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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10038975
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 18:44:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zeross a écrit :


De plus il est facile de se focaliser sur les succès de Sony mais il y a eu quelques échecs aussi : regarde Polyphony qui a pas mal de problèmes à enchainer sur next gen ou encore la Team ICO. Parallèlement MS a monté des équipes comme Turn10 ou 343 industries.


 
Pour PD, il faut quand-même noter que leurs problèmes sur GT5 viennent aussi du fait qu'ils sont quasiment repartis de zéro et qu'ils ont pris plus de risques en multipliant les innovations par rapport aux épisodes précédents ; en plus du nouveau moteur graphique et d'une physique revue : online, météo dynamique et cycle jour-nuit, passage de 6 concurrents sur GT4 à 12 (voir 16 dans certaines conditions), pleins d'effets spéciaux (les nuages de fumée spectaculaires, les traces de pneu qui ne disparaissent pas au bout de deux minutes,...).  
A côté de ça, T10 s'est principalement concentré sur l'amélioration des graphismes (entre FM2 et 3 principalement), le comportement des voitures et la modélisation de nouvelles voitures et circuits. Je ne dis pas que c'est rien mais c'est tout de même moins audacieux et moins risqué que ce qu'à fait PD.
Pour l'instant cette prise de risques a pas mal plombé l'image de marque de PD - bien que GT5 se soit très bien vendu au final - mais ça leur permettra peut-être de prendre une longueur d'avance pour les titres futurs (FM5 ne gère toujours pas la météo) d'autant qu'ils ont l'air d'êtres beaucoup plus à l'écoute de leur public que par le passé.
 
 

mood
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Posté le 31-10-2013 à 18:44:01  profilanswer
 

n°10038991
FLK

Transactions (8)
Posté le 31-10-2013 à 18:50:07  profilanswer
 

J'ai bien du mal a mettre innovation/risque avec GT5, et pourtant je suis fan de GT et j'aime pas Forza plus que ça (tout en lui reconnaissant ses qualités, question de feeling c'est tout).
 
Et c'est à mon avis pour ça que l'image de la série est dégradée aujourd'hui...


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10039004
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 18:53:23  profilanswer
 

FLK a écrit :

J'ai bien du mal a mettre innovation/risque avec GT5, et pourtant je suis fan de GT et j'aime pas Forza plus que ça (tout en lui reconnaissant ses qualités, question de feeling c'est tout).
 
Et c'est à mon avis pour ça que l'image de la série est dégradée aujourd'hui...


 
Peut-être parce que faire le Nûrb de nuit sous une pluie battante ne te botte pas tout simplement. :)

n°10039009
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (57)
Posté le 31-10-2013 à 18:55:29  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

 

Pour un joueur PC, je pense que la PS4 est un meilleur choix.
Ce sera le mien en tout cas :o.


les 2 ou rien  :whistle: sinon on aura le droit a des jeux avec l'unreal ungine 4 aussi ! J'espère qu'on aura un bon Gear of wars :love:


Message édité par B1LouTouF le 31-10-2013 à 19:00:44

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FeedBack
n°10039019
FLK

Transactions (8)
Posté le 31-10-2013 à 19:00:46  profilanswer
 

tom le chat a écrit :

 

Peut-être parce que faire le Nûrb de nuit sous une pluie battante ne te botte pas tout simplement. :)

 

Ça doit être ça.  :)


Message édité par FLK le 31-10-2013 à 19:01:01

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10039074
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (57)
Posté le 31-10-2013 à 19:20:20  profilanswer
 

Battlefield 4 : vidéo Xbox One du multijoueur
edit : Que c'est moche mais alors moche moche moche ! Pc forever ! :love:
http://www.xboxygen.com/Medias/Vid [...] ultijoueur

Message cité 3 fois
Message édité par B1LouTouF le 31-10-2013 à 19:23:14

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n°10039080
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 31-10-2013 à 19:22:08  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Et les artistes dans les studios Sony tu crois qu'ils sont payés avec des cacahuettes ou avec un chèque? ;) C'est pareil qu'une société qui va appeler des ingénieurs par l'intermédiaire de SSII au lieu de faire des embauches fixes. Au final ca te coute des thunes pareils. Sony paye ses studios parce qu'il a aussi un chéquier. La différence c'est que MS peut choisir librement les projets dans lequels ils veut investir. Ca lui evite d'être dans la situation de Sony à payer Sony Japan pour produire de la merde. Car le problème de ton raisonnement c'est que tu vois les studios possédés par Sony comme étant tous des Naughty Dog qui vont pondre des oeufs d'or. Si c'était le cas je serais d'accord avec toi. Malheureusement, sur l'ensemble des studios, la moitié des projets ce sera de la merde qu'il faudra malgré tout financer car tu peux pas virer comme ça tes effectifs. Comme je l'ai dis, il n'y a pas de meilleur solution. C'est une juste une manière différente de voir les choses. Les mercenaires vs l'armée de métier, les prestataires vs les embauchés fixes. T'as aucune garantie que l'armée de métier sera meilleur que le mercenaire et vice versa. Limiter la politique de MS à son chéquier c'est une vision très réductrice et caricaturale des choses.


 
Cette stratégie a permis à Sony de recentrer ses forces vers les équipes qui marchent... parce qu'en fait SCE a dû "partir de beaucoup plus loin"...  
 
Ce que vous oubliez tous, c'est la dimension japonaise de la firme, japonaise en tant que handicap. Japonais qui ont abandonné le jeu PC, qui sont en retard sur les shaders (langue japonaise et distance "linguistique" en général des langues agglutinantes avec les nôtres, faible pénétration de l'anglais qui est la langue des publications scientifiques, je ne vais pas y revenir... il y a même des articles économiques qui soulignent d'ailleurs le peu d'achat d'actions pourries pendant la crise des subprimes du fait de la barrière de la langue)...  
 
Sans ses équipes occidentales, le combat contre les jeux de la 360 aurait été une véritable boucherie en faveur de Krosoft, avec un SCE réduit à ses équipes japonaises tâtonnant la HD (nintendoïsées pourrait-on dire). Le fait de disposer de studios occidentaux les a sauvés. Ça a sauvé leurs jeux PS3. SCE a pu dès lors déplacer son centre de gravité vers l'Occident, notamment vers la Californie, le pouvoir a quitté les studios japonais en berne et s'est déplacé vers les équipes qui ont pu rapidement se démener avec la terrible PS3 et son architecture repoussante. Naughty Dog a donc pu se voir confier les clés de la maison, devenir le maître-d'oeuvre technique, fournir des outils de dev améliorés (ICE team) ou porter main-forte aux autres teams (assistance technique) de SCE WW, ils sont devenus les inspirateurs et les pompiers, l'équipe séminale. C'est tout naturellement qu'ils ont été placés au centre de la forteresse ensuite, que Cerny s'est rapidement tourné vers eux pour le feedback technique de la PS4 dont ils fournissent également les outils...


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°10039084
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 31-10-2013 à 19:22:52  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

Battlefield 4 : vidéo Xbox One du multijoueur
 
http://www.xboxygen.com/Medias/Vid [...] ultijoueur


Le framerate [:adnauseam:4]


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Steam ID
n°10039090
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (57)
Posté le 31-10-2013 à 19:25:15  profilanswer
 

non mais c'est affreux franchement , au début de la vidéo j'ai failli faire un arret tellement c'est affreux , on dirait le jeu sur pc en low :lol: je regrette pas l'achat sur pc ! Même Call of , d'après mon pote , graphiquement il est vraiment pas mal , ça change clairement des anciens

 

edit : en plus le mec a l'air de luter a mort pour viser , je sais pas si c'est a cause du framerate mais je vois pas ou ils sont les 60fps


Message édité par B1LouTouF le 31-10-2013 à 19:30:22

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FeedBack
n°10039117
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 31-10-2013 à 19:38:53  profilanswer
 

PC > nextgen 50 ans avant leur sorties :love:


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InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
mood
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Posté le 31-10-2013 à 19:38:53  profilanswer
 

n°10039121
rombel

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 19:42:12  profilanswer
 


c'est une catastrophe en effet

n°10039149
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 19:57:46  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

Battlefield 4 : vidéo Xbox One du multijoueur
edit : Que c'est moche mais alors moche moche moche ! Pc forever ! :love:
http://www.xboxygen.com/Medias/Vid [...] ultijoueur


 [:wam]
 
C'est absolument dégueulasse, on dirait de la 360.


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"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°10039177
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 20:09:34  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

Battlefield 4 : vidéo Xbox One du multijoueur
edit : Que c'est moche mais alors moche moche moche ! Pc forever ! :love:
http://www.xboxygen.com/Medias/Vid [...] ultijoueur


 
rassure moi que c'est un fake ?! spa possible ... ou alors la version 360 ?


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Fookin hell.
n°10039185
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 31-10-2013 à 20:13:13  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


J'ajouterais SM à la liste des studios ayant déçu cette année.


God of War Ascension a deux défauts : il ne s'est pas assez renouvellé par rapport à GoW3 et l'histoire n'est pas exceptionnelle.
À côté de ça, tu as quand même l'un des meilleurs BTA de cette génération, aussi bien au niveau du gameplay que techniquement... Alors une déception par rapport à GoW 3, peut-être, mais de là à les comparer à PD qui a foiré son GT5 (d'une manière générale) et la Team Ico qui n'a rien branlée...

Ludoss a écrit :


 Et au final quand tu vois halo4, c'est peut être pas une mauvaise idée ( ou quand tu vois destiny ).


+1 pour Halo 4 qui a enfin eu un moteur qui tenait la route.
Par contre Destiny, j'ai ne vois pas ce que tu lui reproches...

 
lee adama a écrit :

 

Cette stratégie a permis à Sony de recentrer ses forces vers les équipes qui marchent... parce qu'en fait SCE a dû "partir de beaucoup plus loin"...

 

Ce que vous oubliez tous, c'est la dimension japonaise de la firme, japonaise en tant que handicap. Japonais qui ont abandonné le jeu PC, qui sont en retard sur les shaders (langue japonaise et distance "linguistique" en général des langues agglutinantes avec les nôtres, faible pénétration de l'anglais qui est la langue des publications scientifiques, je ne vais pas y revenir... il y a même des articles économiques qui soulignent d'ailleurs le peu d'achat d'actions pourries pendant la crise des subprimes du fait de la barrière de la langue)...

 

Sans ses équipes occidentales, le combat contre les jeux de la 360 aurait été une véritable boucherie en faveur de Krosoft, avec un SCE réduit à ses équipes japonaises tâtonnant la HD (nintendoïsées pourrait-on dire). Le fait de disposer de studios occidentaux les a sauvés. Ça a sauvé leurs jeux PS3. SCE a pu dès lors déplacer son centre de gravité vers l'Occident, notamment vers la Californie, le pouvoir a quitté les studios japonais en berne et s'est déplacé vers les équipes qui ont pu rapidement se démener avec la terrible PS3 et son architecture repoussante. Naughty Dog a donc pu se voir confier les clés de la maison, devenir le maître-d'oeuvre technique, fournir des outils de dev améliorés (ICE team) ou porter main-forte aux autres teams (assistance technique) de SCE WW, ils sont devenus les inspirateurs et les pompiers, l'équipe séminale. C'est tout naturellement qu'ils ont été placés au centre de la forteresse ensuite, que Cerny s'est rapidement tourné vers eux pour le feedback technique de la PS4 dont ils fournissent également les outils...


 [:ariakan:4]

 

Je rajoute au passage que le fait d'avoir des first-party de qualité rassurent les joueurs.
Parce que quand les joueurs ici disent qu'ils prennent une PS4 car ils font un pari sur l'avenir, les autres disent "ouais c'est ça, vous êtes bidon, c'est le line up qui compte, et tatati, et tatata..." sauf qu'ils ne comprennent pas à quel point c'est vraiment important ! D'un côté, on parie sur les dev qui ont fait leurs preuves et qui, on l'espère, vont nous sortir des tonnes de jeux variés de qualité, et de l'autre côté on parie sur "est-ce que Microsoft va sortir le chéquier pour les bons jeux au bon moment ?".

 

Mais non, c'est que du bullshit à leurs yeux. [:spamafote]

 

(attention, aucun rapport avec le fait de préférer le line up de la one ou de la ps4, je ne parle pas de ça)

Message cité 2 fois
Message édité par Ariakan le 31-10-2013 à 20:13:30

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Ariakan.com
n°10039210
Jiaim
id PSN/XboxLive : JiAiM
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 20:27:03  profilanswer
 


 
 
en plus c'est une petite map loin d'être a 64 joueurs en domination.
 
 
tiens une dernière rumeur à balancer chez gaf : X1 BF4 limited to 48 players , ça marcherait !

n°10039239
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 20:43:08  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
J'ai joué à Unreal en 1998 sur Voodoo² et à UT en 1999 merci, mais je crois que tu surestimes le succès commercial de ces jeux. Oui ils étaient connus, tout comme un FarCry ou un Crysis aujourdhui. Et sinon tu critiques Crytek pour leurs deux seuls bons jeux mais tu ne m'en as cité qu'un seul d'Epic avant GeOW tu as un autre exemple ?


Unreal bien sur (à pas confondre avec UT), One must fall, Jazz jack rabbit, Tyrian.
4 Grnds jeux d'epic dans les années 90.

n°10039243
batmat

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 20:45:36  profilanswer
 

Cette video du multi XBOne de BF4 est deja de meilleure qualité :
 
https://www.youtube.com/watch?v=ChUYPZ7uCMc

n°10039259
Jiaim
id PSN/XboxLive : JiAiM
Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 20:51:25  profilanswer
 

Ils sont 3 sur la map ?

n°10039285
h4rl0ck197​8

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 21:01:09  profilanswer
 

Wai sinon ça rame.


Message édité par h4rl0ck1978 le 31-10-2013 à 21:01:19
n°10039300
infernhell

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 21:09:50  profilanswer
 

Meuh nan, c'est juste qu'ils ont pas activé le cloud avant de lancer le jeu!
 

Spoiler :

[:lara fabian:4]


 


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GT: xInfernHellx - PSN: InfernHell
n°10039435
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 31-10-2013 à 22:24:39  profilanswer
 


 

Ariakan a écrit :


 [:ariakan:4]  
 
Je rajoute au passage que le fait d'avoir des first-party de qualité rassurent les joueurs.


 
C'est clair que ca rassure, je pense que j'achèterai n'importe quoi de ND sans la moindre information.
Pour TLOU c'est tout juste si je savais de quoi ca parlait.
J'ai confiance en fait.
 [:julm3]

n°10039532
Lynch

Transactions (0)
Posté le 31-10-2013 à 23:10:26  profilanswer
 

Yolteotl a écrit :


 
Biensur que à tout moment, Epic comme Crytek peut décider de ne faire que des jeux Ps4, par contre, si les IP appartiennent à MS, ils ne pourront pas les ré-exploiter. L'exemple typique est Halo/Bungie.  
 
 
 
Non ce n'est absolument pas pareil. Ton studio, qu'il fasse quelque chose de bien ou pas, qu'il ait un succès commercial ou pas, tu n'as pas besoin de renégocier tous les ans, ou à chaque projet, pour continuer d'avoir l'exclusivité. La X360 est l'exemple parfait du problème que la stratégie de MS pose. Quand MS arrête de faire des chèques, plus aucune exclusivité ne sort sur leur console. Personnellement, j'ai continué à utiliser ma Ps3 régulièrement cette année pour ses exclues, alors que les dernières bonnes exclues de la X360 ont quoi ? 1 ?  2 ? 3 ans ?
 
La stratégie de MS est une stratégie court-termiste qui paie tant que la planche à billet est ultra active, et il n'y a QUE avec une boite de la taille de MS (dont la branche JV ne représente même pas 8% du CA) que ça peut éventuellement fonctionner, et même avec eux, on voit clairement les limites de ces pratiques. D'ailleurs tu remarqueras qu'ils ont troqué l'excellent Epic Game contre Crytek, qui n'a plus sorti de bons jeux depuis Crysis : Warhead en 2007 (à part des moteurs graphiques, ils ne savent pas faire grand chose).  
 
A contrario, Sony a su attirer les talents dans ses studios internes, qui fournissent encore pas mal de jeux sur Ps3, et dans le même temps quelques jeux sur Ps4, (Il était impossible d'avoir un catalogue conséquent sur Ps3 et Ps4 sur la même période, il est sûr qu'en ayant abandonné la 360 depuis presque 2 ans, la problématique était différente) tout en attirant la quasi-totalité des développeurs indépendants qui vont fournir des dizaines de perles et naturellement les tiers.
 
Stratégie gagnante : pour Sony, pour les devs ET pour les consommateurs.  


+1 sur l'ensemble de tes posts. :)
 
Zeross
 

Citation :

On verra le nombre d'exclus sur PS3 dans un an  [:spamafote]  
Tu sais très bien que tous les constructeurs sortent leurs exclus dans les premières années pour lancer la machine et que ça se réduit progressivement. La stratégie de MS c'est de lancer leurs équipes sur la next gen, pour avoir des jeux plus rapidement sur Xbox One, ça peut se défendre. La sortie tardive de GT5 sur PS3 lui a fait extrêmement de mal on peut donc également critiquer la stratégie de Sony (d'un point de vue commercial, pour les joueurs PS3 c'est forcément un avantage).


Mais ça ne s'est pas réduit sur PS3 : The Last of Us, Beyond, Pupeeter, GT5, et j'en passe. Tu peux compter les exclus 360 de ces deux dernières années qu'elles ne sont pas plus nombreuses que celles de PS3 sur 2013. Ton argument de la sortie décalée ne tient pas la route.
 
 

Citation :

Je ne vois pas le problème à signer des chèques comme tu dis, ils créent des licences fortes malgré tout qui sont associées à la marque Xbox (Halo, Gears of War, Fable, Forza). La stratégie de Sony c'est d'avoir les équipes in house mais je ne suis pas sûr que ça soit tellement moins coûteux, regarde le budget de Polyphony comparé au nombre de jeux produits. Et je ne vais pas relancer sur la Team ICO : 7 ans pour cette génération, 0 jeu. 7 ans à payer toute une équipe pour rien au final. Les deux positions se défendent, et vu ce qu'a réussi MS ses dernières années à savoir rattraper Sony en termes de vente et imposer son Live je ne suis pas sûr qu'on puisse dire que leur stratégie soit mauvaise.


Le problème, il l'explique très bien : c'est court-termiste. En gros, Microsoft est incapable de créer du contenu original et ciblé pour son public et la qualité des productions qui sortent, ils ne les controlent pas non plus. Gears Of War est une excellente série, mais ce ne sera pas toujours le cas. On va voir Ryse mais je m'attends à un gros pétard mouillé perso. Sans compter qu'il n'y a aucune culture interne, ce qu'ils ont fait avec 343 Industrie, ils auraient dû le faire avec tous leurs studios (et en créer de nombreux accessoirement). Et sortir le chèque, ça va marcher un temps, mais ce ne sera pas éternel. ;)


Message édité par Lynch le 31-10-2013 à 23:49:49
n°10039573
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 31-10-2013 à 23:37:06  profilanswer
 

renardrouge a écrit :


 
C'est clair que ca rassure, je pense que j'achèterai n'importe quoi de ND sans la moindre information.
Pour TLOU c'est tout juste si je savais de quoi ca parlait.
J'ai confiance en fait.
 [:julm3]


Moi aussi j'achète les yeux fermés. :D Du moins jusqu'à ce que je sois déçu, ce qui n'arrivera j'espère jamais. :o
 
 
Lynch, tu devrais refaire ton post, tu as chié les quotes. :p


---------------
Ariakan.com
n°10039635
Zeross

Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 00:26:14  profilanswer
 

Citation :

Le problème, il l'explique très bien : c'est court-termiste. En gros, Microsoft est incapable de créer du contenu original et ciblé pour son public et la qualité des productions qui sortent, ils ne les controlent pas non plus. Gears Of War est une excellente série, mais ce ne sera pas toujours le cas. On va voir Ryse mais je m'attends à un gros pétard mouillé perso. Sans compter qu'il n'y a aucune culture interne, ce qu'ils ont fait avec 343 Industrie, ils auraient dû le faire avec tous leurs studios (et en créer de nombreux accessoirement). Et sortir le chèque, ça va marcher un temps, mais ce ne sera pas éternel. ;)[/quotemsg]


 
Que ça soit court termiste reste votre opinion, le résultat est là : passer de 20 à 80 millions quand Sony est passé dans le même temps de 150 à 80 visiblement cette approche touche le public [:spamafote]  
Vous prenez la situation de la PS3 comme si c'était la norme sur les consoles Sony mais la PS1 a marché avec des jeux tiers de Namco (Ridge Racer, Tekken) ou Capcom (Resident Evil) et la PS2 a essentiellement basé son succès sur les jeux d'éditeurs tiers : GTA en tête, PES pas loin ou MGS. Naughty Dog est peut être une référence aujourd'hui sur cette génération mais je connais peu de monde à avoir acheté la PS2 pour Jak & Daxter (bien que le jeu soit excellent). La Xbox reprend le même principe que les deux premières consoles Sony : avoir tous les jeux tiers pour toucher un large public et combler les manques par des équipes dédiées comme pour Forza Motorsport. Dire que c'est un mauvais choix c'est ignorer ses 8 dernières années du marché du jeu vidéo où MS a imposé sa machine comme la console n°1 sur le sol américain.
 
Quant à dire Gears of War est une bonne série mais ça ne sera pas toujours le cas je suis désolé mais c'est idiot : Uncharted a commencé à connaître un essoufflement avec le 3, qui te dit que Naughty Dog arrivera à se renouveler ? Rien, on en sait rien du tout, tu te bases sur un avis, une intuition perso pour en tirer un argument qui va dans ton sens mais ça ne prouve rien. Regarde encore l'exemple de la Team ICO : deux chef d'oeuvre sur PS2 et rien sur PS3 en sept ans, regarde Polyphony : les rois de la PS2 et ils ont un premier jeu très critiqué sur PS3. Regarde Insomniac, une succession de hits sur PS2 et au lancement de la PS3 puis quelques échecs qui l'ont poussé à devenir multi. Vous parlez de Quantic Dream avec Beyond mais Quantic Dream n'est pas un second party de Sony, Sony a juste négocié l'exclu avec eux. C'est exactement comme MS ils ont sorti les billets mais là bizarrement ça passe mieux.
 
Bref je ne comprends pas votre vision, une équipe interne ou externe peut avoir des succès ou des échecs, la situation (first ou second party) n'influe pas sur la qualité des jeux. Et enfin Sony a longtemps appliqué la même politique, Naughty Dog est longtemps resté indépendant avant d'être racheté, Insomniac est tiers party et négociait les exclus avec Sony. Il n'y a pas une différence aussi fondamentale que vous semblez le croire, c'est juste que Sony a un plus grand historique.

n°10039658
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 00:43:45  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


God of War Ascension a deux défauts : il ne s'est pas assez renouvellé par rapport à GoW3 et l'histoire n'est pas exceptionnelle.
À côté de ça, tu as quand même l'un des meilleurs BTA de cette génération, aussi bien au niveau du gameplay que techniquement... Alors une déception par rapport à GoW 3, peut-être, mais de là à les comparer à PD qui a foiré son GT5 (d'une manière générale) et la Team Ico qui n'a rien branlée...


 
Même en tant que BTA, angle de vue totalement foireux, bestiaire très pauvre, bugs...  
Sur tout les plans le dernier God of war est très décevant peu importe que le référentiel soit la série ou le genre.  
 

Ariakan a écrit :


+1 pour Halo 4 qui a enfin eu un moteur qui tenait la route.
Par contre Destiny, j'ai ne vois pas ce que tu lui reproches...
 


 
Bah rien justement [:tinostar].
C'est parce que bungie a pris son indépendance qu'on va voir naitre destiny, une nouvelle IP qui veut apporter quelque chose dans la tripoté de fps multi, c'est plutôt une bonne chose :D


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10039667
Ariakan
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Posté le 01-11-2013 à 00:48:37  profilanswer
 

L'échec de la PS3, ça vient de plusieurs facteurs : console ultra chère, sortie un an plus tard, avec un online moins bon, des jeux multi moins beaux car chiante à programmer, et des promesses non tenues... Tu ne peux pas comparer avec la génération PS1 et PS2.
Si elle a perdu sa position de leader, c'est certainement pas QUE parce que MS a sorti son chéquier, même si ça a aidé à creuser l'écart les premières années. Par contre elle a rattrapé son retard, et c'est justement grâce à ses first party et ses exclusivités de qualité ! [:spamafote] Il faut ouvrir les yeux un peu.
 
Sinon pour info, Insomniac n'appartient pas à Sony. J'imagine que la licence Ratchet oui, mais pas le studio. (edit : ah, plus bas tu parles bien d'eux comme des tiers en fait...) Et sinon, encore une fois : Polyphony Digital et la Team Ico.Dès qu'il faut un exemple, on ne sort que ceux là car... il n'y a que ceux là qu'on attendait vraiment et qui ont déçu.
 
Ce que tu ne comprends pas encore une fois, c'est que quand tu "loues" du talent, si il est exceptionnel pour ton jeu exclusif, il le sera aussi pour l'autre jeu exclusif que le concurrent aura commandé.
Si le talent t'appartient, il sera à toi pour toujours et ne sera jamais chez le concurrent. Et les joueurs qui préco une PS4 savent cela, c'est pour ça qu'ils craquent day one alors qu'il n'y a que Killzone qui tienne la route en first-party au lancement. Alors que chez MS, on ne sait pas trop quoi attendre comme jeux à part un fable, un forza ou un halo en interne...
 
Avant, Sony était assez populaire (avec sa PS1 et PS2) pour que les éditeurs fassent des exclusivités sans que le constructeur ne doive les acheter. Depuis la PS2 la situation a beaucoup changé, et plus les jeux coûtent cher plus les dév font du multi-plateforme, ça n'a plus rien à voir avec l'autre époque. Avoir ses studios en interne, c'est s'assurer d'avoir des exclusivités toute la durée de vie de la console. Et Microsoft devrait faire pareil.
 
Enfin bon, je vais arrêter d'essayer de te convaincre : si tu penses qu'il suffit de sortir son chéquier pour acheter des jeux par ci par là pour gagner la confiance des joueurs, tout en faisant des comparatifs sur le début de la génération actuelle en omettant les 4/5ème des éléments importants qui ont joué dans la bataille PS360, pas de problème tu fais ce que tu veux. :o
 
En attendant, la seule raison pour laquelle Nintendo est encore en vie aujourd'hui elle est bien simple : ses licences et studios internes. Absolument rien d'autre.


---------------
Ariakan.com
n°10039685
Zeross

Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 01:03:20  profilanswer
 

Bon je vais arrêter là le débat parce que le cliché MS=chéquier me fatigue
Lair, Heavenly Sword, Beyond, Heavy Rain, Resistance, Ratchett...
 
Voilà de mémoire quelques exclus PS3 qui n'ont pas été développées par des first party. Sony=chéquier ?
 
Sony a mis 7 ans pour rattraper MS avec un marché particulier comme le Japon où Sony a vendu plus de 10 millions de consoles contre 1.5 pour la 360, alors dire que s'ils se sont rattrapés c'est grâce à leurs exclus c'est se voiler la face sur un marché où le gros des ventes c'est CoD, FIFA et GTA.

n°10039689
FLK

Transactions (8)
Posté le 01-11-2013 à 01:07:59  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


En attendant, la seule raison pour laquelle Nintendo est encore en vie aujourd'hui elle est bien simple : ses licences et studios internes. Absolument rien d'autre.

 

Et c'est pas ce qui serait en train de couler Nintendo aussi ?  :whistle:

 

(ps: pour les nintendoboys, pas la peine de reprendre sur le terme "couler". On se comprend :o)


Message édité par FLK le 01-11-2013 à 01:09:02

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10039695
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 01:11:33  profilanswer
 

Débat intéressant  :D

 

Mais je crois comme Zeross que vous surestimez le poids des exclues dans le succès des consoles. Si l'on se place en tant que joueur, c'est clair les exclues ont de l'importance mais d'un point de vue "marché" on constate quand même qu'une Xbox 360 moins chère avec moins d'exclues a suffit pour faire jeu égal avec Sony.

 

Et concernant Nintendo, s'il sont toujours en vie c'est surtout grâce aux innovations de gameplay (Merci la Wii), du moins quand ces innovations sont comprises par les consommateurs (pas merci la Wii U). Je ne suis pas sûr que sortir un énième Mario suffise pour continuer à vendre  :D

Message cité 1 fois
Message édité par sasuke87 le 01-11-2013 à 01:15:21
n°10039696
Ariakan
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Posté le 01-11-2013 à 01:12:17  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Bon je vais arrêter là le débat parce que le cliché MS=chéquier me fatigue
Lair, Heavenly Sword, Beyond, Heavy Rain, Resistance, Ratchett...

 

Voilà de mémoire quelques exclus PS3 qui n'ont pas été développées par des first party. Sony=chéquier ?

 

Sony a mis 7 ans pour rattraper MS avec un marché particulier comme le Japon où Sony a vendu plus de 10 millions de consoles contre 1.5 pour la 360, alors dire que s'ils se sont rattrapés c'est grâce à leurs exclus c'est se voiler la face sur un marché où le gros des ventes c'est CoD, FIFA et GTA.

 

Ah bah oui, Sony s'est rattrapé uniquement avec le Japon.  [:tim_coucou] Par contre, on a pas le droit de dire que Microsoft s'en est sorti avec les US j'imagine...
Et ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit : Sony édite bien évidemment des jeux avec certains studios (Insomniac avec qui ils ont bossé longtemps ensemble, Quantic Dream car ils ont apprécié leurs idées et leurs prises de risques...), et il n'y a qu'à voir tous les jeux indépendants qui vont sortir en exclue temporaire sur PS4.
C'est juste qu'ils privilégient malgré tout les first-party pour les gros titres AAA.

 

Enfin bon, je vais m'arrêter là aussi...  :pfff:

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 01-11-2013 à 01:12:33

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Ariakan.com
n°10039705
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 01:18:44  profilanswer
 

Mouais comparer le Japon et les US c'est osé :whistle:

 

Même à 150€ MS ne vendra pas sa One au Japon  :o


Message édité par sasuke87 le 01-11-2013 à 01:25:26
n°10039708
Zeross

Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 01:20:20  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


 
Ah bah oui, Sony s'est rattrapé uniquement avec le Japon.  [:tim_coucou] Par contre, on a pas le droit de dire que Microsoft s'en est sorti avec les US j'imagine...
 


 
La minuscule différence, c'est que Sony était largement leader aux US avec la PS2, et que MS lui a pris la place. Au Japon MS n'a jamais eu la moindre chance, même en essayant de sortir des jeux dédiés à ce marché. Mais bon si tu ne vois pas la moindre différence entre le marché US et Japonais en effet autant arrêter là.

n°10039709
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 01-11-2013 à 01:20:37  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

Débat intéressant  :D  
 
Mais je crois comme Zeross que vous surestimez le poids des exclues dans le succès des consoles. Si l'on se place en tant que joueur, c'est clair les exclues ont de l'importance mais d'un point de vue "marché" on constate quand même qu'une Xbox 360 moins chère et avec moins d'exclues a suffit pour faire jeu égal avec Sony.  
 
Et concernant Nintendo, s'il sont toujours en vie c'est surtout grâce aux innovations de gameplay (Merci la Wii). Je ne suis pas sûr que sortir un énième Mario suffise pour continuer à vendre  :D


Ben non justement, je dis tout le contraire.  [:ddr555]  
J'ai justement l'exemple Mass Effect : le jeu a été une énorme surprise et une exclusivité très importante pour la 360 ! Sauf que maintenant, tu peux jouer à la trilogie sur PS3.
Gears of War, si un jour Epic Games décide de faire un jeu dans le même genre (pas la même licence) sur du multiplateforme voire en exclusivité ailleurs, ils peuvent et MS perdrait cette force là.
Uncharted, la trilogie tu peux te gratter pour y jouer ailleurs que sur PS3.
 
Les exclusivités sont importantes, mais c'est surtout le talent des studios qui est important car c'est eux qui créent les jeux : si le talent t'appartient (first-party) c'est banco ! Sinon, ben à la fin d'un contrat, ils peuvent se barrer ailleurs.
 
Pour le jeu égal PS3 - 360, comme je l'ai dit dans mon dernier post : PS3 sortie en retard, 200€ plus chère, avec des jeux multi-plateforme à la ramasse, PSN moins bon que le XBL... et en plus MS a acheté des exclues Jap histoire d'enfoncer le couteau un peu plus dans la plaie. :D Mais la plaie était déjà là ! Ce n'est que lorsque les premières grosses exclues de la PS3 sont sorti que la console est devenue intéressante... et ces exclues viennent des first-party. (vu qu'ils n'avaient de toutes façons pas la thune d'acheter des exclues à qui que ce soit. :D )
 
Pour Nintendo, je pense surtout à la 3DS en fait. :D Il y a bien évidement des jeux tiers dans le lot, mais les jeux Nintendo ont relancé la machine bien comme, combiné à la baisse de prix.
Mais sinon la Wii U devrait tout de même se vendre un p'tit peu (je vois bien autant qu'une Gamecube, dans ces eaux là) grâce aux Mario Kart, Smash Bros, Zelda et autre... que des millions de joueurs adorent et ne retrouveront jamais ailleurs.


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Ariakan.com
n°10039710
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 01-11-2013 à 01:22:09  profilanswer
 

Zeross a écrit :

 

La minuscule différence, c'est que Sony était largement leader aux US avec la PS2, et que MS lui a pris la place. Au Japon MS n'a jamais eu la moindre chance, même en essayant de sortir des jeux dédiés à ce marché. Mais bon si tu ne vois pas la moindre différence entre le marché US et Japonais en effet autant arrêter là.


Oui, et MS est passé devant aux US uniquement parce qu'elle avait des exclues, et certainement pas à cause de toutes les autres raisons que j'ai cité.  [:tim_coucou] C'est bien beau d'ignorer ces facteurs importants, mais ça n'empêche pas qu'ils soient là...

 

Allez, bonne nuit. :D (dit sincèrement, s'pas méchant !)


Message édité par Ariakan le 01-11-2013 à 01:22:40

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Ariakan.com
n°10039741
Yolteotl

Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 01:47:45  profilanswer
 

Accessoirement, l'état des précommandes aux US donnent toujours au moins 2 Ps4 pour 1 X1. Donc on a pas besoin de débatre, la X360 était une anomalie.  
 
 

Spoiler :

Trop gros, passera pas ?  :D

n°10039746
FLK

Transactions (8)
Posté le 01-11-2013 à 01:51:18  profilanswer
 

Si la X1 passe, tout passe.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10039782
batmat

Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 03:02:10  profilanswer
 

et la résolution trépasse :D

n°10039821
ToonSpirit
PSN & Xboxlive : ToonSpirit
Transactions (1)
Posté le 01-11-2013 à 06:41:36  profilanswer
 

Tolor a écrit :


Elle est tellement mieux finie que le multi de BF4 plantait régulièrement pendant les tests :o


 
On a vu la même chose coté XboxOne, la console de Sony n'a pas le monopole des plantages pendant les présentations actuelles (Sur le PGW, un Youtuber a fait état de plantages à répétition sur les bornes de Ryse par exemple).
Dans les deux cas, on a des jeux présentés dans la plupart des cas encore en build beta et des consoles non finalisées...  


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Nippon ni mauvais ! Mon Feedback
n°10039872
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 01-11-2013 à 08:58:58  profilanswer
 

Au PGW, EA était incapable de faire fonctionner les bornes BF4 sur One alors bon on va arrêter de parler plantage ps4 car il y a du dossier à côté.
On m'a même dégagé gentiment sur le stand Ryse parce que j'avais le malheur de naviguer dans l'OS de la One. D'ailleurs si ça se trouve c'était Tolorfen le vigile :D


Message édité par le rouge le 01-11-2013 à 09:00:50
n°10039942
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 01-11-2013 à 09:54:55  profilanswer
 

C'est passé le tos de ms relatif a kinect ?  
 
C'est digne de l'affaire des drm  :sweat:  
 

Citation :

Kinect’s microphones help enable chat and audio.  Chat includes online voice talk between players during gameplay or talking to others using services such as Skype. You should not expect any level of privacy concerning your use of the live communication features such as voice chat, video and communications in live-hosted gameplay sessions offered through the Services.  

http://www.microsoft.com/privacyst [...] ault.aspx#

Message cité 2 fois
Message édité par space droid le 01-11-2013 à 09:58:22
n°10039962
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 01-11-2013 à 10:05:01  profilanswer
 

Faut s'asseoir sur sa vie privée, au moins c'est plus rapidement dit qu'avec facebook

mood
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