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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10907082
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 03-10-2014 à 13:58:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

CrowFix a écrit :


on voit surtout que plus ça va vite, plus l'image est dégueulasse [:cosmoschtroumpf]


105 MPH à gauche = 168KMH.  [:moundir]  
 
SolidShark, sort de ce corps !


---------------
Ariakan.com
mood
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Posté le 03-10-2014 à 13:58:33  profilanswer
 

n°10907085
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 13:59:01  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


on voit surtout que plus ça va vite, plus l'image est dégueulasse [:cosmoschtroumpf]


 [:julian33:4]  [:sei7h]  
 
hfr dredi :
info->troll->countertroll->wtf-troll->counter-wtf-troll->info  
 [:genyab:1]  


Message édité par manulelutin le 03-10-2014 à 14:00:46
n°10907102
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 14:02:27  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


105 MPH à gauche = 168KMH.  [:moundir]  
 
SolidShark, sort de ce corps !


oups....
 
dans ce cas c'est parceque à gauche c'est la version ntsc et à droite la version pal 50 hz :o
 
 

Spoiler :

[:maurice chevallier:5]


---------------
Ma collec de jeux -
n°10907251
fresh
scrat ... scrat ... scrat ...
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 14:44:52  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Ils sont tarés les mecs. Ils ont codé un vrai détecteur quoi. [:adnauseam:4]  
....J'espère que ça sera pas la douche froide une fois le jeu en main.  [:tinostar]


 
Ils ont surtout du déployer une balise événementielle... vu que l'allumage se produit strictement au même moment que l'éclatement du feu.
 
Quand tu rentre dans un tunnel t'as une petite latence avant l'allumage des feux et du tableau de bord.
 
Mais bon, je voudrais casser le train de la hype, t'as l'air bien piqué.

n°10907263
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 03-10-2014 à 14:46:54  profilanswer
 

fresh a écrit :


 
Ils ont surtout du déployer une balise événementielle... vu que l'allumage se produit strictement au même moment que l'éclatement du feu.
 
Quand tu rentre dans un tunnel t'as une petite latence avant l'allumage des feux et du tableau de bord.
 
Mais bon, je voudrais casser le train de la hype, t'as l'air bien piqué.


 [:tombig:5] noraj.


---------------
Ariakan.com
n°10907276
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 03-10-2014 à 14:49:12  profilanswer
 

C'est vrai que c'est totalement ouf la lumière dans le compteur,
Sur ma casio graph 35 j'avais galéré pour coder l'allumage des phares dans un jeu de course en ascii


---------------
There's just less in it
n°10907281
fresh
scrat ... scrat ... scrat ...
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 14:49:37  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


 
je dois dire qu'en terme de video mal encodée, c'est un record.
Normalement, quand tu prends une source 1080 et que tu encode en 720, ça lisse les aspérités, eux, ça les augmente.
On voit vite qu'il y'a un gros soucis d'encodage juste en regardant le HUD.  
http://reho.st/self/1138cbb4c8f80e [...] 0a646d.jpg
 
C'est chiant ce genre de vidéo, comme la plupart de celles diffusées par les "spécialistes du jv", qui n'ont tout simplement même pas les compétences pour au moins diffuser du contenu avec le niveau de qualité nécessaire vu l'évolution des graphs sur cette gen'... (je parle même pas des tests et "analyses" souvent affligeant dans l'étalage de leur méconnaissance des aspects élémentaires de la techniques et du game-design).
Comment se faire une idée des graphs (comme il le clame ds le titre de leur vidéo) avec ce genre de média estampillé pourtant HD , c'est effarant...


 
C'est vrai que la qualité de la vidéo est un pur scandale.
 
Mais le comportement de la bagnole mon dieu [:stockholm]

n°10907310
fresh
scrat ... scrat ... scrat ...
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 14:55:21  profilanswer
 


 
Et sinon t'en es à combien niveau décompte de flamant rose à mouvements comportementaux uniques ?  
[:kras$:3]

n°10907315
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 03-10-2014 à 14:56:33  profilanswer
 

fresh a écrit :


 
Et sinon t'en es à combien niveau décompte de flamant rose à mouvements comportementaux uniques ?  
[:kras$:3]


 [:rofl]

Spoiler :

J'ai pas encore le jeu, mais je reviens vers toi asap. [:steven-claude norris]


Message édité par Ariakan le 03-10-2014 à 14:57:03

---------------
Ariakan.com
n°10907322
FLK

Transactions (8)
Posté le 03-10-2014 à 14:57:37  profilanswer
 

fresh a écrit :

 

Et sinon t'en es à combien niveau décompte de flamant rose à mouvements comportementaux uniques ?
[:kras$:3]

 

Le jeu tourne en 60 flamants (roses) par seconde :jap:


Message édité par FLK le 03-10-2014 à 14:58:00
mood
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Posté le 03-10-2014 à 14:57:37  profilanswer
 

n°10907324
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 14:58:19  profilanswer
 

Et quand on fonce dedans avec la bagnole, y a un drop à moins de 30 :o.


---------------
~ Akhoran ~
n°10907357
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 03-10-2014 à 15:05:56  profilanswer
 

Un pack Drive Club à 399€ dan le respé stp Sony [:apges]


Message édité par bauer_attitude le 03-10-2014 à 15:06:12

---------------
Steam ID
n°10907406
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 03-10-2014 à 15:16:29  profilanswer
 

http://a.pomf.se/udawwc.gif
http://a.pomf.se/ekrczr.gif
http://a.pomf.se/zgjeam.gif
http://a.pomf.se/mryxqh.gif
 [:ganon_from_hell]  

Spoiler :

Bon, vivement qu'il arrive qu'on arrête de poster des gifs.  [:tim_coucou]


---------------
Ariakan.com
n°10907412
FLK

Transactions (8)
Posté le 03-10-2014 à 15:17:04  profilanswer
 

On pourra poster des streams et des videos youtube dégueulasses  [:dbbg:2]

n°10907440
Sheytan
PSN et Steam ID : Sters77
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 15:24:21  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

http://a.pomf.se/udawwc.gif

 
Spoiler :

Bon, vivement qu'il arrive qu'on arrête de poster des gifs.  [:tim_coucou]


 

Allez heisenberg, rend le compte à Ariakan.

Message cité 1 fois
Message édité par Sheytan le 03-10-2014 à 15:24:40
n°10907458
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 03-10-2014 à 15:30:17  profilanswer
 

FLK a écrit :

On pourra poster des streams et des videos youtube dégueulasses  [:dbbg:2]

Owi !  [:vladvondrack]  

Sheytan a écrit :

Allez heisenberg, rend le compte à Ariakan.


Jamais de la vie ! Il a un compte Alerte Premium !  :love:  
Tiens, d'ailleurs j'espère que t'avais quelque chose de prévu ce week-end.


---------------
Ariakan.com
n°10907467
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 03-10-2014 à 15:33:11  profilanswer
 

Les ombres douces sur le tableau de bord sont superbes  [:implosion du tibia]


---------------
There's just less in it
n°10907472
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 03-10-2014 à 15:34:15  profilanswer
 

fresh a écrit :


 
Ils ont surtout du déployer une balise événementielle... vu que l'allumage se produit strictement au même moment que l'éclatement du feu.
 
Quand tu rentre dans un tunnel t'as une petite latence avant l'allumage des feux et du tableau de bord.


 
Non mais quel développeur est assez con pour consacrer de la puissance de calcul hyper précieuse à de la détection de luminosité surtout quand les évènements eux mêmes sont scriptés ?

n°10907473
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 03-10-2014 à 15:35:01  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Les ombres douces sur le tableau de bord sont superbes  [:implosion du tibia]


 
j'ai programmé les mêmes sur ma TI89 :o

n°10907490
Rui_

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 15:38:59  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Non mais quel développeur est assez con pour consacrer de la puissance de calcul hyper précieuse à de la détection de luminosité surtout quand les évènements eux mêmes sont scriptés ?


 
Les mêmes qui s'amusent a gérer les nuages de manière indépendante et volumétrique
A calculer la lumière qui passe à travers
A calculer la diffraction dans le verre
Et d'avoir un algo totalement différent en fonction de la peinture et de la surfaces  
 
Dans l'un des carnets de développeurs les mecs expliquaient tout ce qui était calculer en temps réel pour le rendu graphique et une grosse partie étaient tout simplement invisible pour le commun des mortels s'ils avait fait un artifice moins coûteux.

Message cité 1 fois
Message édité par Rui_ le 03-10-2014 à 15:39:13
n°10907505
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 03-10-2014 à 15:43:11  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
j'ai programmé les mêmes sur ma TI89 :o


Ah mais les Ti ont toujours été plus puissantes que les Casio aussi :(


---------------
There's just less in it
n°10907511
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 03-10-2014 à 15:45:29  profilanswer
 

Ca n'a rien à voir :/
 
Dans un cas tu peux faire sans aucun calcul (lorsque explosion -> allumage tableau de bord).
 
Dans les autres, c'est impossible. Tu veux faire comment pour la gestion de la lumière si tu fais pas de calculs en fonction de plusieurs paramètres ?  

n°10907516
FLK

Transactions (8)
Posté le 03-10-2014 à 15:46:16  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


Ah mais les Ti ont toujours été plus puissantes que les Casio aussi :(


 
DX12 est jamais arrivé dessus ? :/

n°10907527
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 15:48:59  profilanswer
 

Rui_ a écrit :


 
Les mêmes qui s'amusent a gérer les nuages de manière indépendante et volumétrique
A calculer la lumière qui passe à travers
A calculer la diffraction dans le verre
Et d'avoir un algo totalement différent en fonction de la peinture et de la surfaces  
 
Dans l'un des carnets de développeurs les mecs expliquaient tout ce qui était calculer en temps réel pour le rendu graphique et une grosse partie étaient tout simplement invisible pour le commun des mortels s'ils avait fait un artifice moins coûteux.


If explosion then tableaudebord.allume()
 
C'est pas plus compliqué que ça, tout ce que tu dis c'est du niveau du moteur de rendu, sans aucun rapport.


---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°10907528
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 03-10-2014 à 15:49:27  profilanswer
 

FLK a écrit :

 

DX12 est jamais arrivé dessus ? :/

 

Il me semble que y'avait un GPU caché sur les Graph 65 couleur, mais ça a jamais été exploité par ces branlos de développeurs :/.
Enfin...pour le moment ;).


Message édité par CCyril2 le 03-10-2014 à 15:49:58
n°10907536
fresh
scrat ... scrat ... scrat ...
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 15:52:01  profilanswer
 

darth21 a écrit :


If explosion then tableaudebord.allume()
 
C'est pas plus compliqué que ça, tout ce que tu dis c'est du niveau du moteur de rendu, sans aucun rapport.


 
Voila

n°10907542
Rui_

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 15:54:10  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Ca n'a rien à voir :/
 
Dans un cas tu peux faire sans aucun calcul (lorsque explosion -> allumage tableau de bord).
 
Dans les autres, c'est impossible. Tu veux faire comment pour la gestion de la lumière si tu fais pas de calculs en fonction de plusieurs paramètres ?  


Je crois que t'as pas compris  
Avoir chaque nuage unique
Calculer en volumétrie
Pour ensuite calculer la lumière qui les traverses
 
C'est plus réaliste mais c'est du paluchage de développeurs si ton rendus ne fait pas la différence avec des nuages "figés" et un calcul qui a déjà été fait en amont
 
Pareil pour un algo de diffraction dans les matières transparentes ou sur les carrosseries quand un pauvres "artifices" arrive a faire la même chose avec un coût moindre. Biensur que c'est interessant, biensur que c'est plus réaliste mais ça ne sera utile quand on atteindra un niveau de détails tellement important qu'on ne pourra plus utiliser d'astuce qui rendront la même chose.
 

darth21 a écrit :


If explosion then tableaudebord.allume()
 
C'est pas plus compliqué que ça, tout ce que tu dis c'est du niveau du moteur de rendu, sans aucun rapport.


J'ai jamais dit que c'est ce qu'ils avaient fait ici. Par contre vue ce qu'ils ont déjà fait pour le reste ça ne m'étonnerait pas du tout.

n°10907569
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 03-10-2014 à 15:58:09  profilanswer
 

Rui_ a écrit :


J'ai jamais dit que c'est ce qu'ils avaient fait ici. Par contre vue ce qu'ils ont déjà fait pour le reste ça ne m'étonnerait pas du tout.


 [:ariakan:4] :D C'est un peu mon avis aussi.
J'en sais foutrement rien, mais ça ne m'étonnerait juste pas non plus vu tout ce qu'ils ont déjà fait "d'inutile" à côté.
Dans tous les cas, que ce soit dynamique ou pas, c'est le souci du détail que j'apprécie avant tout.


---------------
Ariakan.com
n°10907582
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 03-10-2014 à 16:02:00  profilanswer
 

Il devait pas sortir cet été Sunset Overdrive?  
Ou à la rentrée? C'est moi ou il est passé complètement inaperçu?

n°10907605
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 16:05:55  profilanswer
 

Rui_ a écrit :

C'est plus réaliste mais c'est du paluchage de développeurs si ton rendus ne fait pas la différence avec des nuages "figés" et un calcul qui a déjà été fait en amont

L'intérêt de ne pas utiliser d'astuce mais d'implémenter un réel dynamisme, c'est que les développeurs ont dans les mains un moteur plus évolutif.
 
Par exemple, s'ils ajoutent d'autres sources de lumières que des explosions, ils n'auront pas à rajouter un autre if pour là aussi gérer le tableau de bord.
S'ils rajoutent des nuages ailleurs ils n'auront pas à recalculer des shadow map statics à intégrer, les ombres seront gérées naturellement.
Peut-être même qu'ils peuvent utiliser ce moteur des nuages pour gérer la fumée des roues, la brume du matin sur la piste, etc...
 
Avoir un moteur 'organique' ça ouvre plus de portes qu'un moteur remplis d'astuces à gérer au cas par cas.

Message cité 2 fois
Message édité par Akhoran le 03-10-2014 à 16:06:22

---------------
~ Akhoran ~
n°10907611
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 03-10-2014 à 16:07:21  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


 [:ariakan:4] :D C'est un peu mon avis aussi.
J'en sais foutrement rien, mais ça ne m'étonnerait juste pas non plus vu tout ce qu'ils ont déjà fait "d'inutile" à côté.


 
Non mais y a une différence majeur entre faire des fioritures et littéralement jeter de la puissance de calcul par la fenêtre. Ils peuvent avoir exactement le même effet sans rien gaspiller.
 
Alors que les effets de lumière et de météo, ben le rendu est différent entre quelque chose de figé et quelque chose de dynamique. Peut être que certains ne voient pas la différence mais objectivement, il y en a une.
 
Et perso j'appelle pas ça "inutile". Y a pas besoin de s'apercevoir de chaque détail pour justifier son existence. Chaque détail participe à une impression globale d'immersion, que ce soit consciemment ou inconsciemment.  

n°10907621
fresh
scrat ... scrat ... scrat ...
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 16:08:52  profilanswer
 

Rui_ a écrit :


Je crois que t'as pas compris  
Avoir chaque nuage unique
Calculer en volumétrie
Pour ensuite calculer la lumière qui les traverses
 
C'est plus réaliste mais c'est du paluchage de développeurs si ton rendus ne fait pas la différence avec des nuages "figés" et un calcul qui a déjà été fait en amont
 
Pareil pour un algo de diffraction dans les matières transparentes ou sur les carrosseries quand un pauvres "artifices" arrive a faire la même chose avec un coût moindre. Biensur que c'est interessant, biensur que c'est plus réaliste mais ça ne sera utile quand on atteindra un niveau de détails tellement important qu'on ne pourra plus utiliser d'astuce qui rendront la même chose.
 
 
J'ai jamais dit que c'est ce qu'ils avaient fait ici. Par contre vue ce qu'ils ont déjà fait pour le reste ça ne m'étonnerait pas du tout.


 

Ariakan a écrit :


 [:ariakan:4] :D C'est un peu mon avis aussi.
J'en sais foutrement rien, mais ça ne m'étonnerait juste pas non plus vu tout ce qu'ils ont déjà fait "d'inutile" à côté.
Dans tous les cas, que ce soit dynamique ou pas, c'est le souci du détail que j'apprécie avant tout.


 
Ah donc en fait, vous vouliez juste louanger les développeurs pour leurs 112 idées qu'on voit pas !
Mais juste avec un mauvais exemple alors [:mrbrelle]

n°10907622
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 03-10-2014 à 16:08:53  profilanswer
 

Ah parce que vous pensez sérieusement que c'est dynamique le compteur? [:rofl]


---------------
There's just less in it
n°10907626
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 03-10-2014 à 16:09:49  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

L'intérêt de ne pas utiliser d'astuce mais d'implémenter un réel dynamisme, c'est que les développeurs ont dans les mains un moteur plus évolutif.
 
Par exemple, s'ils ajoutent d'autres sources de lumières que des explosions, ils n'auront pas à rajouter un autre if pour là aussi gérer le tableau de bord.
S'ils rajoutent des nuages ailleurs ils n'auront pas à recalculer des shadow map statics à intégrer, les ombres seront gérées naturellement.
Peut-être même qu'ils peuvent utiliser ce moteur des nuages pour gérer la fumée des roues, la brume du matin sur la piste, etc...
 
Avoir un moteur 'organique' ça ouvre plus de portes qu'un moteur remplis d'astuces à gérer au cas par cas.


 
+1. Et je suis sûr que c'est aussi moins gourmand en calculs quand viens le moment de l'addition.

n°10907631
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 16:12:16  profilanswer
 

En fait depuis tout a l'heure vous confondez la "physique" (si ya de la lumière en face, allumer le tdb) qui est lié au moteur du jeu et le boulot du moteur 3d qui est de rendre les images en tenant compte des textures et différentes lumière, etc

Message cité 1 fois
Message édité par darth21 le 03-10-2014 à 16:15:14

---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°10907633
fresh
scrat ... scrat ... scrat ...
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 16:12:41  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Non mais y a une différence majeur entre faire des fioritures et littéralement jeter de la puissance de calcul par la fenêtre. Ils peuvent avoir exactement le même effet sans rien gaspiller.
 
Alors que les effets de lumière et de météo, ben le rendu est différent entre quelque chose de figé et quelque chose de dynamique. Peut être que certains ne voient pas la différence mais objectivement, il y en a une.
 
Et perso j'appelle pas ça "inutile". Y a pas besoin de s'apercevoir de chaque détail pour justifier son existence. Chaque détail participe à une impression globale d'immersion, que ce soit consciemment ou inconsciemment.  


 
Yep.
Et clairement, sur la météo c'est très très beau drive club, et le futur maitre-étalon du genre même si ça reste très perfectible, ça va grandement contribuer au réalisme.
 
Un peu plus qu'un tableau de bord qui s'allume en face d'un feu d'artifice ou d'une explosion à bagdad.
 
J'hésite à reparler des flamants roses quand même  
[:ultra2:2]

n°10907647
fresh
scrat ... scrat ... scrat ...
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 16:17:23  profilanswer
 

darth21 a écrit :

En fait depuis tout a l'heure vous confondez la "physique" (si ya de la lumière en face, allumer le tdb) qui est lié au moteur du jeu et le boulot du moteur 3d qui est de rendre les images en tenant compte des textures et différentes lumière, etc.


 
Pas vu grand monde confondre.
 
Y a Ariakan qui pense que les dev ont implanté un détecteur de luminosité excessive dans le parechoc des caisses de Drive club.
Et qu'à ce titre, ils méritent un brevet de champion du sens du détail.
 
On dit juste la vérité est surement plus basique que cela.
 
S'en suit une digression sur le fait qu'ils sont allés très loin dans le moteur 3D (nuage blablabla) ce que personne n'a contesté et qui a une vrai utilité/efficience. Contrairement à l'éventuelle détecteur de luminosité qui serait un gaspillage pur et simple de ressource

Message cité 1 fois
Message édité par fresh le 03-10-2014 à 16:17:50
n°10907665
darth21
¡ uʍop ǝpısdn
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 16:23:49  profilanswer
 

fresh a écrit :


 
Pas vu grand monde confondre.
 
Y a Ariakan qui pense que les dev ont implanté un détecteur de luminosité excessive dans le parechoc des caisses de Drive club.
Et qu'à ce titre, ils méritent un brevet de champion du sens du détail.
 
On dit juste la vérité est surement plus basique que cela.
 
S'en suit une digression sur le fait qu'ils sont allés très loin dans le moteur 3D (nuage blablabla) ce que personne n'a contesté et qui a une vrai utilité/efficience. Contrairement à l'éventuelle détecteur de luminosité qui serait un gaspillage pur et simple de ressource

Non justement ils ne sont pas allé "très loin", en tout cas pas plus que n'importe quel autre moteur récent qui sait déjà gérer la transparence, la réfraction, le sss ... [:spamafote]
Cest la ou certains s'emballent pour pas grand chose.


---------------
TZR un jour…  |  gamertag: cropNcut
n°10907669
kitano23

Transactions (40)
Posté le 03-10-2014 à 16:25:11  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

Il devait pas sortir cet été Sunset Overdrive?  
Ou à la rentrée? C'est moi ou il est passé complètement inaperçu?


Sunset Overdrive sort à la fin du mois !
Les pubs devraient arriver, une fois que la promo pour Forza Horizon 2 sera terminée :D

n°10907693
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 03-10-2014 à 16:33:40  profilanswer
 

kitano23 a écrit :


Sunset Overdrive sort à la fin du mois !
Les pubs devraient arriver, une fois que la promo pour Forza Horizon 2 sera terminée :D


 
Ah ok, merci pour la réponse :D.  
Je me disais aussi, bizarre qu'une exclue passe à la trappe à ce point :o.

n°10907719
Rui_

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 16:43:02  profilanswer
 

Akhoran a écrit :

L'intérêt de ne pas utiliser d'astuce mais d'implémenter un réel dynamisme, c'est que les développeurs ont dans les mains un moteur plus évolutif.


J'aimerais que tu m'expliques en quoi?
Le moteur n'est pas plus évolutif par ce qu'ils ont fait ça. Il est plus évolué.
le fait de faire des nuages non unique, non volumétrique et avec une astuce de calcul de la lumière n'empèche pas forcément de basculer sur ce qu'ils ont fait.
 

Citation :


Par exemple, s'ils ajoutent d'autres sources de lumières que des explosions, ils n'auront pas à rajouter un autre if pour là aussi gérer le tableau de bord.


C'est quoi le rapport avec ce que je dis?
 

Citation :


S'ils rajoutent des nuages ailleurs ils n'auront pas à recalculer des shadow map statics à intégrer, les ombres seront gérées naturellement.


Vue le cout d'un calcul en amont et vue que c'est fait dans le pipeline de production ça coute rien.
 

Citation :


Peut-être même qu'ils peuvent utiliser ce moteur des nuages pour gérer la fumée des roues, la brume du matin sur la piste, etc...
 
Avoir un moteur 'organique' ça ouvre plus de portes qu'un moteur remplis d'astuces à gérer au cas par cas.


Tu confonds tout. Tu confonds utilités et fonctionnalités.
 
Pour un coût temps de dev, ressources machines, rendus visuels c'est inutiles comparer a des fonctionnalités plus basiques.
Ce qui ne veut pas dire que les technos mis en places pour le faire ici ne sont pas géniale et réutilisable. Mais si pour faire la même choses t'as des méthodes qui: prennent 3 fois moins de temps et de ressources machines c'est pas forcément intéressant de se prendre la tête surtout pour que le client final ne voit pas la différence.
 
C'est le même problème avec l'IA. Une bonne IA en terme technique est parfois moins intéressante qu'un bon script d'IA pour le jeu vidéo. Exemple FEAR.

mood
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