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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9681632
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 13:50:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Industriality a écrit :


 
Plus beau non, plus fluides et avec plus de détails (IA, taille des maps) oui, tiens ça me fait penser à BF2142 qui était un gouffre à RAM à l'époque :D
 
 :jap:


 
Bien sur que si. Les textures HD elles sont gérées par quoi d'après toi? Pourquoi crois tu qu'on se tape des textures plus ou moins compressées dans les jeux de la gen actuelle.

mood
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Posté le 12-06-2013 à 13:50:28  profilanswer
 

n°9681633
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 13:50:41  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Ce que je dis est simple : la PS4 a un processeur central plus rapide que celui de la Xone, une RAM plus rapide que celle de la Xone et un GPU 50% plus puissant que celui de la Xone, le tout avec des architectures identiques, maintenant vous m'expliquez par quel miracle un jeu Xone arriverait à être strictement identique à un jeu PS4 sans brider volontairement les perfs sur cette dernière. Si effectivement un gain de 50% sur les FPS est un raccourci rapide, il est indéniable qu'un même jeu tournera bien mieux sur PS4 que sur Xone et ceux sans que les devs aient besoin d'optimiser leur code.


contrairement a la generation precedente, cette fois ci les jeux seront facilement scalable, les archi etant similaire, meme si de puissance differente. un peu comme sur ordi avec les options graphique a choisir.
on verra donc relativement facilement des "superior version" et les dev n'auront pas a tirer vers le bas le developpement d'un jeu pour s'adapter a la console la moins puissante, bridant l'autre par la meme occasion. on aura des graphs superieur sur PS4. genre une profondeur de champ un peu meilleure, un brouillard moins present, un peu plus de FPS etc etc... comme sur ordi...
 


---------------
El predicator du topic foot
n°9681637
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 13:51:22  profilanswer
 

galak a écrit :


Tu surestimes les pisseurs de code la, dans le passé des consoles soit disant plus puissantes on a deja vu ce que ca donnait.
Mais je ne dis pas que tu as tor(t/d)s :D
 
Un peu comme une porsche qui fume une ferrari pourtant plus puissante, sans maitrise la puissance n'est rien :D
 


Je ne les surestime pas je les connais trop bien, mais le truc là c'est que ce serait de brider les perfs de la PS4 pour les mettre au niveau de celles de la Xone qui leur demande des efforts, du boulot donc du pognon, donc ils ne feront pas. Les jeux tourneront mieux et de manière plus fluide sur PS4 du seul fait de son hard plus puissant, y'a pas à tergiverser pendant des pages c'est un fait.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9681639
Tomlechti
ID PSN : Tomlechti
Transactions (1)
Posté le 12-06-2013 à 13:51:53  profilanswer
 


 
Ce que je voulais dire c'est si la vidéo présentée en VL est issue d'une version PS3 ou 360, j'aurai du mal à le croire

n°9681642
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 13:52:06  profilanswer
 

galak a écrit :


Tu surestimes les pisseurs de code la, dans le passé des consoles soit disant plus puissantes on a deja vu ce que ca donnait.
 
Mais je ne dis pas que tu as tor(t/d)s :D
 
Un peu comme une porsche qui fume une ferrari pourtant plus puissante, sans maitrise la puissance n'est rien :D
 


avant les consoles etaient tres differentes en terme d'architecture et donc les jeux n'etaient pas optimisés au mieux. de plus les archi etaient bien plus complexe, specialement celles de sony...
la, sony est revenu a un systeme simple sans ses putains de Cell, emotion engine et merde du genre  :D


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El predicator du topic foot
n°9681652
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 13:54:28  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Je ne les surestime pas je les connais trop bien, mais le truc là c'est que ce serait de brider les perfs de la PS4 pour les mettre au niveau de celles de la Xone qui leur demande des efforts, du boulot donc du pognon, donc ils ne feront pas. Les jeux tourneront mieux et de manière plus fluide sur PS4 du seul fait de son hard plus puissant, y'a pas à tergiverser pendant des pages c'est un fait.


Ok  [:the real nerdz:5]  
 
Rendez vous quand tout cela sera dispo (je repete tu as raison sur la theorie)

n°9681658
FLK

Transactions (8)
Posté le 12-06-2013 à 13:55:11  profilanswer
 

Pour Forza le cloud est utilisé pour généré l'IA à partir des courses des autres joueurs, un genre de ghost évolué (puisqu'il va s'adapter ensuite).
 
Mais c'est pas du temps réel l'accés au cloud. Seulement au chargement, et l'IA réagit sur la console ensuite, le cloud sert à la collecte des données en gros.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9681659
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 13:55:32  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je ne vois aucun rapport possible entre le Cloud et une IA donc ça doit être toi :whistle:


apparemment si.  :D  

CCyril2 a écrit :


 
Oui. Genre grâce au cloud, le jeu "t'apprend" et permet à tes amis de jouer contre une IA qui jouerait comme toi. Et vice versa.  
Ils en ont parlé à un autre moment aussi, mais je ne me souviens plus pourquoi.


 

Tomlechti a écrit :


 
Non non il me semble même qu'ils avaient dit que les graphismes étaient "powered by cloud gaming"


 
 je ne suis pas fou alors.  :jap:  


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°9681678
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 13:58:44  profilanswer
 

Je suppose que le preview a déjà été postée :
 
http://www.gamekult.com/actu/e3-20 [...] 09787.html
 
Mais juste waouw ! C'est dingue...

n°9681684
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:00:26  profilanswer
 

galak a écrit :


Tu surestimes les pisseurs de code la, dans le passé des consoles soit disant plus puissantes on a deja vu ce que ca donnait.

 

Mais je ne dis pas que tu as tor(t/d)s :D

 

Un peu comme une porsche qui fume une ferrari pourtant plus puissante, sans maitrise la puissance n'est rien :D

 


 

Arrete de faire le lourd, tu parles de ce que tu ne maitrises pas :D

 

Pour la énième fois, dans le passé, les consoles avaient des archi différentes !
Certaines étaient plus simple à coder (archi proche du PC), d'autres tres complexe (Sony) parceque proprio, du coup effectivement, une console plus puissante sur le papier pouvait se retrouver avec des jeux moins bons (sauf first party qui eux peuvent triturer la console dans tous les sens pour en sortir le max)

 

La Xbox One et la PS4 ont peu ou prou la meme archi. Meme CPU, la différence se fait sur la Ram (GDDR5 vs 3, avoir en quoi les 32 mo de Ram speciales sur la Xbox contrebalanceront ca), et surtout sur la CG, apparemment plus puissante coté PS4

 

Ca veut dire qu'en théorie, avec un moteur quasi identique, la PS4 pourrait proposer quelques options graphiques en plus, ou plus de FPS, ou les 2

 

(et je précise que niveau jeu, la X1 m'attire plus, le prix me dérange, les DRM me dérange mais moins, j'attends qu'on ait tous les détails en pratique)

  

Il peut sortir sur current gen, ca change rien, il aura juste un moteur fortement bridé.
Comme Watchdogs qui sortira sur les 2 gen, mais ca sera pas le meme jeu, du moins graphiquement

Message cité 1 fois
Message édité par doum le 12-06-2013 à 14:05:03
mood
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Posté le 12-06-2013 à 14:00:26  profilanswer
 

n°9681688
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 14:00:41  profilanswer
 

[:strife:1] [:zirk]


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°9681698
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:04:38  profilanswer
 

bardack a écrit :


apparemment si.  :D  


 
Non ca c'est le discours Microsoft qui te présente les choses de manière marketing afin de vendre du rêve. L'IA n'est pas "gérée par le Cloud" ce qui supposerait un fonctionnement temps réel. Hors le transfert d'info par le réseau serait bien trop long par rapport au temps de calcul sur la console pour du temps réel.  
 
En fait c'est n'est rien de plus qu'un historique des Ghost archivé sur le cloud et on te transfert un des ghost au loading de ta course. L'autre arnaque marketing c'est te faire croire que le Cloud calcule de manière intelligente le ghost qui se rapproche le plus de ta conduite (supposant une analyse de ta manière de conduire). Dans la réalité le choix du ghost doit probablement se baser sur des critères minimalistes comme le temps au points de controle sur le circuit.  

n°9681702
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:05:10  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Bien sur que si. Les textures HD elles sont gérées par quoi d'après toi? Pourquoi crois tu qu'on se tape des textures plus ou moins compressées dans les jeux de la gen actuelle.


 
Oui mais la taille de RAM dispo est toujours la même, 8Go, certes le streaming sera meilleur car bus meilleur, mais je pense que ça sera anecdotique, par contre en ce qui concerne les effets de lumière, de particules etc, et sûrement l'AA aussi ça rique de faire une sacrée différence.
 

n°9681711
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:06:50  profilanswer
 

Industriality a écrit :


 
Oui mais la taille de RAM dispo est toujours la même, 8Go, certes le streaming sera meilleur car bus meilleur, mais je pense que ça sera anecdotique, par contre en ce qui concerne les effets de lumière, de particules etc, et sûrement l'AA aussi ça rique de faire une sacrée différence.
 


 
Il n'y a pas que la taille qui compte. Une RAM plus rapide pourra traiter les textures plus rapidement. Du coup les textures pourront être moins compressée et au final tu auras une meilleure qualité visuelle.

n°9681720
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:08:46  profilanswer
 

doum a écrit :


 
Arrete de faire le lourd, tu parles de ce que tu ne maitrises pas :D
 


Il ne va plus rester grand monde alors. :D

n°9681721
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:09:10  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Non ca c'est le discours Microsoft qui te présente les choses de manière marketing afin de vendre du rêve. L'IA n'est pas "gérée par le Cloud" ce qui supposerait un fonctionnement temps réel. Hors le transfert d'info par le réseau serait bien trop long par rapport au temps de calcul sur la console pour du temps réel.  
 
En fait c'est n'est rien de plus qu'un historique des Ghost archivé sur le cloud et on te transfert un des ghost au loading de ta course. L'autre arnaque marketing c'est te faire croire que le Cloud calcule de manière intelligente le ghost qui se rapproche le plus de ta conduite (supposant une analyse de ta manière de conduire). Dans la réalité le choix du ghost doit probablement se baser sur des critères minimalistes comme le temps au points de controle sur le circuit.  


 
J'adore les gens qui te dise que c'est que du market, et décide de comment ca doit fonctionner :lol:
 
Evidemment que c'est pas du temps réel, mais RIEN ne te permet d'affirmer que ca ne se bassera QUE sur le temps au tour...
Faire une analyse du comportement de jeu, ce ne sont que des données, est ce que je freine comme une brut, est ce que je zigzag ou conduit propre, etc, tout ca, c'est des datas brutes a récupérer, à analyser en background, et à retransmettre a la console.  
 
Si y'a bien un usage ou le cloud proné par Microsoft est crédible, c'est pour ce genre d'usage, bien plus que pour le graphisme

n°9681724
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:09:48  profilanswer
 

galak a écrit :


Il ne va plus rester grand monde alors. :D


 
Certes...:D

n°9681726
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:10:10  profilanswer
 

Moi je serai toujours là [:lamren:1]

n°9681733
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 14:11:01  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Non ca c'est le discours Microsoft qui te présente les choses de manière marketing afin de vendre du rêve. L'IA n'est pas "gérée par le Cloud" ce qui supposerait un fonctionnement temps réel. Hors le transfert d'info par le réseau serait bien trop long par rapport au temps de calcul sur la console pour du temps réel.  
 
En fait c'est n'est rien de plus qu'un historique des Ghost archivé sur le cloud et on te transfert un des ghost au loading de ta course. L'autre arnaque marketing c'est te faire croire que le Cloud calcule de manière intelligente le ghost qui se rapproche le plus de ta conduite (supposant une analyse de ta manière de conduire). Dans la réalité le choix du ghost doit probablement se baser sur des critères minimalistes comme le temps au points de controle sur le circuit.  

non mais ça je sais, c'est que je suis une bite en anglais, donc je voulais savoir si j'avais bien compris MS avec leur histoire d'ia avec le cloud.  


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°9681740
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 14:12:02  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Moi je serai toujours là [:lamren:1]


on est pas dans la merde. :/


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°9681744
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:12:49  profilanswer
 

doum a écrit :

 

J'adore les gens qui te dise que c'est que du market, et décide de comment ca doit fonctionner :lol:

 

Evidemment que c'est pas du temps réel, mais RIEN ne te permet d'affirmer que ca ne se bassera QUE sur le temps au tour...
Faire une analyse du comportement de jeu, ce ne sont que des données, est ce que je freine comme une brut, est ce que je zigzag ou conduit propre, etc, tout ca, c'est des datas brutes a récupérer, à analyser en background, et à retransmettre a la console.

 

Si y'a bien un usage ou le cloud proné par Microsoft est crédible, c'est pour ce genre d'usage, bien plus que pour le graphisme

 

Ouah. Non mais si la quantité de données a faire analyser par le cloud est transmettable par le reseau (donc tres faible, on parle de Mo quoi), un chipset en interne serait capable de traiter ces memes données en quelques fractions de secondes... Quel interet de faire passer ce genre d'infos par "le cloud" ?

 

Sincerement j'ai du mal a trouver une application valable a ce "cloud-powering" ( :lol: ), hormis un ghost sur jeu de caisses, ou une map custom sur un Trials. Des trucs qu'on fait deja aujourd'hui quoi.

 

Edit : je viens de voir que Kikasstou expliquait deja tout ca :x

Message cité 3 fois
Message édité par gibbonaz le 12-06-2013 à 14:13:39
n°9681760
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 14:15:54  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ouah. Non mais si la quantité de données a faire analyser par le cloud est transmettable par le reseau (donc tres faible, on parle de Mo quoi), un chipset en interne serait capable de traiter ces memes données en quelques fractions de secondes... Quel interet de faire passer ce genre d'infos par "le cloud" ?
 
Sincerement j'ai du mal a trouver une application valable a ce "cloud-powering" ( :lol: ), hormis un ghost sur jeu de caisses, ou une map custom sur un Trials. Des trucs qu'on fait deja aujourd'hui quoi.


c'est pour que l'ia joue comme ton pote qui habite a 100km, donc les infos sont collectés sur le cloud, et quand tu lances le jeu ça prendra les infos sur le cloud et hop l'ia va te faire chier comme ton pote roger en te poussant dans les virages.  [:kede]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°9681761
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:15:59  profilanswer
 


 
C'est pas plutot utilisé pour les variables récurrentes ? Un peu comme la cache des CPU standard ?  
 
Bon de toute façon, Wait&See, mais bon quand tu vois qu'un AA 4x bouffe toute la la VRAM de ta carte ça va faire mal pour les consoles :D

n°9681764
MireilleTr​unks
Darling !
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:16:33  profilanswer
 

n0zkl3r a écrit :

Je suppose que le preview a déjà été postée :
 
http://www.gamekult.com/actu/e3-20 [...] 09787.html
 
Mais juste waouw ! C'est dingue...


 
La fin du test qui révèle qu'un autre joueur peut venir dans notre partie pour nous pirater la tronche et nous volé des thunes, faut trouver qui c'est (comme le multi d'assassin's creed), puis le courser pour lui baffer la tronche. Ultime  :D .

n°9681766
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:17:42  profilanswer
 

On pourra scanner les environs avec le gamepad sur wii u? [:s@ms:2]

n°9681771
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:18:13  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Moi je serai toujours là [:lamren:1]


Entre deux TT.

n°9681777
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:19:02  profilanswer
 

doum a écrit :


J'adore les gens qui te dise que c'est que du market, et décide de comment ca doit fonctionner :lol:


 
Je comprend mieux pourquoi le marketing fonctionne si bien tellement vous êtes prêt à tout gober à partir d'un simple mot. Le marketteux vous lache "analyse"... et vous, vous fantasmez sur un serveur de la nasa en train de décortiquer image / image le comportement du pilote comme le ferait une écurie de formule 1. Alors qu'un simple check des temps au tour (voir éventuellement avec un critère en plus comme le nombre de sorties de piste) permet déjà de définir en majeur partie le style du ghost. I want to believe...

n°9681789
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:21:27  profilanswer
 

MireilleTrunks a écrit :


 
La fin du test qui révèle qu'un autre joueur peut venir dans notre partie pour nous pirater la tronche et nous volé des thunes, faut trouver qui c'est (comme le multi d'assassin's creed), puis le courser pour lui baffer la tronche. Ultime  :D .


 
Et surtout c'est transparent et intégré dans le solo, j'ai trouvé ça absolument génial comme idée, UBI font fort, vraiment, ça me fait chier de le reconnaître :D

n°9681801
pepes003
Loués soient les Or(d)i
Transactions (8)
Posté le 12-06-2013 à 14:23:33  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Je comprend mieux pourquoi le marketing fonctionne si bien tellement vous êtes prêt à tout gober à partir d'un simple mot.


 
Là c'est vraiment l’hôpital qui se moque de la charité.
 
 :ouch:  :ouch:  
 


---------------
> Mon FEEDBACK <
n°9681803
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:24:04  profilanswer
 

MireilleTrunks a écrit :


 
La fin du test qui révèle qu'un autre joueur peut venir dans notre partie pour nous pirater la tronche et nous volé des thunes, faut trouver qui c'est (comme le multi d'assassin's creed), puis le courser pour lui baffer la tronche. Ultime  :D .


Ouais comme deja dit, une bonne facon de justifier le 100% connecté et donc l'abo pour la next gen  :D

n°9681809
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 14:25:12  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


GK teste la X1 aujourd'hui :jap:
 
On risque d'avoir des comparos.
 
Par contre pour la PS4 ils ont dit que y'avait à boire et à manger :o
 
Ça irait du jeu aussi beau qu'un gros jeu PC à des jeux à peine plus beau que sur PS3. Et y'aurait de l'aliasing à foison.

Pour l'instant, et parce qu'ils jouent sur des 55" à 1m de l'écran.


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°9681811
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:25:37  profilanswer
 


 
Non mais c'est bien ce que je dis en fait. Le cloud-powered qu'ils nous ont sorti a toutes les sauces c'est du bullshit marketing.
 

bardack a écrit :


c'est pour que l'ia joue comme ton pote qui habite a 100km, donc les infos sont collectés sur le cloud, et quand tu lances le jeu ça prendra les infos sur le cloud et hop l'ia va te faire chier comme ton pote roger en te poussant dans les virages.  [:kede]


 
Oui, c'est un simple algorithme dont il sera impossible de verifier s'il a un queconque impact.  
"Ah ouais tu me pousses dans les virages, c'est vrai que tu joues vachement comme ca en plus ! Haha c'est trop fort ce truc !"  
"Ah bah non, je suis plutot safe pourtant..."  
"T'es sur ? Parce que la je joue contre ton alter-égo du cloud quand meme, c'est forcement du serieux !"

n°9681833
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:29:37  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Je comprend mieux pourquoi le marketing fonctionne si bien tellement vous êtes prêt à tout gober à partir d'un simple mot. Le marketteux vous lache "analyse"... et vous, vous fantasmez sur un serveur de la nasa en train de décortiquer image / image le comportement du pilote comme le ferait une écurie de formule 1. Alors qu'un simple check des temps au tour (voir éventuellement avec un critère en plus comme le nombre de sorties de piste) permet déjà de définir en majeur partie le style du ghost. I want to believe...

 

Dingue, donc les pilotes de F1, qui tournent tous (a part ceux qui roulent en twingo en fond de grille) à 2 diziemes d'ecart les uns des autres, ils ont tous le meme style de conduite ? :D

 

Je dis pas que j'ai raison, je dis que dire "ah ah ah bande de blaireau vous croyez au cloud mais se sera qu'une analyse du temps au tour" c'est aussi con que de dire "le cloud va tout calculer au poil de bite pret et t'envoyer ton ghost en live"


Message édité par doum le 12-06-2013 à 14:30:29
n°9681846
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:32:52  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je comprend mieux pourquoi le marketing fonctionne si bien tellement vous êtes prêt à tout gober à partir d'un simple mot. Le marketteux vous lache "analyse"... et vous, vous fantasmez sur un serveur de la nasa en train de décortiquer image / image le comportement du pilote comme le ferait une écurie de formule 1. Alors qu'un simple check des temps au tour (voir éventuellement avec un critère en plus comme le nombre de sorties de piste) permet déjà de définir en majeur partie le style du ghost. I want to believe...


 
Ce que je ferais en tant qu'ingé : enregistrement des ghosts dans une BDD, analyse, recréation de ghost "humain" suivant les ghosts précédement enregistrés, rebalancer le ghost sur la console qui l'execute. Pas de calcule en temps réelle de l'IA, trop lourd, trop sujet au lag (etc).
 
Donc la cloud IA à mon avis c'est pas pour tout de suite :/


Message édité par Industriality le 12-06-2013 à 14:33:30
n°9681847
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 12-06-2013 à 14:33:01  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ouah. Non mais si la quantité de données a faire analyser par le cloud est transmettable par le reseau (donc tres faible, on parle de Mo quoi), un chipset en interne serait capable de traiter ces memes données en quelques fractions de secondes... Quel interet de faire passer ce genre d'infos par "le cloud" ?
 
Sincerement j'ai du mal a trouver une application valable a ce "cloud-powering" ( :lol: ), hormis un ghost sur jeu de caisses, ou une map custom sur un Trials. Des trucs qu'on fait deja aujourd'hui quoi.
 
Edit : je viens de voir que Kikasstou expliquait deja tout ca :x


 :heink: ca n'a juste rien a voir. tu peux avoir des données brutes pas énorme en terme de taille et faire un post process de bourrin impossible a faire en local.
 
Juste un exemple qui n'a rien a voir avec l'IA de FM5 mais pour te donner une idée : En CAD, Sur une machine obsolète tu peux définir un objet en 3D avec 2/3 formules mathématiques + 2/3 options de post process etc et générer un fichier de configuration qui pèse 0 en terme de poids.
Ça ne veut pas dire pour autant que derrière la machine est capable de faire le travail.
 
Pour forza ; ce n'est pas parce que la machine dispose des données brutes de tes courses (quand bien même ça représente pas énormément de données en terme de taille absolue a transferer), si tu veux faire un post process de qualité pour en tirer des infos pertinentes, soit tu monopolises la console pour un temps relativement important (et inutile pour le joueur) soit tu décentralise le calcul sur le cloud et tu récupères juste le résultat du calcul sous forme de profil IA.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9681853
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:33:40  profilanswer
 


 
Sur un jeu d'échec qui se joue en tour par tour, je ne doute pas ce ça puisse te permettre d'affronter Deep Blue. Par contre dans un jeu temps réel, aussi performant que puisse être le cloud computing, les temps de transfert aller retour sur le réseau seront toujours bien plus long que le calcul en local sur ta console de puissance limité.

n°9681861
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:34:33  profilanswer
 

+1

n°9681873
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:36:22  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Sur un jeu d'échec qui se joue en tour par tour, je ne doute pas ce ça puisse te permettre d'affronter Deep Blue. Par contre dans un jeu temps réel, aussi performant que puisse être le cloud computing, les temps de transfert aller retour sur le réseau seront toujours bien plus long que le calcul en local sur ta console de puissance limité.


 
Mais qui parle de temps réel la ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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