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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9881445
YodaNC

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 16:34:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kikasstou a écrit :

 

Suivant ta définition, MS a déjà sorti sa Next Gen quand il a présenté Kinect :o


Et smartglass [:dawa]


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[VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ...
mood
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Posté le 03-09-2013 à 16:34:25  profilanswer
 

n°9881446
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 03-09-2013 à 16:34:56  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Suivant ta définition, MS a déjà sorti sa Next Gen quand il a présenté Kinect :o


Kinect est venu se greffer à la 360 alors que la mablette est le cœur de la nouvelle manière de jouer qu'on ne retrouve pas chez Sony et MS. Eux ils en sont restés au motion gaming instauré par Nintendo et Nintendo, lui, a déjà évolué et a donc un coup d'avance :jap:

Message cité 4 fois
Message édité par bauer_attitude le 03-09-2013 à 16:35:50

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Steam ID
n°9881449
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 16:35:15  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Qui l'a décidé ça?

 

Pour moi la Wii-U a complètement sa place sur le topic Next-gen. Elle a peut-être un hardware dépassé mais elle propose un gameplay nouvelle génération.

 

La mablette pour moi c'est next-gen donc je vois pas pourquoi on pourrait pas parler de la Wii-U :??:

 

Bref j'ai l'impression que pour certains next-gen c'est juste les graphismes. En plus vous risquez d'être déçu parce que les premiers jeux risquent de faire current-gen (mis à part les exclus).

 

une sorte de congloméra d'en face :o

 

( en vrai c'est parce que ça tournait souvent à la "baston", avec tacle wiiU vs ceux qui croient en la console :o, un peu l'histoire du poisson d'asterix quoi :o  )


Message édité par Ludoss le 03-09-2013 à 16:37:14

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9881452
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-09-2013 à 16:36:36  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Suivant ta définition, MS a déjà sorti sa Next Gen quand il a présenté Kinect :o

 

Tout à fait! :jap:

 

Et je réfute Bauer, MS est allé beaucoup plus loin que Sony et Nintendo. Avec l'utilisation du corps entier c'est véritablement une nouvelle façon de jouer! De nouveaux codes de game design à appréhender. C'est vraiment ce que l'on peut appeler du jeu "next-gen".


Message édité par Ze_Fly le 03-09-2013 à 16:38:53

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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9881457
FLK

Transactions (8)
Posté le 03-09-2013 à 16:38:57  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Kinect est venu se greffer à la 360 alors que la mablette est le cœur de la nouvelle manière de jouer qu'on ne retrouve pas chez Sony et MS. Eux ils en sont restés au motion gaming instauré par Nintendo et Nintendo, lui, a déjà évolué et a donc un coup d'avance :jap:


 
MS et SONY proposent grosso merdo beaucoup des éléments qu'on retrouve avec la "mablette".
 
La différence, c'est que pour en profiter tu peux utiliser un appareil que tu as déjà. (ta tablette pour smartglass ou le second écran en général, ta vita pour le remote etc.)


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9881489
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-09-2013 à 16:48:56  profilanswer
 


 
Oui je suis d'accord avec cette définition.

n°9881509
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-09-2013 à 16:54:15  profilanswer
 


 
 :??:  Il le faisait tous hein.


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9881510
YodaNC

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 16:54:43  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Kinect est venu se greffer à la 360 alors que la mablette est le cœur de la nouvelle manière de jouer qu'on ne retrouve pas chez Sony et MS. Eux ils en sont restés au motion gaming instauré par Nintendo et Nintendo, lui, a déjà évolué et a donc un coup d'avance :jap:


C'est clair que personne n'avait déjà utilisé le concept de la mablette, même pas Ninten.. [:gidoin] euh et le couple NGC/GBA [:opus dei]


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[VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ...
n°9881514
batmat

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 16:56:17  profilanswer
 

En fait on joue sur les mots, la Wii U c'est pas de la Next Gen mais c'est de la Gen Next
 
http://4.bp.blogspot.com/-cSFd4Z3ej2k/T9sKqN2Bf0I/AAAAAAAAADI/gWmH8v36SVo/s200/next.jpg
 
 [:vince_astuce]

n°9881516
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 16:57:43  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

Autant un possesseur de 360 en 2005 pouvait se la péter, autant les PS4 et Xbox One, aussi chères soient-elles, seront vraiment "mainstream" dès leur sortie en terme de qualité visuelle... un peu au dessus d'un chipset intégré HD 4000 :o
 
Tout ça est assez lolesque. :D
 


 
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] y-revealed

Citation :


We know that the Wii U hardware is based on AMD's RV770 line of processors - essentially the Radeon HD 4xxx cards - so we have some point of comparison with existing photography of equivalent AMD hardware.
 
Chipworks' shot is still being analysed, but the core fundamentals are now seemingly beyond doubt. The Wii U GPU core features 320 stream processors married up with 16 texture mapping units and featuring 8 ROPs. After the Wii U's initial reveal at E3 2011, our take on the hardware was more reserved than most. "We reckon it probably has more in common with the Radeon HD 4650/4670 as opposed to anything more exotic," we said at the time. "The 320 stream processors on those chips would have more than enough power to support 360 and PS3 level visuals, especially in a closed-box system."
 
It was ballpark speculation at the time based on what we had eyeballed at the event, but the final GPU is indeed a close match to the 4650/4670, albeit with a deficit in the number of texture-mapping units and a lower clock speed - 550MHz.


 
Tout ça est assez lolesque.  :o

mood
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Posté le 03-09-2013 à 16:57:43  profilanswer
 

n°9881523
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 03-09-2013 à 16:59:28  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Qui l'a décidé ça?
 
Pour moi la Wii-U a complètement sa place sur le topic Next-gen. Elle a peut-être un hardware dépassé mais elle propose un gameplay nouvelle génération.
 
La mablette pour moi c'est next-gen donc je vois pas pourquoi on pourrait pas parler de la Wii-U :??:
 
Bref j'ai l'impression que pour certains next-gen c'est juste les graphismes. En plus vous risquez d'être déçu parce que les premiers jeux risquent de faire current-gen (mis à part les exclus).


 
Ah ben y a qu'à voir la First page du Topic.
Première phrase, la "Wii U" a giclé, reste PS4 et Xbox One.
Même pas de caractéristiques de la Wii U dessous.
 
Perso m'en fous, la Wii U m'intéresse pas et je pense qu'lle en devrait pas exister. Z'auraient mieux fait de sortit le Pad WiiU sur la Wii comme la WiiBoard et c'était fait. Ils en auraient vendu des valises. Nintendo est devenu une grosse blague pour moi.
Donc je ne participe pas au débat. Juste je lis et ça me fait ma journée.  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°9881531
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 03-09-2013 à 17:01:19  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Kinect est venu se greffer à la 360 alors que la mablette est le cœur de la nouvelle manière de jouer qu'on ne retrouve pas chez Sony et MS. Eux ils en sont restés au motion gaming instauré par Nintendo et Nintendo, lui, a déjà évolué et a donc un coup d'avance :jap:


 
Ce serait bien de le rappeler à Nintendo d'ailleurs :o.
Parce qu'un Klaxon sur MK8, ça va pas chercher loin quand même [:arantheus].  
Et Sony et Ms proposeront aussi un équivalent aux fonctions mablette, surtout Sony avec sa Vita (je ne sais pas ce qu'il en est pour le Smartglass).  
Mais sinon je suis d'accord pour le reste, la Wii U est tout aussi "Next Gen" que les autres.

n°9881555
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-09-2013 à 17:07:21  profilanswer
 


 
L'argument numéro 1 de la megadrive c'était les 16-bits (c'était même écrit en énorme sur la console elle-même). Et après c'était l'argument du 32X -> une génération d'avance sur les 16 bits de la Super Nintendo.  
 
Par contre, après la Nintendo 64, les constructeurs ont arrêtés (les pub sony pour la PS2 ne parlent pas du tout des 128 bits, ni celles de la dreamcast même si là je suis moins sur).


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9881567
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-09-2013 à 17:10:30  profilanswer
 

ah si la dreamcast c'était la première 128 bits et ils avaient bien communiqué dessus.

n°9881630
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 17:35:00  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


 
L'argument numéro 1 de la megadrive c'était les 16-bits (c'était même écrit en énorme sur la console elle-même). Et après c'était l'argument du 32X -> une génération d'avance sur les 16 bits de la Super Nintendo.  
 
Par contre, après la Nintendo 64, les constructeurs ont arrêtés (les pub sony pour la PS2 ne parlent pas du tout des 128 bits, ni celles de la dreamcast même si là je suis moins sur).


 
C'est aussi que ça ne voulait plus dire grand-chose à partir de cette génération, et que ces consoles n'étaient pas des "vraies" 128 bits : la Dreamcast avait un CPU RISC 64 bits double précision, la PS2 aussi utilisait du 64 bits double précision, la GameCube utilisait un CPU gekko 32 bits et la XBox, un Pentium 3 32 bits castré. :o
 
(Drapal cachay  [:jcqs] )


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°9881633
DarthSash
Détenteur d'un Roumanoff d'Or
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 17:37:08  profilanswer
 

Ah c'était du 64x2 aussi la PS2 ?
J'avais raté ça à l'époque tiens.


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Dieu créa l'Homme à son image : Cela donna Beethoven, Hitler, Britney Spears et moi.
n°9881641
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 17:40:13  answer
 

Tiens d'ailleurs, avec l'arrivée des consoles next gen, est-ce qu'on aura enfin des jeux qui tournent nativement en 64bits sur PC ?

n°9881652
isa1ko
ex- isamu1024
Transactions (7)
Posté le 03-09-2013 à 17:44:17  profilanswer
 


 
pas impossible du tout, surtout si l'on doit adresser + de 3go de ram à un seul process

n°9881654
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 17:44:51  answer
 

Aurais-tu des exemple ?

n°9881668
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 17:50:37  profilanswer
 


Ah bon ?


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Les exobiologistes sont des connards.
n°9881673
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 03-09-2013 à 17:53:01  profilanswer
 

http://www.gamergen.com/actualites [...] s-124490-1
Xbox One : les jeux Arcade n'auront pas forcément une démo

Citation :

Aujourd'hui, pour voir son titre publié sur le Xbox Live Arcade, un éditeur tiers doit proposer une version d'évaluation qui l'accompagnera sur le marché de jeux de la Xbox 360. Voici une obligation qui va disparaître sur la nouvelle console de Microsoft. En effet, Marc Whitten a annoncé que les démos ne seront plus demandées aux éditeurs sur la Xbox One :

Citation :

Tous les jeux n'ont pas de démos comme les jeux Xbox Live Arcade en ont eu sur Xbox 360. Nous parcourons de nombreuses voies pour vous faire découvrir et essayer de nouveaux jeux sur le service.


Voici une décision bien dommageable pour les joueurs, car bien qu'elles soient onéreuses à produire, les versions d'essai restent un excellent moyen de savoir ce que vaut un jeu avant de dépenser le moindre euro pour son acquisition. Espérons qu'une solution alternative soit proposée pour que de très nombreuses personnes ne tombent pas dans le piège des jeux bâclés vendus à prix d'or.


 
C'était l'un des points fort du XBL par rapport au PSN vis à vis des jeux indépendants, du point de vue consommateur. :sweat:  C'est dommage...


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Ariakan.com
n°9881678
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 17:55:18  profilanswer
 


 
Je crois que c'était un Pentium 3 sans cache, donc effectivement, un Celeron. :o


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°9881700
spacewolf1

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 18:03:48  profilanswer
 

De mémoire Supreme Commander, Half Life 2 et FarCry le sont via des patch.
Me semble que les Crysis le sont également.


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RENVOIE LA AU SAV
n°9881709
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 18:08:09  profilanswer
 

y avait far cry aussi qui avait inauguré le 64 bits, mais bon, il fallait win xp 64 [:ddr555]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°9881723
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-09-2013 à 18:13:12  profilanswer
 

castormalin a écrit :

y avait far cry aussi qui avait inauguré le 64 bits, mais bon, il fallait win xp 64 [:ddr555]


 
Pour tous les jeux 64bits il faut un OS 64bits non ?


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9881761
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 03-09-2013 à 18:33:57  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Quand une société trahi à ce point sa clientèle habituelle ça laisse forcément des traces et il ne faut pas s'étonner du retour de bâton. Et malgré tout ça, je sais très bien que si Nintendo me caresse dans le sens du poil et me propose une Méga NES sans truc à la con, je serais le premier a aller l'acheter :o


 
J'ai de plus en plus tendance à penser qu'on a plus de chances d'avoir un bon jeu si on ne s'éparpille pas sur ce qui est inutile (temps et ressources), notamment cette idée de toujours vouloir réintroduire une révolution de gameplay et de controllers. Au final on perd du temps et de l'argent, alors qu'on aurait pu les utiliser dans le contenu du jeu en lui-même...  
 
Certes faudrait pas généraliser à outrance sinon on continuerait à jouer sur les pads master system, mais au fil du temps plusieurs choses m'amènent à le penser. J'ai l'impression que certains des périphériques à venir (ou certains actuels : les moves, les kinects, les interfaces tactiles ou gyro), pas seulement chez Tendo, j'ai l'impression que ces trucs agissent comme des miroirs aux alouettes en nous détournant ce de qui importe vraiment.  
 
Fumito Ueda parlait justement du principe de conception par soustraction, qu'il fallait avoir une approche un peu minimaliste pour mettre en exergue la substantifique moëlle par ailleurs. Ça fait un peu penser au concept du rasoir d'Ockham. C'est un peu ce qu'il se passe chez certains handicapés qui compensent en augmentant leurs autres facultés. Il s'agit de concentrer toute son énergie sur des points précis, resserrer ses efforts sur ce qui importe, sur des points-clés qui seront plus soignés et donnant un sentiment d'une meilleure finition, d'un travail plus abouti. Jenova Chen avait d'ailleurs eu la même approche sur Journey avec une histoire on ne peut plus minimaliste (au final toutes les épopées ressemblent au monomythe de Campbell), en faisant table rase du superflu on peut se concentrer sur tout le reste : résultat, le sable est d'un rendu stupéfiant, surréaliste...  
Rick Rubin, le producteur (musique), conseillait aux artistes qu'il produisait de finaliser au max les morceaux avant d'entrer en studio, c'est la même idée : pour se focaliser ensuite entièrement sur l'interprétation de ces derniers et non pas perdre son énergie en continuant de les composer pendant l'enregistrement...  
Ou encore Naughty Dog sur TLOU qui ont mobilisé quasi toutes leurs ressources disponibles... s'ils avaient eu encore plus de moyens, ils auraient pu intégrer d'autres choses au jeu (des femmes hunters/survivantes dans la partie solo, un compagnon animal pour Joel et Ellie, etc.).  
 
C'est pas très clair, je m'éparpille aussi.  :D  
Tout ça pour dire que je pense que ces trucs motion controls, mablettes, gyros, eyes, moves, pouêt-pouêt... d'une certaine manière, ça mobilise des ressources humaines, du temps et des moyens (pour penser à l'utilisation et refaire les concepts, les intégrer) sur ce qui pourrait être investi par ailleurs dans le jeu en lui-même, dans son contenu, dans sa finition. Et perso, je préfère que ça soit investi dans le jeu en lui-même.  
C'était un peu l'objet aussi du débat qu'il y a eu il y a quelques jours à propos du kinect 2.0, entre ceux qui réclament sa suppression pour alléger le prix, et ceux qui poussent à le laisser inclus pour obliger devs et joueurs à l'utiliser. J'ai tendance à penser que l'objet va faire plus de mal aux jeux de la console que de bien, en mobilisant des ressources inutilement. De toute manière les tiers ne l'utiliseront pas ou très peu (de la même manière, par utilisation optimale des ressources : inutile de mobiliser du personnel dessus pour rien, alors qu'on est censé faire du multi et que le truc ne sera de toute façon pas inclus de base sur l'autre plateforme).  
 
Bon encore une fois, c'est un raisonnement à modérer, il faut aussi faire progresser l'interface et l'immersion (les manettes n'auraient jamais progressé sinon), j'adore utiliser certaines de ces features gadgets (le gyro de la Vita pour les headshots, d'ailleurs il fut un temps où j'en venais à considérer l'achat d'une Wii U rien que pour espérer une généralisation de ce système dans les TPS/FPS), ce qui est superflu pour moi ne l'est peut-être pas pour vous...  
 
 
http://hfr-rehost.net/weknowgifs.com/wp-content/uploads/2013/08/didnt-read-lol-gif-13.gif
Pardon pour le pavé.

Message cité 2 fois
Message édité par lee adama le 03-09-2013 à 18:37:30

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°9881763
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 03-09-2013 à 18:34:25  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Qui l'a décidé ça?
 
Pour moi la Wii-U a complètement sa place sur le topic Next-gen. Elle a peut-être un hardware dépassé mais elle propose un gameplay nouvelle génération.
 
La mablette pour moi c'est next-gen donc je vois pas pourquoi on pourrait pas parler de la Wii-U :??:
 
Bref j'ai l'impression que pour certains next-gen c'est juste les graphismes. En plus vous risquez d'être déçu parce que les premiers jeux risquent de faire current-gen (mis à part les exclus).


 
On peut parler de next-gen quand l'évolution technologique est suffisamment conséquente pour afficher un vrai gap avec la génération précédente (visible ou non, après on verra dans les faits)
 
Mais parler de next-gen en termes d'évolution dans le gameplay, ça ne colle pas vraiment, sinon on pourrait dire que la Wii était next-gen, alors qu'en fait elle était clairement du niveau d'une PS2 en termes de hardware.
 
Enfin bref, le problème de la Wii U c'est que Nintendo a essayé de la vendre en tant que console next-gen alors qu'en fait elle a les specs d'une current-gen, du coup elle se retrouve le cul entre deux chaises, et ça lui portera préjudice sur le long termes, au fur et à mesure que les currents gen seront délaissées pour les vraies next-gen.

n°9881784
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 03-09-2013 à 18:45:50  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

http://www.gamergen.com/actualites [...] s-124490-1
Xbox One : les jeux Arcade n'auront pas forcément une démo


Citation :

Aujourd'hui, pour voir son titre publié sur le Xbox Live Arcade, un éditeur tiers doit proposer une version d'évaluation qui l'accompagnera sur le marché de jeux de la Xbox 360. Voici une obligation qui va disparaître sur la nouvelle console de Microsoft. En effet, Marc Whitten a annoncé que les démos ne seront plus demandées aux éditeurs sur la Xbox One :

Citation :

Tous les jeux n'ont pas de démos comme les jeux Xbox Live Arcade en ont eu sur Xbox 360. Nous parcourons de nombreuses voies pour vous faire découvrir et essayer de nouveaux jeux sur le service.Voici une décision bien dommageable pour les joueurs, car bien qu'elles soient onéreuses à produire, les versions d'essai restent un excellent moyen de savoir ce que vaut un jeu avant de dépenser le moindre euro pour son acquisition. Espérons qu'une solution alternative soit proposée pour que de très nombreuses personnes ne tombent pas dans le piège des jeux bâclés vendus à prix d'or.

 

C'était l'un des points fort du XBL par rapport au PSN vis à vis des jeux indépendants, du point de vue consommateur. :sweat:  C'est dommage...


 :lol:     la marque qui cherche vraiment la merde en fait   :sweat:

 

moi sans demo j’achète rien

Message cité 2 fois
Message édité par v-christophe le 03-09-2013 à 18:47:32

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Arcade Rules
n°9881800
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 18:52:42  profilanswer
 

lee adama a écrit :


Pardon pour le pavé.


Intéressant, disons qu'il faut savoir différencier dans l'innovation ce qui est utile et ce qui est gadget, et quand une innovation ne parvient pas à démontrer son utilité ne pas hésiter à l'abandonner ou à ne pas l'utiliser. Le motion gaming a une utilité mais avec d'énormes limitations qui fait qu'il ne peut apporter quelques choses que dans un style donné de gameplay, un gameplay simple qui tourne uniquement autour de la notion de mouvement. Quand tu cherches à imposer le motion gaming dans un gameplay qui ne s'y prête pas tu te retrouves avec une abbération comme le dernier Zelda sur Wii dont tout le monde s'entend à dire que son plus grand défaut est son mode de contrôle. Imposer la wiimote pour ce jeu était une erreur, un abus qui du coup en amènera certains à repousser cette innovation alors qu'elle peut apporter de bonnes choses en étant utilisée dans les jeux qui conviennent. Du coup je te rejoins quand à tes craintes sur kinect, oui kinect peut être intéressant, mais s'ils cherchent absolument à nous fourrer des fonctionnalités kinect partout sous prétexte qu'il est là et qu'il faut justifier sa présence, on risque de se retrouver avec des abbérations comme le Zelda, de mauvaises utilisations et des usages forcés qui nuiront au gameplay (genre secouer la wiimote dans Mario Galaxy, pouvaient pas la mettre sur un bouton cette fonction ça aurait été tellement mieux).


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Le jeu du screenshot, le retour
n°9881806
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 18:54:52  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

Sur ça je suis d'accord, mais toujours pas sur le reste.
 
C'est toi même qui argumente en disant que le GPGPU et l'EDRAM vont compenser les faiblesses des autres composants, etc... alors qu'avec des composants un peu plus puissant (les mêmes, mais plus performants) il n'y aurait rien eu à compenser. Pour le multicoeur et le multithreadé, que tu fasses 2, 4 ou 8 threads, ça ne change pas grand chose aux problématiques de développement. La difficulté c'est de passer de un à deux, ensuite les problématiques sont un peu les mêmes. Et encore une fois, je ne parles pas de changer de techno (au x86), mais juste d'aller plus loin qu'ils ne l'ont fait sur leur techno actuelle. Çà n'aurait pas bouleversé les développements.
 
Par contre ça aurait changé le prix et la taille de la machine, mais ça c'est une autre question.


 
Je ne comprends pas, j'ai pas parlé de GPGPU, c'est Zeross qui en parle. Sauf si tu fais référence à une autre discussion mais perso, si j'ai pu croire à ce truc à une époque, je n'en attends rien aujourd'hui, ni sur WiiU ni sur X4, donc ou tu me confonds avec quelqu'un d'autre ou tu me fais tenir des propos qui ne sont pas miens.
Et je souhaite rectifier une chose, je ne pense pas que l'edram "compense" quoique ce soit, je ne suis pas naïf. Je pense que l'edram fait parti d'un équilibre défini par Nintendo et qu'ils reposent probablement leur façon de développer sur ce type de ram (de la ram très rapide comme c'est le cas dans tous les hards Nintendo depuis le GC qui utilisait déja de l'1T-ram). Je dis simplement qu'il y a une philosophie de conception de hardware qui est propre à la boite. Pourquoi ils mettraient de la DDR3 en 64 bits dans la WiiU alors que la ram ne coûte rien ? Cela coûte encore moins cher ? Je n'en suis même pas sûr !
 
Le hard n'a pas besoin de compensation, il est définie autour d'un équilibre, donc pourquoi pas une meilleure ram ? Pourquoi pas des composants identiques mais plus "puissants" ? Si tu te poses cette question, c'est que tu estimes que le hard WiiU n'est pas correctement équilibré et qu'il est bourré de goulets, donc indirectement que Nintendo s'est débrouillé comme un manche pour sortir un truc même pas potable. Franchement, qui peut croire un truc pareille ? Mais bon, à la limite, cela fait parti d'un débat qui se tient tout à fait.
 
Pourquoi pas puissant ? Pour justement respecter les perfs des composants du hard, j'imagine que Nintendo se dit que mettre une ram plus performante n'apporterait pas plus de perf vu tel autre composant et telle enveloppe thermique définie, pour respecter tel enveloppe de prix final, pour respecter un process de fabrication plus simple et donc moins coûteux...j'en sais rien, mais contrairement à d'autres personnes, je reste à ma place et je ne fais pas la leçon aux constructeurs en leur disant ce qu'ils auraient dû mettre dans leur hard pour qu'il fasse "next gen".
 
Quant aux nombre de core et cie, je vais pas te sortir une explication, je n'en ai pas, et c'est tout le principe de mon raisonnement, ne pas imaginer des raisons tordues sorties de l'imagination farfelue de forumeurs.  
 
Je crois que Sony et Microsoft mettent déja une forte pression sur Nintendo en ce qui concerne leur hard, Iwata serait vraiment le roi des idiots (et il a prouvé qu'il n'était pas con du tout) de penser qu'il peut continuer le modèle de la Wii tout en se permettant d'augmenter le prix de la concurrente sans contre partie. La WiiU est la console la plus chère de l'histoire de Nintendo, quelle en est la raison ? Après avoir confessé que Nintendo n'avait pas su conserver le momentum de la Wii sur son cycle, que les productions tiers étaient limitées par le hard Wii, Iwata va signer la même copie avec la WiiU et va enfoncer le clou pour la vendre encore plus chère ??? Ca devient du cynisme. :D
 
Je pense qu'au contraire, il a cherché à joindre les deux bouts en proposant une console qui serait un setting low de grosses productions tout en gardant un prix grand public, est-ce qu'il a réussi ? J'en sais rien....
 
Zeross continue, il n'est pas le seul, à voir Nintendo comme une entreprise équivalente à Sony et Microsoft alors que la réalité est tout autre. Demander à Nintendo de vendre ses consoles à perte, c'est d'une stupidité sans nom, c'est comme demander à Microsoft de vendre windows à perte, le début de la fin pour l'entreprise. A partir de là, tes choix sont limités. D'ailleurs, Nintendo est tenté de le faire, et flirte avec le seuil de rentabilité depuis la 3DS (qu'ils ont franchi après la baisse de prix), justement pour garder un pied dans la compétitivité.

n°9881819
FLK

Transactions (8)
Posté le 03-09-2013 à 19:00:38  profilanswer
 

Lynch a écrit :


 Demander à Nintendo de vendre ses consoles à perte, c'est d'une stupidité sans nom, c'est comme demander à Microsoft de vendre windows à perte, le début de la fin pour l'entreprise.


 
Quel est le rapport ? Nintendo ne gagne pas d'argent sur les jeux, les accessoires (comme les autres) ?


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9881862
Tomlechti
ID PSN : Tomlechti
Transactions (1)
Posté le 03-09-2013 à 19:17:49  profilanswer
 

alien64 a écrit :


 
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] y-revealed

Citation :


We know that the Wii U hardware is based on AMD's RV770 line of processors - essentially the Radeon HD 4xxx cards - so we have some point of comparison with existing photography of equivalent AMD hardware.
 
Chipworks' shot is still being analysed, but the core fundamentals are now seemingly beyond doubt. The Wii U GPU core features 320 stream processors married up with 16 texture mapping units and featuring 8 ROPs. After the Wii U's initial reveal at E3 2011, our take on the hardware was more reserved than most. "We reckon it probably has more in common with the Radeon HD 4650/4670 as opposed to anything more exotic," we said at the time. "The 320 stream processors on those chips would have more than enough power to support 360 and PS3 level visuals, especially in a closed-box system."
 
It was ballpark speculation at the time based on what we had eyeballed at the event, but the final GPU is indeed a close match to the 4650/4670, albeit with a deficit in the number of texture-mapping units and a lower clock speed - 550MHz.


 
Tout ça est assez lolesque.  :o


 
Je dirais même plus : C'es Trollesque  [:raph0ux]  [:arantheus]  [:chtiungdor]  [:turbocat:1]  [:boulax:5]  
Mais bon l'auteur semble coutumier des faits on dirait  :D
 
 

v-christophe a écrit :


moi sans demo j’achète rien


 
 [:nemesis-77-:2]  [:scandalol]  
 
Qui achète un GTA après avoir testé la démo ???  
Personne puisqu'il n'y en a jamais eu  :o  :sol:


Message édité par Tomlechti le 03-09-2013 à 19:22:27
n°9881887
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 19:30:41  profilanswer
 

FLK a écrit :

 

Quel est le rapport ? Nintendo ne gagne pas d'argent sur les jeux, les accessoires (comme les autres) ?


Les autres gagnent de l'argent ? Première nouvelle ! Regarde les benefs des branches jv, ils auraient même pas de quoi faire de la R&D sur les consoles d'après...et encore, chez Sony, c'est mieux que chez Microsoft qui n'a jamais fait une année fiscale bénéficiaire sur sa branche jv ou si peu. Les enjeux pour eux sont ailleurs, Nintendo n'a que le jeu donc pourquoi ils vont se couper de la marge qui leur permet de vivre et de produire des jeux pour faire comme les autres qui se battent avec leurs propres armes ?

 

Au final, et en général, les machines Nintendo sont moins perfs mais elles sont aussi moins chères, donc tout le monde peut trouver sa place.

n°9881968
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 20:01:28  profilanswer
 

Pavé très intéressant  :jap: . Où enfin on parle des jeux :D
 
Je me retrouve assez dedans, sauf sur la partie accessoire sur laquelle je n'ai pas vraiment d'avis tranché. Sur le contenu des jeux par contre, ça fait quelques temps que j'en ai un peu marre d'entendre marteler la sacro-sainte 'innovation', comme si un jeu devait forcément révolutionner le jeu vidéo pour être bon ou très bon, voir pour être légitime. Moi je prends le contre-pied et je défends le 'c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs soupes'. Dragon Quest IV, V et VI (en particulier sur DS) par exemple, ces trois jeux ont beaucoup de points communs, ils 'innovent' assez peu l'un par rapport à l'autre, pourtant chaque titre est excellent. Quelques retouches sur le système de combat ou le déroulement scénaristique, et voilà, on a une nouvelle expérience de jeu, qui semble fraîche et si exécuté correctement ça peut même donner un grand jeu.
 
Sur le même thème, je ne suis pas pour le 'toujours plus'. Beaucoup de séries tombent dans le panneau, à force d'itérer on rajoute des choses sans en retirer, et il arrive un moment où trop c'est trop et où je me sens débordé. Ce n'est plus fun, c'est relou.
 

Leto 42 a écrit :

comme le dernier Zelda sur Wii dont tout le monde s'entend à dire que son plus grand défaut est son mode de contrôle.

C'est un peu faux ça, les commentaires à ce sujet sont plutôt divisés. Une moitié adhère, l'autre pas du tout. Par contre tout le monde s'entend sur le ciel vide et le manque d'environnements différents.
 

Lynch a écrit :

Je ne comprends pas, j'ai pas parlé de GPGPU, c'est Zeross qui en parle. Sauf si tu fais référence à une autre discussion mais perso, si j'ai pu croire à ce truc à une époque, je n'en attends rien aujourd'hui, ni sur WiiU ni sur X4, donc ou tu me confonds avec quelqu'un d'autre ou tu me fais tenir des propos qui ne sont pas miens.

J'ai de la mémoire ^^, donc oui je faisais référence à des choses que tu as souvent évoqué et que je te pensais penser. Je ne savais pas que tu avais changé d'avis à ce sujet (ça explique que tu en parles moins d'ailleurs :) ).
 
Sur le reste, je n'étais pas en train de dire que Nintendo n'a pas de raisons d'avoir sortie la WiiU telle qu'elle est, ni même qu'elles sont mauvaises ou que le résultat est déséquilibré. Je réagissais juste sur l'argument "plus de puissance = développeurs plus embêtés" en disant que ce n'était pas forcément vrai, en disant que ça dépends où et comment on augmente la puissance.
 
Pour l'histoire de 'compenser avec l'EDRAM', c'est vrai que c'est plus dans des comparaisons avec la concurrence que ce terme se justifie. Dans l'absolue, rien ne compense rien dans la conception d'une machine, qui est, le plus souvent, conçue de la manière la plus équilibrée possible. Donc tout les éléments se compensent les uns les autres, si on va par là.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 03-09-2013 à 22:20:48

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~ Akhoran ~
n°9882372
Lynch

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 23:02:35  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ai de la mémoire ^^, donc oui je faisais référence à des choses que tu as souvent évoqué et que je te pensais penser. Je ne savais pas que tu avais changé d'avis à ce sujet (ça explique que tu en parles moins d'ailleurs :) ).

 

Sur le reste, je n'étais pas en train de dire que Nintendo n'a pas de raisons d'avoir sortie la WiiU telle qu'elle est, ni même qu'elles sont mauvaises ou que le résultat est déséquilibré. Je réagissais juste sur l'argument "plus de puissance = développeurs plus embêtés" en disant que ce n'était pas forcément vrai, en disant que ça dépends où et comment on augmente la puissance.

 

Pour l'histoire de 'compenser avec l'EDRAM', c'est vrai que c'est plus dans des comparaisons avec la concurrence que ce terme se justifie. Dans l'absolue, rien ne compense rien dans la conception d'une machine, qui est, le plus souvent, conçue de la manière la plus équilibrée possible. Donc tout les éléments se compensent les uns les autres, si on va par là.


Dans l'absolue, je ne considère pas que les développeurs chez Nintendo soient des guignols non plus, ils auraient pu s'adapter à un hard plus puissant, probablement mais ce hard aurait coûté plus cher de toute façon.

 

J'ai l'impression que certains veulent et souhaitent une confrontation directe avec celui qui aura la plus grosse pour faire jazer. C'est, en plus d'être puérile, hors de propos avec nos intérêts. Ce que j'essaye de faire comprendre, c'est qu'il n'y a pas de choix entre un Nintendo qui fait ce qu'il fait actuellement et un Nintendo qui s'ils avaient fait n choix hard différent aurait pu produire un Zelda digne de prod´ next gen en terme de rendu tout en gardant une consistance dans le gameplay. Certains voient la situation avec ce choix en tête et ne comprennent pas pourquoi Nintendo ne choisit pas la 2e solution, en blamant le grand public, la wiimote, le gamepad qui seraient les responsables du manque d'investissement hardware. Or je pense que c'est une vision erronée de la situation, Nintendo fait exactement ce qu'ils peuvent faire, et ils ne pourraient pas faire beaucoup plus parce que le processus de création ne leur permet tout simplement pas. Bien sûr qu'ils pourraient faire une ou deux prod´ qui mettraient tout le monde d'accord mais la question ne se pose pas dans ce sens, le hard doit pouvoir être exploité convenablement sur l'ensemble des titres maison et avec un écart type énorme entre un jeu AAA et des prods secondaires, il n'y a aucun rationnel économique.

 

Je termine là dessus après, on passe à autre chose mais la machine que certains réclament, Nintendo l'avait deja faite, elle s'appelait le game cube. On a vu ce que les joueurs en ont fait, ils l'ont boudée. Et pourtant, certains continuent de réclamer la même machine sans prendre en compte qu'il s'agissait d'un échec cuisant, l'un des pires de l'histoire de Nintendo, c'est pas rien et surtout ce n'est pas étonnant qu'ils n'aient pas envie de renouveler l'expérience.


Message édité par Lynch le 03-09-2013 à 23:04:17
n°9882431
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-09-2013 à 23:42:47  profilanswer
 

http://fr.reddit.com/r/PS4/comment [...] pax_heres/
 
Avis d'un gars qui a été au PAX:
 

Citation :

(Sorry it's a bit long, didn't want to leave anything out) So I was an exhibitor at PAX Prime fri-mon and got access to all the big name, playable console games. I will be listing them from least good (not worst, they were all fun) to best. A little background about me. I have XB1 and PS4 preordered. Current gen I own a 360. Can't stand the DS3 controller so no PS3. The thumb sticks are trash, the triggers are just awful, and it feels too small, light and cheap.
 
First my impressions of each console
 
    XB1 - The console is huge, I mean that sucker is big. It's kind of ugly too. But none of that matters. The controller: it's damn near perfect. I thought the 360 controller was as good as it gets but I was wrong. XB1 controller has a more aggressive stance when you hold it (hands more angled in at each other rather than parallel). It feels great. D-Pad is a dramatic jump forward. Much better than 360 or the PS4 D-Pad. The thunbsticks are noticeably smaller and grippier and the rumble triggers... Oh shit the rumble triggers. They are amazing. The feedback of tire slippage in Forza 5 through the trigger vibration is unreal. The only negative about the controller is that it is almost too small near the base where my pinkies wrap around it.
 
    PS4 - The console is beautiful. It just looks incredible. The controller was such a big improvement!! It felt better in the hand than the XB1 controller. You don't have to believe me, try for yourself. The triggers are finally convex, the thumbsticks feel light years better, the hand grips are now wider and actually fit a normal sized hand. The controller was also denser and feels heavy, but not in a bad way. I loved it. The XB1 controller still gets the nod though because of the rumble triggers. They really are that good. The PS4 controller jumped leaps and bounds though. Holding it just feels incredible. If I had to choose one for an FPS, or any genre for that matter, I would choose the PS4 controller (not what I was expecting). On a side note a Knack Dev talked to me and said the controller was a product of Sony and Bungie teaming up to remake it. The touchpad will be used intuitively with Destiny and make the game that much better.
 
    Ryse (XB1) - Ryse was a beautiful game. The graphics were awesome but that's all there was for me to love. It wasn't a bad game by any stretch of the imagination, much better than the media portrays. I'm just not into that genre so it's at the bottom of my list. The controls were too simple for my liking as well.
 
    Knack (PS4) - Just about the same controls and complexity as Ryse. It's a simple game, but much more fun than I thought. I played for nearly an hour. It is a very pretty game and again, much better than media portrays.
 
    Drive Club (PS4) - I love drivers but this is the lowest of the 3 I played. The graphics were disappointing (I know the game isn't final so I will hold judgement). The gameplay wasn't really fun either. It was near arcade handling on pre made tracks. It needs to be open world and keep the handling or get more simulation like handling. It was fun but not great. But hey, I'm a sucker for driving games.
 
    Battlefield 4 (XB1 controller, running on PC) - It was beautiful, absolutely beautiful.. on a PC. The map was Shanghai and set we played with only 24 people. It was just too fucking massive for that many players. I couldn't find anyone and it just wasn't as fun as I was hoping for. I know it'll be better on other maps or with a full group of players but that wasn't the case so I wasn't as impressed as I had hoped.
 
    Forza 5 (XB1) - It was not as big of a graphical leap as I hoped or even thought it would be. It was the physics that really shined through. With the rumble triggers and game physics it felt like I was really driving that McLaren P1 or Ferrari F12 and receiving real road feedback. The load screens actually looked horrible. They were pixelated and looked like they were upscaled from 480p. Very unimpressive (meaningless until final version comes out). Fun to play though (and very pretty gameplay) and that's all that matters.
 
    The Crew (360 controller, running on PC) - THE MAP IS HUGE! I was driving for a good 10 minutes in a straight line in the desert and didn't put a dent in the map. It is mind blowingly large. It may just be the size of Washington state. Plus it's just damn fun (think NFS Underground 2 on the largest open world map there's ever been), endless modding and driving scenery and missions makes this playable for hundreds of hours. I'm looking forward to it.
 
    Killzone (PS4) - Best looking game I saw running on a next-gen console. The game is similar to just another BF or COD but it's just more fun to play. Shadow Fall really felt like a blast and a dream to play. I can't explain it, it's just a damn good shooter and unbelievably fun to play. The gameplay was quick paced and fun but not over the top. It assured me that it's the first game I'll pop into my PS4 on launch day.
 
    Titanfall (XB1 controller, running on PC) - Titanfall is the one. It's likely the best game I have ever played. Yeah, I'll say it. It kicked serious ass! Gameplay is nonstop running, jumping, shooting. You don't get a second to think. If you stop moving you're dead. I was running and came up across 5 enemies sitting there shooting at a titan on my team. I killed them all. After that everyone got the memo: run and jump or die. The game really is that fun. It is. I promise. Running along walls and using the jet pack takes some getting used to (I'm still not great at it) but it's easy enough to use in the first 10 seconds. It's all so balanced too, when you are a soldier going against a titan it doesn't feel impossible, nor do you feel like goliath vs david when you are in a titan. It is a very even and well laid out game. Overall it's the most fun I've had playing a video game since Halo 2, if not ever. I can't wait for everyone to try this game out. It's simply the best.
 
Hopefully anyone who read it enjoyed my comments on the upcoming systems and games. It's a good time to be a gamer. You can't lose with either system.
 
If you have any questions please feel free to ask. I want to inform gamers of my experience.


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