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| Auteur | Sujet : [Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ? |
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ploumpy :oTransactions (1) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 18-09-2013 à 15:49:17 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-09-2013 à 15:54:27 ![]()
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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tombig Il est où mon avion?Transactions (0) |
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Leto 42 Globalement inoffensifTransactions (0) |
--------------- Le jeu du screenshot, le retour |
kahuete75 Transactions (20) | J'ai voté 1 (jeux) et 4 (kinect) mais il manque les fonctions hors jeux (médiacenter) dans le sondage Message édité par kahuete75 le 18-09-2013 à 16:26:22 |
shinjilestat Transactions (4) |
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nixnbk Strip the flesh salt the woundTransactions (1) |
--------------- I'll feed your skin snacks to my cockatiel! |
batmat Transactions (0) | Pour apporter un peu d'eau au moulin du débat sur les améliorations d'une gen / l'autre en plus de la résolution, on dispose tout de même d'un document assez complet et précis qui est la présentation technique de Guerrilla Games concernant KZ 4 :
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Zeross Transactions (0) | Pour rebondir sur l'histoire de la résolution, voici un petit calcul simpliste (i.e ne pas chercher à y lire une quelconque vérité absolue mais y voir un ordre de grandeur) qui permet de remettre les choses en perspective : - Xbox 360@600p/30 fps : 11 700 opérations flottantes par pixel - Xbox One@900p/30 fps : 30 100 opérations flottantes par pixel - PS4@900p/30fps : 41 700 opérations flottantes par pixel Il y a plein d'autres facteurs qui entrent en ligne de compte(je ne prends pas en compte l'overdraw ni les calculs de transformation c'est vraiment très simplifié comme calcul), mais pour ceux qui veulent du 1080p@60fps en gros ça revient à une complexité (en termes de shaders, après il y a le fill rate et la bande passante qui doivent suivre) du même ordre qu'un jeu Xbox 360 en 600p@30fps. Vous voulez vraiment jouer à un jeu d'un niveau technique de la 360 juste en plus haute résolution et plus rapide ? ça vous suffit pour la "next gen" ? Perso je préfère que la puissance soit utilisée pour de meilleurs algorithmes d'éclairage, des matériaux plus complexes etc. Autre note pour ceux qui voient un gouffre entre la One et la PS4, en 900p la One a plus de puissance de calcul que la PS4 en 1080p, voilà ce qu'on peut espérer au mieux pour la console de Sony (en supposant que rien d'autre ne limite). Je ne dis pas que c'est négligeable mais je pense que toute cette histoire d'écart de perfs a vraiment pris des proportions délirantes sur les forums où, à en lire certains, on dirait qu'ils s'attendent quasiment à un écart d'une génération entre les deux. Message cité 4 fois Message édité par Zeross le 18-09-2013 à 17:55:20 --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
Publicité | Posté le 18-09-2013 à 17:54:31 ![]() ![]() |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Perso ce que m'a apporté cette journée sur ce topic, c'est la réalisation que les joueurs sont prets a sacrifier la haute définition pour avoir plus de détails et une meilleure fluidité. Franchement c'est intriguant, et en totale contradiction avec l'avenement de la génération précédente. Message cité 1 fois Message édité par gibbonaz le 18-09-2013 à 18:00:39 |
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
--------------- Ma collec de jeux - |
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--------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
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Message cité 1 fois Message édité par Zeross le 18-09-2013 à 18:11:32 --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
Blackyell $question = $to_be || !$to_be;Transactions (0) |
Je pense surtout que tu n'as pas compris dans quel sens il disait ça Message édité par Blackyell le 18-09-2013 à 18:13:49 |
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YodaNC Transactions (0) |
calculs basés sur flops théoriques annoncés/rumorés ? (Flops / nombre pixels / FPS) --------------- [VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ... |
Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) |
Je ne vois pas le rapport entre ta première et ta seconde phrase.
--------------- ~ Akhoran ~ |
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gzii court-circuitTransactions (3) |
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Slops Transactions (3) |
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Akhoran Code ami 3DS : 4425-1500-1935Transactions (0) |
Ça tu iras en parler aux développeurs, ce sont eux qui feront des choix pour leurs futurs jeux. Et eux tu pourras les trouver ridicules, les cas échéant.
Message cité 1 fois Message édité par Akhoran le 18-09-2013 à 18:47:41 --------------- ~ Akhoran ~ |
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
mais que sa dernière remarque est ridicule car c'est évident qu'on pourra obtenir la "même chose" en baissant la résolution, c'est ce qui se fait sur pc depuis des siècles non, désolé, c'est ridicule Message cité 1 fois Message édité par CrowFix le 18-09-2013 à 18:47:54 --------------- Ma collec de jeux - |
kahuete75 Transactions (20) |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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kahuete75 Transactions (20) |
Message cité 1 fois Message édité par kahuete75 le 18-09-2013 à 20:48:02 |
alexreunion Transactions (0) |
--------------- Mon feedback |
Yolteotl Transactions (0) |
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Leops33 Transactions (1) | vous vous prenez trop la tête à savoir qui a la plus grosse pour se réconforter dans le choix de telle ou telle console, c'est abusé ... --------------- http://www.facebook.com/RB26.Motors.33 |
Zeross Transactions (0) |
Soit tu n'as rien compris à ce que j'ai posté, soit tu es délibérément malhonnête dans ton raisonnement. Le seul but de mon post était de donner une idée intuitive, un ordre de grandeur. J'ai lu plusieurs fois sur les forums "j'adore le Live/la manette de la Xbox/le line up de la One mais voilà ça m'embête je sais pas laquelle prendre à cause de l'écart de performance" je voulais juste donner une intuition pour l'acheteur. Si tu peux supporter d'avoir le même jeu, dans une résolution inférieure alors tu peux partir sur la One, la PS4 ne changera pas le jeu du tout au tout. C'était juste pour donner une idée de l'écart. C'est marrant parce que c'est la partie la moins théorique de mon post et la moins sujette à polémique normalement car on compare deux archis très proche et c'est la partie que tu trouves ridicule. A l'inverse ma comparaison avec la 360 est très simplifiée mais là tu trouves ça intéressant...
Pour la Xbox 360 j'ai pris le chiffre officiel de MS : 216GFlops, pour la One il me semble que le chiffre aussi est officiel depuis la conf Hotchips : 1,3TFlops et Sony là je crois que c'est même directement donné dans les specs de la PS4 : 1,8Tflops.
C'est une évidence pour toi ? Tant mieux, je répète mais c'était pour donner une idée intuitive à ceux qui se posent la question. Maintenant non ça n'a rien d'évident, ça n'est valable que pour une raison : les deux architectures sont très similaires, même CPU donc les simulations seront identiques sur les deux supports, même quantité de mémoire, même support de données etc.. Entre la Xbox 360 et la PS3 on ne pourrait pas faire ce genre de calculs facilement, peut être qu'en jouant sur la résolution tu pourrais récupérer niveau puissance de shading mais les CPU étant largement différents peut être que la PS3 aurait eu une physique plus complexe, peut être que la 360 aurait eu l'avantage sur la géométrie grâce à son architecture unifiée, la PS3 aurait pu avoir un meilleur filtrage etc.. le rendu aurait été différent à cause de leur gestion de la courbe gamma, tu ne pourrais pas résumer ça en disant : baisse la résolution et les jeux seront identiques car les architectures ne se comportent pas du tout pareil : n'ont pas le même CPU, pas la même organisation de la mémoire, pas le même support de stockage. Là c'est la seule raison pour laquelle on peut affirmer qu'un jeu en 1080p sur PS4 peut tourner aussi bien en 900p sur Xbox One. ça te semble ridicule ? Tant mieux pour toi, maintenant tu peux aussi ignorer mon message si ça te semble tellement "évident" moi il me semble que ça pouvait apporter une information aux gens qui hésitent mais bon la prochaine fois je réfléchirai à deux fois avant de poster une phrase ridicule, on est sur HFR ici tous les posts sont tellement pertinents que je comprends que tu aies été choqué par mon message. Pour l'upscale franchement ça me ferait bien marrer de faire un test en faisant tourner les deux versions l'une après l'autre à une distance raisonnable du canapé et de juger le nombre de gens qui sont capables de déterminer laquelle est Full HD et laquelle est upscalée. Mais bon toi tu es plus fort que les autres, tu sais déjà que du 900p c'est dégueu, tu as joué à combien de jeux en 900p sur ta télé ? En fait je me demande comme tu fais pour jouer sur PS3 ou 360 avec des jeux sub 720p si le 900p c'est dégueu. Sans compter l'amélioration des filtres d'upscale. Mais bon t'as sûrement raison hein Message cité 1 fois Message édité par Zeross le 18-09-2013 à 22:15:01 --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
Zeross Transactions (0) |
--------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
lee adama What the frak ?Transactions (1) | Je pense que certains devraient voir tourner le Killzone: Mercenary de la Vita, le titre utilise justement une résolution qui change de manière dynamique (native à "faible charge", il me semble), et un AA apparemment efficace derrière parce que vraiment je suis bluffé. Outre le taf sur l'optimisation, il y a un boulot énorme sur les rééquilibrages de ressources sur des aspects plus essentiels à tels moments, au détriment d'autres moins visibles à ces mêmes moments. On y a pensé pour moi à l'avance, on a orienté au mieux la puissance de la machine pour suivre vraiment ce qui importait, c'est ça l'essentiel. On juge sur le résultat final et global, et franchement ça déchire la rétine pour un simple jeu sur portable (qui en remontrait à bien d'autres titres PS3). Message édité par lee adama le 18-09-2013 à 22:29:43 --------------- After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika) |
alexreunion Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par alexreunion le 18-09-2013 à 22:38:43 --------------- Mon feedback |
ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) |
Tu peux me dire d'où vient ce calcul ? Message cité 2 fois Message édité par ravenloft le 18-09-2013 à 22:40:18 |
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