Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
Total : 123 votes (5 votes blancs)
Lynch Transactions (0) | gibbonaz a écrit :
Ce pavé emphatique pour véhiculer un message complètement biaisé, c'est balaise.
- Un jeu gagne a être limité par le hardware, car du coup ses développeurs se rabattent sur le gameplay. Hmmmmmokayyyyy... ?
- Au contraire, un titre non limité aura probablement de grosses lacunes en terme de gameplay, car les devs ne feront aucun effort dans ce sens. Hmmmm...Non ?
Et donc tu trouves ca logique de comparer ce qui est considéré comme un GOTY potentiel (TLoU) à une itération médiocre quasi unanimement décriée (Hitman Abs) ? Tu vas me dire que si Last Of Us sortait sur PC, avec un debridage des graphismes, il deviendrait subitement un mauvais jeu car moins bridé par le hardware ?
Je peux comprendre ton envie d'avoir une box fermée, qui te tient par la main sans que tu n'aies a faire aucun effort (cf. ton premier paragraphe), mais ta façon de catégoriser le joueur PC comme purement antinomique est vraiment très naïve.
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Kikasstou a écrit :
Je suis complètement d'accord. Autant je peux comprendre qu'on soit satisfait de la qualité actuelles des jeux consoles malgré les concessions, autant se mettre les oeillères en s'auto persuadant que le bridage technique c'est limite obligatoire pour avoir de bons jeux c'est complètement n'importe quoi Si les consoles pouvaient faire du 1080p natif et de l'AA, tous les jeux ne s'en porterait que d'autant mieux. Et pour un fois je vais citer la WiiU. Suffit de voir le rendu d'un Mario Kart 8 en 1080p 60 FPS pour constater qu'un jeu propre avec une bonne DA vaut mieux que 3 FX en plus avec un réso batarde et de l'aliasing partout.
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C'est pourtant très vrai. Les ressources humaines ne sont pas extensibles à l'infini, plus tu passes du temps sur la forme moins t'en passes sur le fond et vice versa. Ca, c'est pour la théorie, après, y'a des studios qui sont doués et qui vont réussir à proposer, moyennent finances, des titres solides dans tous les domaines. Mais ces titres, on les compte sur les doigts d'une main par cycle de console. Redescendez sur terre les mecs.
gibbonaz a écrit :
Oui mais si MS, Sony et Nintendo tentaient de sortir leurs consoles avec des composants dignes de ce nom, ils ne pourraient pas tenir la limite psychologique des 400-500$.
Si tu veux tenir 7 ans avec une seule machine, tu dois mettre au moins le double de ce prix.
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Pas du tout, si tu fais un hard en retrait mais que tu le renouvelles plus souvent, ça le fait. On a pas besoin d'avoir les derniers GPU, ce qui compte, c'est le gap entre deux générations. Gap qui doit nécessairement être utilisé pour proposer de nouveaux gameplay pour justifier de changer de génération.
Le problème des PCistes, c'est qu'ils ne voient le jeu que par le benchmark alors que celui-ci n'est absolument pas dépendant de la technique, il existe uniquement pour la valeur de son intérêt à être jouer. Certains titres misent sur l'expérience technique pour se vendre (genre les vitrines technologiques comme Crysis) mais le fond est relativement creux. Les games designers ne se posent pas la question de la même façon, ils ont un support et ils l'exploitent. Que ce dernier soit capable de prouesses tech ou pas n'est pas le point fondamental. Dans la masse de genre qui existent, certains nécessiteront toujours plus de puissances pour améliorer l'expérience (comme les open world par exemple), mais d'autres genres tireront faiblement parti de la technique, juste de quoi renouveler une expérience connue. Est-ce qu'on doit concevoir un hardware pour qq genres qui en tireront parfaitement parti quand 90% de la production de l'industrie le sous exploitera ? Le PCiste répondra oui, puisque c'est lui qui paye sa CG, le constructeur de console répondra non, puisque c'est lui qui va payer la différence entre le prix acceptable pour le public (300/400€) et le coût du hard (600/700€).
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Fenston ★ Tartuffe Transactions (2) | Lynch a écrit :
C'est pourtant très vrai. Les ressources humaines ne sont pas extensibles à l'infini, plus tu passes du temps sur la forme moins t'en passes sur le fond et vice versa. Ca, c'est pour la théorie, après, y'a des studios qui sont doués et qui vont réussir à proposer, moyennent finances, des titres solides dans tous les domaines. Mais ces titres, on les compte sur les doigts d'une main par cycle de console. Redescendez sur terre les mecs.
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Cet argument te dessert complètement, car si on le prend à la lettre, alors c'est contre productif d'optimiser son jeu à mort pour le faire tourner car t'as seulement 256mo de ram.
Lynch a écrit :
Pas du tout, si tu fais un hard en retrait mais que tu le renouvelles plus souvent, ça le fait. On a pas besoin d'avoir les derniers GPU, ce qui compte, c'est le gap entre deux générations. Gap qui doit nécessairement être utilisé pour proposer de nouveaux gameplay pour justifier de changer de génération.
Le problème des PCistes, c'est qu'ils ne voient le jeu que par le benchmark alors que celui-ci n'est absolument pas dépendant de la technique, il existe uniquement pour la valeur de son intérêt à être jouer. Certains titres misent sur l'expérience technique pour se vendre (genre les vitrines technologiques comme Crysis) mais le fond est relativement creux. Les games designers ne se posent pas la question de la même façon, ils ont un support et ils l'exploitent. Que ce dernier soit capable de prouesses tech ou pas n'est pas le point fondamental. Dans la masse de genre qui existent, certains nécessiteront toujours plus de puissances pour améliorer l'expérience (comme les open world par exemple), mais d'autres genres tireront faiblement parti de la technique, juste de quoi renouveler une expérience connue. Est-ce qu'on doit concevoir un hardware pour qq genres qui en tireront parfaitement parti quand 90% de la production de l'industrie le sous exploitera ? Le PCiste répondra oui, puisque c'est lui qui paye sa CG, le constructeur de console répondra non, puisque c'est lui qui va payer la différence entre le prix acceptable pour le public (300/400€) et le coût du hard (600/700€).
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Si on part de ce principe là, retournons sur consoles 32 bits. ---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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Lynch Transactions (0) | Fenston a écrit :
Cet argument te dessert complètement, car si on le prend à la lettre, alors c'est contre productif d'optimiser son jeu à mort pour le faire tourner car t'as seulement 256mo de ram.
Si on part de ce principe là, retournons sur consoles 32 bits.
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Non, c'est pas contre productif, c'est nécessaire. Mais t'as pas compris le post. Optimiser son jeu sur un hard est une chose normale, il ne s'agit pas de ça dans mon post, je parle de l'arrivée d'un nouvel hard, plus celui-ci sera lourd, plus tu voudras l'exploiter. Et en voulant l'exploiter, certains feront le choix cosmétique au détriment de l'intérêt. Je ne comprends pas la deuxième phrase, je ne suis pas contre l'évolution technique, je dis simplement qu'elle n'est pas la raison première de l'existence du jeu vidéo. Ce qui, d'après certains, au contraire, le définie.
le rouge a écrit :
N'importe quoi. Dans ce cas là, tous les productions Nintendo seraient au summum de l'intérêt vidéoludique.
On y est très très loin depuis 5 bonnes années si tu veux mon avis 
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Depuis quand tu as un avis intéressant sur les prod' Nintendo toi ? franchement, osef de ta vie mec. |
Ariakan ❤️ Transactions (15) | Ce que tu ne comprends pas, c'est les consoles peuvent sortir du 1080p@60fps. Tu aura beau crier ce que tu veux, me dénigrer tant que tu voudra, faire une manif, courir un marathon, vendre ton chien, tout, ça ne changera pas ce fait : nos consoles actuelles peuvent faire du 1080p@60fps et les prochaines pourront le faire. Ce ne sont pas les consoles le problèmes, ce sont les dev. Pas les consoles. Les dev. Les consoles ? Non. Les dev ? Oui. Les conso..NON§§§ Les dev, oui. Donc comme je le disais : ceux qui veulent absolument du 1080p@60fps, ils n'ont rien à faire sur console. Non pas parce que je les repousse (contrairement à ce que tu essayes de me faire passer pour), mais simplement parce qu'ils ne seront jamais satisfait de leur console. Parce qu'entre un jeu qui arrache tout en 1080p@30fps&noAA et un jeu 1080p@60fps&AA moins beau que la concurrence, ben ils font le choix d'avoir un jeu qui pète au niveau des détails. C'est la philosophie des consoles : tu n'as pas le choix, et les dev font ce qu'ils veulent. Ça a toujours été comme ça, et on dirait que certains le découvrent que maintenant. Je ne repousse personne, je n'ai rien contre le jeu sur PC, au contraire, je dis juste que gueuler sur la Next Gen parce qu'un jeu n'est pas en 1080p@60fps, ça n'a pas de sens. Gueuler sur les dev, ça serait déjà plus logique... Donc à moins qu'un jour un constructeur impose le 1080p@60fps, les joueurs PC seront toujours déçu des consoles si c'est un critère important pour eux ! ---------------
Ariakan.com
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Fenston ★ Tartuffe Transactions (2) | Lynch a écrit :
Je ne comprends pas la deuxième phrase, je ne suis pas contre l'évolution technique, je dis simplement qu'elle n'est pas la raison première de l'existence du jeu vidéo. Ce qui, d'après certains, au contraire, le définie.
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L'avancée technologique a toujours été au coeur de ce média, depuis les débuts en arcade, jusqu'à aujourd'hui. Entre les hardware dédiés spécialement créés pour une poignée de jeux, les cartes graphiques sur pc qui ont longtemps été dédiées rien qu'au jeu, ainsi que les cartes son et les différentes machines ( amstrad et compagnie ) qui se battaient à coup de surenchère technologique, en vantant systématique la plus puissante. Sans parler des consoles qui se battaient à coup de bits.
De même, coté développeur, l'évolution a toujours été vue comme une chose primordiale car les limitations sont toujours un frein, y compris aujourd'hui. Ça fait 35ans que le jeu vidéo évolue avec son hardware, et non l'inverse. Donc oui, l'aspect technologique définit bien les jeux vidéo. ---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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Ariakan ❤️ Transactions (15) | gibbonaz a écrit :
Que veux-tu, l'élite est minoritaire.
Et je comprends ton point de vue, mais je ne suis pas d'accord avec ta définition de la vision console vs vision PC. Non, ca n'a pas "toujours été comme ca".
Au lancement de la PS3 et de la 360, les PC ont pris un sacré coup de vieux au niveau technique.
Au lancement de la PS2, pareil.
Si on remonte plus loin a partir de la PSX, c'étaient les exclus qui faisaient preferer la console au PC, c'est donc une autre histoire.
Apres okay, ca ne te pose pas de probleme que cette nouvelle génération ne bénéficie d'aucune avancée visuelle (a sa sortie, on est d'accord) par rapport a l'ancienne. Mais c'est bien la premiere fois que ca arrive, tu ne peux pas dire le contraire.
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Ah par contre, je suis d'accord avec toi sur une console : par rapport aux PS360 qui étaient de gros monstres de guerre, c'est vrai que la Next Gen de console n'arrache pas autant la gueule en comparant avec ce qui se fait sur PC. Je peux comprendre la déception des joueurs à ce niveau là.
Bon par contre je suis moins d'accord avec toi pour la fin : la next gen bénéficie quand même d'une bonne avancée visuelle par rapport à l'ancienne. C'est juste que par rapport aux PC actuels, c'est clair que l'écart est pas le même, d'où la déception car ça manque de trucs qui arrachent la gueule. En gros, cette gen n'est qu'un PC Gamer moyen de gamme. ---------------
Ariakan.com
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lee adama What the frak ? Transactions (1) | gibbonaz a écrit :
Ce pavé emphatique pour véhiculer un message complètement biaisé, c'est balaise.
- Un jeu gagne a être limité par le hardware, car du coup ses développeurs se rabattent sur le gameplay. Hmmmmmokayyyyy... ?
- Au contraire, un titre non limité aura probablement de grosses lacunes en terme de gameplay, car les devs ne feront aucun effort dans ce sens. Hmmmm...Non ?
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C'est pas tout à fait ce que je voulais dire, en tout cas pas comme ça. Bien sûr que je veux plus de puissance, c'est bien pour ça que j'attends la prochaine gen. Il ne s'agit pas pour moi d'avancer que plus un hard est limité et meilleurs en deviennent ses jeux. Faut juste se placer du point de vue du constructeur pour voir où je voulais en venir : la contrainte vient de la limite du matériel, elle oblige les compromis (insupportables pour certains). Mais c'est inhérent au concept ("les défauts de ses qualités" ). Ils sont donc par conséquent obligés de proposer des jeux exclusifs plus soignés ou plus profonds, pour justifier d'une valeur ajoutée. Tu n'aimes peut-être pas mon exemple 47 vs Joel mais le résultat est là... et ce genre de chose n'est pas quantifiable sur un benchmark.
gibbonaz a écrit :
Et donc tu trouves ca logique de comparer ce qui est considéré comme un GOTY potentiel (TLoU) à une itération médiocre quasi unanimement décriée (Hitman Abs) ? Tu vas me dire que si Last Of Us sortait sur PC, avec un debridage des graphismes, il deviendrait subitement un mauvais jeu car moins bridé par le hardware ?
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A ceci près que le jeu n'aurait jamais vu le jour en l'état avec ce soin, sans le soutien de SCE. C'est bien de part son caractère exclusif qu'il a été greenlighté et soutenu dans tous ses choix, notamment artistiques. Evidemment que les Dogs auraient sorti un jeu magnifique sur PC (ou même en exclu 360). Mon jeu préféré de tous les temps sur PC est Wing Commander IV. Alors que Chris Roberts mériterait d'être puissamment soutenu, il en est réduit à faire appel au crowdfunding. ---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski Transactions (0) | Ariakan a écrit :
Ben elles le peuvent. C'est le choix des dev, c'est tout. Mais t'as l'air d'avoir du mal à le comprendre par toi même, donc voilà je te l'ai dit, maintenant tu est au courant.
Et encore une fois, sur un hardware fixe je préfère un beau jeu 720@30fps qu'un pauvre jeu 1080p@60fps vide... Je pense que tous les jeux (first-party du moins) finiront tous par tourner en 1080p, juste pour une question d'image auprès des joueurs. Après, l'AA et le framerate... Soit on accepte de jouer sur console avec ses limitations, soit on joue sur PC.
Foutez nous la paix avec vos arguments de PCistes dont 95% des joueurs consoles n'ont rien à battre... Et merci aux 5% restant de s'abstenir de venir dire "moi je joue sur console et j'en ai pas rien à foutre ", ne vous fatiguez vraiment pas...
Spoiler :
720p@30fps&noAA4EVER§§§ |
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Bah c'est surtout que certains sont inquiets parce qu'après les promesses de 1080p@60... au final on se retrouve avec du 720p difficilement @60fps ( voir 30 ). du coup certains s'en inquiètent parce que forcement avant la monté en définition les dev vont surtout aller abuser des FX et autres pour faire beau, et que le 1080p60fps ça ne sera pas encore pour cette gen, ce qui rend la chose cocasse c'est d'annoncer dans le même temps que les consoles peuvent les vidéos en 4K
Et du 720p sur des TV 4K ( je ne sais pas comment ça rend, jamais vu le 4k en vrai ) ça risque de ne pas être à l'avantage des consoles. ---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !
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jumbaii Transactions (5) | d750 a écrit :
donc tu es en train dire que sony ment quand il dit qu'il vend la ps4 à perte?
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je dis juste qu'entre négocier 70 millions de GPU sur un cycle de vie et x pour une enseigne lambda, y'a une marge. Prends un peu le temps de réfléchir, tu crois que l'enseigne qui te vend une carte 300 boules, elle la paye réellement 300 boules ??? Non, au pire, sans spéculer, je dirais mini 30% de moins. Sony et M$ payent grosso merdo le prix usine +10/15%, soit deux à trois fois moins que ce que toi, consommateur final, tu payeras ton GPU équivalent. Et un business plan, ça se fait pas sur 1 an, mais sur la durée du cycle, généralement, quoi que tu fasses, tu perds toujours au début, mais jamais in fine. Donc oui, ils perdent surement de l'argent maintenant, mais ça durera pas, crois moi.
Et c'est vrai que sony n'est pas familier du mensonge... ---------------
GT : jumbaii7
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