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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9882431
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-09-2013 à 23:42:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://fr.reddit.com/r/PS4/comment [...] pax_heres/
 
Avis d'un gars qui a été au PAX:
 

Citation :

(Sorry it's a bit long, didn't want to leave anything out) So I was an exhibitor at PAX Prime fri-mon and got access to all the big name, playable console games. I will be listing them from least good (not worst, they were all fun) to best. A little background about me. I have XB1 and PS4 preordered. Current gen I own a 360. Can't stand the DS3 controller so no PS3. The thumb sticks are trash, the triggers are just awful, and it feels too small, light and cheap.
 
First my impressions of each console
 
    XB1 - The console is huge, I mean that sucker is big. It's kind of ugly too. But none of that matters. The controller: it's damn near perfect. I thought the 360 controller was as good as it gets but I was wrong. XB1 controller has a more aggressive stance when you hold it (hands more angled in at each other rather than parallel). It feels great. D-Pad is a dramatic jump forward. Much better than 360 or the PS4 D-Pad. The thunbsticks are noticeably smaller and grippier and the rumble triggers... Oh shit the rumble triggers. They are amazing. The feedback of tire slippage in Forza 5 through the trigger vibration is unreal. The only negative about the controller is that it is almost too small near the base where my pinkies wrap around it.
 
    PS4 - The console is beautiful. It just looks incredible. The controller was such a big improvement!! It felt better in the hand than the XB1 controller. You don't have to believe me, try for yourself. The triggers are finally convex, the thumbsticks feel light years better, the hand grips are now wider and actually fit a normal sized hand. The controller was also denser and feels heavy, but not in a bad way. I loved it. The XB1 controller still gets the nod though because of the rumble triggers. They really are that good. The PS4 controller jumped leaps and bounds though. Holding it just feels incredible. If I had to choose one for an FPS, or any genre for that matter, I would choose the PS4 controller (not what I was expecting). On a side note a Knack Dev talked to me and said the controller was a product of Sony and Bungie teaming up to remake it. The touchpad will be used intuitively with Destiny and make the game that much better.
 
    Ryse (XB1) - Ryse was a beautiful game. The graphics were awesome but that's all there was for me to love. It wasn't a bad game by any stretch of the imagination, much better than the media portrays. I'm just not into that genre so it's at the bottom of my list. The controls were too simple for my liking as well.
 
    Knack (PS4) - Just about the same controls and complexity as Ryse. It's a simple game, but much more fun than I thought. I played for nearly an hour. It is a very pretty game and again, much better than media portrays.
 
    Drive Club (PS4) - I love drivers but this is the lowest of the 3 I played. The graphics were disappointing (I know the game isn't final so I will hold judgement). The gameplay wasn't really fun either. It was near arcade handling on pre made tracks. It needs to be open world and keep the handling or get more simulation like handling. It was fun but not great. But hey, I'm a sucker for driving games.
 
    Battlefield 4 (XB1 controller, running on PC) - It was beautiful, absolutely beautiful.. on a PC. The map was Shanghai and set we played with only 24 people. It was just too fucking massive for that many players. I couldn't find anyone and it just wasn't as fun as I was hoping for. I know it'll be better on other maps or with a full group of players but that wasn't the case so I wasn't as impressed as I had hoped.
 
    Forza 5 (XB1) - It was not as big of a graphical leap as I hoped or even thought it would be. It was the physics that really shined through. With the rumble triggers and game physics it felt like I was really driving that McLaren P1 or Ferrari F12 and receiving real road feedback. The load screens actually looked horrible. They were pixelated and looked like they were upscaled from 480p. Very unimpressive (meaningless until final version comes out). Fun to play though (and very pretty gameplay) and that's all that matters.
 
    The Crew (360 controller, running on PC) - THE MAP IS HUGE! I was driving for a good 10 minutes in a straight line in the desert and didn't put a dent in the map. It is mind blowingly large. It may just be the size of Washington state. Plus it's just damn fun (think NFS Underground 2 on the largest open world map there's ever been), endless modding and driving scenery and missions makes this playable for hundreds of hours. I'm looking forward to it.
 
    Killzone (PS4) - Best looking game I saw running on a next-gen console. The game is similar to just another BF or COD but it's just more fun to play. Shadow Fall really felt like a blast and a dream to play. I can't explain it, it's just a damn good shooter and unbelievably fun to play. The gameplay was quick paced and fun but not over the top. It assured me that it's the first game I'll pop into my PS4 on launch day.
 
    Titanfall (XB1 controller, running on PC) - Titanfall is the one. It's likely the best game I have ever played. Yeah, I'll say it. It kicked serious ass! Gameplay is nonstop running, jumping, shooting. You don't get a second to think. If you stop moving you're dead. I was running and came up across 5 enemies sitting there shooting at a titan on my team. I killed them all. After that everyone got the memo: run and jump or die. The game really is that fun. It is. I promise. Running along walls and using the jet pack takes some getting used to (I'm still not great at it) but it's easy enough to use in the first 10 seconds. It's all so balanced too, when you are a soldier going against a titan it doesn't feel impossible, nor do you feel like goliath vs david when you are in a titan. It is a very even and well laid out game. Overall it's the most fun I've had playing a video game since Halo 2, if not ever. I can't wait for everyone to try this game out. It's simply the best.
 
Hopefully anyone who read it enjoyed my comments on the upcoming systems and games. It's a good time to be a gamer. You can't lose with either system.
 
If you have any questions please feel free to ask. I want to inform gamers of my experience.


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PSN/XBL: KikitheKing
mood
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Posté le 03-09-2013 à 23:42:47  profilanswer
 

n°9882457
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 00:08:46  profilanswer
 

Pour préciser mon avis : je ne demande pas à Nintendo de sortir une PS4/XBO, leur stratégie visant à s'intercaler entre les générations aurait pu être bonne mais elle a été mal exécutée. Nintendo n'est pas un hardware maker, ça transpire de leurs choix technos sur la Wii U ou la 3DS. Ils devraient laisser faire des gens qui s'y connaissent mais non ils s'entêtent : le hard de la 3DS ou de la Wii U est inutilement "tordu" ! Dans le monde mobile il y 2/3 fabricants de SoC qui assurent : un core ARM moderne et un PowerVR ou Mali ou Tegra peut faire des merveilles. Au lieu de ça ils ont choisi une obscure boîte japonaise qui avait tout à prouver : DIMPS avec leur Pica. Fixed pipeline (OpenGL ES 1.1) deux cores ARM dépassés (les mêmes que sur le premier iPhone en 2007 et encore à 266MHz au lieu de 400 !). Il fut un temps où l'on pouvait justifier ces choix : en échange d'un hardware dépassé Nintendo était bon marché (150$) et offrait une bonne autonomie. La 3DS est sortie chère à 250$ avec une autonomie faible. Pour moi c'est clair Nintendo ne fait plus les bons choix hardware et à l'heure actuelle où les périphériques mobiles se démocratise les choix radins de Nintendo sautent aux yeux, à l'époque de la GBA on était content d'avoir une console dans notre poche, avec les smartphone actuels on est beaucoup plus exigeant sur ce que la technologie doit offrir pour 200$.
 
C'est pareil pour la Wii U, c'était la plus chère des machines Nintendo et la plus bugguée. Et il y avait des défauts difficilement acceptable comme la batterie du Gamepad changée pour un modèle très faiblard. Pour moins cher il y avait moyen de proposer plus efficace mais Nintendo s'entête avec sa rétrocompatibilité ce qui le contraint à faire des choix bizarres et à brider sa machine. Lynch tu parles du bus mémoire 64-bits, c'est moins cher car ça simplifie la carte mère et ça nécessite moins de puces donc Nintendo grappille un peu à ce niveau.
 
En 2012 on était en droit d'avoir mieux, Nintendo avait une chance unique : seul sur le marché après une génération trop longue, il pouvait gagner la guerre avant même que les autres n'arrivent. Au lieu de ça ils sortent une machine qui ne tranche pas techniquement avec la génération actuelle, communiquent très mal (le nom, le design), leur principal argument marketing (le gameplay asymétrique) est obscur et mal mis en avant et Nintendo n'a même pas alimenté sa machine en jeux ! Combien de jeux Nintendo sont sortis en 9 mois ? C'est vraiment un cas d'école de tout ce qu'il faut éviter, à croire que le succés de la Wii et de la DS leur est monté à la tête et qu'ils ont cru pouvoir tout se permettre mais le marché les a remis à leur place.
 
Ludoss tu parles du GamePad mais au final même Nintendo ne sait pas comment l'intégrer au gameplay : NSMB ne l'utilise pas, Pikmin est plus agréable à la wiimote, Zelda ignore le gamepad et Mariokart affiche... Un klaxon ! À ce niveau, si vraiment l'intérêt est de jouer sans télé, autant le proposer comme accessoire annexe pour ceux que ça intéresse.
 
Ludos. Ou Lynch vous parlez de la GC comme du plus gros échec de Nintendo mais tel que c'est parti la Wii U va prendre sa place. Le problème de la GC ce n'était pas son hardware, mais son image gamin à cause de son nom et de son design. Ce n'est pas parce que l'approche GC a échouée qu'elle échouera toujours. Et idem l'approche Wii ne sera pas toujours un succès.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9882468
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 00:17:23  profilanswer
 

Pareil que Zeross, en fait cette Wii U serait beaucoup mieux passer avec son hard limité si elle avait assumé pleinement son rôle de seconde console uniquement pour profiter des jeux Nintendo, avec un prix en conséquence, soit vu ce qu'elle propose pas plus de 200€. A ce prix ce serait bien sûr sans gamepad, cet accessoire que Nintendo lui-même n'a pas l'air de savoir comment utiliser convenablement et de manière utile, et qui donne l'impression de n'être là que pour justifier le tarif horriblement élevé de la console, une sorte de faire valoir genre "regardez on innove, on n'est pas comme les autres". Sauf que voilà suffit pas d'innover pour se démarquer, faut aussi que la nouveauté apporte réellement quelque chose et pour l'instant Nintendo a été incapable de rendre son gadget indispensable. A 200€ sans gamepad, je suis sûr que la Wii U aurait fait un carton, et en ne perdant pas de temps à développer son gadget Nintendo aurait eu plus de ressources à consacrer aux jeux et Mario Kart n'aurait probablement pas raté ce Noël, la situation serait toute autre.


Message édité par Leto 42 le 04-09-2013 à 00:28:32

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Le jeu du screenshot, le retour
n°9882487
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 00:42:44  answer
 

L'écran du gamepad, c'est un truc en plus: les développeurs ne sont pas obligées de s'en servir pour chaque jeux. (C'est pas parcequ'il y a des gâchettes sur une manettes que tous les jeux doivent les exploiter.)
 
Pikmin 3 utilise l'écran du gamepad ( en fait on joue avec wiimote/nunchuck ET gamepad. à deux c'est bien pratique de mette le gamepad avec la carte entre les 2 joueurs, ça évite d'encombrer l'écran surchargé).

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 04-09-2013 à 00:43:15
n°9882492
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 00:49:50  profilanswer
 


Ça reste du gadget qui fait grimper artificiellement le prix de la console, Pikmin 3 par exemple se joue aussi bien voir mieux à la wiimote sans gamepad. Et ça restera un gadget tant que je n'aurai pas vu au moins un bon gros jeu genre Metroid qui me fasse dire "le gamepad est pour une grande part dans l'intérêt de ce jeu, sans le gamepad ce jeu ne serait pas aussi bon, ce jeu et son gameplay rend le gamepad indispensable." Non seulement ce jeu n'existe pas, mais ce n'est pas non plus dans les annonces qui ont été faites jusqu'à présent que je suis prêt de le voir (spéciale dédicace à Mario kart et son Klaxon ;))

Message cité 2 fois
Message édité par Leto 42 le 04-09-2013 à 00:53:52

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Le jeu du screenshot, le retour
n°9882494
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 00:53:03  profilanswer
 

Je rejoins Leto, ce niveau d'utilisation reste gadget, on peut imaginer la même chose mais en utilsant la tablette ou smartphone de l'utilisateur : pas besoin de sticks/boutons ou d'algos de streaming/compression avancés pour ça. Ça apporte un confort supplémentaire mais ce n'est pas au coeur du gameplay : on peut parfaitement jouer sans.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°9882498
stratmatt
GT : Stratmatt59
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 01:00:17  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Le problème de la GC ce n'était pas son hardware, mais son image gamin à cause de son nom et de son design.


 
Un peu aussi a cause de la Playstation qui a "ridiculisé" Nintendo en leur collant une image de console pour gamin ou has been depuis la 64 (en plus de ses faiblesses) ... Juste un peu. (dans le fond ... maintenant ... ils ont raison [:raph0ux] )


Message édité par stratmatt le 04-09-2013 à 01:01:58

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Myburger, le site qu'il est bien pour le manger.
n°9882506
Yolteotl

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 01:15:33  profilanswer
 


 
Le problème, qui est le même avec Kinect 2 et la Xbox One, c'est qu'à partir du moment où tu imposes un accessoire, tu dois prouver que l'argent mis dedans par l'utilisateur a une réelle utilité. L'effet pervers de ce forcing (ce n'est pas vraiment comparable avec un bouton en plus / moins sur une manette, là on parle d'objets estimés entre 100 et 200€), c'est que si l'utilisateur joue à un jeu où cela n'a pas d'utilité, il aura l'impression de s'être fait volé, et il aura en partie raison (vu que le constructeur lui aura promis une nouvelle expérience, une nouvelle façon de jouer).  
 
Nintendo a pour le moment échoué à prouver l'utilité de son choix stratégique, et j'ai "confiance" dans le fait que Microsoft échouera à prouver que Kinect 2 peut être utile dans 95% des jeux. (et quand je parle de Kinect 2, je parle des caméras, de la restitution du squelette en 3D, pas des fonctionnalités périphériques comme la reconnaissance vocale qui aurait pu être assuré avec un micro-casque à 10€)

n°9882509
stratmatt
GT : Stratmatt59
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 01:23:52  profilanswer
 

Le fitness Kinect parait il enfonce le wiifit ... aprés encore une fois c'est au bon vouloir ... Je vois mal MS imposer un kinect qui fera vomir tout le monde chez de gros editeus. Ils oseront surement chez eux oui, si ils ont pas encore peur de se prendre de la merde la bouche ouverte.
 
Autrement ils laisseront faire les dev. Avec un Kinect 2 pour chaque console ya du potentiel, minime dans un premier temps, mais certain, a voir aprés ... (et je suis un anti kinect !)


Message édité par stratmatt le 04-09-2013 à 01:24:21

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Myburger, le site qu'il est bien pour le manger.
n°9882514
FLK

Transactions (8)
Posté le 04-09-2013 à 01:41:23  profilanswer
 

Y'a rien de certain, sinon ça ne poserait aucun soucis.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
mood
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Posté le 04-09-2013 à 01:41:23  profilanswer
 

n°9882561
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 06:50:51  answer
 

Leto 42 a écrit :

Ça reste du gadget qui fait grimper artificiellement le prix de la console


ça reste complètement subjectif comme opinion.
En dehors de la fonction "jouer TV éteinte", l'écran tactile sur le gamepad apporte:
1. Du confort dans beaucoup de jeu: menu, carte facilement accessible. Bien sur ça n'est pas indispensable, mais c'est comme une bonne installation audio: ça n'apporte rien au gameplay (on peut jouer en mono), mais à l'immersion. Peut-on parler de simple gadget pour une installation audio de qualité, et cet écran tactile sur le gamepad ? Je dirais non!
2. Un vrai plus "gameplay" dans certains jeux: C'est sur ce point que les critiques fusent car seuls une minorité de jeu exploitent cet outil pour autre chose que de confort.
 
Le bilan de ce gamepad reste contrasté: est-ce qu'imposer ça aux possesseur de Wii U (en faisant augmenter le prix de 50€) est une bonne idée ?
L'apport dans le gameplay est faible, mais le confort/l'immersion apportée par le gamepad est bien là !
 

Leto 42 a écrit :

Pikmin 3 par exemple se joue aussi bien voir mieux à la wiimote sans gamepad.


Non, il n'existe pas de mode sans gamepad.

n°9882566
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 04-09-2013 à 07:00:49  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Kinect est venu se greffer à la 360 alors que la mablette est le cœur de la nouvelle manière de jouer qu'on ne retrouve pas chez Sony et MS. Eux ils en sont restés au motion gaming instauré par Nintendo et Nintendo, lui, a déjà évolué et a donc un coup d'avance :jap:


pourquoi pense-tu que la mablette n'est pas intégré chez Sony ou MS alors qu'il y a déjà plus de jeux utilisant un 2nd écran annoncé sur ces deux machines qu'en un an sur wii U ?

n°9882602
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 08:02:49  profilanswer
 


C'est forcément subjectif comme opinion, puisque c'est la definition d'une opinion d'être subjective... Mais vu les chiffres de ventes de la console ils sont nombreux ceux qui comme moi ne sont pas convaincus par le concept de la mablette. La Wii n'avait pas eu besoin de jeux pour se vendre comme des petits pains, la wiimote avait suffit. Et le gamepad n'a pas augmenté le prix de vente de la Wii U de seulement 50€, sans cet accessoire jamais la Wii U n'aurait pu justifier un tarif de vente de base supérieur à 250€ (le tarif de la Wii justement). Non je reste sur ma position, le gamepad aurait été un bon pari s'il avait démontré son utilité dès le lancement de la console, là c'est complètement raté, au point que Nintendo a littéralement abandonné son concept dans ses dernières communications (finit les promesses de gameplay asymétrique et autres, le gamepad est clairement mis en retrait et les jeux ont maintenant la priorité, Nintendo a changé son fusil d'épaule).
 
Tu joues sur les mots là, avec le jeu wiimote-nunchuk tu peux carrément mettre le gamepad dans un placard t'en as absolument pas besoin, le seul hic est qu'effectivement il reste allumé et qu'au bout de 3 heures le jeu va s'arrêter pour que tu mettes le gamepad en recharge (v´là l'autonomie de ouf, même sur la batterie ils ont été rapiat chez Nintendo).


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Le jeu du screenshot, le retour
n°9882641
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 08:39:31  profilanswer
 

Trailer de Rime, un jeu Sony sur PS4 qui fait sérieusement penser à Ico :
 
http://www.gamekult.com/video/rime [...] 6749v.html
 
Graphiquement ça fait pas vraiment next-gen, artistiquement c'est joli mais d'après ce qu'on voit ça aurait pu sortir sur PS3, ce qui apporte de l'eau au moulin aux propos d'hier comme quoi avoir une console qui en a sous le capot n'impose pas de ne faire que des jeux qui exploitent toute cette puissance et explosent les mirettes. Et là c'est Sony lui-même qui le démontre.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°9882665
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 08:48:20  profilanswer
 

Zeross a écrit :

 

Ludoss tu parles du GamePad mais au final même Nintendo ne sait pas comment l'intégrer au gameplay : NSMB ne l'utilise pas, Pikmin est plus agréable à la wiimote, Zelda ignore le gamepad et Mariokart affiche... Un klaxon ! À ce niveau, si vraiment l'intérêt est de jouer sans télé, autant le proposer comme accessoire annexe pour ceux que ça intéresse.

 

Là non, mais bien sûr pour se rendre compte que le gamepad n'est pas inutile encore faudrait-il en avoir utilisé un, plutôt de surfer sur la vague gamepad=merdique.
NSMB utilise le gamepad pour le mode TV off, ça n'a l'air de rien, mais c'est une chose bien pensé ( et sony va essayer d'en faire de même ).
Pikmin... ha bah on voit tout de suite que tu n'as pas essayé le jeu, est-ce vraiment raisonnable ? Ce n'est pas parce qu'il est plus simple de visé à la wiimote, que le gamepad en devient inutile, la encore TV off + map "intelligente" qui sert le gameplay, c'est difficile de soutenir qu'il ne sert à rien.
Quand @ zelda.... on parle d'un remake, et s'ils se servent du second écran comme pour le remake d'OoT ça va juste rendre l'action plus fluide, plus agréable, ce qui est loin d'être négligeable.
quand au klaxon de mario kart, c'est juste ridicule. Il y 1 an qui va séparer la démo E3 et la sortie du jeu, mais bien sûr vous savez déjà que le gamepad ne sert qu'au klaxon....
Après au delà de ça ( pour l'instant ) le gamepad s'avère très agréable dans son utilisation, TV-off, le clavier, navigation sur le net ( t'es en plein jeu >home>un clic>t'es sur le net>home tu reprends ta parti )... tous ces petits trucs qui font du gamepad un accessoire qui dispose d'un réel intérêt.

 

après, suffit de regarder zombiU pour avoir une autre utilisation du gamepad, ou encore W101 qui l'utilise de manière intéressante pour varier les situation de jeu, et proposer quelques énigmes.
Rayman legend, ou lorsque tu joues à deux, tu disposes d'un gameplay asymétrique par rapport à ton partenaire, et là ça ajoute un énorme plus, plutôt que les 2 joueurs fassent la même chose, ils coopèrent, pour avancer ensemble, dans des situations variés  ( murphy te servira via le gamepad de catapulte, bouffe-tout, de bouclier... les idées ne manque vraiment pas ).
dire que le gamepad ne sert à rien, c'est faux ( et encore plus en prenant l'exemple de pikmin 3 ).

 

après, oui je suis d'accord on en attend plus que juste : plus utile, agréable, meilleure expérience.... Oui je suis d'accord que certains attendent qu'on leur démontre que le gamepad est un outils vraiment excellent, et qu'ils ne voient  pas l'intérêt de celui ( malgré les exemples actuelles ).

   


Leto 42 a écrit :


Ça reste du gadget qui fait grimper artificiellement le prix de la console, Pikmin 3 par exemple se joue aussi bien voir mieux à la wiimote sans gamepad. Et ça restera un gadget tant que je n'aurai pas vu au moins un bon gros jeu genre Metroid qui me fasse dire "le gamepad est pour une grande part dans l'intérêt de ce jeu, sans le gamepad ce jeu ne serait pas aussi bon, ce jeu et son gameplay rend le gamepad indispensable." Non seulement ce jeu n'existe pas, mais ce n'est pas non plus dans les annonces qui ont été faites jusqu'à présent que je suis prêt de le voir (spéciale dédicace à Mario kart et son Klaxon ;))

 

1-Jouer à pikimin sans gamepad t'ira pas très loin, mais bon.
2-rayman legend, qui pour son passage sur ps360 à du être modifié/tronqué de certains passages. Donc oui ça prouve bien que le gamepad y était un peu indispensable.
Quand au klaxon de mario kart hein...

  


Leto 42 a écrit :


C'est forcément subjectif comme opinion, puisque c'est la definition d'une opinion d'être subjective... Mais vu les chiffres de ventes de la console ils sont nombreux ceux qui comme moi ne sont pas convaincus par le concept de la mablette. La Wii n'avait pas eu besoin de jeux pour se vendre comme des petits pains, la wiimote avait suffit. Et le gamepad n'a pas augmenté le prix de vente de la Wii U de seulement 50€, sans cet accessoire jamais la Wii U n'aurait pu justifier un tarif de vente de base supérieur à 250€ (le tarif de la Wii justement). Non je reste sur ma position, le gamepad aurait été un bon pari s'il avait démontré son utilité dès le lancement de la console, là c'est complètement raté, au point que Nintendo a littéralement abandonné son concept dans ses dernières communications (finit les promesses de gameplay asymétrique et autres, le gamepad est clairement mis en retrait et les jeux ont maintenant la priorité, Nintendo a changé son fusil d'épaule).

 

Tu joues sur les mots là, avec le jeu wiimote-nunchuk tu peux carrément mettre le gamepad dans un placard t'en as absolument pas besoin, le seul hic est qu'effectivement il reste allumé et qu'au bout de 3 heures le jeu va s'arrêter pour que tu mettes le gamepad en recharge (v´là l'autonomie de ouf, même sur la batterie ils ont été rapiat chez Nintendo).

 

Joue au jeu avant de juger comment ça, parce que toi quand t'as décidé une chose, c'est forcement une vérité établie....

 

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 04-09-2013 à 08:52:32

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9882666
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 08:50:54  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Trailer de Rime, un jeu Sony sur PS4 qui fait sérieusement penser à Ico :
 
http://www.gamekult.com/video/rime [...] 6749v.html
 
Graphiquement ça fait pas vraiment next-gen, artistiquement c'est joli mais d'après ce qu'on voit ça aurait pu sortir sur PS3, ce qui apporte de l'eau au moulin aux propos d'hier comme quoi avoir une console qui en a sous le capot n'impose pas de ne faire que des jeux qui exploitent toute cette puissance et explosent les mirettes. Et là c'est Sony lui-même qui le démontre.


 
 
RIME c'est un jeu indé, pas killzone.
T'imagines killzone : SF mais avec des graphismes/techniques PS3 ?  
 
Sérieusement  :sarcastic:  
 
Des indé qui n'exploitent pas à fond la U y'en a aussi....


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9882694
Kageryuzan

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 09:02:03  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Nintendo n'est pas un hardware maker


Oo, ce sont des fabricants de hardware depuis 1983 ! Ils doivent savoir bien mieux que toi ce qu'ils sont en train de faire et des choix à prendre concernant la fabrication d'une console sinon ça ferait longtemps qu'ils ne feraient plus là.
 
Pour rappel ils ont une division entière qui bosse sur le hardware depuis une plombe, il s'agit de NRD.
 
Le problème c'est que tu te base sur des informations très fragmentaires et ai fait déjà ton avis final que la WiiU c'est «de la merde». Tu devrais un peu plus te renseigner car pour l'instant rien ne montre que c'est le cas (ou inversement).
 
Pour l'instant on a plus des éditeurs qui boudent car ils n'ont pas été consultés et d'autres car ils se sont embrouillés avec Nintendo.
 
Bref c'est compliqué de savoir ce qu'elle a dans le ventre pour le moment.

n°9882714
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 09:12:05  profilanswer
 

Ludoss, pour te répondre je vais quoter notre ami Palpatine, si ce n'est pas moi qui le dit peut-être que tu l'accepteras davantage :

 


PALPATINE a écrit :

Pikmin 3 est vraiment addictif comme c'est pas permis ! J'adore.
J'vais pas faire une liste de superlatifs redondants, ça sert à rien.
Je vais plutôt parler des points qui me chagrinent, ça ira beaucoup plus vite :

 

- Gameplay gamepad only absolument pitoyable
C'est presque honteux, en fait ... ça fait vraiment "forcé" , le système de visée est débile au possible.
Je voulais privilégier le gamepad pour ce jeu (ben oui quoi, c'est sensé être le top de chez top, vu que c'est ZE spécificité de la console) mais après une heure de jeu t'as juste envie de balancer le machin par la fenêtre.
J'ai revu la video des devs qui encensent le gamepad , à la limite du "on a inventé la WiiU pour pikmin" ... pour la 2eme fois (depuis WiiMusic) j'ai eu envie de mettre un coup de rangers pointure 45 dans la tronche du Shigeru.
Faut jouer au wiimote + nunchuk c'est 10 fois mieux (et on s'en fout de l'absence de caméra libre, y a un recentrage camera + Lock sur le bouton Z du nunchuk) + le gamepad posé devant vous pour la map.
Alors une fois installé comme ça on a un sentiment de maitrise totale, mais ... franchement ... ce moment de solitude, devant la télé, quand tu te rends compte que t'as une wiimote dans la main droite, un nunchuk main gauche, un gamepad avec écran tactile sous le nez, la télé devant les yeux... et si éventuellement t'as un casque audio sur les oreilles, on se croirait dans un film de SF.
Y a 5 ans, j'imaginais pas forcément le futur du jeu vidéo de cette manière (même si c'est plaisant, c'est quand même "too much" )
Clairement pas un truc de casual, à mon sens... c'est trop "complexe". Même si j'adore, ça me dérange (dur à expliquer)

 

- Le polycount est franchement faiblard (mais bon, comme pour le point au dessus , c'est lié au fait que Pikmin3 est un jeu Wii à la base) . Mais c'est compensé par des textures, dans l'ensemble, magnifiques (c'est coloré et vivant).

 

- le bestiaire et la bande son copié/collé depuis Pikmin 1 :/ (c'est à se demander pourquoi il a été autant repoussé, ce pikmin 3 :o)

 

Sinon tout le reste est top de chez top, on pardonne tout à un jeu aussi addictif, malin, inventif et attachant.

 

A noter que le système de multitâche me rebutait avant de jouer, mais rien n'oblige à s'y plier en fait. Je sépare mes pikmins en plusieurs groupes de meneurs uniquement quand je suis obligé pour la progression dans le jeu (et c'est rare pour l'instant heureusement (30 fruits sur 66, 9 heures de jeu))
La durée d'une journée est déjà tellement courte, que se lancer dans du multitask, je trouve ça périlleux...

 




Le gamepad qui ne sert qu'à afficher la map, indispensable, cela justifie entièrement son existence, ou pas.

Message cité 1 fois
Message édité par Leto 42 le 04-09-2013 à 09:12:58

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Le jeu du screenshot, le retour
n°9882726
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 09:17:47  profilanswer
 


Leto 42 a écrit :


Le gamepad qui ne sert qu'à afficher la map, indispensable, cela justifie entièrement son existence, ou pas.

 

Et pourtant le gamepad reste à disposition, preuve donc qu'il n'est pas inutile. [:spamafote]


Message édité par Ludoss le 04-09-2013 à 09:18:19

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°9882753
itvlucas
NNID Timmyzecat
Transactions (4)
Posté le 04-09-2013 à 09:29:22  profilanswer
 

chaque zone continentale a une vision différente de la next gen :
au japon le leader next gen c'est la ps3/ps4
en coree du sud/usa, c'est les pc qui dominent
il n'y a qu'en europe qu'on se retrouve dans une telle discussion sans fin sur ce sujet...
[:10-david:2]
si on compare le monde du jeu video à celui de l'automobile :
le monde du pc fabriquent des ferrari avec les circuits qui vont avec, mais faut avoir des moyens
sony/microsoft font des berlines de série qui peuvent aller à +300 km/s mais ne peuvent rouler dans 90% des cas qu'à 130 km
nintendo fait des citadines utilisées pour des deplacements de tous les jours...
 
en bref la next gen reste un beau merdier si on cherche à comparer ce qui est incomparable...


Message édité par itvlucas le 04-09-2013 à 09:42:09

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Votez Sayaman!! http://www.dailymotion.com/contest [...] eo=x1vm76g
n°9882805
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 09:46:12  profilanswer
 

Dire que la Wii U est une console next gen c'est une blague
 
Les termes current gen/next gen, en jeu video, ne se refairent absolument pas a la date de naissance de la console.
 
Dans toute l'histoire du jeu video, chaque nouvelle generation de console a apporté avec elle un gap graphique. C'est comme ca, la seule qui déroge à la regle tout en ayant fonctionné, c'est la Wii. Parcequ'elle a apporté quelque chose qui a parlé au public (le motion gaming et le fun en famille a tout age), tout en etant tres abordable par rapport a ses concurrentes.
 
Mais ca ne pouvait marcher indefiniement pour plusieurs raisons :
- la Wii U est trop chere tout en etant dépassé
- le concept de la Wii U est trop flou, le grand public n'a pas compris le message
- le concept de la Wii U semble flou meme pour les devs et Nintendo qui du coup n'apporte rien ou pas grand chose
- la Wii (U) et son motion gaming est aujourd'hui concurrencé par les consoles concurrentes qui ont aussi du motion gaming, tout en apportant en plus du jeu next gen. Pourquoi acheter une Wii U quand je peux utiliser Kinect sur ma Xbox et en meme temps profiter des jeux Xbox ?
 
Si Nintendo voulait rester sur ce creneau de console peu performante, ils devaient sortir la Wii U au meme tarif que la Wii a sa sortie  
Ca permettait de toucher le gd public, plus enclin a sortir le chequier, et eventuellement une partie des gamers qui auraient pu craquer juste pour les jeux Nintendo.

n°9882833
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 09:53:33  answer
 

Leto 42 a écrit :


Tu joues sur les mots là, avec le jeu wiimote-nunchuk tu peux carrément mettre le gamepad dans un placard t'en as absolument pas besoin, le seul hic est qu'effectivement il reste allumé et qu'au bout de 3 heures le jeu va s'arrêter pour que tu mettes le gamepad en recharge (v´là l'autonomie de ouf, même sur la batterie ils ont été rapiat chez Nintendo).


 
Non, il sert de carte, et pour envoyer un personnage dans un lieu, on appuie sur le tactile. Tu ne peux pas jouer en le rangeant.
Après oui, il aurait été possible de s'en passer en utilisant une touche pour basculer l'affichage sur la carte, il s'agit d'une utilisation "confort".
 
Quant au bide de la Wii U, chacun y voit une cause différente: trop cher/gamepad sans intérêt / jeu arrivant trop tard etc.
Je ne suis pas certains que vendu à 250€ avec un jeu (sans gamepad), elle aurait marché. La gamecube avait un bon hard, de bons jeux, un bon prix et elle n'a pas marché...

n°9882889
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 10:11:07  profilanswer
 


Elle aurait bien mieux marché qu'actuellement, crois-moi. La Wii U sans gamepad et au tarif de la Wii n'aurait jamais atteint les chiffres de la Wii, et Nintendo ne se bat plus pour la place de leader faut pas se leurrer, mais elle aurait trouvé plus d'acquéreurs qu'aujourd'hui, que ce soit auprès d'une partie du grand public qui aurait mieux compris le concept (une nouvelle console pour jouer aux jeux Nintendo en HD, limpide), mais aussi auprès des gamers en tant que "seconde console", le billet d'entrée à 200€ version de base et 250€ version deluxe étant raisonnable et permettant l'achat impulsif. Mais voilà Nintendo a fait le pari d'ajouter un gamepad (sans trop savoir quoi faire avec) pour pouvoir vendre la console plus cher, et ils ont perdu.


Message édité par Leto 42 le 04-09-2013 à 10:11:50

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Le jeu du screenshot, le retour
n°9882902
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 10:15:31  profilanswer
 

doum a écrit :

Dire que la Wii U est une console next gen c'est une blague
 
Les termes current gen/next gen, en jeu video, ne se refairent absolument pas a la date de naissance de la console.
 
Dans toute l'histoire du jeu video, chaque nouvelle generation de console a apporté avec elle un gap graphique. C'est comme ca, la seule qui déroge à la regle tout en ayant fonctionné, c'est la Wii. Parcequ'elle a apporté quelque chose qui a parlé au public (le motion gaming et le fun en famille a tout age), tout en etant tres abordable par rapport a ses concurrentes.
 
Mais ca ne pouvait marcher indefiniement pour plusieurs raisons :
- la Wii U est trop chere tout en etant dépassé
- le concept de la Wii U est trop flou, le grand public n'a pas compris le message
- le concept de la Wii U semble flou meme pour les devs et Nintendo qui du coup n'apporte rien ou pas grand chose
- la Wii (U) et son motion gaming est aujourd'hui concurrencé par les consoles concurrentes qui ont aussi du motion gaming, tout en apportant en plus du jeu next gen. Pourquoi acheter une Wii U quand je peux utiliser Kinect sur ma Xbox et en meme temps profiter des jeux Xbox ?
 
Si Nintendo voulait rester sur ce creneau de console peu performante, ils devaient sortir la Wii U au meme tarif que la Wii a sa sortie  
Ca permettait de toucher le gd public, plus enclin a sortir le chequier, et eventuellement une partie des gamers qui auraient pu craquer juste pour les jeux Nintendo.


En même temps, le terme de next gen a été inventé par les marketeux lors des anonces de la PS3/xbox 360. C'est un concept bancal derrière lequel il n'y a rien de concret  [:zobbitenfer]


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°9883016
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 10:45:22  profilanswer
 

Si vous voulez couper court au débat, vous avez qu'à renommer le topic en : [PS4 - XboxOne] Le topic PS4 - XboxOne : les consoles arrivent :o


---------------
~ Akhoran ~
n°9883038
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 04-09-2013 à 10:53:27  profilanswer
 


 
 
Ya peut etre juste pas assez de différence entre les jeux de la génération d'avant (qui sont aussi sur les portables) et les jeux de la wii U.
 
Le public de nintendo grandit aussi, et peut ne plus se contenter des éternels jeux sur le même univers.
 
Surtout qu'on trouve des équivalents sur les autres consoles aussi.
 
Ils vont finir comme séga s'ils ont un loupé sur les consoles portables.

n°9883192
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 04-09-2013 à 11:41:06  profilanswer
 


Et vice et versa.   [:bighead:2]


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°9883219
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 11:47:34  answer
 

renardrouge a écrit :


Le public de nintendo grandit aussi, et peut ne plus se contenter des éternels jeux sur le même univers.
 
Surtout qu'on trouve des équivalents sur les autres consoles aussi.


Non, c'est comme le Nutella, les équivalents sont au mieux médiocres, souvent tout pourris :o
 

renardrouge a écrit :

Ils vont finir comme séga s'ils ont un loupé sur les consoles portables.


Si la qualité de leurs jeux ne baissent pas, ça ne me dérange pas.

n°9883232
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 04-09-2013 à 11:50:51  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


En même temps, le terme de next gen a été inventé par les marketeux lors des anonces de la PS3/xbox 360. C'est un concept bancal derrière lequel il n'y a rien de concret  [:zobbitenfer]


 
Ben une next-gen par définition ça se réfère à une génération de console qui marque une évolution par rapport à la génération précédente, chez Nintendo ils ont une génération de retard depuis la Wii, donc on peut pas vraiment parler de next-gen pour la Wii U.

n°9883264
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 04-09-2013 à 12:00:49  profilanswer
 

L'espoir fait vivre.

n°9883270
peff
wouaw
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 12:01:39  profilanswer
 
n°9883288
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 04-09-2013 à 12:07:38  profilanswer
 

doum a écrit :

Dire que la Wii U est une console next gen c'est une blague
 
Les termes current gen/next gen, en jeu video, ne se refairent absolument pas a la date de naissance de la console.
 
Dans toute l'histoire du jeu video, chaque nouvelle generation de console a apporté avec elle un gap graphique. C'est comme ca, la seule qui déroge à la regle tout en ayant fonctionné, c'est la Wii. Parcequ'elle a apporté quelque chose qui a parlé au public (le motion gaming et le fun en famille a tout age), tout en etant tres abordable par rapport a ses concurrentes.
 
Mais ca ne pouvait marcher indefiniement pour plusieurs raisons :
- la Wii U est trop chere tout en etant dépassé
- le concept de la Wii U est trop flou, le grand public n'a pas compris le message
- le concept de la Wii U semble flou meme pour les devs et Nintendo qui du coup n'apporte rien ou pas grand chose
- la Wii (U) et son motion gaming est aujourd'hui concurrencé par les consoles concurrentes qui ont aussi du motion gaming, tout en apportant en plus du jeu next gen. Pourquoi acheter une Wii U quand je peux utiliser Kinect sur ma Xbox et en meme temps profiter des jeux Xbox ?
 
Si Nintendo voulait rester sur ce creneau de console peu performante, ils devaient sortir la Wii U au meme tarif que la Wii a sa sortie  
Ca permettait de toucher le gd public, plus enclin a sortir le chequier, et eventuellement une partie des gamers qui auraient pu craquer juste pour les jeux Nintendo.


 
 
faux :o :
 
http://fr.wikipedia.org/wiki/Histo [...] vid%C3%A9o
 
http://fr.wikipedia.org/wiki/Histo [...] 3%A9ration
 
c'est une question de chronologie et non pas de technologie...


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°9883290
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 04-09-2013 à 12:09:31  profilanswer
 

Morgul a écrit :


 
Ben une next-gen par définition ça se réfère à une génération de console qui marque une évolution par rapport à la génération précédente, chez Nintendo ils ont une génération de retard depuis la Wii, donc on peut pas vraiment parler de next-gen pour la Wii U.


 
 
euh, next gen = prochaine génération, ce n'est pas plus compliqué que cela...  
 
la Wii U est une "next gen" par rapport à la Wii.


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°9883306
FLK

Transactions (8)
Posté le 04-09-2013 à 12:15:19  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
 
euh, next gen = prochaine génération, ce n'est pas plus compliqué que cela...  
 
la Wii U est une "next gen" par rapport à la Wii.


 
Donc si je sors une nouvelle console, c'est pas de la nextgen puisque c'est la première ?  [:tinostar]


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
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Khayam
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Transactions (8)
Posté le 04-09-2013 à 12:15:43  profilanswer
 

Bon repassons au bash X1
 

Citation :


Heavy Rain aurait pu être une exclu Microsoft
 
L'inénarrable David Cage (aka David de Gruttola) est récemment revenu sur le passé de Heavy Rain lors des BAFTA à Londres. Ainsi, l'homme a notamment parlé du fait que Microsoft, fan de Fahrenheit, avait approché Quantic Dream mais avait fait machine arrière concernant Heavy Rain à cause de l'un des thèmes du jeu, à savoir le kidnapping d'enfants. David rajoute que Microsoft ne voulait pas de scandale en mentionnant le fait que les deux compagnies avaient une approche très différente du jeu. Le développeur / réalisateur / scénariste / pianiste rajoute enfin :
 
« Microsoft est une compagnie géniale, je ne me plains pas ou ne critique pas mais nous ne pouvons vraiment pas travailler ensemble.»


Source : http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] rosoft.htm
 
Xbox, une console pour un public immature ? [:milfnduck lover:3]

n°9883317
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 04-09-2013 à 12:18:53  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Donc si je sors une nouvelle console, c'est pas de la nextgen puisque c'est la première ?  [:tinostar]


 
 
bah oui...  :??:  
 
en 2007, on ne parlait pas d'iPhone next gen, en 2010, d'iPad next gen...


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°9883328
Tomlechti
ID PSN : Tomlechti
Transactions (1)
Posté le 04-09-2013 à 12:24:32  profilanswer
 


 
Pas de quoi se réjouir je trouve, ça veut clairement dire que la One est inférieure à la PS4 (chose que nous savons tous ici) et là, Microsoft le prouve en essayant de booster la fréquence du Proco ...  
Je doute que cela jouera énormément dans la course à la performance dans les jeux.  
On aura beau mettre un Core-i7 6 ou 8 cœurs ultra rapide, si la carte graphique suit pas, ça sert pas à grand chose  [:arslan310]

n°9883329
FLK

Transactions (8)
Posté le 04-09-2013 à 12:24:36  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
 
bah oui...  :??:  
 
en 2007, on ne parlait pas d'iPhone next gen, en 2010, d'iPad next gen...


 
Faudrait savoir, soit les generations c'est par rapport à l'époque de sortie, et donc le nextgen se rapporte à la précédente vague de consoles, soit c'est par rapport à l'historique de la console/marque.
 
Si Amazon sort une console à la X4/WiiU, on pourra pas en parler ici alors ?  :whistle:  
 
Bref, les topics blabla c'est [:bidem]


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