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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°9632213
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 14:40:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Khayam a écrit :

 

L'infrastructure est pas là, y pas a tortiller du cul.

 

L'accès au haut débit est loin d'être bon sur le globe. En France, il est moyen, très bon uniquement dans des zones assez rares, et en Amérique du Nord il est pourri.

 

Il est peut être très bon au Japon, en Scandinavie et quelques autres bleds mais c'est pas suffisant pour constituer un marché. Ca prend même pas en compte la situation en Afrique ou Amerique du Sud..

 

Ce n'est pas comme si je ne donnais pas de "dates". :o

 

Regarde ou était le net en 2003. Où il se situe en 2013. Maintenant imagine 2023.

 

Déjà 700 000 foyers fibrés en France, pays qu'on dit en retard sur le plan du Très Haut Débit. Ça fait plus de 3 millions de personnes Cloud ready...

 

En 2003, on envisageait même pas le cloud gaming. On en parle que depuis 2009. Fin 2013, il est une réalité chez deux acteurs majeurs. De manière partielle ou discrète, mais il est là et bientôt indispensable pour bon nombre d'entre nous. Et dans quelques années, on se dira : "mais comment faisions nous avant ?" :D

Message cité 1 fois
Message édité par mini-mousaille le 24-05-2013 à 14:43:21

---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
mood
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Posté le 24-05-2013 à 14:40:40  profilanswer
 

n°9632215
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 14:40:53  profilanswer
 

@chewie a écrit :


Que tout le jeu tourne sur un serveur avec juste un streaming pour l'afficher chez nous d'accord, mais comment calculer une partie seulement? J'ai vu passé l'exemple de l'éclairage, cela veut dire qu'il ne s'agit plus d'éclairages dynamiques mais juste statique, il peut très bien se précalculer lors du chargement d'une map comme c'est le cas maintenant, en quoi le cloud rajoutte de la puissance? A pars faire gagner du temps de loading je ne vois pas trop...


 
 
Bravo, un de plus qui vient de se rendre compte de la supercherie.  
 
J'ai espoir que toute l'humanité s'en rende compte mais j'ai peur que le martellement marketing de Microsoft est raison des cerveaux des faibles. Mais ce genre de message me redonne espoir.


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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9632217
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 14:41:27  profilanswer
 

Le cloud restera encore pour très longtemps limité par les débits.
Combien de Français ont une connexion qui fait plus de 2Mb ?... quid des autres pays moins dévellopés que nous ?
En tout cas ne rêvez pas trop au FTTH, même à Pau ville pionière dans le domaine, il n'y a moins de 15000 abonnées fibre sur 80000 éligibles et pour une CDA qui fait en tout 160000 habitants.

n°9632221
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 14:42:15  profilanswer
 

le rouge a écrit :


Mais tu te rends pas compte des âneries que tu déblatères à longueur de journée. C'est impossible. Soit tu fais tout dans le cloud et ça, n'importe quelle console à la limite peut le faire en passant par onlive ou gaikai. Soit tu fais rien. Entre les deux, t'auras pas le net qui t'aideras à obtenir des graphismes plus fins ou de meilleures textures. De toute façon, je sais même pas pourquoi je te réponds car te lire est devenu insupportable tellement tu pars dans tes délires.
 
Tu me fais penser à San Gokou qui fait son genkidama, ça se passe pas comme ça désolé. C'est pas en demandant à l'ensemble des formes de vie de la planète qui va te permettre de faire une méga boule de feu.


 
Bah tu as l'article de The Verge au moins ? :??:
 
http://www.theverge.com/2013/5/24/ [...] equirement


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°9632225
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 14:42:55  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
Ce n'est pas comme si je ne donnais pas de "dates". :o
 
Regarde ou était le net en 2003. Où il se situe en 2013. Maintenant imagine 2013.
 
Déjà 700 000 foyers fibrés en France, pays qu'on dit en retard sur le plan du Très Haut Débit. Ça fait plus de 3 millions de personnes Cloud ready...
 
En 2003, on envisageait même pas le cloud gaming. On en parle que depuis 2009. Fin 2013, il est une réalité chez deux acteurs majeurs. De manière partielle ou discrète, mais il est là et bientôt indispensable pour bon nombre d'entre nous. Et dans quelques années, on se dira : "mais comment faisions nous avant ?" :D


 
Sauf que tu confonds Cloud Gaming et Cloud Computing ingame.
 
Cloud Gaming : tout le jeu est sur le serveur, la vidéo du jeu est renvoyé sur ta télé => Possible, et faisable.
Cloud Computing Ingame : Le jeu envoie des données à traiter au cloud qui les traite et renvoie les données au jeu qui l'affiche, le tout sans lag, sans saute de frame sans perte de paquet => Believe, bullshit, fake, poubelle.
 
Toi y en a mieux comprendre ?


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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9632239
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 14:48:40  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

Quand tu pense qu'un chip comme Tegra 5 (2014) qui consomme quelques watts surpasse une Xbox 360 ou PS3...


Marche bien le marketing nVidia :o  
 
Le Tegra 4 est déjà plus ou moins abandonné avant même d'être dispo, mais tu nous parles déjà du 5 pour l'an prochain avec des perfs 4x plus importantes... [:yaisse]  

n°9632240
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 14:49:10  profilanswer
 


 [:rofl]  
 
 


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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°9632241
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 14:49:17  profilanswer
 

BenouKat a écrit :


 
Sauf que tu confonds Cloud Gaming et Cloud Computing ingame.
 
Cloud Gaming : tout le jeu est sur le serveur, la vidéo du jeu est renvoyé sur ta télé => Possible, et faisable.
Cloud Computing Ingame : Le jeu envoie des données à traiter au cloud qui les traite et renvoie les données au jeu qui l'affiche, le tout sans lag, sans saute de frame sans perte de paquet => Believe, bullshit, fake, poubelle.
 
Toi y en a mieux comprendre ?


 
Je confonds rien. Mon propos n'est pas de faire dans le détail technique. Je ne le maitrise pas. Juste de traiter de cette lame de fond irréversible qu'est le cloud.
 
En 2013, c'est tout le catalogue PlayStation antérieur qui sera jouable sans calcul local et des jeux Xbox One calculés partiellement dans le cloud. Alors dans 5 ou 10 ans... C'est l'intégralité du contenu.  
 
Dans ces conditions, je ne vois pas ce qui empêche Microsoft de mettre à jour ses serveurs au fil des années pour augmenter la qualité visuelle de son catalogue sans le remplacement matériel du client final.


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°9632245
dagum

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 14:50:12  profilanswer
 

BenouKat a écrit :


 
Le cloud gaming (le vrai cloud gaming donc, avec 100% du jeu sur le cloud) sera jamais à la hauteur d'un hardware local, ou alors tu arrives juste 10 ans trop tard. Je suis désolé.


 
Je pense que dans 20 ans, le cloud gaming sera la norme avec des graphismes presque pas imaginables aujourd'hui. On est à la préhistoire du cloud et de l'informatique. Si on regarde l'écart entre 1983 et 2013 en terme d'informatique, on peut se dire que l'écart entre 2013 et 2033 va être sacrément grand.
 
 
Après le demi cloud à la M$, c'est de la merde en boite.

n°9632248
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 14:50:50  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Ya un truc que je ne comprends pas avec une partie des calculs déportés dans le cloud...
 
Que tout le jeu tourne sur un serveur avec juste un streaming pour l'afficher chez nous d'accord, mais comment calculer une partie seulement? J'ai vu passé l'exemple de l'éclairage, cela veut dire qu'il ne s'agit plus d'éclairages dynamiques mais juste statique, il peut très bien se précalculer lors du chargement d'une map comme c'est le cas maintenant, en quoi le cloud rajoutte de la puissance? A pars faire gagner du temps de loading je ne vois pas trop..

J'ai pas lu l'article de TheVerge :p, mais j'imagine qu'il est possible de faire en sorte que certaines fonctions soient gérées comme des webservice.
 
Par exemple, tu veux connaître l'éclairage d'un pixel, et bien tu balances les paramètres dynamiques (calculés côté client, en fonction de la position du personnage, etc... des paramètres comme la couleur de la texture, le type de matériaux, etc...) via le web, et le calcul en lui même est effectué sur un serveur distant. Toi tu récupères la réponse, et hop tu l'appliques à ton pixel. Potentiellement, tu peux sûrement appliquer des effets qui ne sont même pas cablés dans ton hard, ou même pas géré par le moteur local.
 
Sauf que pour que ce soit rentable il faut que le tout (appel du service -> réception de la réponse) soit plus rapide que si c'était fait en local, et je suis pas sûr qu'il y ai grand chose qui soit coûteux à ce point.


---------------
~ Akhoran ~
mood
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Posté le 24-05-2013 à 14:50:50  profilanswer
 

n°9632249
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 24-05-2013 à 14:50:57  profilanswer
 
n°9632254
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 14:52:34  profilanswer
 


LorDjidane a écrit :

Tu découvres le bonhomme ? Tu peux ajouter toutes les variantes de [:jeanpierre decombres:5] dans tes favoris pour préparer le truc. :o


 
/HS rapide
Question sérieuse. Quel est le "sens" du smiley petit singe, en gros ?


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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°9632255
@chewie

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 14:52:38  profilanswer
 

BenouKat a écrit :


 
Sauf que tu confonds Cloud Gaming et Cloud Computing ingame.
 
Cloud Gaming : tout le jeu est sur le serveur, la vidéo du jeu est renvoyé sur ta télé => Possible, et faisable.
Cloud Computing Ingame : Le jeu envoie des données à traiter au cloud qui les traite et renvoie les données au jeu qui l'affiche, le tout sans lag, sans saute de frame sans perte de paquet => Believe, bullshit, fake, poubelle.
 
Toi y en a mieux comprendre ?


Ah la limite pour simuler une ia dans un jeu open-world pourquoi pas, mais un bon script qui se déclenche quand on approche aurait le même résultat :o

n°9632259
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 14:53:57  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Marche bien le marketing nVidia :o

 

Le Tegra 4 est déjà plus ou moins abandonné avant même d'être dispo, mais tu nous parles déjà du 5 pour l'an prochain avec des perfs 4x plus importantes... [:yaisse]

 

Les produits Tegra 4 sont prévus pour la rentrée chez HP, Toshiba, etc. :o Et quel est le rapport ? Quand bien même Tegra biderait, ça change rien au fait que les SOC ARM (Qualcomm, Exynos, Apple...) sont toujours plus puissants sans que la consommation explose.

 

D'ici 4 ans, Snapdragon/Adreno et Tegra égaleront les PS4 et Xbox One ou presque.


Message édité par mini-mousaille le 24-05-2013 à 14:56:42

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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°9632263
isa1ko
ex- isamu1024
Transactions (7)
Posté le 24-05-2013 à 14:54:35  profilanswer
 

http://www.youtube.com/watch?featu [...] dMQhDMIU#!
 
"it's like being at the cinema, but with your phone switch on"
 
 [:rotflmao]  [:rotflmao]  [:rotflmao]

n°9632269
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 14:56:47  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

J'ai pas lu l'article de TheVerge :p, mais j'imagine qu'il est possible de faire en sorte que certaines fonctions soient gérées comme des webservice.


Je préfère de loin ma vision de modification du monde 1x dans le cloud pour N joueurs... au moins, ça rime à quelque chose.
 
Prenons un exemple simple : un chateau fort attaqué par une horde de barbares armés de leurs Kinect v2, s'écroulant petit à petit et modifiant dans la foulée la topologie. Non seulement, c'est une avancée énorme par rapport à ce qu'on a à l'heure actuelle dans les MMO, mais en prime ça permet de passer la principale barrière à cette immersion de façon particulièrement intelligente.
 
Maintenant, réfléchis aux types de jeux qui pourraient profiter de ça et ceux qui ne pourraient pas.

n°9632271
PALPATINE
The dark side of HFR
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 14:58:05  profilanswer
 

johnny-vulture a écrit :

Le bad buzz de la Xbox One booste les ventes de la Wii U
http://www.yzgeneration.com/le-bad [...] -la-wii-u/


Roulance PS4/WiiU en marche.  [:woo]


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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
n°9632274
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 14:59:33  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
Je confonds rien. Mon propos n'est pas de faire dans le détail technique. Je ne le maitrise pas. Juste de traiter de cette lame de fond irréversible qu'est le cloud.


 
Alors pourquoi tu t'obstines à contredire ceux qui maitrisent un minimum ?
 

mini-mousaille a écrit :

En 2013, c'est tout le catalogue PlayStation antérieur qui sera jouable sans calcul local et des jeux Xbox One calculés partiellement dans le cloud. Alors dans 5 ou 10 ans... C'est l'intégralité du contenu.  
 
Dans ces conditions, je ne vois pas ce qui empêche Microsoft de mettre à jour ses serveurs au fil des années pour augmenter la qualité visuelle de son catalogue sans le remplacement matériel du client final.  


 
Mais parce que ça n'a RIEN A VOIR.  
 
Regarde, vu que tu comprends pas la technique je vais t'expliquer.
 
Il y a une différence entre calculer tout ton jeu dans le cloud et simplement streamer la vidéo qui en ressort, et calculer UNE PARTIE de ton code dans le cloud pour "améliorer le visuel". Le premier est tout à fait possible, et sera d'ailleurs de la partie dans la PS4, et la 2eme est impossible pour le moment pour des raisons de synchronisation entre ton hardware local et le cloud.
 
C'est du marketing, c'est du bullshit, c'est là pour essayer de contrôler un peu le massacre vu que leur console est moins puissante que Sony ils essayent de trouver un avantage à leur console.
 
C'est ok ?
 

dagum a écrit :


 
Je pense que dans 20 ans, le cloud gaming sera la norme avec des graphismes presque pas imaginables aujourd'hui. On est à la préhistoire du cloud et de l'informatique. Si on regarde l'écart entre 1983 et 2013 en terme d'informatique, on peut se dire que l'écart entre 2013 et 2033 va être sacrément grand.
 
 
Après le demi cloud à la M$, c'est de la merde en boite.


 
Oui, oui, c'est bien ce que je dis à mini-mousaille, il est 10 ans trop tôt. Le Cloud c'est l'avenir, certes, mais pas tout de suite.


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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9632284
LorDjidane
GT & PSN ID : Lordji
Transactions (12)
Posté le 24-05-2013 à 15:03:13  profilanswer
 

PALPATINE a écrit :


 
/HS rapide
Question sérieuse. Quel est le "sens" du smiley petit singe, en gros ?


 
C'est l'alpha et l'omega, the beginning and the last. Chacun a son interprétation, pour moi c'est genre "euh... je... hein ? Mais... qu'est-ce que ?"
 
Style
https://dl.dropboxusercontent.com/u/45426389/EJNUi.gif
 
:o

n°9632290
@chewie

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:05:00  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Je préfère de loin ma vision de modification du monde 1x dans le cloud pour N joueurs... au moins, ça rime à quelque chose.
 
Prenons un exemple simple : un chateau fort attaqué par une horde de barbares armés de leurs Kinect v2, s'écroulant petit à petit et modifiant dans la foulée la topologie. Non seulement, c'est une avancée énorme par rapport à ce qu'on a à l'heure actuelle dans les MMO, mais en prime ça permet de passer la principale barrière à cette immersion de façon particulièrement intelligente.
 
Maintenant, réfléchis aux types de jeux qui pourraient profiter de ça et ceux qui ne pourraient pas.


 
Ouep, là ya de l'idée. Un jeu avec un vrai monde persistant autonome, ca peut déjà se faire techniquement, par contre pas sur que ce soit super rentable pour un éditeur :D

n°9632291
just4nothe​rguy

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:05:07  profilanswer
 

BenouKat a écrit :

Il y a une différence entre calculer tout ton jeu dans le cloud et simplement streamer la vidéo qui en ressort, et calculer UNE PARTIE de ton code dans le cloud pour "améliorer le visuel". Le premier est tout à fait possible, et sera d'ailleurs de la partie dans la PS4, et la 2eme est impossible pour le moment pour des raisons de synchronisation entre ton hardware local et le cloud.
 
C'est du marketing, c'est du bullshit, c'est là pour essayer de contrôler un peu le massacre vu que leur console est moins puissante que Sony ils essayent de trouver un avantage à leur console.
 
C'est ok ?


 
Qu'est-ce que t'en sais? Ben rien voilà merci en revoir, MS est clairement en avance sur le jeux en ligne et l'utilisation du cloud de manière générale et ils ont tout à fait raison d'insister dans cette voie.

n°9632296
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 24-05-2013 à 15:06:27  profilanswer
 

just4notherguy a écrit :


 
Qu'est-ce que t'en sais? Ben rien voilà merci en revoir, MS est clairement en avance sur le jeux en ligne et l'utilisation du cloud de manière générale et ils ont tout à fait raison d'insister dans cette voie.


Et c'est reparti...

n°9632304
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 15:08:18  profilanswer
 

J'ai parlé de 2023.

 

J'ai situé mon propos hein. Regardez ou nous étions en 2003, ou nous sommes en 2013 et ou nous serons en 2023.

 

C'est ça ce que je veux dire, que c'est irréversible. Et que ça va parfois bien plus vite qu'on le pense. On avait balancé le cloud avec fracas lors de l'échec d'Onlive l'année dernière, il revient subrepticement en 2013 sur deux supports majeurs, et cette fois ci, c'est irréversible.

 

D'abord pour des anciens jeux chez l'un et pour améliorer l'expérience chez l'autre. Mais demain, qu'est ce que ce sera ? Bah l'intégralité du contenu.

 

Et ce n'est pas 10 ans... Ça peut être dès 2016 chez certains foyers équipés en THD.

 

Pareil pour la montée en définition, des joueurs pourront profiter de l'ultra HD dans les jeux sans changer leur matériel.

 

C'est pas plus compliqué. Nier que c'est l'aboutissement de notre loisir, je trouve ça extrêmement naïf, surtout de la part de joueurs plus informés que la moyenne ! ;)

Message cité 1 fois
Message édité par mini-mousaille le 24-05-2013 à 15:09:26

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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°9632307
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 24-05-2013 à 15:09:03  profilanswer
 
n°9632308
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:09:41  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Ouep, là ya de l'idée. Un jeu avec un vrai monde persistant autonome, ca peut déjà se faire techniquement, par contre pas sur que ce soit super rentable pour un éditeur :D

Mais ça n'existe pas déjà ça, c'est pas le principe de tout les MMO ?
 
Après, on a des systèmes d'instance parce qu'on galère à gérer les interactions entre les joueurs, mais le monde et son état est bien géré par le serveur. Non ?
 
 
Sinon, toute cette histoire ressemble à de belles idées d'ingénieurs mais qui ne verront jamais le jour en pratique parce que trop galères, les développeurs ne s'en serviront pas, trop d'incertitudes. Rendez-vous dans 10 ans :D.


Message édité par Akhoran le 24-05-2013 à 15:10:36

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~ Akhoran ~
n°9632315
@chewie

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:12:07  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

J'ai parlé de 2023.  
 
J'ai situé mon propos hein. Regardez ou nous étions en 2003, ou nous sommes en 2013 et ou nous serons en 2023.
 
C'est ça ce que je veux dire, que c'est irréversible. Et que ça va parfois bien plus vite qu'on le pense. On avait balancé le cloud avec fracas lors de l'échec d'Onlive l'année dernière, il revient subrepticement en 2013 sur deux supports majeurs, et cette fois ci, c'est irréversible.  
 
D'abord pour des anciens jeux chez l'un et pour améliorer l'expérience chez l'autre. Mais demain, qu'est ce que ce sera ? Bah l'intégralité du contenu.
 
Et ce n'est pas 10 ans... Ça peut être dès 2016 chez certains foyers équipés en THD.  
 
Pareil pour la montée en définition, des joueurs pourront profiter de l'ultra HD dans les jeux sans changer leur matériel.  
 
C'est pas plus compliqué. Nier que c'est l'aboutissement de notre loisir, je trouve ça extrêmement naïf, surtout de la part de joueurs plus informés que la moyenne ! ;)


Bravo du vient de comprendre le principe d'onlive, pas besoin d'attendre 2023 pour cela, calculer un partie du contenu n'a aucun sens, tu calcules tout ou rien.
 
Quand à l'ultra hd, tu devrais déposer le brevet et m'expliquer comment tu compte faire passer des pixels supplémentaires par internet...

n°9632316
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 15:12:19  profilanswer
 

Diablo 3, ça semble déjà bien cloud friendly en tout cas...


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Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°9632317
just4nothe​rguy

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:13:01  profilanswer
 

le rouge a écrit :


Et c'est reparti...

 

Nan mais ils parlent spécifiquement d'éléments qui demandent pas un ping faible, je vois pas où est le souci.

Message cité 1 fois
Message édité par just4notherguy le 24-05-2013 à 15:14:17
n°9632321
@chewie

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:14:05  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :

Diablo 3, ça semble déjà bien cloud friendly en tout cas...


là encore ce qui est calculé c'est la génération des maps, des mobs et des items, rien avoir avec l'affichage... meteo.fr est très cloud-friendly aussi...

n°9632328
alien64
you touch my tralala
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:17:20  profilanswer
 

@mini-mousaille
Ton scénario ne pourra être possible que quand il y aura des débits suffisants et stables pour une majorité de gens... et on en est encore vraiment très loin.
Le FTTH est pour le moment inimaginable en dehors des villes et même dans celles-ci il est difficilement rentable.
Le VDSL2 n'apporte rien si tu est un peu trop éloigné de ton NRA (plus de 2km).
Et au delà beaucoup de gens devront se contenter du Wimax ou de l'ADSL à 2MB maxi pendant encore de très nombreuses années.

n°9632334
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 24-05-2013 à 15:19:44  profilanswer
 

just4notherguy a écrit :


 
Nan mais ils parlent spécifiquement d'éléments qui demandent pas un ping faible, je vois pas où est le souci.


Tu le vois pas ? Dans l'article ils savent même pas comment ils vont faire et surtout sur quels éléments ça va porter. C'est du damage control parce que leur console est moins puissante que la ps4. C'est tout.
 
Soit tu fais tout passer par le cloud, soit rien du tout, c'est aussi simple que cela. Tu crois que les développeurs multi vont se prendre la tête à faire passer des calculs complexes par le cloud en sachant tous les soucis que ça occasionne au niveau des tuyaux ? Donc t'auras un jeu standard tout le temps et ça va pas aller plus loin. On en reparlera dans 5 ans comme d'une mauvaise blague.

n°9632336
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:20:52  answer
 

Ce qui est amusant, c'est que le cloud computing était la norme au tout début de l'informatique et des jeux vidéos : on avait des terminaux qui se connectaient a des mainfraimes qu'on utilisait pour jouer a D&D , ADVENTURE, et ZORK.  
 
Et puis tout le monde s'est dit que c'était à chier, et on a eu l'Apple II.
 
Et maintenant on y revient. Jusqu'où jour où on trouvera ça a chier à nouveau. Vivement.

n°9632343
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 24-05-2013 à 15:21:41  profilanswer
 

alien64 a écrit :

Le FTTH est pour le moment inimaginable en dehors des villes
.


Mon village de 100 habitants aura la fibre cet été ( les fourreaux viennent juste d'être enterrés )  ;)

n°9632347
just4nothe​rguy

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:22:35  profilanswer
 

le rouge a écrit :


Tu le vois pas ? Dans l'article ils savent même pas comment ils vont faire et surtout sur quels éléments ça va porter. C'est du damage control parce que leur console est moins puissante que la ps4. C'est tout.

 

Soit tu fais tout passer par le cloud, soit rien du tout, c'est aussi simple que cela. Tu crois que les développeurs multi vont se prendre la tête à faire passer des calculs complexes par le cloud en sachant tous les soucis que ça occasionne au niveau des tuyaux ? Donc t'auras un jeu standard tout le temps et ça va pas aller plus loin. On en reparlera dans 5 ans comme d'une mauvaise blague.

 

Oui oui, la 360 était aussi censé se faire exploser en graphismes et on a vu le contraire donc je m'avancerais pas trop, tout ceux qui ont dit ça à l'époque se sont trompé.

Message cité 3 fois
Message édité par just4notherguy le 24-05-2013 à 15:24:04
n°9632355
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:23:39  profilanswer
 

just4notherguy a écrit :


 
Qu'est-ce que t'en sais?


 
Ben j'sais pas, j'utilise mon cerveau et mes connaissances ptet ?


---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9632357
uxam

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:24:13  profilanswer
 

just4notherguy a écrit :


 
Oui oui, la 360 était aussi censé se faire exploser en graphismes et on a vu le contraire donc je m'avancerais pas trop, tout ceux qui ont dit ça à l'époque se sont trompé.


le contraire ?  [:jeanpierre decombres:5]

n°9632360
just4nothe​rguy

Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:25:36  profilanswer
 

alien64 a écrit :

@mini-mousaille
Ton scénario ne pourra être possible que quand il y aura des débits suffisants et stables pour une majorité de gens... et on en est encore vraiment très loin.
Le FTTH est pour le moment inimaginable en dehors des villes et même dans celles-ci il est difficilement rentable.
Le VDSL2 n'apporte rien si tu est un peu trop éloigné de ton NRA (plus de 2km).
Et au delà beaucoup de gens devront se contenter du Wimax ou de l'ADSL à 2MB maxi pendant encore de très nombreuses années.

 

MS doit bien savoir combien de personne ils ont en live et la manière dont ça progresse donc je me fait pas de soucis pour eux. Surtout que la profitabilité doit être bien meilleure sur le jeu en ligne.


Message édité par just4notherguy le 24-05-2013 à 15:26:34
n°9632362
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:26:20  profilanswer
 

just4notherguy a écrit :


 
Oui oui, la 360 était aussi censé se faire exploser en graphismes et on a vu le contraire donc je m'avancerais pas trop, tout ceux qui ont dit ça à l'époque se sont trompé.


 
 
Ca a rien à voir.
 
Par contre je crois que niveau bullshit marketing, tout le monde semble avoir oublié l'entubage Kinect. Ils ont vendu du rêve, et à l'arrivée c'était juste 10 fois en dessous de ce que c'était prévu de faire. Et là, les mecs annonce un truc cloud impossible technique, et tout le monde replonge dedans à pieds joints.
 
Les joueurs :love:

Message cité 1 fois
Message édité par BenouKat le 24-05-2013 à 15:26:43

---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9632363
le rouge
PSN : Jyuuza
Transactions (2)
Posté le 24-05-2013 à 15:26:24  profilanswer
 

just4notherguy a écrit :

 

Oui oui, la 360 était aussi censé se faire exploser en graphismes et on a vu le contraire donc je m'avancerais pas trop, tout ceux qui ont dit ça à l'époque se sont trompé.


Sauf que maintenant la PS4 a la même structure ou presque que la One et qu'elle possède un GPU 50% plus puissant. Quand la Team ND va s'y mettre ça va saigner.

 

Au fait, le problème de la ps3 c'était justement son gpu donc non pas vraiment.


Message édité par le rouge le 24-05-2013 à 15:30:00
n°9632364
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 24-05-2013 à 15:27:51  profilanswer
 

BenouKat a écrit :


 
 
Ca a rien à voir.
 
Par contre je crois que niveau bullshit marketing, tout le monde semble avoir oublié l'entubage Kinect. Ils ont vendu du rêve, et à l'arrivée c'était juste 10 fois en dessous de ce que c'était prévu de faire. Et là, les mecs annonce un truc cloud impossible technique, et tout le monde replonge dedans à pieds joints.
 
Les joueurs :love:


Et les mecs qui essaient de se convaincre que, si, c'est possible :love:


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°9632369
snaluori1
Utinam
Transactions (0)
Posté le 24-05-2013 à 15:30:16  profilanswer
 

le rouge a écrit :


"damage control"


Je ne sais pas ce que vous avez avec ce "damage control" depuis quelques semaines ainsi que le "bullshit" (qui a toujours été utilisé mais moins qu'en ce moment), ça a été utilisé dans une série à la con pour le voir partout comme ça ? Ou vous voulez simplement vous la raconter parce que vous "maîtrisez" l'anglais ?
 
 
Vite, tu devrais en faire un article sur ton blog et le poster ici :o


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