Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?1. Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
2. S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
3. Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
4. Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
5. Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
6. Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
7. Etendre le champ des applications non ludiques
8. Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
9. Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
10. Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
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syntaxx_error Transactions (1) | Reprise du message précédent :
maphi a écrit :
Plutôt d'accord dans l'ensemble. Techniquement ça peut autoriser des trucs vraiment sympa. Ya un thread sur beyond3d qui essaye d'imaginer ce que ça pourrait donner pour ceux que ça interesse. Reste plusieurs points qui me gênent vraiment avec cette approche : - experience differente entre joueurs en fonction de la qualité de leur connexion. - un joueur avec une connexion pourrie paiera la R&D (et tous les autres pbs, genre décalage) de ces ajouts cloud, et n'en profitera jamais. - experience differente en fonction du moment ou tu joues. Juste après une sortie, ça risque d'être pas top (serveurs surchargés). Pdt qq temps, tu profites du truc à fond. Et d'un coup, le jeu est plus supporté. Retour a la case "tout en local". - après les bullshots qu'on nous sert depuis des années, toute la com autour des jeux sera basée sur la version "cloud boostée", donc pas représentative pour tout le monde. - quoi que nous explique microsoft, parler du cloud comme palliatif à un manque de puissance, c'est du damage contrôle. Sony pourra(it) faire aussi bien. Et quand on lit "notre idée est qu'on vous mette l'équivalent de 3 XbOne sur le cloud pour chaque XbOne "vendue"... le business model est juste étrange. ... cela dit, y'aura peut etre un abo spécial pour pouvoir profiter de tout ça. Genre 70€ le jeu. et 10€ en plus si vous voulez le cloud boost. ... bref, je suis vraiment pas emballé par ce futur qui se dessine doucement, avec, plus de dépendance au net, plus à payer, et au final moins de valeur pour les joueur (jeux avec qu'il n'est pas possible d'utiliser de manière optimale qu'un temps limité, voir possible d'utiliser tout court qu'un temps limité). Après si les jeux coûtent 10€, on en reparle.
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Comme dit dans le topic One (je reposte), l'avenir ça sera juste un boitier réseau avec une sortie hdmi et basta. Et on invente rien, ça existe déjà : http://games.onlive.com/game-system http://games.onlive.com/game-system_features http://games.onlive.com/game-system_specs Ca finira comme ça, ça me parait inéluctable, qu'on aime ou pas. Si MS & Sony ne peuvent pas etre aussi radicaux à l'heure actuelle c'est parce qu'il y a tout l'écosysteme retail derrière. Si MS & Sony se mettaient au mode Onlive direct tu fais creuver je ne sais pas combien d'enseignes (Micromania & co) avec du chomage massif à la clef. La transition va se faire en douceur sur 10 à 15 ans. Le BR est probablement le dernier format optique, ce qui veut dire que la next nextgen s'en passera probablement et sera cloudée à mort, avec tous les jeux en démat. Comme déjà dit, la One n'est que la phase 1 de cette transition. D'où l'arrivée du pre-cal sur le cloud sur la One en guise de mise en bouche, ce qui permettra aussi à MS de maitriser la chose avant un basculement plus hardcore sur la next nextgen. |
maphi Monde de merde Transactions (0) | syntaxx_error a écrit :
Comme dit dans le topic One (je reposte), l'avenir ça sera juste un boitier réseau avec une sortie hdmi et basta. Et on invente rien, ça existe déjà : http://games.onlive.com/game-system http://games.onlive.com/game-system_features http://games.onlive.com/game-system_specs
Ca finira comme ça, ça me parait inéluctable, qu'on aime ou pas. Si MS & Sony ne peuvent pas etre aussi radicaux à l'heure actuelle c'est parce qu'il y a tout l'écosysteme retail derrière. Si MS & Sony se mettaient au mode Onlive direct tu fais creuver je ne sais pas combien d'enseignes (Micromania & co) avec du chomage massif à la clef. La transition va se faire en douceur sur 10 à 15 ans. Le BR est probablement le dernier format optique, ce qui veut dire que la next nextgen s'en passera probablement et sera cloudée à mort, avec tous les jeux en démat. Comme déjà dit, la One n'est que la phase 1 de cette transition. D'où l'arrivée du pre-cal sur le cloud sur la One en guise de mise en bouche, ce qui permettra aussi à MS de maitriser la chose avant un basculement plus hardcore sur la next nextgen.
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On est d'accord. Ca existe déjà. Ca va gagner en importance. C'est meme un très bon principe pour plein de trucs (les démos, les petits jeux qu'on fait vite fait et qu'on oublie)
Mais est ce que ça doit devenir la "plateforme" unique pour autant ? Est ce qu'on doit s'en rejouir ?
Un AAA que je paye 70€, je veux pouvoir y rejouer dans 15 ans, sans être dépendant d'un quelconque service.
HS : sinon, reprise d'un post d'un autre thread au cas ou : ça interesse qqn une place pour le concert zelda de ce soir (à paris donc) ? ---------------
Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
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maphi Monde de merde Transactions (0) | FLK a écrit :
Mais en cloud tu payeras pas 70€. Tu auras un abo mensuel.
On devrait être fixé sur la gueule de l'offre quand SONY nous en dira plus.
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Oui. Faut attendre les offres. Mais quand je vois le prix des offres TV, j'ai un peu peur pour les offres jeux "AAA".
Cela dit, le PSN+ est plutôt interessant pour le coup. On verra bien. ---------------
Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
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lee adama What the frak ? Transactions (1) | syntaxx_error a écrit :
Ca finira comme ça, ça me parait inéluctable, qu'on aime ou pas. Si MS & Sony ne peuvent pas etre aussi radicaux à l'heure actuelle c'est parce qu'il y a tout l'écosysteme retail derrière. Si MS & Sony se mettaient au mode Onlive direct tu fais creuver je ne sais pas combien d'enseignes (Micromania & co) avec du chomage massif à la clef. La transition va se faire en douceur sur 10 à 15 ans. Le BR est probablement le dernier format optique, ce qui veut dire que la next nextgen s'en passera probablement et sera cloudée à mort, avec tous les jeux en démat. Comme déjà dit, la One n'est que la phase 1 de cette transition. D'où l'arrivée du pre-cal sur le cloud sur la One en guise de mise en bouche, ce qui permettra aussi à MS de maitriser la chose avant un basculement plus hardcore sur la next nextgen.
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On sait tous que ça finira comme ça. Mais tu comprendras que pour ceux comme moi, qui refusent ce genre de truc et le basculement progressif vers le tout démat (même ici, de façon bâtarde), ça ne passe pas. J'ai aussi suivi tes propos sur l'autre topic, j'apprécie tes interventions en général, mais là tu avais tendance à dériver façon Moussaille : genre c'est l'avenir, faut l'accepter, c'est excitant, c'est une rupture et c'est trop bon. Euh non merci, très peu pour moi. Je préfère me ranger derrière l'acteur qui proposera le plus longtemps une expérience vidéoludique traditionnelle, avec mon jeu solo sur support physique, que je peux revendre (potentiellement même si j'ai jamais revendu), que je peux acheter en occasion, que je peux posséder pleinement (ou du moins en avoir l'illusion), et qui ne soit pas dépendant d'un service en ligne. Je ne me vois pas consommer un service de JV à la demande, être un simple client d'un service de JV, ne pas avoir de ludothèque physique (j'achète tout le plus possible sur support : livres, CD, DVD, blurays et jeux). Ce n'est pas un signal de cette industrie que j'apprécie, je ne soutiendrai pas ça. ---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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syntaxx_error Transactions (1) | lee adama a écrit :
On sait tous que ça finira comme ça. Mais tu comprendras que pour ceux comme moi, qui refusent ce genre de truc et le basculement progressif vers le tout démat (même ici, de façon bâtarde), ça ne passe pas. J'ai aussi suivi tes propos sur l'autre topic, j'apprécie tes interventions en général, mais là tu avais tendance à dériver façon Moussaille : genre c'est l'avenir, faut l'accepter, c'est excitant, c'est une rupture et c'est trop bon. Euh non merci, très peu pour moi.
Je préfère me ranger vers l'acteur qui proposera le plus longtemps une expérience vidéoludique traditionnelle, avec mon jeu solo sur support physique, que je peux revendre (potentiellement même si j'ai jamais revendu), que je peux acheter en occasion, que je peux posséder pleinement (ou du moins en avoir l'illusion), et qui ne soit pas dépendant d'un service en ligne. Je ne me vois pas consommer un service de JV à la demande, être un simple client d'un service de JV, ne pas avoir de ludothèque physique (j'achète tout le plus possible sur support : livres, CD, DVD, blurays et jeux). Ce n'est pas un signal de cette industrie que j'apprécie, je ne soutiendrai pas ça.
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Certes mais auras-tu le choix ? Tout le problème est là. MS ne sera pas le seul à s'y mettre, Sony suivra également. On arrivera dans quelques années à un point de non retour. Perso je ne cautionne pas spécialement le modèle Onlive, sauf que ce qui se prépare n'est pas entre nos mains. Tu pourras toujours boycotter certes mais tu vas vite t'ennuyer. Après si sous 10/15 ans arrive au même niveau de perf qu'un hard figé avec un abo de 15/20€ par mois pour jouer à plein de truc en illimité, ça m'ira parfaitement. |
lee adama What the frak ? Transactions (1) | syntaxx_error a écrit :
Certes mais auras-tu le choix ? Tout le problème est là. MS ne sera pas le seul à s'y mettre, Sony suivra également. On arrivera dans quelques années à un point de non retour. Perso je ne cautionne pas spécialement le modèle Onlive, sauf que ce qui se prépare n'est pas entre nos mains. Tu pourras toujours boycotter certes mais tu vas vite t'ennuyer.
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On n'aura plus le choix à l'avenir, c'est bien ce que je dis (ou alors arrêter le JV). Mais pour le moment, on a le choix. On a le choix de rejeter celui de MS et de ne pas être tout excité par ça. Je suivrai le plus longtemps possible l'acteur qui me proposera du JV pleinement solo, calculé entièrement par ma machine, sans dépendance d'un quelconque service en ligne, sur support que je peux posséder et revendre ou racheter sans surcoût. Vous ne vous rendez pas compte des signaux que ça envoie, de tout ce que ça implique dans notre mode de consommation et même de notre rapport à la propriété.
syntaxx_error a écrit :
Après si sous 10/15 ans arrive au même niveau de perf qu'un hard figé avec un abo de 15/20€ par mois pour jouer à plein de truc en illimité, ça m'ira parfaitement.
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Même chose ici, je ne suis pas client du PSN+ par exemple. C'est un super service pour ceux qui acceptent de consommer de la sorte du JV, etc. Mais pour moi, c'est de la location déguisée, très bon marché certes, mais je ne fonctionne pas comme ça. ---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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TNTb Transactions (0) | syntaxx_error a écrit :
Comme dit dans le topic One (je reposte), l'avenir ça sera juste un boitier réseau avec une sortie hdmi et basta. Et on invente rien, ça existe déjà : http://games.onlive.com/game-system http://games.onlive.com/game-system_features http://games.onlive.com/game-system_specs
Ca finira comme ça, ça me parait inéluctable, qu'on aime ou pas. Si MS & Sony ne peuvent pas etre aussi radicaux à l'heure actuelle c'est parce qu'il y a tout l'écosysteme retail derrière. Si MS & Sony se mettaient au mode Onlive direct tu fais creuver je ne sais pas combien d'enseignes (Micromania & co) avec du chomage massif à la clef. La transition va se faire en douceur sur 10 à 15 ans. Le BR est probablement le dernier format optique, ce qui veut dire que la next nextgen s'en passera probablement et sera cloudée à mort, avec tous les jeux en démat. Comme déjà dit, la One n'est que la phase 1 de cette transition. D'où l'arrivée du pre-cal sur le cloud sur la One en guise de mise en bouche, ce qui permettra aussi à MS de maitriser la chose avant un basculement plus hardcore sur la next nextgen.
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Je ne pense pas que ce soit l'avenir (en tout cas pour le haut de gamme). Ce que l'on a actuellement c'est une manette qui envoie très peu d'information à un serveur qui lui va fournir un flux video. C'est pas l'idéal, mais disons que ça peut convenir pour des jeux qui ne nécessitent pas trop de précision. Et cette situation est adaptée à la configuration de l'adsl notamment qui dispose d'un débit asymétrique.
Maintenant regardons ce que propose la xbox one : on a bien sur toujours une manette "classique" mais il y a en plus le kinect qui est une "caméra++" qui fournit une grande quantité d'information : on va être en 1080p 30 fps, il me semble avec cette version de kinect, et dans l'avenir on peut imaginer du 4k 60fps ou 120 fps. C'est à dire que dans les jeux du futur on aura en entrée énormément d'information à traiter. Si on veut de bonnes conditions de jeu, on ne peut pas déporter le traitement de ces informations sur un serveur distant par l'intermédiaire d'une liaison qui sera relativement limité.
Le système va se développer de façon sure, mais AMHA les consoles telles qu'on les connait même si elles subissent des évolutions ne se dirigent pas vers un système de streaming même si elles peuvent proposer des services en streaming). Je pense comme ça en faisant une supposition : c'est que le réseau sera toujours en retrait et proposera une solution moins performante qu'une puissance de calcul, un traitement, proposé en local.
Il y a une réflexion que je me faisait à propos de la PS4 et de son service en streaming qui va permettre de jouer à des jeu du catalogue PS1,2,3.
On va prendre l'exemple de la PS1, et imaginons qu'on joue à un jeu PS1 dans de bonnes conditions en streaming. Imaginons qu'on joue longtemps à ce jeu.
En streaming, on va générer, puisque c'est du flux vidéo, une grande consommation de bande passante. Et finalement le fait de jouer à un jeu, sur le temps de jeu total, va générer plusieurs Go ou dizaines de Go de données transférées. Cela parait plus efficace de disposer d'un émulateur en local et de simplement fournir les données du CD rom lorsque c'est nécessaire, en en mettant en cache ce qu'on a déjà demandé, ce qui fait que l'utilisation du jeu ne génèrera au maximum que la capacité d'un simple cd-rom.
A la fois pour les vieux jeux et pour les "jeux futurs" le streaming n'est pas nécessairement la solution la plus adaptée ou la plus efficace en consommation de ressources.
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dagum Transactions (0) | TNTb a écrit :
Je ne pense pas que ce soit l'avenir (en tout cas pour le haut de gamme). Ce que l'on a actuellement c'est une manette qui envoie très peu d'information à un serveur qui lui va fournir un flux video. C'est pas l'idéal, mais disons que ça peut convenir pour des jeux qui ne nécessitent pas trop de précision. Et cette situation est adaptée à la configuration de l'adsl notamment qui dispose d'un débit asymétrique.
Maintenant regardons ce que propose la xbox one : on a bien sur toujours une manette "classique" mais il y a en plus le kinect qui est une "caméra++" qui fournit une grande quantité d'information : on va être en 1080p 30 fps, il me semble avec cette version de kinect, et dans l'avenir on peut imaginer du 4k 60fps ou 120 fps. C'est à dire que dans les jeux du futur on aura en entrée énormément d'information à traiter. Si on veut de bonnes conditions de jeu, on ne peut pas déporter le traitement de ces informations sur un serveur distant par l'intermédiaire d'une liaison qui sera relativement limité.
Le système va se développer de façon sure, mais AMHA les consoles telles qu'on les connait même si elles subissent des évolutions ne se dirigent pas vers un système de streaming même si elles peuvent proposer des services en streaming). Je pense comme ça en faisant une supposition : c'est que le réseau sera toujours en retrait et proposera une solution moins performante qu'une puissance de calcul, un traitement, proposé en local.
Il y a une réflexion que je me faisait à propos de la PS4 et de son service en streaming qui va permettre de jouer à des jeu du catalogue PS1,2,3.
On va prendre l'exemple de la PS1, et imaginons qu'on joue à un jeu PS1 dans de bonnes conditions en streaming. Imaginons qu'on joue longtemps à ce jeu.
En streaming, on va générer, puisque c'est du flux vidéo, une grande consommation de bande passante. Et finalement le fait de jouer à un jeu, sur le temps de jeu total, va générer plusieurs Go ou dizaines de Go de données transférées. Cela parait plus efficace de disposer d'un émulateur en local et de simplement fournir les données du CD rom lorsque c'est nécessaire, en en mettant en cache ce qu'on a déjà demandé, ce qui fait que l'utilisation du jeu ne génèrera au maximum que la capacité d'un simple cd-rom.
A la fois pour les vieux jeux et pour les "jeux futurs" le streaming n'est pas nécessairement la solution la plus adaptée ou la plus efficace en consommation de ressources.
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Je suis toujours étonné quand je lis sur HFR, le forum geek par excellence, des gens qui pensent que l'on a atteint les limites de la technologie et que telle ou telle chose ne sera "jamais" possible.
En fait non, on est à l'age de pierre des réseaux et des processeurs.
Je vous invite à vous renseigner sur le concept de "singularité technologique" : http://en.wikipedia.org/wiki/Technological_singularity
Cela donne une vision de ce vers quoi on va dans les 30 prochaines années.
Cela n’empêche pas le marketing de M$ de dire n'importe quoi. |
Ludoss ( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski Transactions (0) | syntaxx_error a écrit :
Comme dit dans le topic One (je reposte), l'avenir ça sera juste un boitier réseau avec une sortie hdmi et basta. Et on invente rien, ça existe déjà : http://games.onlive.com/game-system http://games.onlive.com/game-system_features http://games.onlive.com/game-system_specs
Ca finira comme ça, ça me parait inéluctable, qu'on aime ou pas. Si MS & Sony ne peuvent pas etre aussi radicaux à l'heure actuelle c'est parce qu'il y a tout l'écosysteme retail derrière. Si MS & Sony se mettaient au mode Onlive direct tu fais creuver je ne sais pas combien d'enseignes (Micromania & co) avec du chomage massif à la clef. La transition va se faire en douceur sur 10 à 15 ans. Le BR est probablement le dernier format optique, ce qui veut dire que la next nextgen s'en passera probablement et sera cloudée à mort, avec tous les jeux en démat. Comme déjà dit, la One n'est que la phase 1 de cette transition. D'où l'arrivée du pre-cal sur le cloud sur la One en guise de mise en bouche, ce qui permettra aussi à MS de maitriser la chose avant un basculement plus hardcore sur la next nextgen.
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Franchement c'est pas l'avenir des milliers de vendeur en jv qui fait que ni micro ni sony jouent la carte du 100% cloud. ( je peux te garantir qu'ils ont en rien à branler ). C'est surtout le fait qu'aujourd'hui les structures pour permettre l'accessibilité au cloud ( dans des bonnes conditions hein ) sont peu nombreuses, et proposer 100% cloud ça serait juste se couper d'un nombre de consommateur très important, bien trop pour valider ces 100% aujourd'hui. Dernièrement les jeux qui utilisent le cloud ( façon comme microsoft le présente ) c'est vraiment, mais alors vraiment pas flatteur.
Diablo 3 ( le cloud est utilisé, et microsoft peut surement prétendre à ce genre d'utilisation ) >>> le lancement purement scandaleux ou rien ne marche, et blibli c'est pas des jeunes putes d'autoroutes débutantes en matière de réseau. sim city ( bon même s'il s'avère que l'argument cloud était bien naze ) : impossible d'y jouer au lancement du jeu. Bref, aujourd'hui proposer ce système, c'est prendre ce genre de risque. Celui que rien ne marche et qui à chaque gros jeu fera tout péter. Je suis d'accord que dans 8 ans microsoft aura de l'avance en commençant aujourd'hui, mais encore faut-il pouvoir imposer cette idée qui semble ( à raison ) faire fuir beaucoup de gens. Moi on me parle de cloud ( et donc connexion permanente ) pour jouer sur une console de jeu, bah clairement ça donne pas envie. Et dans 10 ans, si tout passe au 100% démat', j'arrêterai les jv. ---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !
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mini-mousaille ♡♥♡ Transactions (5) | Drizzt a écrit :
Citation :
Dans le courant des années 1970, les réseaux informatiques étaient constitués autour de puissants ordinateurs centraux contenant les applications et les données, auxquels les terminaux étaient raccordés par des liaisons spécialisées ou des lignes du réseau téléphonique. L’architecture de ces systèmes de communication se caractérisait par la place du site central, contrôlant l’ensemble des ressources matérielles et logicielles
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http://fr.wikipedia.org/wiki/Histo [...] 50_et_1975
Que les fournisseurs de contenus soient nostalgiques de cette époque j'en doute pas, mais la réalité de la technologie et du hardware joue contre eux.
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C'est pas plutôt l'inverse ? Google, Adobe, Microsoft, tout ça fonce tout droit vers l'informatique dans le "nuage".
Je pense qu'il y aura toujours du calcul en local, ne serait ce que pour des raisons de sécurité mais aussi pour des utilisations de niches, professionnelles, etc. Prenons le jeu par exemple, je pense que d'ici 15 ans, le principal accès au jeu vidéo sera le cloud. Mais il y aura sûrement encore des cartes graphiques pour particuliers... Mais ça sera quoi, 1% du marché ? Pareil pour les appareils nomades, on aura du calcul local pour longtemps encore, ne serait ce que pour éviter d'encombrer les réseaux par ondes radio même si il y aura une montée en charge régulière. C'est une question de bon sens aussi... Est ce raisonnable cette course à la puissance chez le particulier alors qu'il se contente de consulter du contenu ? On tend vers une informatique personnelle multi-écrans avec le même écosystème partout, du 5 pouces (smartphone) au 50 pouces (TV) en passant par le 10 pouces (tablette). Moi, dans l'absolu, quand je joue, la question de savoir où c'est calculé ne me concerne pas. La finalité ultime de notre loisir, c'est de ne plus être dépendant d'un quelconque hardware ! Là, notre média deviendra mature et sera autant respecté que le cinéma ou la musique, où il suffit d'appuyer sur lecture pour apprécier. Le jeu vidéo doit devenir aussi simple d'accès que ces autres formes d'expression.
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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
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@chewie Transactions (0) | mini-mousaille a écrit :
C'est pas plutôt l'inverse ? Google, Adobe, Microsoft, tout ça fonce tout droit vers l'informatique dans le "nuage".
Je pense qu'il y aura toujours du calcul en local, ne serait ce que pour des raisons de sécurité mais aussi pour des utilisations de niches, professionnelles, etc. Prenons le jeu par exemple, je pense que d'ici 15 ans, le principal accès au jeu vidéo sera le cloud. Mais il y aura sûrement encore des cartes graphiques pour particuliers... Mais ça sera quoi, 1% du marché ? Pareil pour les appareils nomades, on aura du calcul local pour longtemps encore, ne serait ce que pour éviter d'encombrer les réseaux par ondes radio même si il y aura une montée en charge régulière. C'est une question de bon sens aussi... Est ce raisonnable cette course à la puissance chez le particulier alors qu'il se contente de consulter du contenu ? On tend vers une informatique personnelle multi-écrans avec le même écosystème partout, du 5 pouces (smartphone) au 50 pouces (TV) en passant par le 10 pouces (tablette). Moi, dans l'absolu, quand je joue, la question de savoir où c'est calculé ne me concerne pas. La finalité ultime de notre loisir, c'est de ne plus être dépendant d'un quelconque hardware ! Là, notre média deviendra mature et sera autant respecté que le cinéma ou la musique, où il suffit d'appuyer sur lecture pour apprécier. Le jeu vidéo doit devenir aussi simple d'accès que ces autres formes d'expression.
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Le contenu est dans le cloud, mais la puissance dans la poche C'est grâce à cette puissance capable de traiter en masse cette information que la nécessité d'un contenu accessible n'importe où, n'importe quand est née. Il est plus rentable d'avoir 1000 machines puissantes peu chère à produire qu'une seule machine capable de faire le boulot de 1000 machines réunies. Stocker de l'information demande très peu de ressources par rapport à la puissance nécessaire à son traitement.
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