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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10037248
bitubo
GT Turbo Addict
Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 11:01:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

le rouge a écrit :

D'ailleurs, pour ceux qui veulent le firmware 1.5 est déjà disponible donc ça peut permettre de gagner du temps :o


Je pense que je le prendrais en effet
Vu que quand je l'aurais je changerais le DD Day One :d


---------------
Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
mood
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Posté le 31-10-2013 à 11:01:23  profilanswer
 

n°10037250
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 11:02:10  profilanswer
 

isa1ko a écrit :


 
quand on voit que la lecture BR ou DVD ne sera pas sur le firmware fourni avec la console en d1.
Surement qu'ils avaient un paquet de trucs à finaliser avant d'implanter le DNLA.


 
Je dis pas le contraire, meme si ce n'est pas qu'une question de temps mais aussi de choix, comme celui de ne proposer aucune rétro-compatibilité PS3.
 
C'était surtout pour equilibrer un peu en soulevant quelques points negatifs de la PS4, vu comme la Xbox One se fait démonter ces derniers jours :D

n°10037254
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 31-10-2013 à 11:03:39  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Tiens j'ai pas vu ca posté ici.
 
La PS4 ne supportera pas le DNLA, ne lira pas les MP3 ni les CDs audio, et ne supportera pas les disques durs externes.
Pas de quoi faire un deal-breaker, mais certains vont quand meme etre bien embétés, surtout ceux qui utilisaient leur PS3 en media center.


Pour le disque dur externe, il faut bien préciser que c'est pour stocker les jeux hein. :D
On pourra brancher une clé sans problème, d'ailleurs on pourra faire la mise à jour à partir d'une clé usb.
 
Truc intéressant, plus tard on pourra exporter les vidéos sur un support externe également, donc sans être obligé de les envoyer sur facebook ou ailleurs pour les partager. Dommage que ça ne soit pas day one, mais content de savoir que ça va arriver !
 
Pour les Mp3 ça craint un peu quand même. :o Mais Yoshida a dit qu'il avait entendu les retours des joueurs à propos des Mp3 et du DNLA et qu'il allait transmettre cette forte demande aux dev.


---------------
Ariakan.com
n°10037258
tayn

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 11:04:15  profilanswer
 

bitubo a écrit :


Je pense que je le prendrais en effet  
Vu que quand je l'aurais je changerais le DD Day One :d


 
Tu vas mettre quoi comme DD?

n°10037327
bitubo
GT Turbo Addict
Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 11:22:16  profilanswer
 

tayn a écrit :

 

Tu vas mettre quoi comme DD?

 

J'ai un 750 qui attend ( oui c'est pas bcp plus gros je sais :o)
Mais je vais récupérer le 500 pour ma ps3 320.


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Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°10037334
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 11:23:46  profilanswer
 

tayn a écrit :


 
Tu vas mettre quoi comme DD?


un SDD 60 gigo :)


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Arcade Rules
n°10037337
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 11:24:47  profilanswer
 

le rouge a écrit :

D'ailleurs, pour ceux qui veulent le firmware 1.5 est déjà disponible donc ça peut permettre de gagner du temps :o


le premier lien était mort, y'en a un nouveau ?

n°10037338
bitubo
GT Turbo Addict
Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 11:24:49  profilanswer
 


Pour installer un jeu après l'autre ? :d


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Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°10037529
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 12:03:36  profilanswer
 

bitubo a écrit :


Pour installer un jeu après l'autre ? :d


Par compassion envers ceux qui ont une WiiU Basic avec ses 8Go.  :o

n°10037752
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 13:08:49  profilanswer
 

:D


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Arcade Rules
mood
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Posté le 31-10-2013 à 13:08:49  profilanswer
 

n°10037941
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 14:00:23  profilanswer
 

v-christophe a écrit :


un SDD 60 gigo :)


C'est pas 160Go mini le disque sur PS4 ? :o


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°10038060
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 31-10-2013 à 14:34:23  profilanswer
 

si c'était même indiqué dans la faq ;)

n°10038276
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 31-10-2013 à 15:27:30  profilanswer
 

Bon je reviens de la PGW et après une matinée sur les différentes bornes, en fait, il n'y a pas vraiment de différence entre la X1 et la PS4 en terme de graphismes.  
 
D'ailleurs, je constate même que la manette est meilleure coté MS et son launch est meilleur. Honnêtement, j'ai été agreablement surpris par Ryse (qui est une sacré vitrine technologique je trouve) et Forza 5 est bien loin d'être un Forza HD. Limite, je me tâte de preco cette console à la place de la PS4.


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10038307
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 15:32:36  profilanswer
 

Et l'interface de la X1 est bien moins foireuse que certains voulaient le faire croire.
Evidemment ya encore quelques petits soucis a regler, mais globalement c'est super fluide.
 
Ce dilemme quand meme... Un media center qui permet de jouer en 720p vs une console pure qui n'a pas de jeux au lineup, mais permet le 1080p...

n°10038318
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 15:35:17  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Euh non
Déjà Quake 3 est sorti il y a bientôt 14 ans (fin 1999) ensuite s'il reste encore des traces dans CoD mais je suis prêt à parier que 90% du code n'a plus rien à voir. Dans le moteur Source d'HL2 tu trouvais des traces de Quake ce n'est pas pour ça que c'est le même moteur. Même Carmack le dit :
 

Citation :

I'm sure the current CoD codebase is 10x larger than the original Q3 code, so little of it would be mine.Happy to be an ancestor.


 


Réécrit en grande partie mais il y a quand même des limitations inhérentes à la base.
 
Rien ne vaut un moteur pensé à la base que prendre un moteur existant et l'améliorer sans cesse. Au bout d'un moment il  y aura des choses qui limiteront.
 

n°10038416
saturator
Born to be relou
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 15:53:31  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

Bon je reviens de la PGW et après une matinée sur les différentes bornes, en fait, il n'y a pas vraiment de différence entre la X1 et la PS4 en terme de graphismes.  
 
D'ailleurs, je constate même que la manette est meilleure coté MS et son launch est meilleur. Honnêtement, j'ai été agreablement surpris par Ryse (qui est une sacré vitrine technologique je trouve) et Forza 5 est bien loin d'être un Forza HD. Limite, je me tâte de preco cette console à la place de la PS4.


Ton commentaire rassure!! Moi ce que je crains avant tout c'est qu'une des deux consoles écrasent l'autre. Un monopole n'est jamais bon.
Y a des bons jeux sur les deux consoles et c'est une bonne nouvelle!!

n°10038417
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 15:53:32  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Réécrit en grande partie mais il y a quand même des limitations inhérentes à la base.

 

Rien ne vaut un moteur pensé à la base que prendre un moteur existant et l'améliorer sans cesse. Au bout d'un moment il  y aura des choses qui limiteront.

 



Pas forcément, parce qu'à force de réécrire, SI c'est bien fait, les trucs qui limitent finissent par être réécrits.

 

MAIS voilà, c'es tpas garanti :D


Message édité par magic-sim le 31-10-2013 à 15:53:49

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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°10038419
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 15:53:59  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

Bon je reviens de la PGW et après une matinée sur les différentes bornes, en fait, il n'y a pas vraiment de différence entre la X1 et la PS4 en terme de graphismes.

 

D'ailleurs, je constate même que la manette est meilleure coté MS et son launch est meilleur. Honnêtement, j'ai été agreablement surpris par Ryse (qui est une sacré vitrine technologique je trouve) et Forza 5 est bien loin d'être un Forza HD. Limite, je me tâte de preco cette console à la place de la PS4.


Aaaaaah, merci ^^

 

Enfin du concret :)


Message édité par magic-sim le 31-10-2013 à 15:54:11

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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°10038512
bitubo
GT Turbo Addict
Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 16:13:20  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Et l'interface de la X1 est bien moins foireuse que certains voulaient le faire croire.
Evidemment ya encore quelques petits soucis a regler, mais globalement c'est super fluide.

 

Ce dilemme quand meme... Un media center qui permet de jouer en 720p vs une console pure qui n'a pas de jeux au lineup, mais permet le 1080p...

 

Au pire il manque quoi sur la ps4 ?
Le DNLA ?

 

Je pense qu'il le rajouterons plus tard
Au début je m'en servais bcp sur la ps3 mais depuis que j'ai la V6 je ne m'en sers plus de cette fonction ( surtout qu'elle ne lit pas les Mkv ni le dts)


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Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°10038541
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-10-2013 à 16:19:59  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Et l'interface de la X1 est bien moins foireuse que certains voulaient le faire croire.
Evidemment ya encore quelques petits soucis a regler, mais globalement c'est super fluide.
 
Ce dilemme quand meme... Un media center qui permet de jouer en 720p vs une console pure qui n'a pas de jeux au lineup, mais permet le 1080p...


 
Genre ca te pose un problème alors que t'as un PC qui fait du 2560p pour les jeux multi ;)

n°10038547
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 16:21:41  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Genre ca te pose un problème alors que t'as un PC qui fait du 2560p pour les jeux multi ;)


 
Tout le probleme est la.  
Il suffit de 2-3 exclus potentiellement GOTY et l'achat d'une console est envisagé.

n°10038550
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 31-10-2013 à 16:22:03  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Et l'interface de la X1 est bien moins foireuse que certains voulaient le faire croire.
Evidemment ya encore quelques petits soucis a regler, mais globalement c'est super fluide.
 
Ce dilemme quand meme... Un media center qui permet de jouer en 720p vs une console pure qui n'a pas de jeux au lineup, mais permet le 1080p...


 
Pour un joueur PC, je pense que la PS4 est un meilleur choix.
Ce sera le mien en tout cas :o.

n°10038560
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-10-2013 à 16:23:44  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Tout le probleme est la.  
Il suffit de 2-3 exclus potentiellement GOTY et l'achat d'une console est envisagé.


 
Il y a aucun GOTY exclu pour l'instant sur PS4. T'as un Siqco-game qui déchire la rétine mais qui est plus chiant qu'un BF4 et c'est tout. La PS4 sera surement un must have mais certainement pas en 2013.

n°10038561
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 16:23:46  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Pour un joueur PC, je pense que la PS4 est un meilleur choix.
Ce sera le mien en tout cas :o.

 

Ouaip, c'est le choix logique, si on se base sur les promesses des 2 next-gen. Mais rien n'est encore joué...

 
Kikasstou a écrit :

 

Il y a aucun GOTY exclu pour l'instant sur PS4. T'as un Siqco-game qui déchire la rétine mais qui est plus chiant qu'un BF4 et c'est tout. La PS4 sera surement un must have mais certainement pas en 2013.

 

Ah mais perso j’achèterai pas de console avant mi 2014, je ne comprendrai jamais la hype de précommande... Faut vraiment avoir envie de faire partie du bus de départ qui essuie les platres sur 3 jeux lambda...


Message édité par gibbonaz le 31-10-2013 à 16:25:25
n°10038582
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 31-10-2013 à 16:28:02  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Pour un joueur PC, je pense que la PS4 est un meilleur choix.
Ce sera le mien en tout cas :o.


 
Cette question m'a hantée depuis l'annonce des next-gen. Je ne partage pas ton avis, mais c'est probablement due au fait que nous ne sommes pas pareil (personnalité, background, amis, cadre/type d'habitation, situation familiale, CSP, etc...).


Message édité par pepes003 le 31-10-2013 à 16:28:33

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> Mon FEEDBACK <
n°10038644
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 31-10-2013 à 16:42:30  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Rapidement parce que j'ai pas envie de lancer un débat mais :
- Media Molecule ils se sont englués dans le sens ou ils ont pas été capable de se renouveler. LBP2 c'est un copier/coller de LBP avec un éditeur enrichit.
- Sucker Punch ils ont fait Infamous et personnellement je trouve que c'est un sous Crackdown (le premier) dans le genre. Quand t'as rien d'autre à comparer dans le genre tu fais "ouaih Infamous c'est trop cool" ce qui est vrai. Quand t'as joué à Crackdown avant, Infamous te fais ni chaud ni froid. Infamous est maintenant tout seul dans le genre du coup il est attendu de pied ferme (moi compris).
- Ready at dawn.... non sérieusement tu veux qu'on parle des gars qui ont rendu God of War aussi plat sur PSP? Tout ce qu'il savent faire pour l'instant aux dernières nouvelles c'est des portages de licence connues créé par d'autre. Même topo pour Sony Blend c'est des studios de seconde main pour les portages.
- Sony Japan.... la c'est carrément une blague... Les gars qui ont pondu Tokyo Jungle et tout un tas de jeu tout aussi naze. Je rigole d'avance de leur knack qui s'annonce d'une nullité affligeante à tous les points de vue.  
- Quand a la team Ico, je veux bien croire que sur PS2 c'était un grand studio mais depuis ils font concurrence avec 3D realms pour le vaporware du siècle :whistle:
 
Ensuite concernant les studios first party ou thirs party, c'est juste une idée que tout le monde s'est ancré dans l'esprit sans raison. Epic Games est un studio Third Party et pourtant la licence Gears of War est resté exclusive à MS. Acheter des studios ou acheter des jeux à des studios tiers ca revient exactement au même. C'est juste la manière d'investir ton pognon qui change. Au final tout ce qui compte c'est les exclusivités que tu as pour ta console. Si Ryse devient une killer app tu peux être sur qu'un contrat sera négocié avec Crytek pour qu'elle reste exclusive. A l'inverse, l'avantage c'est que t'as pas besoin de payer tout le temps tes studios à produire des jeux pour ta console. Ca evite de gaspiller de l'argent à financer Sony Japan pour faire Tokyo Jungle histoire qu'ils ne restent pas à glander. Bref c'est un service que tu payes. T'engage des mercenaires professionnels plutôt que d'entretenir une armée. Affirmer que l'un est mieux que l'autre relève du fanboyisme.


Je réponds à Kikasstou d'un message du topic Xbox One
 
- Media Molecule : ils n'ont fait que 2 épisodes de LBP, c'est un peu exagérer de dire qu'ils se sont engluer. :D Quand on voit les Xièmes épisodes d'autres séries, on peut pas vraiment parler d'overdose !
- Pas de bol, j'ai joué à Crackdown avant de jouer à inFamous. Crackdown était un gros défouloir, et rien d'autre. C'était marrant, mais ça n'allait pas plus loin. inFamous a une narration intéressante (sans parler du fait d'être un mauvais ou un bon héros, qui influe sur l'histoire), graphiquement c'était quand même clairement autre chose, le style de jeu de toutes façons n'était pas vraiment le même. Pour moi, la inFamous est clairement au dessus ! Mais parce qu'il apporte des choses que je n'ai pas trouvé dans Crackdown, tout comme inFamous ne t'a peut-être pas apporté ce qu'il te fallait, qui sait...
- Ready at Dawn a fait du très bon boulot sur PSP, et on attends de voir ce qu'ils vont proposer sur PS4... tout est encore à prouver ! Mais les premiers screens ne montrent que du bon. De plus, ce sont des anciens Naughty Dogs, ils bossent plus ou moins ensemble, je même crois qu'ils sont dans le même bâtiment.
- Pour Japan Studio, ne fait pas preuve de mauvaise foi en ne citant QUE Tokyo Jungle non plus.... Si après les jeux qu'ils font ne t'intéressent pas, c'est autre chose, mais ils apportent de la frâicheur et de la diversité ! Quelques exemples de ce qu'ils ont fait sur PS2, PSP, PS3 et Vita : ICO, Siren, Gravity Rush, Shadow of the Colossus, LocoRoco, The Eye of Judgment, Patapon, Echochrome, The Last Guy, Rain, Puppeteer, Deep Down, ils ont bossé sur Demon's Soul, White Knight Chronicles, Soul Sacrifice,... et donc, comme tu l'as signalé, Knack ( :o ). Alors dans la liste, il y a du très bon, du bon, du moins bon, de l'anecdotique... mais purée, de tonnes de choses variées ! Dire que ce SCE Japan Studio est une blague, c'est ça la blague. ( [:master_jul] comment j'tai trop marrave avec ma phrase, boloooosse ) D'autant plus que certains de ces jeux atypiques sont aussi dans l'ADN de Sony, de prendre des risques et de faire des trucs un peu foufou...
- Team Ico, c'était un peu une blague. :o On attends toujours The Last Guardian.  D'ailleurs, la Team ICO fait parti du Japan Studio...
 
Pour le reste à propos des first-party, si du jour au lendemain Epic Games décide de ne faire que du exclusif sur PS4, ils peuvent.  [:cosmoschtroumpf] Ils n'appartiennent à personne... Par contre, le jour où Naughty Dog fait de l'exclusif pour Xbox One, c'est que MS aura racheté Sony. :o
D'où l'importance de développer des studios en interne, pour que le talent reste chez eux, et pas juste une licence (Gears of War) ou un épisode de licence (Titanfall), voire même une exclu de la mort qui déchire et fait envie, mais au final que temporaire (Mass Effect)...
 
Au final, ce que je trouve triste : la grosse force de frappe de MS pour la Xbox, c'est pas ses artistes, c'est juste son chéquier. :/
 
Attention pour les autres : ceci n'est pas un message pour dire "la xbox c'est nul, prenez la PS4", d'une part je répondais au fait que Kikasstou minimise les first-party de Sony, d'autre part je parlais des jeux exclusifs et de la stratégie d'avoir des first-party VS. un gros chéquier. Voir ici pour voir à quoi il répondait lui : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t10038363
Je n'ai rien contre ceux qui préfèrent le lineup de la Xbox One. :D Qu'il se régalent, c'est tant mieux pour eux ! :)


---------------
Ariakan.com
n°10038705
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-10-2013 à 17:04:54  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Ready at Dawn a fait du très bon boulot sur PSP, et on attends de voir ce qu'ils vont proposer sur PS4... tout est encore à prouver ! Mais les premiers screens ne montrent que du bon. De plus, ce sont des anciens Naughty Dogs, ils bossent plus ou moins ensemble, je même crois qu'ils sont dans le même bâtiment.

 

Et?.... Le fait que ce soit des anciens de chez ND n'en fait un ND bis. Et ils ont beau bossé ensemble c'est pas pour à ça que Ready at Dawn a le niveau de ND. Regarde les jeux développé par RaD, c'est que du portage. Ils ont pas développé un seul jeu original. Faut arrêter d'essayer de faire croire que c'est un grand studio.

 
Ariakan a écrit :

- Pour Japan Studio, ne fait pas preuve de mauvaise foi en ne citant QUE Tokyo Jungle non plus.... Si après les jeux qu'ils font ne t'intéressent pas, c'est autre chose, mais ils apportent de la frâicheur et de la diversité ! Quelques exemples de ce qu'ils ont fait sur PS2, PSP, PS3 et Vita : ICO, Siren, Gravity Rush, Shadow of the Colossus, LocoRoco, The Eye of Judgment, Patapon, Echochrome, The Last Guy, Rain, Puppeteer, Deep Down, ils ont bossé sur Demon's Soul, White Knight Chronicles, Soul Sacrifice,... et donc, comme tu l'as signalé, Knack ( :o ). Alors dans la liste, il y a du très bon, du bon, du moins bon, de l'anecdotique... mais purée, de tonnes de choses variées ! Dire que ce SCE Japan Studio est une blague, c'est ça la blague. ( [:master_jul] comment j'tai trop marrave avec ma phrase, boloooosse ) D'autant plus que certains de ces jeux atypiques sont aussi dans l'ADN de Sony, de prendre des risques et de faire des trucs un peu foufou...
- Team Ico, c'était un peu une blague. :o On attends toujours The Last Guardian.  D'ailleurs, la Team ICO fait parti du Japan Studio...

 

Je crois que tu confonds jeux développé par Japan Studio et jeux ou ce studio a collaboré. Par exemple Demon's Souls c'est From Software. Sony Japan tout ce qu'ils ont fait c'est conseillé le studio sur la manière de coder la PS3. Tout comme Deep Down c'est Capcom qui développe pas Japan Studio. White Knight Chronicle c'est Level 5, Les seuls jeux entièrement développé par Japan studio sur PS3 c'était au mieux des jeux moyens (Eye of judgment, The Last Guy, Kung Fu Rider  [:tinostar], Pupeteer, Tokyo Jungle etc...)

 
Ariakan a écrit :


Pour le reste à propos des first-party, si du jour au lendemain Epic Games décide de ne faire que du exclusif sur PS4, ils peuvent.  [:cosmoschtroumpf] Ils n'appartiennent à personne... Par contre, le jour où Naughty Dog fait de l'exclusif pour Xbox One, c'est que MS aura racheté Sony. :o

 

Non ils ne peuvent pas, tu penses bien que tout est verrouillé par contrat. Même si Epic avait voulu porté Gears sur PS3, je suis certains qu'ils étaient pieds et poing lié par un contrat sur cette possibilité. Et ce genre de contrat tu le fait au départ et sur beaucoup d'année.

 
Ariakan a écrit :


D'où l'importance de développer des studios en interne, pour que le talent reste chez eux, et pas juste une licence (Gears of War) ou un épisode de licence (Titanfall), voire même une exclu de la mort qui déchire et fait envie, mais au final que temporaire (Mass Effect)...
Au final, ce que je trouve triste : la grosse force de frappe de MS pour la Xbox, c'est pas ses artistes, c'est juste son chéquier. :/

 

Et les artistes dans les studios Sony tu crois qu'ils sont payés avec des cacahuettes ou avec un chèque? ;) C'est pareil qu'une société qui va appeler des ingénieurs par l'intermédiaire de SSII au lieu de faire des embauches fixes. Au final ca te coute des thunes pareils. Sony paye ses studios parce qu'il a aussi un chéquier. La différence c'est que MS peut choisir librement les projets dans lequels ils veut investir. Ca lui evite d'être dans la situation de Sony à payer Sony Japan pour produire de la merde. Car le problème de ton raisonnement c'est que tu vois les studios possédés par Sony comme étant tous des Naughty Dog qui vont pondre des oeufs d'or. Si c'était le cas je serais d'accord avec toi. Malheureusement, sur l'ensemble des studios, la moitié des projets ce sera de la merde qu'il faudra malgré tout financer car tu peux pas virer comme ça tes effectifs. Comme je l'ai dis, il n'y a pas de meilleur solution. C'est une juste une manière différente de voir les choses. Les mercenaires vs l'armée de métier, les prestataires vs les embauchés fixes. T'as aucune garantie que l'armée de métier sera meilleur que le mercenaire et vice versa. Limiter la politique de MS à son chéquier c'est une vision très réductrice et caricaturale des choses.

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Message édité par Kikasstou le 31-10-2013 à 17:06:43
n°10038739
Ariakan
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Posté le 31-10-2013 à 17:17:14  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Et?.... Le fait que ce soit des anciens de chez ND n'en fait un ND bis. Et ils ont beau bossé ensemble c'est pas pour à ça que Ready at Dawn a le niveau de ND. Regarde les jeux développé par RaD, c'est que du portage. Ils ont pas développé un seul jeu original. Faut arrêter d'essayer de faire croire que c'est un grand studio.  


D'où le "tout est encore à prouver !".... il ne faut pas descendre non plus le studio alors qu'on ne sait pas encore ce que ça va donner non plus.

Kikasstou a écrit :


Je crois que tu confonds jeux développé par Japan Studio et jeux ou ce studio a collaboré. Par exemple Demon's Souls c'est From Software. Sony Japan tout ce qu'ils ont fait c'est conseillé le studio sur la manière de coder la PS3. Tout comme Deep Down c'est Capcom qui développe pas Japan Studio. White Knight Chronicle c'est Level 5, Les seuls jeux entièrement développé par Japan studio sur PS3 c'était au mieux des jeux moyens (Eye of judgment, The Last Guy, Kung Fu Rider  [:tinostar], Pupeteer, Tokyo Jungle etc...)


D'où le "ils ont bossé sur" quand je cite les 3 derniers jeux... décidément tu as du mal à lire.  :whistle:  
Deep Down, je me suis planté quand je l'ai écrit : je voulais parler de Until Dawn ! Le truc d'horreur avec des jeunes dans une forêt là... :p
Tous les autres jeux, c'est du Japan Studio... et va voir les notes avant de dire que ce n'était que des jeux moyens. :/ Encore une fois, si ces genres de jeux ne t'intéressent pas, c'est autre chose... Ça n'enlève rien à la qualité des équipes et à la diversité qu'ils apportent, tout en répondant à une demande de certains joueurs dont tu ne fais peut-être pas parti.

Kikasstou a écrit :


Non ils ne peuvent pas, tu penses bien que tout est verrouillé par contrat. Même si Epic avait voulu porté Gears sur PS3, je suis certains qu'ils étaient pieds et poing lié par un contrat sur cette possibilité. Et ce genre de contrat tu le fait au départ et sur beaucoup d'année.


Où as-tu lu que je parlais de Gears of War sur une console Sony ?  [:transparency]  
Je te parlais de faire des jeux exclusifs, j'ai jamais parlé d'une licence en particulier. :)
 

Kikasstou a écrit :


 
Et les artistes dans les studios Sony tu crois qu'ils sont payés avec des cacahuettes ou avec un chèque? ;) C'est pareil qu'une société qui va appeler des ingénieurs par l'intermédiaire de SSII au lieu de faire des embauches fixes. Au final ca te coute des thunes pareils. Sony paye ses studios parce qu'il a aussi un chéquier. La différence c'est que MS peut choisir librement les projets dans lequels ils veut investir. Ca lui evite d'être dans la situation de Sony à payer Sony Japan pour produire de la merde. Car le problème de ton raisonnement c'est que tu vois les studios possédés par Sony comme étant tous des Naughty Dog qui vont pondre des oeufs d'or. Si c'était le cas je serais d'accord avec toi. Malheureusement, sur l'ensemble des studios, la moitié des projets ce sera de la merde qu'il faudra malgré tout financer car tu peux pas virer comme ça tes effectifs. Comme je l'ai dis, il n'y a pas de meilleur solution. C'est une juste une manière différente de voir les choses. Les mercenaires vs l'armée de métier, les prestataires vs les embauchés fixes. T'as aucune garantie que l'armée de métier sera meilleur que le mercenaire et vice versa. Limiter la politique de MS à son chéquier c'est une vision très réductrice et caricaturale des choses.


Le truc que tu ne sembles pas comprendre.
Quand un talent t'appartient, il ne travaillera que pour toi.
Quand tu loues un talent, ce même talent peut aussi bosser pour la concurrence.
 
Dans le premier cas, les joueurs savent qu'ils retrouveront ce talent sur leur console.
Dans le second cas, et bien..... ça dépendra de la taille du chéquier.  [:spamafote]  
Regarde Bungie, studio de renommé pour ses Halo, qui bossent maintenant sur du Sony. Regarde Mass Effect, cette exclusivité exceptionnelle qui s'est retrouvée en face... Acheter des licences, temporairement ou pas, ça ne suffit pas. Alors que MS aurait pu avoir toute la série de Mass Effect et Destiny sur Xbox One, et ça ça faisait un sacré poids dans la balance !
 
Et contrairement à ce que tu dis, Sony n'est pas obligé de garder ses studios first party : Zipper Interactive et Studio Liverpool ont bien fermé. [:spamafote]


---------------
Ariakan.com
n°10038756
Zeross

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Posté le 31-10-2013 à 17:22:33  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Réécrit en grande partie mais il y a quand même des limitations inhérentes à la base.
 
Rien ne vaut un moteur pensé à la base que prendre un moteur existant et l'améliorer sans cesse. Au bout d'un moment il  y aura des choses qui limiteront.
 


 
Ah le fameux mythe de la réécriture "from scratch" regardez Naughty Dog ou Quantic Dream, ils vont reprendre leur moteur de la génération actuelle sur next gen et les faire évoluer, ils ne vont pas tout réécrire. Vu la complexité et l'étendue du code d'un moteur moderne c'est une opération insensé de repartir de zéro et la pire des mauvaises idées.  
 
Le code de Quake III qu'ils ont gardé dans CoD est du code largement testé et éprouvé qui du coup a moins de chance d'être buggué. De plus ce n'est certainement pas du code "performance critical" tout le renderer a été réécrit il suffit de lire certaines de leurs présentations pour s'en rendre compte.
 
Je persiste, le moteur de CoD est peut être dépassé, mais ça n'a rien à voir avec ses racines dans le code de Quake III.

n°10038758
garcia_h

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Posté le 31-10-2013 à 17:22:58  profilanswer
 

PS4 en test à la fnac, que des jeux psn qui n'envoyaient pas du rêve... Y'avait un jeu avec une espèce de pieuvre, on se serait cru sur Ps2...  
 
Du coup, seules les consoles current gen étaient squattés avec Batman ou Fifa...  
 
C'est pas terrible niveau com'

n°10038776
Yolteotl

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 17:28:55  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Non ils ne peuvent pas, tu penses bien que tout est verrouillé par contrat. Même si Epic avait voulu porté Gears sur PS3, je suis certains qu'ils étaient pieds et poing lié par un contrat sur cette possibilité. Et ce genre de contrat tu le fait au départ et sur beaucoup d'année.
 


 
Biensur que à tout moment, Epic comme Crytek peut décider de ne faire que des jeux Ps4, par contre, si les IP appartiennent à MS, ils ne pourront pas les ré-exploiter. L'exemple typique est Halo/Bungie.  
 

Kikasstou a écrit :


 
Et les artistes dans les studios Sony tu crois qu'ils sont payés avec des cacahuettes ou avec un chèque? ;) C'est pareil qu'une société qui va appeler des ingénieurs par l'intermédiaire de SSII au lieu de faire des embauches fixes. Au final ca te coute des thunes pareils. Sony paye ses studios parce qu'il a aussi un chéquier. La différence c'est que MS peut choisir librement les projets dans lequels ils veut investir. Ca lui evite d'être dans la situation de Sony à payer Sony Japan pour produire de la merde. Car le problème de ton raisonnement c'est que tu vois les studios possédés par Sony comme étant tous des Naughty Dog qui vont pondre des oeufs d'or. Si c'était le cas je serais d'accord avec toi. Malheureusement, sur l'ensemble des studios, la moitié des projets ce sera de la merde qu'il faudra malgré tout financer car tu peux pas virer comme ça tes effectifs. Comme je l'ai dis, il n'y a pas de meilleur solution. C'est une juste une manière différente de voir les choses. Les mercenaires vs l'armée de métier, les prestataires vs les embauchés fixes. T'as aucune garantie que l'armée de métier sera meilleur que le mercenaire et vice versa. Limiter la politique de MS à son chéquier c'est une vision très réductrice et caricaturale des choses.


 
Non ce n'est absolument pas pareil. Ton studio, qu'il fasse quelque chose de bien ou pas, qu'il ait un succès commercial ou pas, tu n'as pas besoin de renégocier tous les ans, ou à chaque projet, pour continuer d'avoir l'exclusivité. La X360 est l'exemple parfait du problème que la stratégie de MS pose. Quand MS arrête de faire des chèques, plus aucune exclusivité ne sort sur leur console. Personnellement, j'ai continué à utiliser ma Ps3 régulièrement cette année pour ses exclues, alors que les dernières bonnes exclues de la X360 ont quoi ? 1 ?  2 ? 3 ans ?
 
La stratégie de MS est une stratégie court-termiste qui paie tant que la planche à billet est ultra active, et il n'y a QUE avec une boite de la taille de MS (dont la branche JV ne représente même pas 8% du CA) que ça peut éventuellement fonctionner, et même avec eux, on voit clairement les limites de ces pratiques. D'ailleurs tu remarqueras qu'ils ont troqué l'excellent Epic Game contre Crytek, qui n'a plus sorti de bons jeux depuis Crysis : Warhead en 2007 (à part des moteurs graphiques, ils ne savent pas faire grand chose).  
 
A contrario, Sony a su attirer les talents dans ses studios internes, qui fournissent encore pas mal de jeux sur Ps3, et dans le même temps quelques jeux sur Ps4, (Il était impossible d'avoir un catalogue conséquent sur Ps3 et Ps4 sur la même période, il est sûr qu'en ayant abandonné la 360 depuis presque 2 ans, la problématique était différente) tout en attirant la quasi-totalité des développeurs indépendants qui vont fournir des dizaines de perles et naturellement les tiers.
 
Stratégie gagnante : pour Sony, pour les devs ET pour les consommateurs.  

n°10038799
Zeross

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Posté le 31-10-2013 à 17:39:41  profilanswer
 

Yolteotl a écrit :

 

Non ce n'est absolument pas pareil. Ton studio, qu'il fasse quelque chose de bien ou pas, qu'il ait un succès commercial ou pas, tu n'as pas besoin de renégocier tous les ans, ou à chaque projet, pour continuer d'avoir l'exclusivité. La X360 est l'exemple parfait du problème que la stratégie de MS pose. Quand MS arrête de faire des chèques, plus aucune exclusivité ne sort sur leur console. Personnellement, j'ai continué à utiliser ma Ps3 régulièrement cette année pour ses exclues, alors que les dernières bonnes exclues de la X360 ont quoi ? 1 ?  2 ? 3 ans ?

 

La stratégie de MS est une stratégie court-termiste qui paie tant que la planche à billet est ultra active, et il n'y a QUE avec une boite de la taille de MS (dont la branche JV ne représente même pas 8% du CA) que ça peut éventuellement fonctionner, et même avec eux, on voit clairement les limites de ces pratiques. D'ailleurs tu remarqueras qu'ils ont troqué l'excellent Epic Game contre Crytek, qui n'a plus sorti de bons jeux depuis Crysis : Warhead en 2007 (à part des moteurs graphiques, ils ne savent pas faire grand chose).

 

A contrario, Sony a su attirer les talents dans ses studios internes, qui fournissent encore pas mal de jeux sur Ps3, et dans le même temps quelques jeux sur Ps4, (Il était impossible d'avoir un catalogue conséquent sur Ps3 et Ps4 sur la même période, il est sûr qu'en ayant abandonné la 360 depuis presque 2 ans, la problématique était différente) tout en attirant la quasi-totalité des développeurs indépendants qui vont fournir des dizaines de perles et naturellement les tiers.

 

Stratégie gagnante : pour Sony, pour les devs ET pour les consommateurs.  

 

Le point que tu négliges c'est que la 360 est sortie un an AVANT la PS3, logique aussi qu'elle soit moins fournie dans cette 8ème année de vie que sa concurrente plus jeune. Il est facile d'encenser la stratégie de Sony mais tout d'abord ils ont bientôt 20 ans d'histoire dans les consoles de jeux vidéo contre 12 pour MS. De plus il est facile de se focaliser sur les succès de Sony mais il y a eu quelques échecs aussi : regarde Polyphony qui a pas mal de problèmes à enchainer sur next gen ou encore la Team ICO. Parallèlement MS a monté des équipes comme Turn10 ou 343 industries. Et puis quand tu dis "l'excellent Epic Game" tu penses à quels jeux ? Car avant Gears of War, tout comme Crytek ils n'étaient réputé que pour leur moteur parce que depuis le premier Unreal et UT leurs jeux suivants n'avaient pas vraiment passionné les foules.

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Message édité par Zeross le 31-10-2013 à 17:40:11
n°10038839
Yolteotl

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Posté le 31-10-2013 à 17:52:15  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Le point que tu négliges c'est que la 360 est sortie un an AVANT la PS3, logique aussi qu'elle soit moins fournie dans cette 8ème année de vie que sa concurrente plus jeune.


 
Que la X360 soit sortie 1 an avant ne change absolument rien au problème. C'est le rôle d'un constructeur de faire vivre sa console, si il n'y arrive pas, c'est que leur stratégie est mauvaise.  
 

Citation :

Il est facile d'encenser la stratégie de Sony mais tout d'abord ils ont bientôt 20 ans d'histoire dans les consoles de jeux vidéo contre 12 pour MS.


 
Et ce n'est pas en continuant à signer des chèques aux devs tiers qu'ils vont se construire un parc de first-party. Dire qu'ils avaient des studios comme Rareware (oui, ils sont morts pour moi) ou Ensemble, icônes des années 90, et qu'ils les ont totalement négligé. Encore une fois, la stratégie de MS est totalement court-termiste, et aucune autre entreprise ne pourrait se permettre de gaspiller autant de frics. (d'après eux, ils ont dépensé 1 milliard pour les JV de la X1, tu les vois réellement quelque part ?)
 

Citation :

De plus il est facile de se focaliser sur les succès de Sony mais il y a eu quelques échecs aussi : regarde Polyphony qui a pas mal de problèmes à enchainer sur next gen ou encore la Team ICO. Parallèlement MS a monté des équipes comme Turn10 ou 343 industries. Et puis quand tu dis "l'excellent Epic Game" tu penses à quels jeux ? Car avant Gears of War, tout comme Crytek ils n'étaient réputé que pour leur moteur parce que depuis le premier Unreal et UT leurs jeux suivants n'avaient pas vraiment passionné les foules.


 
Tu prends les 2 seuls exemples de studios montés par MS. Dois-je te rappeler le sort de Rareware, Bungie, Ensemble, ou même de Lionhead dans une moindre mesure ? Et oui, Epic Games avant Gears of war, c'était une success story autour d'UT. Rien à voir avec Crytek qui n'a sorti que 2 bons jeux sur les 15 dernières années (Farcry et Crysis Warhead), je ne parle même pas du développement anarchique de Ryse.

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Message édité par Yolteotl le 31-10-2013 à 17:53:47
n°10038845
Ariakan
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Posté le 31-10-2013 à 17:54:10  profilanswer
 

Parallèlement MS a monté des équipes comme Turn10 ou 343 industries.
Ouais enfin, c'est bien beau de ressortir à chaque fois Polyphony Digital et la Team Ico, mais c'est bien les seules grosses déceptions face aux nombreux studio first-party qui ont assurés sur cette gen.

 

"Parallèlement MS a monté des équipes comme Turn10 ou 343 industries." -> et c'est exactement dans cette voie là que MS devrait poursuivre pour assurer une confiance auprès des joueurs, qui sont rassuré de savoir que ces talentueux studio bossent exclusivement sur leurs consoles.

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 31-10-2013 à 17:54:26

---------------
Ariakan.com
n°10038894
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
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Posté le 31-10-2013 à 18:10:44  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Parallèlement MS a monté des équipes comme Turn10 ou 343 industries.
Ouais enfin, c'est bien beau de ressortir à chaque fois Polyphony Digital et la Team Ico, mais c'est bien les seules grosses déceptions face aux nombreux studio first-party qui ont assurés sur cette gen.

 

J'ajouterais SM à la liste des studios ayant déçu cette année.

  
Ariakan a écrit :


Le truc que tu ne sembles pas comprendre.
Quand un talent t'appartient, il ne travaillera que pour toi.
Quand tu loues un talent, ce même talent peut aussi bosser pour la concurrence.

 

Dans le premier cas, les joueurs savent qu'ils retrouveront ce talent sur leur console.
Dans le second cas, et bien..... ça dépendra de la taille du chéquier.  [:spamafote]
Regarde Bungie, studio de renommé pour ses Halo, qui bossent maintenant sur du Sony. Regarde Mass Effect, cette exclusivité exceptionnelle qui s'est retrouvée en face... Acheter des licences, temporairement ou pas, ça ne suffit pas. Alors que MS aurait pu avoir toute la série de Mass Effect et Destiny sur Xbox One, et ça ça faisait un sacré poids dans la balance !

 

Et contrairement à ce que tu dis, Sony n'est pas obligé de garder ses studios first party : Zipper Interactive et Studio Liverpool ont bien fermé. [:spamafote]

 

C'est une autre stratégie [:spamafote]
La stratégie de microsoft c'est de choisir librement les studios dans lesquels ils vont injecter du pognon pour la réalisation d'un jeu.
Acheter pleins de studio, c'est prendre le risque de devoir les fermer quelques années plus tard et/ou de les limiter à des objectifs.
Microsoft a aussi fermé des studios, mais au final si t'as moins de first à financer, t'es un peu plus libre ( c'est surement grâce à ça que titanfall se retrouve exclu microsoft ).

 

Pour bungie c'est eux-même qui ont voulu leur indépendance, microsoft leur a donné ( bon aller se prostituer chez activision, je suis pas sûr que ça soit un bon choix :o ). Et au final quand tu vois halo4, c'est peut être pas une mauvaise idée ( ou quand tu vois destiny ).

 

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Message édité par Ludoss le 31-10-2013 à 18:12:11

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10038909
Zeross

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Posté le 31-10-2013 à 18:15:37  profilanswer
 

Yolteotl a écrit :

 

Que la X360 soit sortie 1 an avant ne change absolument rien au problème. C'est le rôle d'un constructeur de faire vivre sa console, si il n'y arrive pas, c'est que leur stratégie est mauvaise.

 

On verra le nombre d'exclus sur PS3 dans un an  [:spamafote]
Tu sais très bien que tous les constructeurs sortent leurs exclus dans les premières années pour lancer la machine et que ça se réduit progressivement. La stratégie de MS c'est de lancer leurs équipes sur la next gen, pour avoir des jeux plus rapidement sur Xbox One, ça peut se défendre. La sortie tardive de GT5 sur PS3 lui a fait extrêmement de mal on peut donc également critiquer la stratégie de Sony (d'un point de vue commercial, pour les joueurs PS3 c'est forcément un avantage).

 
Citation :

Et ce n'est pas en continuant à signer des chèques aux devs tiers qu'ils vont se construire un parc de first-party. Dire qu'ils avaient des studios comme Rareware (oui, ils sont morts pour moi) ou Ensemble, icônes des années 90, et qu'ils les ont totalement négligé. Encore une fois, la stratégie de MS est totalement court-termiste, et aucune autre entreprise ne pourrait se permettre de gaspiller autant de frics. (d'après eux, ils ont dépensé 1 milliard pour les JV de la X1, tu les vois réellement quelque part ?)

 

Je ne vois pas le problème à signer des chèques comme tu dis, ils créent des licences fortes malgré tout qui sont associées à la marque Xbox (Halo, Gears of War, Fable, Forza). La stratégie de Sony c'est d'avoir les équipes in house mais je ne suis pas sûr que ça soit tellement moins coûteux, regarde le budget de Polyphony comparé au nombre de jeux produits. Et je ne vais pas relancer sur la Team ICO : 7 ans pour cette génération, 0 jeu. 7 ans à payer toute une équipe pour rien au final. Les deux positions se défendent, et vu ce qu'a réussi MS ses dernières années à savoir rattraper Sony en termes de vente et imposer son Live je ne suis pas sûr qu'on puisse dire que leur stratégie soit mauvaise.

 
Citation :

Et oui, Epic Games avant Gears of war, c'était une success story autour d'UT. Rien à voir avec Crytek qui n'a sorti que 2 bons jeux sur les 15 dernières années (Farcry et Crysis Warhead)[/b], je ne parle même pas du développement anarchique de Ryse.

 

Là je ne suis vraiment pas d'accord, regarde le succès d'un UT2007 sur PS3 face  un Gears of War ? Ou Unreal Championship sur Xbox ? UT était apprécié mais loin d'être un gros succès. Et Epic comme id software était vraiment réputé pour leurs jeux.

Message cité 2 fois
Message édité par Zeross le 31-10-2013 à 18:16:21
n°10038916
uxam

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Posté le 31-10-2013 à 18:18:45  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
On verra le nombre d'exclus sur PS3 dans un an  [:spamafote]  


rien à voir. La x1 était sortie l'année dernière et cette année ?

n°10038928
Yolteotl

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 18:24:30  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Je ne vois pas le problème à signer des chèques comme tu dis, ils créent des licences fortes malgré tout qui sont associées à la marque Xbox (Halo, Gears of War, Fable, Forza). La stratégie de Sony c'est d'avoir les équipes in house mais je ne suis pas sûr que ça soit tellement moins coûteux, regarde le budget de Polyphony comparé au nombre de jeux produits. Et je ne vais pas relancer sur la Team ICO : 7 ans pour cette génération, 0 jeu. 7 ans à payer toute une équipe pour rien au final. Les deux positions se défendent, et vu ce qu'a réussi MS ses dernières années à savoir rattraper Sony en termes de vente et imposer son Live je ne suis pas sûr qu'on puisse dire que leur stratégie soit mauvaise.[/quote]
 
Tu oublies bien soigneusement de dire que la Team ICO, c'était avant tout 2 jeux magnifiques, dont un qui devait déjà sortir sur Ps1, et était au final sorti sur Ps2 pour répondre aux besoins du développeurs. Si dans un ou 2 ans, ils nous sortent finalement The Last Guardian, et qu'il sera digne de ses prédécesseurs, je dirais Merci à Sony d'avoir vu plus loin que le simple intérêt commercial. Les jeux ICO ayant toujours été une caution artistique pour les consoles Sony.  
 
Des exclusivités comme Lost Planet, Mass Effect, et autres exclusivités temporaires payés une fortune. Imaginons que Microsoft ait mis 50 millions pour que Titanfall soit une exclusivité, mais que dans un an, Titanfall2 sorte sur  Ps4. Tu penses réellement que ça aura été un bon investissement ? Si ils voudront conserver Titanfall comme exclusivité X1, ils devront remettre le paquet dans un / 2 ans, et certainement mettre encore plus si c'est une réussite commerciale / critique.  
 
[quotemsg=10038909,35555,56176]Là je ne suis vraiment pas d'accord, regarde le succès d'un UT2007 sur PS3 face  un Gears of War ? Ou Unreal Championship sur Xbox ? UT était apprécié mais loin d'être un gros succès. Et Epic comme id software était vraiment réputé pour leurs jeux.


 
Epic, c'était un studio PC ultra-connue, le simple fait que tu ne cites que des versions consoles montre bien que tu ne mesures absolument pas l'importance de ce studio à la fin des années 90 et au début des années 2000.

n°10038942
Zeross

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 18:30:40  profilanswer
 

Yolteotl a écrit :


 
Epic, c'était un studio PC ultra-connue, le simple fait que tu ne cites que des versions consoles montre bien que tu ne mesures absolument pas l'importance de ce studio à la fin des années 90 et au début des années 2000.


 
J'ai joué à Unreal en 1998 sur Voodoo² et à UT en 1999 merci, mais je crois que tu surestimes le succès commercial de ces jeux. Oui ils étaient connus, tout comme un FarCry ou un Crysis aujourdhui. Et sinon tu critiques Crytek pour leurs deux seuls bons jeux mais tu ne m'en as cité qu'un seul d'Epic avant GeOW tu as un autre exemple ?

n°10038957
alderaic
psn: alderaic
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 18:37:15  profilanswer
 

UT c'était des bons jeux parmis plusieurs, le marché n'était pas polarisé entre deux séries comme aujourd'hui, on avait UT/quake/HL/RTCW/TF/CS peu apres BF1942 etc... etc... et c'est clair que les joueurs PC c'était peut etre meme encore plus une niche qu'aujourd'hui

n°10038975
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 18:44:01  profilanswer
 

Zeross a écrit :


De plus il est facile de se focaliser sur les succès de Sony mais il y a eu quelques échecs aussi : regarde Polyphony qui a pas mal de problèmes à enchainer sur next gen ou encore la Team ICO. Parallèlement MS a monté des équipes comme Turn10 ou 343 industries.


 
Pour PD, il faut quand-même noter que leurs problèmes sur GT5 viennent aussi du fait qu'ils sont quasiment repartis de zéro et qu'ils ont pris plus de risques en multipliant les innovations par rapport aux épisodes précédents ; en plus du nouveau moteur graphique et d'une physique revue : online, météo dynamique et cycle jour-nuit, passage de 6 concurrents sur GT4 à 12 (voir 16 dans certaines conditions), pleins d'effets spéciaux (les nuages de fumée spectaculaires, les traces de pneu qui ne disparaissent pas au bout de deux minutes,...).  
A côté de ça, T10 s'est principalement concentré sur l'amélioration des graphismes (entre FM2 et 3 principalement), le comportement des voitures et la modélisation de nouvelles voitures et circuits. Je ne dis pas que c'est rien mais c'est tout de même moins audacieux et moins risqué que ce qu'à fait PD.
Pour l'instant cette prise de risques a pas mal plombé l'image de marque de PD - bien que GT5 se soit très bien vendu au final - mais ça leur permettra peut-être de prendre une longueur d'avance pour les titres futurs (FM5 ne gère toujours pas la météo) d'autant qu'ils ont l'air d'êtres beaucoup plus à l'écoute de leur public que par le passé.
 
 

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