
 

ah ok, donc ça va...c'est relief ou haute fluidité...
 
logique, en 3Drelief, il y a toujours une perte, c'est la même chose avec les téléviseurs où la résolution baisse plus la luminosité...
 
et si tu me dis que les jeux DS actuels (comme Mario Kart où la vitesse prime) tournent à 30 fps, je ne me fais pas de soucis. C'est largement suffisant...
 
A 30 fps, Mario Kart DS est super fluide !

n°7682206
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 10-01-2011 à 12:42:36  profilanswer
 

MKDS tourne à 60fps.


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n°7682213
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 10-01-2011 à 12:46:58  profilanswer
 

ah :/
 
ça craint en effet alors...
 
 
Elle a vraiment un hard au rabais cette 3DS... au niveau de la GC ou de la Wii, tu parles, on a que des remakes de la N64...déjà proposé sur la DS (Mario 64 par exemple)...
 
finalement, l'upgrade graphique est minime...(verre à moitié vide)
 
mais quand on regarde Metal gear solid... :love: (verre à moitié plein)

n°7682221
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 10-01-2011 à 12:53:24  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

La Team Ninja se plaint déjà du hard de la 3DS : le passage en 3D ferait passer le jeu de 60 à 30 FPS. Bah ouais ça parait logique, 2 images à calculer à la place d'une donc 2 fois moins d'images par seconde, ils s'attendaient à quoi ?


 
la team ninja se plaint que c'est dur de se sortir les doigts du derche,.... mince ils nous l'avaient jamais fait celle là  [:tristou:2]  
 
ils ont qu'à sortir dead or alive sur PS3, devrait être possible en 720p (ne leur demandons pas la lune du 1080p) de pouvoir les aligner les 60i/s

n°7682234
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 10-01-2011 à 13:01:18  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

ah :/
 
ça craint en effet alors...
 
 
Elle a vraiment un hard au rabais cette 3DS... au niveau de la GC ou de la Wii, tu parles, on a que des remakes de la N64...déjà proposé sur la DS (Mario 64 par exemple)...
 
finalement, l'upgrade graphique est minime...(verre à moitié vide)
 
mais quand on regarde Metal gear solid... :love: (verre à moitié plein)


 
quand tu vois qu'une gtx580 seule elle même peine dans beaucoup de jeu a les aligner les 60i/s en stéréoscopie sur la reso PC qui tend à devenir le standard (la faute à LG, et samsung) ... bref le 1080p
 
faut relativiser par rapport à la plateforme
 
pareil si la console portable doit se transformer en chauffe plat et prendre 300g dans le cul pour des raison de dissipation thermique et d'autonomie
 
vous faut l'autonomie d'un ebook, la puissance d'une xbox360, la portabilité d'une DS, la reso de fou pour lire des video HD (entendre au moins 720p)
 
vous lui demandez pas beaucoup à cette pauvre console, si on suit vos critère d'exigence, ce n'est plus une 3DS ça devient un galaxy tab 2 à 700euros
 
vous avez ptet tout simplement rien à faire dnas le topic 3DS, et songé plutôt à acheter un des prochains asus eee pad qui tourne sur windows
comme ça vous irez balader votre fallout 3 et WOW ou vous voulez avec un abo 3G+


Message édité par Activation le 10-01-2011 à 13:03:07
n°7682289
oufwid

Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 13:21:16  profilanswer
 

Oui enfin les pseudos- révélations sur les capacités d'une console avant qu'elle ne sorte, faut se méfier. Je me souviens de la prétendue 'impossibilité technique de faire tourner des jeux en 3D sur les deux écrans de la DS... et puis Mario Kart et Zelda sont arrivés.

n°7682291
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 13:21:37  profilanswer
 

Calmos, ce que la Team Ninja dit c'est que la 3D qui n'est pas optionnelle sur 3DS va limiter la qualité graphique des jeux, et ce que j'ajoute à tître personnel c'est que si au final la majorité des utilisateurs désactivent la fonction 3D au bout d'une semaine, bah ce sera bien dommage.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°7682303
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 10-01-2011 à 13:26:17  profilanswer
 

ça permettra d'avoir un jeu fluide si il ne l'ai pas avec la 3D, je trouve ça pas mal personnellement :D
Après, c'est sur que la console perd beaucoup de son intérêt.


Message édité par KikitheKing le 10-01-2011 à 13:26:26

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PSN/XBL: KikitheKing
mood
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Posté le 10-01-2011 à 13:26:17  profilanswer
 

n°7682571
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 14:47:02  profilanswer
 

oufwid a écrit :

Oui enfin les pseudos- révélations sur les capacités d'une console avant qu'elle ne sorte, faut se méfier. Je me souviens de la prétendue 'impossibilité technique de faire tourner des jeux en 3D sur les deux écrans de la DS... et puis Mario Kart et Zelda sont arrivés.

Ou Capcom avec leur 800 polygônes maxi par scène sur DS lors du premier Resident Evil  [:mister yoda]  

Citation :

Resident Evil Deadly Silence est en 3D, est-ce que vous avez rencontré des difficultés à réaliser un jeu en 3D sur Nintendo DS ?
 
La Nintendo DS n’est pas vraiment faite pour la 3D, même si plusieurs jeux en 3D sont toujours prévus sur la console portable de Nintendo. Je pense que la Nintendo DS a été développée par rapport à la technologie de la Game Boy Advance en ajoutant par-dessus cette architecture quelques éléments permettant d’afficher de la 3D, le nombre maximum de polygones pour la Nintendo DS est de 1000, si vous ajoutez des textures ce nombre retombe à 800 polygones, donc ce n’est pas énorme. Le vrai défi est de pouvoir créer un jeu en utilisant de manière optimale les capacités disponibles de la console. Nous avions eu, c’est vrai, quelques problèmes au début pour adapter Resident Evil Deadly Silence sur Nintendo DS, mais après avoir bien étudié les bonnes méthodes de programmation sur cette console, nous y sommes arrivés.


 

Leto 42 a écrit :

Calmos, ce que la Team Ninja dit c'est que la 3D qui n'est pas optionnelle sur 3DS va limiter la qualité graphique des jeux, et ce que j'ajoute à tître personnel c'est que si au final la majorité des utilisateurs désactivent la fonction 3D au bout d'une semaine, bah ce sera bien dommage.

Oui c'est pas un scoop, demandez à ceux qui jouent à Wipeout en 3D sur PS3 : le jeu perd en framerate (je crois) et n'est plus en 1080p (ça j'en suis à peu près sûr). Néanmoins, je pense que le bon move de la part des développeurs, c'est de prendre le mode 3D comme le mode de base du jeu, et d'essayer d'atteindre le 60FPS dans ce mode. Après tout, c'est jamais qu'un rendu 800*240 (et encore, allégé vu que beaucoup d'éléments de calcul de la scène sont communs aux deux images), c'est pas hors de porté non plus.
 
Et avec les consoles HD, on pourrait faire le même genre de remarques (d'ailleurs à l'époque on en a vu) : les gens qui jouent en SD sont 'lésés' quelque part, vu que le jeu n'est ni plus beau ni plus fluide qu'en 720p ou 1080p si je ne m'abuse.
 
Edit : C'est quoi ce barratin sans queue ni tête dans l'article ?
 

Citation :

C’est un détail important qui révèle que contrairement à un système à barrière de parallaxe classique où le filtre se charge de doubler l’image et les orienter vers chaque oeil, la machine semble calculer deux images.

Evidemment que la console calcule une image pour chaque oeil, comment tu veux faire du relief autrement ? Il croit que l'écran fait tout tout seul automagiqueent ?


Message édité par Akhoran le 10-01-2011 à 14:51:45

---------------
~ Akhoran ~
n°7682625
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 10-01-2011 à 15:03:50  profilanswer
 

en même temps, quel serait l intêret des éditeurs de mentir sur leur déclaration...il faut les croire, si ils ont du mal a tirer profit d'une machine, c'est que c est le cas;... c spuvent des déclarations en début de gen', il se peut qu ils n aient pas encore des kits de développement avancés et il faut leur laisser le temps de s aguerrir aux outils...

 

C'est souvent les éditeurs firt party ou le constructeur même qui ont un temps d'avance, pas étonnant. Ils doivent avoir des outils plus performants...


Message édité par mini-mousaille le 10-01-2011 à 15:04:26
n°7682645
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 15:15:13  profilanswer
 

Oui, ils décrivent les limites ou difficultés qu'ils ont rencontrés durant leur développement, mais il ne faut pas en déduire que ce sont des barrières inhérentes au hardware que personne ne franchira jamais.


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~ Akhoran ~
n°7682665
Gunbuster

Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 15:22:42  profilanswer
 

L'effet 3D ne risque-t-il pas de se prendre un coups dans la geule si les jeux se contentent de 30 fps seulement ?

n°7682678
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 15:27:50  profilanswer
 

Ce qui est sûr, c'est que plus c'est fluide, mieux le cerveau peut s'en sortir pour recoller les morceaux. La continuité c'est important pour le relief.
 
Mais j'espère que les développeurs vont se fixer le 60FPS comme objectif. Je me demande à combien ils tournent les jeux capcom, mais ça avait l'air plutôt fluide en vidéo.


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~ Akhoran ~
n°7682713
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 15:45:00  profilanswer
 

Gunbuster a écrit :

L'effet 3D ne risque-t-il pas de se prendre un coups dans la geule si les jeux se contentent de 30 fps seulement ?


Possible, faut voir si l'effet 3D est très convaincant et pas trop générateur de mal de crâne, tout le succès de la 3DS repose sur cette feature. Sans 3D la 3DS ne vaut pas tripette.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°7682727
Gunbuster

Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 15:48:37  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Ce qui est sûr, c'est que plus c'est fluide, mieux le cerveau peut s'en sortir pour recoller les morceaux. La continuité c'est important pour le relief.
 
Mais j'espère que les développeurs vont se fixer le 60FPS comme objectif. Je me demande à combien ils tournent les jeux capcom, mais ça avait l'air plutôt fluide en vidéo.


Bein ouais c'est clair, mais du coups ca veux dire que les jeux doivent pouvoir tourner à 120fps sans la 3D pour y arriver... ca commence a faire beaucoup de chose pour un hardware qui n'est déjà pas extraordinaire à la base :/
 
Peut-être que le consensus général ce sera un framerate intermédiaire genre 45~50 fps, mais j'ai peur que certains développeurs se contentent du 30fps par flemme d'optimiser leur jeu quitte à sacrifier lourdement le ressentit 3D.

Message cité 1 fois
Message édité par Gunbuster le 10-01-2011 à 15:50:17
n°7682738
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 15:51:27  profilanswer
 

Je me demande ce que ça donnerait de mettre à jour les images de chaque œil de manière asynchrone.
 
C'est à dire 60FPS, mais un seul œil mit à jour à chaque FPS. A priori, ça devrait marcher, après tout c'est que font les cinéma et les télés HD, mais je me demande si ça donnerait le sentiment que c'est plus fluide, ou pas.


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~ Akhoran ~
n°7682742
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 15:52:56  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Je me demande ce que ça donnerait de mettre à jour les images de chaque œil de manière asynchrone.
 
C'est à dire 60FPS, mais un seul œil mit à jour à chaque FPS. A priori, ça devrait marcher, après tout c'est que font les cinéma et les télés HD, mais je me demande si ça donnerait le sentiment que c'est plus fluide, ou pas.


Tu fais ça comment sans lunettes ?


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Le jeu du screenshot, le retour
n°7682752
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 15:57:21  profilanswer
 

Gunbuster a écrit :

Bein ouais c'est clair, mais du coups ca veux dire que les jeux doivent pouvoir tourner à 120fps sans la 3D pour y arriver... ca commence a faire beaucoup de chose pour un hardware qui n'est déjà pas extraordinaire à la base :/

Pas vraiment, puisque beaucoup d'éléments de calcul de la scène sont partagés par les deux images (déjà, toute la résolution d'évènements liés au gameplay et la position des objets dans la scène, les perpendiculaires aux polygônes pour les ombrages et effets, tout ce genre de choses), donc y a moyen de vraiment optimiser. C'est vraiment uniquement l'étape du rendu qui est faite deux fois.
 
A mon avis, comme je l'ai dit plus haut, en terme de perf' on est plus proche d'un changement de résolution (un unique rendu en 800*240) que du rendu d'une scène deux fois plus chargées (deux rendus en 400*240, si vous voyez ce que je veux dire).

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 10-01-2011 à 15:59:27

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~ Akhoran ~
n°7682758
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 15:58:33  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Tu fais ça comment sans lunettes ?

Bah avec la barrière parallaxe de la 3DS et un bon programmeur :p.
 
Imagine qu'une image sur deux, tu affiches du noir sur les lignes verticales de pixels paires ou impaires. Hop, t'as une 3DS qui émule des lunettes 3D.


Message édité par Akhoran le 10-01-2011 à 15:58:43

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~ Akhoran ~
n°7682764
Zog79
Pseudal Numéral
Transactions (16)
Posté le 10-01-2011 à 16:00:17  profilanswer
 

Je ne sais plus trop qui s'interrogeait sur le gameplay de paper mario (combat au tour par tour ou à la paper mario wii ?).
Réponse dans cette video : http://www.youtube.com/watch?v=zVM [...] r_embedded
 

Spoiler :

Tour par tour donc [:gaga jap]


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°7682774
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 16:02:48  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Pas vraiment, puisque beaucoup d'éléments de calcul de la scène sont partagés (déjà, toute la résolution d'évènements liés au gameplay et la position des objets dans la scène, les perpendiculaires aux polygônes pour les ombrages et effets, tout ce genre de choses), donc y a moyen de vraiment optimiser. C'est vraiment uniquement l'étape du rendu qui est faite deux fois.
 
A mon avis, comme je l'ai dit plus haut, en terme de perf' on est plus proche d'un changement de résolution (un unique rendu en 800*240) que du rendu d'une scène deux fois plus chargées (deux rendus en 400*240, si vous voyez ce que je veux dire).


Faut voir, les optimisations que tu décris ne sont pour l'instant gérées par aucun hardware. Sur PC ou consoles de salon c'est la méthode bourrine qui est appliquée et d'après la Team Ninja la 3DS n'a rien de prévu non plus niveau hard pour faciliter le passage en 3D, donc là aussi méthode bourrine. Du coup toutes les optimisations à venir reposent uniquement sur les développeurs, autant dire que ce n'est pas gagné...


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Le jeu du screenshot, le retour
n°7682790
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 16:06:32  profilanswer
 

Zog79 a écrit :

Je ne sais plus trop qui s'interrogeait sur le gameplay de paper mario (combat au tour par tour ou à la paper mario wii ?).
Réponse dans cette video : http://www.youtube.com/watch?v=zVM [...] r_embedded
 

Spoiler :

Tour par tour donc [:gaga jap]


Do want  [:kyouray]  !


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~ Akhoran ~
n°7682800
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 16:10:12  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Faut voir, les optimisations que tu décris ne sont pour l'instant gérées par aucun hardware. Sur PC ou consoles de salon c'est la méthode bourrine qui est appliquée et d'après la Team Ninja la 3DS n'a rien de prévu non plus niveau hard pour faciliter le passage en 3D, donc là aussi méthode bourrine. Du coup toutes les optimisations à venir reposent uniquement sur les développeurs, autant dire que ce n'est pas gagné...

Bah la différence c'est que la 3DS, tu es sûr que tout les utilisateurs disposent de la 3D. Donc là ça vaut le coup de passer du temps à faire les optimisations qui vont bien.
 
Sur PC ou ailleurs pour le moment, ça reste une option réservée à un petit nombre de la user base, donc ça vaut pas forcément le coup de passer beaucoup de temps de dév là dessus.


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~ Akhoran ~
n°7682814
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 10-01-2011 à 16:13:26  profilanswer
 

pas une seule réaction sur la vidéo de mario kart que j'ai posté à la page d'avant :o je suis déçu

n°7682832
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 16:18:35  profilanswer
 

Zangalou a écrit :

pas une seule réaction sur la vidéo de mario kart que j'ai posté à la page d'avant :o je suis déçu

Allez, pour te faire plaisir :) :
 
Ca semble être le gameplay de la version DS avec des circuits de type version Wii. Ultimate version ever ? ^^

Spoiler :

Oui, j'aime pas les motos  [:multitude007] , vive les kart  [:lepcfou]


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~ Akhoran ~
n°7682910
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 10-01-2011 à 16:43:26  profilanswer
 

Zangalou a écrit :

pas une seule réaction sur la vidéo de mario kart que j'ai posté à la page d'avant :o je suis déçu


Vu, mais même moi, ultra fan de la série, cette vidéo m'a presque laissé de marbre.
OOhhh je sais que le prendrai, je sais qu'il sera fun ... mais alors question nouveauté j'attends autre chose que la 3D, (edit: parceque je vois pas la 3D [:ddr555] ) car ça ressemble trop à MKDS/Wii. Pas vu de tracé convainquant (des patchwork genre tracé basique auquel on rajoute les champignons sauteurs de tel circuit MK:Wii et tel élément de décor venant tel autre circuit MKDS)
Bon ça reste qu'un trailer, et on y voit pas grand chose, mais quand même. J'en attends beaucoup en tout cas, donc vivement les prochaines infos.


Message édité par PALPATINE le 10-01-2011 à 16:46:06

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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°7682916
Jileo

Transactions (3)
Posté le 10-01-2011 à 16:44:48  profilanswer
 

Un mutli à 12 et une plateforme similaire au xbox live pour la console :D

n°7682924
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 10-01-2011 à 16:47:06  profilanswer
 

Jileo a écrit :

Un mutli à 12 et une plateforme similaire au xbox live pour la console :D


Sans code ami à la con et avec des succès/trophées  :jap:


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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°7682930
Jileo

Transactions (3)
Posté le 10-01-2011 à 16:48:52  profilanswer
 

Oui c'est ce que je voulais dire par "similaire au xbox live" :D

 

D'ailleurs ils ont montrés que l'on gagne des points, puis qu'on peut les dépenser sous forme de bonus si j'ai bien compris.


Message édité par Jileo le 10-01-2011 à 16:50:22
n°7682978
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 10-01-2011 à 17:03:25  profilanswer
 

Zangalou a écrit :

pas une seule réaction sur la vidéo de mario kart que j'ai posté à la page d'avant :o je suis déçu


Ben faut dire qu'il n'y a pas grand chose à voir dans la vidéo :/


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°7683023
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 10-01-2011 à 17:22:02  profilanswer
 

B-S a écrit :


Ben faut dire qu'il n'y a pas grand chose à voir dans la vidéo :/


 [:absolutelykaveh]

n°7683031
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 10-01-2011 à 17:28:29  profilanswer
 


Ben cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=w0pYci_z_C0 que tu as donné plus tôt ? On voit que Mario et Luigi, c'est qu'un replay, on voit pas de nouveaux items, pas de nouveautés de gameplay ni rien... [:spamafote] Juste quelques morceaux de nouveaux circuits à se mettre sous la dent, donc non y a pas grand chose à voir.


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°7683057
one-t
Bazinga!
Transactions (2)
Posté le 10-01-2011 à 17:42:28  profilanswer
 

Bon y a bcp de désinformation dans ce topic, y a eu plein de réactions de gamers ayant pu jouer à la 3DS et qui ont tâté plein de titres, le seul qui est reporté comme souffrant niveau fluidité en 3D est Dead Or Alive, tout le reste, aucun souci, donc bon le blem de la 3D et du 30 fps n'en est vraiment pas un.

n°7683103
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 10-01-2011 à 18:05:15  profilanswer
 

Plus globalement, les retours montrent que la production est très disparate sur 3DS pour cette première fournée, avec des grands écarts assez violents, y compris sur les effets de relief et le confort visuel. Mais Capcom montre l'exemple à tout le monde avec des jeux beaux, fluides et à l'effet de relief convainquant et pas fatiguant, donc la console est capable et la techno fonctionne (semble t'il).

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 10-01-2011 à 18:05:34

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~ Akhoran ~
n°7683116
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 10-01-2011 à 18:11:12  profilanswer
 

B-S a écrit :


Ben cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=w0pYci_z_C0 que tu as donné plus tôt ? On voit que Mario et Luigi, c'est qu'un replay, on voit pas de nouveaux items, pas de nouveautés de gameplay ni rien... [:spamafote] Juste quelques morceaux de nouveaux circuits à se mettre sous la dent, donc non y a pas grand chose à voir.


tu penses vraiment à du nouveau niveau gameplay ? vu que la formule actuelle marche, j'en doute

n°7683121
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 10-01-2011 à 18:12:11  profilanswer
 

Zangalou a écrit :


tu penses vraiment à du nouveau niveau gameplay ? vu que la formule actuelle marche, j'en doute


Non je pense pas non plus :D Enfin bon, tout ça pour dire que la vidéo ne montre pas grand chose et que c'est donc normal qu'on ne soit pas tous en train de sauter au plafond ;)


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°7683125
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 10-01-2011 à 18:12:58  profilanswer
 

Faut pas oublier que chaque nouvelle console a des jeux pas optimisé la 1ere année.
 
Souvenez-vous des 1ers jeux DS comme Rayman DS

n°7683236
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 10-01-2011 à 19:10:11  profilanswer
 

et puis mettons de côté smartphone et psp, ce n'est la stratégie de Nintendo mais partons de son échelle technologique, et là; il y a saut technique indéniable par rapport à la gen précédente (Nintendo DS).
 
il faut toujours avoir à l'esprit en parlant de Nintendo la philosophie de Gunpei Yokoi (trucs désuets remis au gout du jour...) et sa tradition de fabricant de jouets...
 
Il n'y a qu'avec la N64 (et encore, port cartouche, brouillard dans les jeux, etc.) où Nintendo avait mis la barre haut.
 

n°7683285
one-t
Bazinga!
Transactions (2)
Posté le 10-01-2011 à 19:33:06  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Plus globalement, les retours montrent que la production est très disparate sur 3DS pour cette première fournée, avec des grands écarts assez violents, y compris sur les effets de relief et le confort visuel. Mais Capcom montre l'exemple à tout le monde avec des jeux beaux, fluides et à l'effet de relief convainquant et pas fatiguant, donc la console est capable et la techno fonctionne (semble t'il).


 
Le confort visuel, ça ça dépend des personnes tout simplement, perso, ça me fait tjs rire de voir des personnes dire que la 3D, c'est fatiguant pour les yeux, que ça fait mal à la tête, bla bla, des études ont prouvé que tout le monde ne perçoit pas la 3D, certains la voient mieux que d'autres, d'autres sont sujets à des nausées, mal de crâne et autre, et y a aussi ceux qui n'ont rien de tout ça, et faut aussi avoir l'habitude, perso j'ai vu Avatar 4 fois en 3D, plus 4 ou 5 films en 3D en plus (et sur TV 3D aussi), et des jeux 3D, et aucun souci. Donc voilà ça dépendra des personnes, si ça leur plaît pas, ils mettront la 3D au mini ou en 2D et pis voilà.

mood
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