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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9681873
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:36:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kikasstou a écrit :


 
Sur un jeu d'échec qui se joue en tour par tour, je ne doute pas ce ça puisse te permettre d'affronter Deep Blue. Par contre dans un jeu temps réel, aussi performant que puisse être le cloud computing, les temps de transfert aller retour sur le réseau seront toujours bien plus long que le calcul en local sur ta console de puissance limité.


 
Mais qui parle de temps réel la ?

mood
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Posté le 12-06-2013 à 14:36:22  profilanswer
 

n°9681877
thenyblas

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:37:02  profilanswer
 

En fait, le cloud machin va permettre de plus avoir besoin de potes ?

n°9681878
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:37:04  profilanswer
 

doum a écrit :


 
Mais qui parle de temps réel la ?


 
Course de voiture = temps réel.
 
 

thenyblas a écrit :

En fait, le cloud machin va permettre de plus avoir besoin de potes ?


 
Ouaip, c'est un peu ça, rendre l'IA plus humaine, mais fautdra pas compter sur du temps réel hein, faut pas rêver.


Message édité par Industriality le 12-06-2013 à 14:37:59
n°9681882
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:37:22  profilanswer
 


 
[:julian33:4]
 
 
 
Ouaip mais est-ce que ca demande 300 000 serveurs... [:damze:1]

n°9681884
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 12-06-2013 à 14:37:41  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Sur un jeu d'échec qui se joue en tour par tour, je ne doute pas ce ça puisse te permettre d'affronter Deep Blue. Par contre dans un jeu temps réel, aussi performant que puisse être le cloud computing, les temps de transfert aller retour sur le réseau seront toujours bien plus long que le calcul en local sur ta console de puissance limité.


pourquoi tu voudrais faire du calcul en temps reel? le jeu va enregistrer des stats sur ta session de jeu, puis envoyer les donnees au cloud pour qu'a la prochaine session ton IA soit "améliorée" au regard de ton profil. il a jamais été question d'avoir une IA décentralisée sur le cloud a 100% et surtout en live ingame qui evolue pendant ta partie?! techniquement c'est irréalisable, et puis ça a un apport marginal de faire ça en live :heink:

Message cité 2 fois
Message édité par Dæmon le 12-06-2013 à 14:39:17

---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9681888
TNTb

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:38:06  profilanswer
 

à propos de la différence de puissance, je pense que c'est non significatif sur les résultats et ce pour plusieurs raisons :
 

  • d'une part les jeux multiplateformes, sauf à avoir des machines complètement différente comme une console de salon et une console portable, seront faits de sorte qu'il y ai un même rendu, une même qualité. c'est pas qu'il bride l'une pour obtenir le même résultat, mais dès qu'on arrive sur la plus puissante à faire comme l'autre, on va pas perdre des ressources et du temps à essayer d'améliorer encore les choses.

d'autre part :
 

  • ce n'est pas parce qu'une spécification d'un éléments ou de plusieurs composant une architecture est 50 % plus performant que l'autre que l'ensemble sera 50% plus performant.


  • du point de vue algorithmique, on pourrait se poser la question : combien faut-il de puissance supplémentaire pour obtenir un jeu significativement plus beau ?

c'est à dire si j'ai une machine 2x plus puissante, à fps identique quelle sera le gain technique à l'écran ?
machine 4x plus puissante ? quel gain à l'arrivée ?
j'ai un début de réponse pour ma part  :o bon juste un élément de réponse basé sur une petite expérience :
mon PC a 3 ans, et pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions (1080p@60fps comme sont supposées tourner, on l'espère les consoles next gen  :ange: ) je doit baisser les détails. Les jeux tournent pour la plupart parfaitement à 1080p@60fps moyennant une downgrade dans les options graphiques. Je m'amuse souvent à voir ce que ça fait en mettant tout à fond. Résultat : bien entendu c'est cert moins fluide voire bien moins fluide, c'est plus fin, il y a plus de détails, mais si on se demande si c'est plus beau,en faisant abstraction de la baisse de framerate, à ma grande surprise je ne trouve pas que les jeux ont une amélioration sur la beauté, sur le ressenti qui soit significatif.
Pour moi la différence de puissance qu'on peut avoir entre les 2 consoles n'est pas significatif (sauf si on tente d'avoir le même rendu et qu'on a un jeu fluide sur l'un et pas sur l'autre...).
En fait il me semble que pour avoir un jeu nettement plus beau, il faut une machine beaucoup plus puissante, c'est à dire quasi d'une autre gen.
je parlais d'algorthime en début de paragraphe, c'est comme si la beauté d'un jeu, ce n'était pas quelque chose de linéaire par rapport à la puissance, je donne un exemple :
on suppose qu'on peut mesurer la beauté d'un jeu, (pour la puissance ça on sait faire avec le temps d'éxécution).en prenant comme exemple que la beauté d'un jeu vaut le cube de la puissance de la machine  
puissance de 1000 ---> beauté =10
puissance de 1331 ---> beauté =11
puissance de 1728 ---> beauté =12
puissance de 8000 ---> beauté =20  
 
dans cet exemple pour obtenir un jeu 2 x plus beau il faut une machine 8 fois plus puissante !
 donc pour une machine un peu plus puissante ---> c'est quasi pareil et pas significatif.
 
 
 

  • je pense que c'est avant tout un choix de développement, cela joue plus sur la technique utilisée pour développer le jeu que le nombre de polygones ou les effets utilisés.Ce qui compte ça va être d'utiliser un moteur performant qui va pouvoir gérer des mondes ouverts, de l'éclairage dynamique. Ce qui compte c'est de pouvoir faire du motion capture pour avoir des mouvements naturels. C'est ça qui sera significatif.

Message cité 1 fois
Message édité par TNTb le 12-06-2013 à 14:41:04
n°9681892
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:38:44  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


pourquoi tu voudrais faire du calcul en temps reel? le jeu va enregistrer des stats sur ta session de jeu, puis envoyer les donnees au cloud pour qu'a la prochaine session ton IA soit "améliorée" au regard de ton profil. il a jamais été question d'avoir une IA décentralisée sur le cloud a 100%?!


 
Moi je l'avais compris comme ça, mais c'est mon côté rêveur qui m'a fourvoyé :o

n°9681895
duriangris

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:39:09  profilanswer
 

Industriality a écrit :


 
Et surtout c'est transparent et intégré dans le solo, j'ai trouvé ça absolument génial comme idée, UBI font fort, vraiment, ça me fait chier de le reconnaître :D


+1 :ouch:
Ca me disait vraiment rien Watch Dog et cie, mais ca ca a vraiment l'air fun! [:billy-bob jambonbeur]

n°9681897
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 14:39:34  profilanswer
 

Un autre point que je n'ai pas trop vu passer et qui aura son importance à mes yeux : la politique des boutiques physiques.
 
Celles-ci vivent en bonne partie grâce au marché de l'occasion, et je les vois d'avance pousser légèrement le client indécis en direction de la PS4 pour cette raison précise, ça pourrait également peser dans la balance !


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°9681899
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 12-06-2013 à 14:40:02  profilanswer
 

MireilleTrunks a écrit :

 

La fin du test qui révèle qu'un autre joueur peut venir dans notre partie pour nous pirater la tronche et nous volé des thunes, faut trouver qui c'est (comme le multi d'assassin's creed), puis le courser pour lui baffer la tronche. Ultime  :D .

 

Moi, ça me ferait bien chier qu'au moment critique, y ait un pignouf qui vienne me hacker et me foutre ma partie en l'air. Je sais pas trop comment ça marche mais je vais prévenir mes potes que s'ils jouent à ça, je vais les baffer mais pour de vrai.
J'espère vraiment que ce n'est pas pensé comme les pieds.

Message cité 5 fois
Message édité par mr_p@tate le 12-06-2013 à 14:40:37

---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
mood
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Posté le 12-06-2013 à 14:40:02  profilanswer
 

n°9681908
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:41:22  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :


 
Moi, ça me ferait bien chier qu'au moment critique, y ait un pignouf qui vienne me hacker et me foutre ma partie en l'air. Je sais pas trop comment ça marche mais je vais prévenir mes potes que s'ils jouent à ça, je vais les baffer mais pour de vrai.


 
Gros titre dans le Parisien  
 
"Un jeune homme poignarde un des ses amis car il a gâché sa partie solo en s'y connectant"
 
 [:cerveau star]

n°9681916
duriangris

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:42:10  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je comprend mieux pourquoi le marketing fonctionne si bien tellement vous êtes prêt à tout gober à partir d'un simple mot. Le marketteux vous lache "analyse"... et vous, vous fantasmez sur un serveur de la nasa en train de décortiquer image / image le comportement du pilote comme le ferait une écurie de formule 1. Alors qu'un simple check des temps au tour (voir éventuellement avec un critère en plus comme le nombre de sorties de piste) permet déjà de définir en majeur partie le style du ghost. I want to believe...


+1, ce qui est bien avec ce concept, c'est qu'il est impossible a verifier/reverse engineerer. Donc on peut raconter n'importe quoi. :D

n°9681918
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:42:19  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


:heink: ca n'a juste rien a voir. tu peux avoir des données brutes pas énorme en terme de taille et faire un post process de bourrin impossible a faire en local.
 
Juste un exemple qui n'a rien a voir avec l'IA de FM5 mais pour te donner une idée : En CAD, Sur une machine obsolète tu peux définir un objet en 3D avec 2/3 formules mathématiques + 2/3 options de post process etc et générer un fichier de configuration qui pèse 0 en terme de poids.
Ça ne veut pas dire pour autant que derrière la machine est capable de faire le travail.
 
Pour forza ; ce n'est pas parce que la machine dispose des données brutes de tes courses (quand bien même ça représente pas énormément de données en terme de taille absolue a transferer), si tu veux faire un post process de qualité pour en tirer des infos pertinentes, soit tu monopolises la console pour un temps relativement important (et inutile pour le joueur) soit tu décentralise le calcul sur le cloud et tu récupères juste le résultat du calcul sous forme de profil IA.


 
Tu m'as pas compris. Le cloud-powering tel qu'il a été présenté par MS permettait d'avoir de meilleurs visuels, une meilleure AI, etc... Le tout en temps réel.
Vu le goulot d'étranglement de la connexion internet par rapport a un chipset en interne, il est simplement impossible de faire calculer ce genre d'infos en temps réel.
 
Pour que ce soit réellement efficient ( :o ), il faudra attendre d'avoir des connexions de folie afin d'atteindre des taux de transfert suffisants.

n°9681921
tcho_natha​n

Transactions (7)
Posté le 12-06-2013 à 14:42:46  profilanswer
 

manuman34 a écrit :


oui on l'a bien vu sur cette gen, une PS3 plus puissante...et les superior versions sur XB360 [:doyleb]

 

N'importe quoi. Si tu ne t'y connais pas, ne poste pas, ça vaut mieux.

 

La PS3 avait une architecture compliquée, les développeurs ont eu la flemme d'adapter leurs jeux aux spécificités architecturales de la PS3, d'où des superior version sur 360. Mais ça fait au moins 2 ans que les superior version sont sur PS3. Ca fait plusieurs années que la 360 est larguée, ça se voit maintenant. Il a fallu le temps, c'est tout.

 

Concernant la XBO/PS4, les deux machines ont la même architecture, sauf que la PS4 est plus puissante en tout (processeur, mémoire, carte graphique, etc). Les superior version seront sur PS4, y a même pas à débattre.

Message cité 1 fois
Message édité par tcho_nathan le 12-06-2013 à 14:48:45
n°9681925
thenyblas

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:43:18  profilanswer
 

Industriality a écrit :


 
Gros titre dans le Parisien  
 
"Un jeune homme poignarde un des ses amis car il a gâché sa partie solo en s'y connectant"
 
 [:cerveau star]


c'pas grave son profil ami et son comportement éternellement pour être sauvegardé grâce au cloud machin  :D

n°9681927
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 12-06-2013 à 14:43:29  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :


 
Moi, ça me ferait bien chier qu'au moment critique, y ait un pignouf qui vienne me hacker et me foutre ma partie en l'air. Je sais pas trop comment ça marche mais je vais prévenir mes potes que s'ils jouent à ça, je vais les baffer mais pour de vrai.
J'espère vraiment que ce n'est pas pensé comme les pieds.


Bah tu joues offline.


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°9681933
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 14:43:52  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Moi, ça me ferait bien chier qu'au moment critique, y ait un pignouf qui vienne me hacker et me foutre ma partie en l'air. Je sais pas trop comment ça marche mais je vais prévenir mes potes que s'ils jouent à ça, je vais les baffer mais pour de vrai.
J'espère vraiment que ce n'est pas pensé comme les pieds.

Au pire tu te déconnectes ? :o

 

Burn :o


Message édité par DaddyFatSax le 12-06-2013 à 14:44:17

---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°9681938
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:44:34  profilanswer
 

Citation :

EA: "We don't have a problem with second-hand sales as they are today. We clearly articulated our stance when we abandoned Online Pass."


 
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -are-today
 
 [:julien rodriguez]  
 
 [:clooney8]

n°9681944
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:45:11  profilanswer
 

thenyblas a écrit :


c'pas grave son profil ami et son comportement éternellement pour être sauvegardé grâce au cloud machin  :D


 
Et tu pourra continuer à  jouer avec son Ghost comme dans Ghost In The Shell !!!
 
MS sont trop fort  [:cerveau atsuko]  
 

Spoiler :

[:cerveau star]

n°9681945
tcho_natha​n

Transactions (7)
Posté le 12-06-2013 à 14:45:23  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Tu n'y es pas du tout, déjà sur PS4 t'achètes pas 2 jeux mais un seul vu que Drive Club est offert avec l'abo PSN+. Et ensuite le jeu acheté 70€, tu peux le revendre 45€ en occasion. C'est donc 115€ de plus à soustraire de la facture soit un différentiel de 225€ avec la XOne.


 
Driveclub ne sera pas offert sur PS4, soyons précis.
Ce qui sera offert, c'est une version tronquée comportant moijns de voitures et moins de pistes. On appelle ça une démo.
Le vrai Driveclub sortira en 2014, ça a été confirmé par Sony sur leur booth de démo hier soir.

n°9681948
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:45:54  profilanswer
 

-Opera- a écrit :


Bah tu joues offline.


 
Impossible sur XOne :o

n°9681954
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:46:29  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Tu m'as pas compris. Le cloud-powering tel qu'il a été présenté par MS permettait d'avoir de meilleurs visuels, une meilleure AI, etc... Le tout en temps réel.
Vu le goulot d'étranglement de la connexion internet par rapport a un chipset en interne, il est simplement impossible de faire calculer ce genre d'infos en temps réel.

 

Pour que ce soit réellement efficient ( :o ), il faudra attendre d'avoir des connexions de folie et des FAI de folie afin d'atteindre des taux de transfert suffisants et d'avoir un adversaire sur la piste.


FYP  [:flo'r]


Message édité par korrigan73 le 12-06-2013 à 14:46:46

---------------
El predicator du topic foot
n°9681956
thenyblas

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:46:39  profilanswer
 

C'est toujours la même chose, les technicos peuvent parler d'un truc faisable dans d'excellentes conditions donc dans une situation idéale. Donc ils peuvent même dire la vérité c'est peut être pas faisable quand ça doit s'appliquer à une grande masse de personnes.
 
Sur un jeu de caisses ou tu te fend la gueule surtout quand tu joue avec tes potes, avoir la possibilité d'avoir des IA imitant leur conduite je pige pas l'intérêt.  
C'est contradictoire, ça chercherait à retirer une partie de l'intérêt du multi et donc d'inciter les potes à acheter les mêmes jeux que toi etc.

Message cité 1 fois
Message édité par thenyblas le 12-06-2013 à 14:52:08
n°9681960
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:47:27  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Impossible sur XOne :o


 
 [:rafaenrage:1]

n°9681961
DaddyFatSa​x
Im trying Jennifer
Transactions (6)
Posté le 12-06-2013 à 14:47:29  profilanswer
 

tcho_nathan a écrit :

Driveclub ne sera pas offert sur PS4, soyons précis.
Ce qui sera offert, c'est une version tronquée comportant moijns de voitures et moins de pistes. On appelle ça une démo.
Le vrai Driveclub sortira en 2014, ça a été confirmé par Sony sur leur booth de démo hier soir.

Peut être que ce "vrai" DriveClub sera gratuit ou en forte promotion pour les early adopters PSN+ [:spamafote]


---------------
[HFR] Pronos NBA Playoffs
n°9681967
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:47:54  profilanswer
 

tcho_nathan a écrit :


 
Driveclub ne sera pas offert sur PS4, soyons précis.
Ce qui sera offert, c'est une version tronquée comportant moijns de voitures et moins de pistes. On appelle ça une démo.
Le vrai Driveclub sortira en 2014, ça a été confirmé par Sony sur leur booth de démo hier soir.


 
Pour Ridge Racer pourtant ils appelaient ça une version complète. En 2014 c'est l'édition GOTY qui sort avec tous les DLC intégrés :whistle:

n°9681969
Ouiche54
Grace Kellyx
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:47:58  profilanswer
 

n0zkl3r a écrit :

Je suppose que le preview a déjà été postée :
 
http://www.gamekult.com/actu/e3-20 [...] 09787.html
 
Mais juste waouw ! C'est dingue...


Ce qui est décrit à la fin, c'est franchement génial!  :love:  


---------------
Galerie photos
n°9681974
sasuke87

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:50:04  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Citation :

EA: "We don't have a problem with second-hand sales as they are today. We clearly articulated our stance when we abandoned Online Pass."


 
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] -are-today
 
 [:julien rodriguez]  
 
 [:clooney8]


 
MS sera seul dans son combat  :D

n°9681975
tcho_natha​n

Transactions (7)
Posté le 12-06-2013 à 14:50:05  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Pour Ridge Racer pourtant ils appelaient ça une version complète. En 2014 c'est l'édition GOTY qui sort avec tous les DLC intégrés :whistle:


 
Je pense qu'ils vont nous faire le coup de GT5 / GT5 Prologue.
Driveclub sortira en 2014 au mieux, et on aura un Prologue gratuit au lineup.
Ceci étant, ça n'avait pas l'air follichon. Donc qu'ils prennent leur temps  :o

n°9681979
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 12-06-2013 à 14:50:29  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Impossible sur XOne :o


 [:ddr555]


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°9681984
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:50:56  profilanswer
 


 
Mea culpa, je viens de comprendre ce que tu viens de dire. Je suis d'accord avec toi :jap:

n°9681988
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:51:34  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Impossible sur XOne :o


Tu joues sur 360 alors  [:raph0ux]

n°9682009
duriangris

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:53:43  profilanswer
 

thenyblas a écrit :

C'est toujours la même chose, les technicos peuvent parler d'un truc faisable dans d'excellentes conditions donc dans une situation idéale. Donc ils peuvent même dire la vérité c'est peut être pas faisable quand ça doit s'appliquer à une grande masse de personnes.


En general c'est l'inverse.  
Le techos part d'une idee simple: en fonction du nombre de freinage par minute on va attribuer un profil d'IA parmis 3 (aggressif, safe, normal)
Et ensuite c'est monte en epingle par les marketeux: en fonction de ta facon de jouer tu auras une IA generee par le cloud qui jouera comme toi, et qu'on pourra placer dans un cyborg apres ta mort pour te remplacer [:theorie du ok]

n°9682016
thenyblas

Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 14:54:47  profilanswer
 

comment M est foutu de faire ce qu'avait fait S la gen d'avant, notamment avec le prix et un semblant de "on a la plus grosse donc le prix est justifié".  
Ils avaient pas fait un bundle de pauvre permettant d'avoir un premier prix super bas attirant les casuals ?
ça c'est vraiment le truc incompréhensible.

n°9682020
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 12-06-2013 à 14:55:19  profilanswer
 

duriangris a écrit :


En general c'est l'inverse.  
Le techos part d'une idee simple: en fonction du nombre de freinage par minute on va attribuer un profil d'IA parmis 3 (aggressif, safe, normal)
Et ensuite c'est monte en epingle par les marketeux: en fonction de ta facon de jouer tu auras une IA generee par le cloud qui jouera comme toi, et qu'on pourra placer dans un cyborg apres ta mort pour te remplacer [:theorie du ok]


 
+1

n°9682055
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 12-06-2013 à 15:03:22  profilanswer
 

TNTb a écrit :


Pour moi la différence de puissance qu'on peut avoir entre les 2 consoles n'est pas significatif (sauf si on tente d'avoir le même rendu et qu'on a un jeu fluide sur l'un et pas sur l'autre...).


Euh, c'est ça que je dis, donc c'est significatif.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9682062
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 12-06-2013 à 15:04:13  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Tu m'as pas compris. Le cloud-powering tel qu'il a été présenté par MS permettait d'avoir de meilleurs visuels, une meilleure AI, etc... Le tout en temps réel.
Vu le goulot d'étranglement de la connexion internet par rapport a un chipset en interne, il est simplement impossible de faire calculer ce genre d'infos en temps réel.
 
Pour que ce soit réellement efficient ( :o ), il faudra attendre d'avoir des connexions de folie afin d'atteindre des taux de transfert suffisants.


non la tu t'es fait embobine par les annonces. :o Sur FM5 il a jamais été question de faire ça en live et encore moins d’améliorer les graph. Et si je me souviens bien il n'y a eu aucun autre jeu présenté qui a parle du cloud hors FM5?
 
 
Pour les graphs la seule chose possible de faire c'est d'envoyer un "replay" d'une partie jouée sur le cloud et de faire bosser les serveurs pour rejouer ce replay en mode graph+++(reso, framerate, fx, ombres etc...) pour générer une video a uploader sur youtube qui est bien plus belle que le ingame auquel tu as joué tout en reproduisant exactement la partie que tu as joué.
Autrement en live il n'y a pas grand chose de possible surtout vu les immenses disparités de connexions entre joueurs...


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
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Posté le   profilanswer
 

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