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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10031282
boudje

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 13:53:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ce qu'on veut dire c'est que le gif n'a aucun rapport avec les images qui ont servies à sa création.


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Benzema is useless
mood
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Posté le 29-10-2013 à 13:53:14  profilanswer
 

n°10031284
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 29-10-2013 à 13:53:54  profilanswer
 

kosmik01 a écrit :

J'ai la meme impression, le gif semble provenir de la comparaison de DF mais l'image de la version PS4 semble avoir été retouchée a l'arrache. Autant comparer les originales.
http://cfa.gamer-network.net/2013/ [...] 05.bmp.jpg
http://cfa.gamer-network.net/2013/ [...] 05.bmp.jpg
 
L'article de DF pour rappel, même s'il semblent avoir merdé sur les réglages.


Sur les screens originaux le HUD n'est pas flou en tout cas.


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°10031285
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 13:54:41  profilanswer
 

Le gif est un fake hein. Stop vous battre.


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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°10031288
Fender
♪♫♪♫♪♫♪
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 13:55:19  profilanswer
 


si les courbes en bas représentent les framerates des deux consoles pour une même scène, ils ont bien pris pile l'écart le plus grand de toute la courbe, c'est tout de même moche comme tactique de fanboy :D
y'a des moments où ça se touche et la moyenne de l'écart est pas si importante du tout :o

n°10031294
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 13:56:25  profilanswer
 

Fender a écrit :


si les courbes en bas représentent les framerates des deux consoles pour une même scène, ils ont bien pris pile l'écart le plus grand de toute la courbe, c'est tout de même moche comme tactique de fanboy :D
y'a des moments où ça se touche et la moyenne de l'écart est pas si importante du tout :o


 
 
C'est bien ça :jap:


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10031298
dagum

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 13:57:12  profilanswer
 

La conclusion de cette première salve c'est que la PS4 est au dessus techniquement (plus d'effets, meilleur framerate, meilleure résolution) mais à l'écran c'est pas flagrant.
J'attends de voir les tests pour savoir si la différence de framerate est plus ou moins pénalisante.

n°10031299
bitubo
GT Turbo Addict
Transactions (1)
Posté le 29-10-2013 à 13:57:32  profilanswer
 

Fender a écrit :


si les courbes en bas représentent les framerates des deux consoles pour une même scène, ils ont bien pris pile l'écart le plus grand de toute la courbe, c'est tout de même moche comme tactique de fanboy :D
y'a des moments où ça se touche et la moyenne de l'écart est pas si importante du tout :o


 
on voit quand même quelle courbe est supérieure est pas qu'un peu  [:cerveau dr]


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Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°10031303
dagum

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 13:58:18  profilanswer
 

Fender a écrit :


si les courbes en bas représentent les framerates des deux consoles pour une même scène, ils ont bien pris pile l'écart le plus grand de toute la courbe, c'est tout de même moche comme tactique de fanboy :D
y'a des moments où ça se touche et la moyenne de l'écart est pas si importante du tout :o


 
Le soucis c'est qu'on a pas d'échelle de temps. Aussi bien c'est sur la dernière heure ou les dernières 30 secondes.

n°10031313
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:00:55  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Le soucis c'est qu'on a pas d'échelle de temps. Aussi bien c'est sur la dernière heure ou les dernières 30 secondes.


 
C'est les 5 dernières secondes je crois, voir moins. En moyenne le framerate PS4 tient mieux mais c'est pas la folie.


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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°10031314
boudje

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:01:24  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Le soucis c'est qu'on a pas d'échelle de temps. Aussi bien c'est sur la dernière heure ou les dernières 30 secondes.


Vu qu'il y a un unique gros décrochage, je parierai bien sur moins que ça.
 
Ceci dit, la PS4 est un modèle de stabilité sur cette scène, et si c'est reproductible sur la durée, c'est positif pour elle. Maintenant si c'est fait sur 9 secondes sans effets gourmands à l'écran, c'est inutile.


---------------
Benzema is useless
mood
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Posté le 29-10-2013 à 14:01:24  profilanswer
 

n°10031315
zefree93

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:01:31  profilanswer
 

raiton30 a écrit :


 
 
Lol, c'est quoi le rapport ? tu peux le faire sur XO/ps4 ? Non.
 
pour le gif c'est juste un .gif de deux images sorties des tests plus haut, le flou c'est la différence de résolution et rien d'autre ...
 
Sur Xbox one avec directx 11.2, tu peux faire le rendu 2d (hud) en résolution native(ex 1080p), et une résolution 3d différente (ici 720p), c'est surement pas encore mis en place, mais ca arrivera.


Tu comprends pas le rapport? il est simple, comparer 2 images n'a aucun sens, car la source est rarement fiable, peu importe le site internet qui relais l'info.  
Ensuite, oui tu peux tout à fait trafiquer une capture XO ou PS4.
C'est pas fiable du tout, alors quand je vois le commentaire de celui qui post le gif, tellement sur de lui, je me dis qu'on a pas tous le même sens critique.

Citation :

Sur ce gif de bonne qualité, faut être aveugle pour ne pas voir la différence


 

n°10031319
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:02:07  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Le soucis c'est qu'on a pas d'échelle de temps. Aussi bien c'est sur la dernière heure ou les dernières 30 secondes.


http://www.youtube.com/watch?v=MWz [...] r_embedded
Elle fait 5 minutes la vidéo, le screen représente 1 à 2 secondes.
Et surtout y'a aussi des baisses de framerate côté PS4, quand la version xbone reste @60.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10031335
dagum

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:07:04  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


http://www.youtube.com/watch?v=MWz [...] r_embedded
Elle fait 5 minutes la vidéo, le screen représente 1 à 2 secondes.
Et surtout y'a aussi des baisses de framerate côté PS4, quand la version xbone reste @60.


 
Merci.
Les baisses de FR de la PS4 quand la XO est à 60 fps, il y en a pas des masses.  
On peut être optimiste et on peut espérer des optimisations sur les deux consoles (OS + jeux). Le seul truc qui fait vraiment défuat à la XO, c'est l'AA. C'est quand même plus "propre" sur PS4.

n°10031343
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:11:02  profilanswer
 

dagum a écrit :


 
Merci.
Les baisses de FR de la PS4 quand la XO est à 60 fps, il y en a pas des masses.

On peut être optimiste et on peut espérer des optimisations sur les deux consoles (OS + jeux). Le seul truc qui fait vraiment défuat à la XO, c'est l'AA. C'est quand même plus "propre" sur PS4.


 
 
Non, mais ça démontre que le framerate souffre un peu aussi côté ps4. ( même si effectivement il souffre un peu plus sur xbone ).  
De plus la version xbone est en attente d'un patch.


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10031370
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 29-10-2013 à 14:16:16  profilanswer
 

Les experts@hfr en action [:clooney3]
 
Au final vous serez tellement pris dans le feu de l'action que vous remarquerez aucun de tous les défauts que vous énoncez, pour ma part j'ai rien vu qui justifie vraiment de prendre une version plutôt qu'une autre ,enfin rien en tous cas qui justifie de changer le choix de sa console  
 
Ce paluchage n'empêche ,puissant [:implosion du tibia]


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°10031372
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:16:55  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Laisse, même quand on aura les deux versions sous les yeux, y en aura encore qui trouveront la version X1 mieux finie :o


 

raiton30 a écrit :


 
 
Tin le mec pénible, c'est la puta*n de version final du jeu les youtubers et journalistes ont eu accés au jeu 4 jours avant sa sortie,  aujourd'hui il est sortie le jeu (pc et current gen, next gen surement entain de se faire presser) ! ya juste un patch day one pour ajouter l'OA (et d'autres choses peut etre).


Les boulets, si au lieu de raconter n'importe quoi en débarquant vous relisiez ce qui a été dit à l'origine?  
J'ai dit a aucun moment que ça serait totalement différent, je répondais à un troll qui affirmait que si l'AO était ajouté, ça serait au détriment de tous le reste  :sleep:


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Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°10031376
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:17:36  profilanswer
 

http://i.imgur.com/sitWzVO.png
 


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10031380
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 29-10-2013 à 14:18:36  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


Non, mais ça démontre que le framerate souffre un peu aussi côté ps4.( même si effectivement il souffre un peu plus sur xbone )


C'est un petit peu normal, vu la plus haute résolution, les effets en plus, l'ambient occlusion à gérer,...  [:rhetorie du chaos]

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 29-10-2013 à 14:19:08

---------------
Ariakan.com
n°10031388
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 29-10-2013 à 14:19:55  profilanswer
 


 
Cabal :love:


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°10031390
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 29-10-2013 à 14:20:30  profilanswer
 

Tolor a écrit :


Les boulets, si au lieu de raconter n'importe quoi en débarquant vous relisiez ce qui a été dit à l'origine?  
J'ai dit a aucun moment que ça serait totalement différent, je répondais à un troll qui affirmait que si l'AO était ajouté, ça serait au détriment de tous le reste  :sleep:


 
Ah bah oui, l'AO c'est GPU-free ! Mangez-en, ça bouffe pas de ressources ! C'est même la puce sonore qui va s'en charger tellement elle est puissante. [:cabri74]


---------------
Ariakan.com
n°10031394
bitubo
GT Turbo Addict
Transactions (1)
Posté le 29-10-2013 à 14:21:25  profilanswer
 


 [:chapi]


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Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°10031402
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:23:07  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


C'est un petit peu normal, vu la plus haute résolution, les effets en plus, l'ambient occlusion à gérer,...  [:rhetorie du chaos]


 
 [:kordellio]


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10031443
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:28:46  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


 
Ah bah oui, l'AO c'est GPU-free ! Mangez-en, ça bouffe pas de ressources ! C'est même la puce sonore qui va s'en charger tellement elle est puissante. [:cabri74]


T'es lourd


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Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°10031462
dagum

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:30:52  profilanswer
 

Tolor a écrit :


T'es lourd


 
Sans doute mais c'est un vrai problème.

n°10031470
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 29-10-2013 à 14:33:33  profilanswer
 


Je ne fais que répondre à ce que tu avances. [:cosmoschtroumpf] En attendant, j'ai hâte que tu me montres comment tu ajoutes de AO sans utiliser plus de ressources, tu devrais déposer un brevet tu vas te faire un paquet de blé. Mais jusqu'à preuve du contraire, si tu ajoutes quelque chose, c'est au détriment d'un autre : en général, c'est le framerate qui prend cher.

Message cité 3 fois
Message édité par Ariakan le 29-10-2013 à 14:34:17

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Ariakan.com
n°10031476
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:35:12  profilanswer
 
n°10031480
shinjilest​at

Transactions (4)
Posté le 29-10-2013 à 14:35:45  profilanswer
 

Tolor a écrit :


T'es lourd


 
L’hôpital qui se fout de la charité [:blastm:3]

n°10031483
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 29-10-2013 à 14:35:56  profilanswer
 
n°10031494
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:37:34  profilanswer
 


 
[:ddr555]
 
 
http://i2.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/10/3-3.gif?resize=600%2C338
http://abload.de/img/pcps3d6olv.jpg


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°10031499
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:38:34  profilanswer
 

le thread neogaf : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=705961

 

DF a utilisé son matos (mal reglé), les autres journalistes ont utilisé celui de dice, et la différence est là.

 

pleins de gifs de bonne qualité avec les sources (pas de flou dans le hud)

 

edit: bon bha je vois que ca traine deja la bas :D moi j'ai plus de popcorn :o

 


Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 29-10-2013 à 14:39:11

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Fookin hell.
n°10031505
Plins86

Transactions (5)
Posté le 29-10-2013 à 14:39:17  profilanswer
 

C'est ouf comme d'un côté ou de l'autre ça se voile la face.

n°10031507
bitubo
GT Turbo Addict
Transactions (1)
Posté le 29-10-2013 à 14:39:47  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Je ne fais que répondre à ce que tu avances. [:cosmoschtroumpf] En attendant, j'ai hâte que tu me montres comment tu ajoutes de AO sans utiliser plus de ressources, tu devrais déposer un brevet tu vas te faire un paquet de blé. Mais jusqu'à preuve du contraire, si tu ajoutes quelque chose, c'est au détriment d'un autre : en général, c'est le framerate qui prend cher.

 

Et la puissance du Cloud alors :o


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Watercooling CPU+GPU, i9 9900KF @4.7Ghz, 32Go Ddr4 3200Mhz Dual, RTX 4070Ti
n°10031522
boudje

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:42:25  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

le thread neogaf : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=705961

 

DF a utilisé son matos (mal reglé), les autres journalistes ont utilisé celui de dice, et la différence est là.

 

pleins de gifs de bonne qualité avec les sources (pas de flou dans le hud)

 

edit: bon bha je vois que ca traine deja la bas :D moi j'ai plus de popcorn :o

 



 

Marrant comme le gif là me donne l'impression inversée par rapport à celui de tout à l'heure, sur la même scène.

 

http://i.minus.com/ib2oi1LrWrikmU.gif

 

Je pense cependant que la différence vient de la luminosité. Ceci dit, l'aliasing est plus prononcé sur XO (mais le rendu est plus net)

Message cité 1 fois
Message édité par boudje le 29-10-2013 à 14:44:03

---------------
Benzema is useless
n°10031527
Zeross

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:43:34  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Je ne fais que répondre à ce que tu avances. [:cosmoschtroumpf] En attendant, j'ai hâte que tu me montres comment tu ajoutes de AO sans utiliser plus de ressources, tu devrais déposer un brevet tu vas te faire un paquet de blé. Mais jusqu'à preuve du contraire, si tu ajoutes quelque chose, c'est au détriment d'un autre : en général, c'est le framerate qui prend cher.


 
Ce n'est pas forcément aussi simple. Par exemple l'ambient occlusion c'est coûteux en bande passante, il faut lire beaucoup de samples pour ne pas avoir un rendu trop bruité. Si ton GPU te limite par ailleurs ailleurs (puissance de shading, fill rate...) ou si tu es limité par le CPU alors tu peux ajouter un effet "gratuitement". C'est le principe d'un pipeline : tu es bridé par l'étage le plus lent, si tu augmentes la charge des autres, tu n'es pas pénalisé. En pratique c'est pas aussi simple car lorsque tu augmentes la charge d'un étage du pipeline tu as des effets de bord qui impactent les autres, mais ça reste possible malgré tout.
 
Avant qu'on me tombe dessus, je ne dis pas que l'AO n'aura pas d'impact sur le framerate, j'essaie juste d'expliquer comment il peut être possible d'ajouter un effet sans impact au niveau du framerate.

n°10031530
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 29-10-2013 à 14:44:07  profilanswer
 

Moi je di vivement le comparo sur COD :o

n°10031532
Tolor
Mais heu...
Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 14:44:57  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Je ne fais que répondre à ce que tu avances. [:cosmoschtroumpf] En attendant, j'ai hâte que tu me montres comment tu ajoutes de AO sans utiliser plus de ressources, tu devrais déposer un brevet tu vas te faire un paquet de blé. Mais jusqu'à preuve du contraire, si tu ajoutes quelque chose, c'est au détriment d'un autre : en général, c'est le framerate qui prend cher.


J'attend d'abord que tu me donnes une source indiquant que la seule et unique chose qui sera modifiée, c'est ça, et que ça ne sera accompagné d'absolument aucune optimisation autre (vu que c'est ce que tu sous-entend depuis le début)

 

PS : Un indice se cache dans le tweet initial

Message cité 1 fois
Message édité par Tolor le 29-10-2013 à 14:55:42

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Je ne crois qu'aux statistiques que j'ai moi-même falsifiées
n°10031535
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-10-2013 à 14:45:39  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Ce n'est pas forcément aussi simple. Par exemple l'ambient occlusion c'est coûteux en bande passante, il faut lire beaucoup de samples pour ne pas avoir un rendu trop bruité. Si ton GPU te limite par ailleurs ailleurs (puissance de shading, fill rate...) ou si tu es limité par le CPU alors tu peux ajouter un effet "gratuitement". C'est le principe d'un pipeline : tu es bridé par l'étage le plus lent, si tu augmentes la charge des autres, tu n'es pas pénalisé. En pratique c'est pas aussi simple car lorsque tu augmentes la charge d'un étage du pipeline tu as des effets de bord qui impactent les autres, mais ça reste possible malgré tout.
 
Avant qu'on me tombe dessus, je ne dis pas que l'AO n'aura pas d'impact sur le framerate, j'essaie juste d'expliquer comment il peut être possible d'ajouter un effet sans impact au niveau du framerate.


 
Merci pour l'explication  :jap:


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10031566
jasup

Transactions (13)
Posté le 29-10-2013 à 14:50:32  profilanswer
 

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=706055

  

Xb1 = médium Settings Pc
Ps 4 = quasi identique au Pc en ultra. Le 60fps tient bien ... Si on a un Pc a moins de 1000e yaura pas de perf similaire a la ps4

 


Ca fait vraiment une grosse diff ... wow

n°10031600
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 29-10-2013 à 14:56:51  profilanswer
 

jasup a écrit :

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=706055
 
 
 
Xb1 = médium Settings Pc
Ps 4 = quasi identique au Pc en ultra. Le 60fps tient bien ... Si on a un Pc a moins de 1000e yaura pas de perf similaire a la ps4
 
 
Ca fait vraiment une grosse diff ... wow


 
en ultra... en 900p...
donc pas vraiment identique en fait (en plus que j'ai du mal à y croire, pour le multi...)


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Topic de vente de trucs divers
n°10031643
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 29-10-2013 à 15:03:55  profilanswer
 

Tolor a écrit :


J'attend d'abord que tu me donnes une source indiquant que la seule et unique chose qui sera modifiée, c'est ça, et que ça ne sera accompagné d'absolument aucune optimisation autre (vu que c'est ce que tu sous-entend depuis le début)


Mais d'où je dois te donner des sources maintenant ??  [:tinostar]  
Tu balances une connerie ("je répondais à un troll qui affirmait que si l'AO était ajouté, ça serait au détriment de tous le reste" ), je te réponds, point. J'ai jamais parlé d'autre chose moi.
Sinon je peux te répondre la même chose : j'attends ta source comme quoi ils vont tout optimisé et que l'AO n'influera pas sur le framerate ou sur autre chose.  [:tim_coucou] Mais bon, je n'ai pas 2 sources sûres sur Neogaf, donc ça compte pas...
Tu fonctionnes comme ça depuis le départ, tu nies en bloque toutes les fuites, et même quand on te montre des preuves, tu fais tout pour dire l'inverse de tout le monde pour que ça aille dans ton sens. Et ça date pas d'hier, ça fait des mois que c'est comme ça. (sans parler des "mauvaises news pour la PS4" que tu viens poster de temps en temps sur ce topic)
 

Zeross a écrit :


Ce n'est pas forcément aussi simple. Par exemple l'ambient occlusion c'est coûteux en bande passante, il faut lire beaucoup de samples pour ne pas avoir un rendu trop bruité. Si ton GPU te limite par ailleurs ailleurs (puissance de shading, fill rate...) ou si tu es limité par le CPU alors tu peux ajouter un effet "gratuitement". C'est le principe d'un pipeline : tu es bridé par l'étage le plus lent, si tu augmentes la charge des autres, tu n'es pas pénalisé. En pratique c'est pas aussi simple car lorsque tu augmentes la charge d'un étage du pipeline tu as des effets de bord qui impactent les autres, mais ça reste possible malgré tout.
 
Avant qu'on me tombe dessus, je ne dis pas que l'AO n'aura pas d'impact sur le framerate, j'essaie juste d'expliquer comment il peut être possible d'ajouter un effet sans impact au niveau du framerate.


Désolé, je ne m'y connais pas assez pour comprendre ce que tu dis. :D
Je pars du principe que si ta console tourne à 100%, si tu ajoutes un truc, ça déborde... (après hein, il y a des optimisations possibles, je dis pas le contraire, mais je parle d'une manière générale où ils ne vont pas recoder BF4 avec une baguette magique où tout tournera au poil)
Par exemple, je ne comprends ta phrase qui dit "Si ton GPU te limite (...) ou si tu es limité par le CPU alors tu peux ajouter un effet "gratuitement"."  [:tinostar] Je dois pas lire la phrase comme il faut. Mais bon hein, encore une fois je ne suis pas un dev...


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Ariakan.com
n°10031687
boudje

Transactions (0)
Posté le 29-10-2013 à 15:13:41  profilanswer
 

Il dit que si ton pc rame parce que tu transfert des fichiers entre tes différents disques durs, tu peux sans dégrader les performances lancer des calculs sur le processeur, et inversement.
 
Tout n'utilise pas la même chose, donc dans certains cas, on peut améliorer le rendu global en rajoutant un effet sans effets de bords trop violents.


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Benzema is useless
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Posté le   profilanswer
 

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