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| Auteur | Sujet : [Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ? |
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okiron Virtua Fighter is backTransactions (6) |
Publicité | Posté le 25-05-2013 à 14:24:40 ![]() ![]() |
LorDjidane GT & PSN ID : LordjiTransactions (12) |
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v-christophe Transactions (1) |
--------------- Arcade Rules |
xxthom4s Transactions (1) |
--------------- BF since BC2 |
FLK Transactions (8) | Tu coupes le chat vocal comme sur Counter... y'a 10 ans. --------------- HFR sur iPhone et iPad ? |
snaluori1 UtinamTransactions (0) |
--------------- Il a free, il a rien compris. Soutenez le festival du bitume et des plumes |
okiron Virtua Fighter is backTransactions (6) |
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v-christophe Transactions (1) |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
Aujourd'hui je joue à CS:GO mais je communique plus Et quand j'entends les autres gueuler "EN B! DOUBLE PORTE!" etc. ça me fait sourire alors que je faisais la même chose y'a plus de 10 ans Message édité par bauer_attitude le 25-05-2013 à 14:33:33 --------------- Steam ID |
v-christophe Transactions (1) | Je pense que pendant une partie de KOF XIII ou de MvsC3, surtout connaissant la population des joueurs branché baston, --------------- Arcade Rules |
Publicité | Posté le 25-05-2013 à 14:34:48 ![]() ![]() |
snaluori1 UtinamTransactions (0) |
--------------- Il a free, il a rien compris. Soutenez le festival du bitume et des plumes |
okiron Virtua Fighter is backTransactions (6) |
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v-christophe Transactions (1) |
--------------- Arcade Rules |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
Message édité par bauer_attitude le 25-05-2013 à 14:37:11 --------------- Steam ID |
snaluori1 UtinamTransactions (0) |
--------------- Il a free, il a rien compris. Soutenez le festival du bitume et des plumes |
FLK Transactions (8) | Y'a des jeux où tu peux faire du vocal avec l'adversaire (hors amis) ? Ça doit être super fairplay sur les versus/fps/foot... Déjà que sur CS t'arrivais à avoir des gars cons comme des boulons qui insultent l'équipe, que tu gagnes ou perdes, alors j'imagine même pas les adversaires... Me souviens sur le premier PES ur PS3 tu pouvais juste balancer des phrases préprogrammées. Y'a du vocal maintenant ? --------------- HFR sur iPhone et iPad ? |
v-christophe Transactions (1) |
--------------- Arcade Rules |
babook Pauv'type dominateur.Transactions (0) |
--------------- Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis. |
Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) |
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okiron Virtua Fighter is backTransactions (6) |
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v-christophe Transactions (1) |
--------------- Arcade Rules |
babook Pauv'type dominateur.Transactions (0) |
--------------- Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis. |
SodeKa Transactions (0) |
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Fender ♪♫♪♫♪♫♪Transactions (0) |
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Khayam Cinéaste à la noixTransactions (8) |
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babook Pauv'type dominateur.Transactions (0) | J'ai fait du montage en HD avec des tas d'effets spéciaux sur AFX avec un 11.6" avec un Core i7 Message édité par babook le 25-05-2013 à 16:36:43 --------------- Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis. |
Zeross Transactions (0) | Ce qui m'énerve avec le débat sur le cloud c'est qu'il n'y a rien d'intéressant à tirer de la plupart des interventions. Plutôt que d'essayer de discuter des choses de façon intelligente, tout ce que je lis c'est "bullshit" "damage control" et traits d'humour. La cause je pense, c'est que c'est présenté par des gars du marketting de MS donc ils ne savent pas expliquer la vision des mecs du département technique. Ensuite c'est repris par des journalistes qui n'y comprennent rien mais qui sortent des titres grandiloquents pour faire du clic et au final c'est commenté sur les forums par des joueurs qui là encore ne savent pas trop ce qu'il est possible de faire ou pas mais préfèrent être cyniques parce que ça sort du cadre de leur connaissance et du coup, "ne prenons pas de risque je ne vais pas y croire, je pourrais passer pour un con". En fait ça me fait penser au GPGPU. Lorsque ça a été présenté, on était à la génération GF FX/Radeon 9700, la puissance de calcul flottant n'était pas vraiment supèrieure à celle d'un gros CPU, le jeu d'instructions était très limité et la bande passante via l'AGP pour communiquer avec le GPU très faible (surtout dans le sens GPU->CPU). D'un côté on avait les journalistes qui titraient "une GeForce pour remplacer votre Pentium ?" de l'autre les gens sur les forums : "pff c'est débile ça ne marchera jamais". 10 ans plus tard, heureusement que ces précurseurs étaient là et ont tenté de faire quelque chose malgré les limites du hardware, car ça commence à être vraiment intéressant. Evidemment ça ne remplace pas un CPU, évidemment ce n'est pas applicable pour tout (loin de là) mais pouvoir exploiter 4TFlops de puissance de calcul c'est appréciable même si c'est seulement dans quelques cas particuliers. Pour le cloud c'est pareil, il faut conserver des attentes mesurées et imaginer des scénarios plausibles où ça pourrait avoir du sens. Les exemples que j'ai pu lire sont ridicules et n'ont aucune chance d'être appliqués, à mon avis. Pour autant est ce qu'avoir un SDK qui permet de déporter des calculs dans le cloud est idiot ? Je ne pense pas. Est ce qu'on peut trouver quelques problèmes qui s'y prêteraient bien dans des conditions précises ? Sûrement. Evidemment, ça ne va pas changer le rendu du tout au tout, ça ne va pas transformer une console en ferme de rendus. Non ça c'est sûr, et surtout ça ne se fera pas du jour au lendemain. Quelques idées qui me semblent applicables, même si je suis loin d'être spécialiste du domaine. Tout d'abord il faut trouver des problèmes qui soient : Une idée toute bête serait une simulation à grande échelle, un peu du style flocking pour avoir des milliers (millions ?) d'agents qui se déplacent et interagissent de façon cohérente dans un monde virtuel. Un problème facilement parallélisable, qui ne dépend pas directement des actions du joueur (donc peu sensible à la latence) et qu'on peut facilement redimensionner en local. Ça ne me semble pas aberrant même si encore une fois je ne suis pas spécialiste du domaine. On peut imaginer déporter en partie, ce que j'appelle la physique à effets, c'est à dire celle qui n'est pas liée au gameplay. C'est un peu ce qu'on voit dans les démos PhysX : simulation de fluides réalistes, destruction d'objets etc... Là encore la latence est moins importante si l'effet à quelques frames de retard sur la simulation ça n'a aucune importance, ça n'est pas visible. Un autre scénario concerne le Virtual texturing : on le sait Rage a été le premier jeu à offrir des textures totalement uniques, couplées à un système de Virtual Texturing. Le souci qu'ils ont eu a été de faire tenir tout ça sur un BluRay/3 DVD. Les textures ont été très dégradées à cause de la compression sauvage qu'il a fallut appliquer pour faire tenir tout ça sur 50Go alors qu'ils avaient à la base un matériel de plusieurs To. Une idée est donc de proposer la version compressée sur le BD, c'est avec celle-ci que tu joues en local. Et si tu te connectes au cloud, tu streames dynamiquement la version de très haute résolution. Le système de Virtual Texturing a l'avantage d'éviter les piques de bande passante en lissant les besoins car tout est téléchargé en permanence en tâche de fond de façon assez transparente. Avec 8Go de RAM et 500Go de DD, on peut imaginer un système à plusieurs niveaux de cache. Sur la XBO par exemple tu aurais une hiérarchie mémoire à 4 niveaux : ESRAM, RAM, DD, cloud. Et évidemment là encore, si le cloud ne répond pas dans le temps imparti, on a une option simple qui consiste à choisir un niveau de détails plus faible qui est disponible pour le jeu en local. Ce qu'il faut voir c'est que dans nos jeux multithreads actuels, il y a déjà certaines tâches qui sont effectuées avec une priorité faible, c'est à dire qu'elles sont exécutées dans un thread lorsqu'il n'y a rien de plus important à faire et elles peuvent très bien ne pas être disponibles à la fin d'un frame. Dans ce cas ça n'est pas grave car elles ne sont pas impactées par la latence. C'est ce genre de tâches qu'on peut imaginer voir un jour dans le cloud. Voilà quelques idées de scénarios qui ne me semblent pas totalement débiles techniquement. Celles que j'ai lues en revanche ne me semblent pas tenir la route : tout ce qui concerne les calculs d'éclairage par exemple, pour moi c'est trop sensible à la latence et ça demande des transferts bien trop importants, j'ai du mal à voir ces techniques comme viables. Message cité 4 fois Message édité par Zeross le 25-05-2013 à 16:48:35 --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
Ariakan ❤️Transactions (15) |
--------------- Ariakan.com |
Zeross Transactions (0) | Non car justement avec le virtual texturing, la RAM n'est qu'un cache : on ne charge que ce qui est nécessaire pour l'image (un peu plus parce que ce n'est pas géré par pixel mais par "page" de 128x128 pixels). C'est le support de stockage la limite, c'est pour ça que sur PC les textures n'étaient pas tellement plus belles que sur consoles. --------------- Une brève histoire du GPU - PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique |
BenouKat Maudit de la précoTransactions (0) |
--------------- Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique |
roswellentongues Transactions (0) | https://www.youtube.com/watch?v=XJirKhvIn44
Message cité 1 fois Message édité par roswellentongues le 25-05-2013 à 17:07:46 |
snaluori1 UtinamTransactions (0) |
--------------- Il a free, il a rien compris. Soutenez le festival du bitume et des plumes |
shenzo95 Youtube : shenzo le kaiserTransactions (31) |
--------------- Dieu n'existe pas désolé .......! alors arrêtez de lui demander pardon . ma chaine youtube http://www.youtube.com/user/shenzo952?feature=mhee |
syntaxx_error Transactions (1) |
Tout est question d'équation économique : soit proposer une Xbox sans kinect de série (cf ps4 ; la console vendue seule) ou l'intégrer (Xbox One). Le fait que kinect soit désormais dans le bundle plombe fatalement tes capacités à proposer un hardware au niveau de la ps4 car tu te fixes fatalement un prix de vente max déterminé et réaliste. C'est mathématique en terme de coûts, et c'est surtout un choix stratégique, discutable ou pas, c'est comme ça. Perso j'en ai rab de kinect et j'aurais préféré une console un poil plus burnée mais bon, on verra bien. Message cité 1 fois Message édité par syntaxx_error le 25-05-2013 à 17:19:53 |
Ariakan ❤️Transactions (15) |
Message cité 2 fois Message édité par Ariakan le 25-05-2013 à 17:16:48 --------------- Ariakan.com |
shenzo95 Youtube : shenzo le kaiserTransactions (31) |
--------------- Dieu n'existe pas désolé .......! alors arrêtez de lui demander pardon . ma chaine youtube http://www.youtube.com/user/shenzo952?feature=mhee |
Zolive Vive la Vie ! (PSN ID:Zoliver)Transactions (3) |
--------------- >Ventes< >Feedback< (Code ami Wii:5151 8645 8990 4510) |
CCyril2 Transactions (13) |
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maphi Monde de merdeTransactions (0) |
--------------- Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris |
Ariakan ❤️Transactions (15) |
--------------- Ariakan.com |
syntaxx_error Transactions (1) |
Comme dit dans le topic One (je reposte), l'avenir ça sera juste un boitier réseau avec une sortie hdmi et basta. Et on invente rien, ça existe déjà : Message cité 5 fois Message édité par syntaxx_error le 25-05-2013 à 17:50:07 |
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